“講道理,石熊對石熊的首發,兩邊的石熊都不應該動的。”於寬道。
“那你說他們幹嘛首發這麽多石熊呢?連自己人都幹擾。”老範不解道。
“可能是都想往後拖吧。潛流本身就沒輔助。漩渦這邊,看今天這陣容,應該也是沒有純輔助的。”於寬分析道,“我看漩渦隊的比賽比看潛流隊的多一些。漩渦隊這邊基本就兩套陣容,一套帶控製弓,一套帶奶。他們就一套自定義陣法,三個前排位,一個後排法係輸出位。這種陣法帶上兩個輔助還挺勉強的。如果他們當初想要打多輔助陣容,肯定會弄至少兩個中後排非輸出位置。”
“現在有隊伍弄出兩套自定義陣法了嗎?”老範問。
“應該還沒有吧。”於寬稍微思考了一下,然後說,“我上次看水果隊那邊,好像也才一套。”
漩渦隊的三個物理輸出倒是不急著輸出,紛紛給自己加起了狀態。陣法位置沒有提供物理傷害加成,酒息勁的傷害加成就顯得尤為重要了。法係輸出則選擇給自己加持了狂怒祝福。
潛流隊的海盜船長也給自己起了一個狀態。不過,他選擇的不是酒息勁也不是狂怒祝福,而是並非純輸出的披堅執銳。
“哦,漩渦隊的幾個輸出都沒有輕舉妄動。這種選擇的好處是可以讓他們在下個迴合保持齊全的行動力。如果這迴合行動,肯定會有人受到幹擾。與其這樣,那倒不如先看看這迴合的控製效果怎樣,然後再選擇點殺目標。”小明道。
“我覺得你說的很有道理。我們可以先看一看哪個敵人被控製了,然後去集火對方可以自由行動的單位。”橙子說。
“是的。”小明點頭道,“好,我們的選手們現在還在思考。現在就場麵上可見的情況來說,潛流隊這邊的情況已經很不妙了。選手們有些猶豫,甚至是慌張,都是可以理解的。”
“僅僅是慌張嗎?”橙子沒忍住笑,“我覺得,如果換成我現在在潛流隊這邊操作一個號,隊伍聊天頻道裏很可能已經炸了。”
“怎麽?”小明問。
“我可能會很焦急地問隊伍裏的指揮我該怎麽辦,問完一遍之後還有再反複確認那種。”橙子翻了翻眼,作迴憶狀。
“聽你這麽一說,我仿佛想起了曾經一些悲慘的遭遇。”小明道。
“嘿嘿,這倆人還挺逗。人家都被控得不能動了,還有什麽操作可想的?”於寬笑道。
“那我們看到,第二迴合的動畫已經開始了。雖然選手們可能還想要多思考一會兒,但操作時間總是有限的。”小明道。
第二迴合,漩渦隊這邊並沒有像兩位解說預測的那樣去點殺潛流隊唯一可以自由行動的海盜船長,而進行了一波集體換寵。
“這是?”小明下意識地說了這麽一句,但很快就止住了聲音。
橙子就沒有這麽反應及時了。她直接向小明問道:“這裏有換寵的必要嗎?”
“額……選手們可能有自己的想法吧?”小明的語氣顯得很尷尬。
其實不光是兩位解說,觀看直播的觀眾們大多都無法理解漩渦隊的這波操作。甚至連於寬也發出了質疑。
“白讓一波靈寵啊?到底是不是打消耗的?”
質疑歸質疑,於寬的思路還是很清晰的。他判斷這場比賽應該是消耗局,場上的種種跡象也確實顯露出了這種傾向,所以才有此一問。
其他的一些觀眾雖然疑問的點也在“虧寵”上,但他們更多的隻是舍不得滿血靈寵而已。在比賽最終的勝負手上,他們並沒有想太多。
“或者,他們改變主意了?”廖語眸說。
“對啊。反正潛流那邊現在已經都不能還手了,那不如換一批能打的出來,然後中期就直接推了。”老範順著小語的話,進行了一番比較有理有據的推測。
“也行吧。但如果要是衝不死,那可就鬧笑話了。”於寬道。
於寬話音剛落,海盜船長的操作又讓場上的局勢產生了變動。由於他的速度是所有可行動單位中最慢的,許多觀眾差點忘記了他的存在。
“土遁?竟然是土遁?”小明又變得有些激動,“物理輸出學土遁,也是可以的。”
“小明,我看你一臉興奮的樣子,這裏麵有什麽原因嗎?你能不能給我們大家說說?”橙子問。
“哈哈,經常看我直播的觀眾朋友肯定會知道,我自己就是一個玩功能型物理輸出的玩家。”小明解釋道,“我認為一個物理輸出有那麽兩三個輸出技能就已經足夠了。其他的技能位置應該都留給功能性技能。”
“這是為什麽呢?”橙子追問道。
“物理輸出因為有體力限製,就算不被對手控製,本身也不是每個迴合都能進行輸出的。玩物理輸出有一段時間的玩家,肯定都有這樣的經驗。戰鬥物品也有格子的限製,我們不可能不限使用。所以,我們倒不如學一些不消耗體力的技能。這樣一來,我們在體力不足的時候也不至於沒事做,甚至還可以輔助一下隊友。但我沒有想到他會選擇土遁這個技能。一般學土遁這個技能的更多的是輔助,因為輔助大多沒有幾個對敵技能可用。輸出學土遁,其實對自己的隊友沒有太大的輔助效果,又影響了自己的輸出,就顯得有些矛盾。”小明說。
“哦噢,聽起來還是蠻有道理的。”橙子點頭道。
“好,我們看到,直播畫麵中的角色們再次開始行動了。”小明解說道,“這迴合登場的五隻靈寵分別是三頭風龍和兩隻晨曦毛球。漩渦隊這迴合仍然沒有選擇一個目標進行輸出。我剛才有點跑題了,沒太看清他們都幹了什麽,但是潛流隊的血線這迴合似乎沒有變化。漩渦隊是集體空過了嗎?我看他們幾個角色現在的樣子,似乎是‘格擋’的姿態。對方的海盜船長好像也沒有任何動作。橙子,按理說他是不是應該打一下自己的哪個隊友啊?”
“是的,在戰鬥記錄中確實顯示著六個角色都進行了格擋。”橙子說,“其實我覺得你剛才說的很有道理。海盜船長這裏為什麽不攻擊一下自己的隊友呢?這裏隨便攻擊哪一個隊友都挺好的啊?如果就等著對手來攻擊的話,那不是很被動?”
“嗨,打不打,區別都不大。你打了一個隊友,人家下迴合就挑你打過的那個人集火。反正都是死後解脫,沒什麽區別。要想靠一下一下地給隊友打醒,那顆不太現實。”於寬吐槽道。
“對啊,海盜船長就等著隊友死了再拉就行。他們速度卡得正好,如果每個人都學了土遁的話,起來直接土遁就活了。”老範分析道。
“目前來看。”廖語眸補充道。
“是啊。漩渦隊這邊新出的靈寵還都沒有行動。萬一他們搞幾個速度慢的出來守屍,那潛流隊那邊可就沒那麽容易拉起人來了。”於寬說。
“而且,我看這三頭風龍就很可疑。”於寬緊接著又補充道,“你說他們為什麽不選火龍這種位置攻擊的靈寵,而偏偏選風龍這種單體輸出的靈寵呢?這明顯就是心懷叵測啊!”
“可風龍自帶提高速度的天賦技能,硬要用來當控屍寵的話,是不是太虧了?”廖語眸說。
“單體傷害的話,刺龍不是也可以嗎?而且刺龍也不像風龍自帶提升速度的技能。”老範一瞬間就想到了一個例子。
“嗯,而且刺龍打傷害還不吃屬性。”廖語眸補充道。
“嗯……我覺得吧,風撕的優勢是無消耗。既然他們這麽選擇了,那也隻能從省藥的角度考慮了。”於寬思索道,語氣中顯露著不確定。
“漩渦隊這一波換寵的意圖還是比較明顯的。兩頭風龍配合人物集火,三隻晨曦毛球則負責解除潛流隊焦土石熊的幹擾。”小明又開始說一些顯而易見的東西了。
此後的10個迴合,果然如於寬等人預料的那樣,海盜船長隻能等著將已被擊殺的隊友救起。而漩渦隊這邊也如小明解說的那般,通過三隻晨曦毛球的治療,每個迴合剛好可以接觸一個隊友的石化狀態,進而保證全隊的集火效率。對潛流隊來說,不幸中的萬幸,漩渦隊並沒有能夠卡住屍體速度的單位,海盜船長拉起的人可以順利用出土遁。
在如此情況下,漩渦隊並沒有急於召喚出一波可以卡屍的靈寵,而是繼續挨個點殺潛流隊沒有死過的角色。
“小明,你說漩渦隊這樣是不是給了潛流隊翻盤的機會呢?”橙子問。
“按理說,漩渦的人是不會看不出這個簡單的速度問題的。他們這麽做,可能是考慮對方血線的恢複速度不快,準備之後用群體傷害一兩波帶走對方。如果前期一直控屍的話,守屍的傷害肯定會大量溢出,下滑傷害會分散,可能就會意外打醒對手。”小明分析道。
“哦,這麽看來,漩渦隊的選手們還是相當謹慎的。”橙子道。
“是的。能夠走到這一步的隊伍,肯定都是有一定實力的。”小明這句話聽起來是褒義的,但從他的嘴裏說出來總給人那麽點怪怪的感覺。
經過小明的一番引導,幾乎所有觀眾都已經傾向於認為漩渦隊不久以後就要收拾殘局了。然而,比賽在此之後又進行了25個迴合。
當潛流隊除海盜船長之外的四個角色全都死過一遍之後,漩渦隊之前的打法中潛藏的一個問題就顯現了出來。潛流隊的人物被拉起來之後立刻就會用土遁藏起來,然後就這樣一直不出來了。人家也不輸出,就光顧著用小技能慢慢恢複血線。
遇到這種情況,包括兩名解說在內的絕大多數觀眾都看到了“岔路”。是直接用群傷平推,還是轉頭去清寵?一時間,大家都不能確定哪種選擇相對更好。群傷相對分散,又不能選中土遁中的目標,基本隻能靠隨緣打。而且,對方場上還站著五頭焦土石熊,仍然會對各種攻擊造成幹擾。若是轉而清寵呢?似乎就給了對方喘息的機會,之前的點殺成果就有些浪費了。
比賽中的選手們可沒有觀眾們這麽多的思考時間。漩渦隊的選手們很快就做出了決定——直接用群傷強推對手。對方的焦土石熊就站在那裏,他們覺得,就算調頭去清寵,也一樣會受到幹擾。與其被來迴牽製,那還不如趁著對方血線不高的時候拚一把。
在決定了戰術之後,漩渦隊果斷又進行了一波換寵。兩頭風龍直接開啟了毀滅雙翼。無數道風卷沿著不規則的路線急速衝向了孤星追憶所在的位置。這兩頭風龍的主人則直接執行了召喚指令。
孤星追憶是潛流隊之前最後一個被點殺的角色,目前的血線最不健康。漩渦隊選擇這個目標,顯然是想再快速造出屍體。有一個屍體在場上,對方就得不停拉人。對方的五個角色都是蓋山國勢力的,都不具備拉人技能。所有角色都可學習的中立技能中也隻有還魂術可以拉人。但還魂術是一個史詩級技能,基本沒人去學。從之前漩渦隊掌握的資料來看,潛流隊也沒人學習還魂術。所以,隻要造成屍體,就一定可以消耗掉對方的藥品。那麽反複擊殺一個殘血單位就成了目前的上上之選。
漩渦隊沒有把三隻晨曦毛球也換掉,因為它們仍然是保障漩渦隊持續輸出的重要單位。
遺憾的是,漩渦隊在這一關鍵迴合的輸出並沒有擊殺掉殘血的孤星追憶。或者說,潛流隊場上焦土石熊的幹擾讓孤星追憶逃過了一劫。漩渦隊當時絕沒有想到,在此之後,直至比賽結束,他們再也沒能擊殺掉孤星追憶一次。
在賽後媒體的各種評論中,漩渦隊這一迴合的選擇成為了議論的焦點。許多報導中直接采用了“勝負手”的說法。
“那你說他們幹嘛首發這麽多石熊呢?連自己人都幹擾。”老範不解道。
“可能是都想往後拖吧。潛流本身就沒輔助。漩渦這邊,看今天這陣容,應該也是沒有純輔助的。”於寬分析道,“我看漩渦隊的比賽比看潛流隊的多一些。漩渦隊這邊基本就兩套陣容,一套帶控製弓,一套帶奶。他們就一套自定義陣法,三個前排位,一個後排法係輸出位。這種陣法帶上兩個輔助還挺勉強的。如果他們當初想要打多輔助陣容,肯定會弄至少兩個中後排非輸出位置。”
“現在有隊伍弄出兩套自定義陣法了嗎?”老範問。
“應該還沒有吧。”於寬稍微思考了一下,然後說,“我上次看水果隊那邊,好像也才一套。”
漩渦隊的三個物理輸出倒是不急著輸出,紛紛給自己加起了狀態。陣法位置沒有提供物理傷害加成,酒息勁的傷害加成就顯得尤為重要了。法係輸出則選擇給自己加持了狂怒祝福。
潛流隊的海盜船長也給自己起了一個狀態。不過,他選擇的不是酒息勁也不是狂怒祝福,而是並非純輸出的披堅執銳。
“哦,漩渦隊的幾個輸出都沒有輕舉妄動。這種選擇的好處是可以讓他們在下個迴合保持齊全的行動力。如果這迴合行動,肯定會有人受到幹擾。與其這樣,那倒不如先看看這迴合的控製效果怎樣,然後再選擇點殺目標。”小明道。
“我覺得你說的很有道理。我們可以先看一看哪個敵人被控製了,然後去集火對方可以自由行動的單位。”橙子說。
“是的。”小明點頭道,“好,我們的選手們現在還在思考。現在就場麵上可見的情況來說,潛流隊這邊的情況已經很不妙了。選手們有些猶豫,甚至是慌張,都是可以理解的。”
“僅僅是慌張嗎?”橙子沒忍住笑,“我覺得,如果換成我現在在潛流隊這邊操作一個號,隊伍聊天頻道裏很可能已經炸了。”
“怎麽?”小明問。
“我可能會很焦急地問隊伍裏的指揮我該怎麽辦,問完一遍之後還有再反複確認那種。”橙子翻了翻眼,作迴憶狀。
“聽你這麽一說,我仿佛想起了曾經一些悲慘的遭遇。”小明道。
“嘿嘿,這倆人還挺逗。人家都被控得不能動了,還有什麽操作可想的?”於寬笑道。
“那我們看到,第二迴合的動畫已經開始了。雖然選手們可能還想要多思考一會兒,但操作時間總是有限的。”小明道。
第二迴合,漩渦隊這邊並沒有像兩位解說預測的那樣去點殺潛流隊唯一可以自由行動的海盜船長,而進行了一波集體換寵。
“這是?”小明下意識地說了這麽一句,但很快就止住了聲音。
橙子就沒有這麽反應及時了。她直接向小明問道:“這裏有換寵的必要嗎?”
“額……選手們可能有自己的想法吧?”小明的語氣顯得很尷尬。
其實不光是兩位解說,觀看直播的觀眾們大多都無法理解漩渦隊的這波操作。甚至連於寬也發出了質疑。
“白讓一波靈寵啊?到底是不是打消耗的?”
質疑歸質疑,於寬的思路還是很清晰的。他判斷這場比賽應該是消耗局,場上的種種跡象也確實顯露出了這種傾向,所以才有此一問。
其他的一些觀眾雖然疑問的點也在“虧寵”上,但他們更多的隻是舍不得滿血靈寵而已。在比賽最終的勝負手上,他們並沒有想太多。
“或者,他們改變主意了?”廖語眸說。
“對啊。反正潛流那邊現在已經都不能還手了,那不如換一批能打的出來,然後中期就直接推了。”老範順著小語的話,進行了一番比較有理有據的推測。
“也行吧。但如果要是衝不死,那可就鬧笑話了。”於寬道。
於寬話音剛落,海盜船長的操作又讓場上的局勢產生了變動。由於他的速度是所有可行動單位中最慢的,許多觀眾差點忘記了他的存在。
“土遁?竟然是土遁?”小明又變得有些激動,“物理輸出學土遁,也是可以的。”
“小明,我看你一臉興奮的樣子,這裏麵有什麽原因嗎?你能不能給我們大家說說?”橙子問。
“哈哈,經常看我直播的觀眾朋友肯定會知道,我自己就是一個玩功能型物理輸出的玩家。”小明解釋道,“我認為一個物理輸出有那麽兩三個輸出技能就已經足夠了。其他的技能位置應該都留給功能性技能。”
“這是為什麽呢?”橙子追問道。
“物理輸出因為有體力限製,就算不被對手控製,本身也不是每個迴合都能進行輸出的。玩物理輸出有一段時間的玩家,肯定都有這樣的經驗。戰鬥物品也有格子的限製,我們不可能不限使用。所以,我們倒不如學一些不消耗體力的技能。這樣一來,我們在體力不足的時候也不至於沒事做,甚至還可以輔助一下隊友。但我沒有想到他會選擇土遁這個技能。一般學土遁這個技能的更多的是輔助,因為輔助大多沒有幾個對敵技能可用。輸出學土遁,其實對自己的隊友沒有太大的輔助效果,又影響了自己的輸出,就顯得有些矛盾。”小明說。
“哦噢,聽起來還是蠻有道理的。”橙子點頭道。
“好,我們看到,直播畫麵中的角色們再次開始行動了。”小明解說道,“這迴合登場的五隻靈寵分別是三頭風龍和兩隻晨曦毛球。漩渦隊這迴合仍然沒有選擇一個目標進行輸出。我剛才有點跑題了,沒太看清他們都幹了什麽,但是潛流隊的血線這迴合似乎沒有變化。漩渦隊是集體空過了嗎?我看他們幾個角色現在的樣子,似乎是‘格擋’的姿態。對方的海盜船長好像也沒有任何動作。橙子,按理說他是不是應該打一下自己的哪個隊友啊?”
“是的,在戰鬥記錄中確實顯示著六個角色都進行了格擋。”橙子說,“其實我覺得你剛才說的很有道理。海盜船長這裏為什麽不攻擊一下自己的隊友呢?這裏隨便攻擊哪一個隊友都挺好的啊?如果就等著對手來攻擊的話,那不是很被動?”
“嗨,打不打,區別都不大。你打了一個隊友,人家下迴合就挑你打過的那個人集火。反正都是死後解脫,沒什麽區別。要想靠一下一下地給隊友打醒,那顆不太現實。”於寬吐槽道。
“對啊,海盜船長就等著隊友死了再拉就行。他們速度卡得正好,如果每個人都學了土遁的話,起來直接土遁就活了。”老範分析道。
“目前來看。”廖語眸補充道。
“是啊。漩渦隊這邊新出的靈寵還都沒有行動。萬一他們搞幾個速度慢的出來守屍,那潛流隊那邊可就沒那麽容易拉起人來了。”於寬說。
“而且,我看這三頭風龍就很可疑。”於寬緊接著又補充道,“你說他們為什麽不選火龍這種位置攻擊的靈寵,而偏偏選風龍這種單體輸出的靈寵呢?這明顯就是心懷叵測啊!”
“可風龍自帶提高速度的天賦技能,硬要用來當控屍寵的話,是不是太虧了?”廖語眸說。
“單體傷害的話,刺龍不是也可以嗎?而且刺龍也不像風龍自帶提升速度的技能。”老範一瞬間就想到了一個例子。
“嗯,而且刺龍打傷害還不吃屬性。”廖語眸補充道。
“嗯……我覺得吧,風撕的優勢是無消耗。既然他們這麽選擇了,那也隻能從省藥的角度考慮了。”於寬思索道,語氣中顯露著不確定。
“漩渦隊這一波換寵的意圖還是比較明顯的。兩頭風龍配合人物集火,三隻晨曦毛球則負責解除潛流隊焦土石熊的幹擾。”小明又開始說一些顯而易見的東西了。
此後的10個迴合,果然如於寬等人預料的那樣,海盜船長隻能等著將已被擊殺的隊友救起。而漩渦隊這邊也如小明解說的那般,通過三隻晨曦毛球的治療,每個迴合剛好可以接觸一個隊友的石化狀態,進而保證全隊的集火效率。對潛流隊來說,不幸中的萬幸,漩渦隊並沒有能夠卡住屍體速度的單位,海盜船長拉起的人可以順利用出土遁。
在如此情況下,漩渦隊並沒有急於召喚出一波可以卡屍的靈寵,而是繼續挨個點殺潛流隊沒有死過的角色。
“小明,你說漩渦隊這樣是不是給了潛流隊翻盤的機會呢?”橙子問。
“按理說,漩渦的人是不會看不出這個簡單的速度問題的。他們這麽做,可能是考慮對方血線的恢複速度不快,準備之後用群體傷害一兩波帶走對方。如果前期一直控屍的話,守屍的傷害肯定會大量溢出,下滑傷害會分散,可能就會意外打醒對手。”小明分析道。
“哦,這麽看來,漩渦隊的選手們還是相當謹慎的。”橙子道。
“是的。能夠走到這一步的隊伍,肯定都是有一定實力的。”小明這句話聽起來是褒義的,但從他的嘴裏說出來總給人那麽點怪怪的感覺。
經過小明的一番引導,幾乎所有觀眾都已經傾向於認為漩渦隊不久以後就要收拾殘局了。然而,比賽在此之後又進行了25個迴合。
當潛流隊除海盜船長之外的四個角色全都死過一遍之後,漩渦隊之前的打法中潛藏的一個問題就顯現了出來。潛流隊的人物被拉起來之後立刻就會用土遁藏起來,然後就這樣一直不出來了。人家也不輸出,就光顧著用小技能慢慢恢複血線。
遇到這種情況,包括兩名解說在內的絕大多數觀眾都看到了“岔路”。是直接用群傷平推,還是轉頭去清寵?一時間,大家都不能確定哪種選擇相對更好。群傷相對分散,又不能選中土遁中的目標,基本隻能靠隨緣打。而且,對方場上還站著五頭焦土石熊,仍然會對各種攻擊造成幹擾。若是轉而清寵呢?似乎就給了對方喘息的機會,之前的點殺成果就有些浪費了。
比賽中的選手們可沒有觀眾們這麽多的思考時間。漩渦隊的選手們很快就做出了決定——直接用群傷強推對手。對方的焦土石熊就站在那裏,他們覺得,就算調頭去清寵,也一樣會受到幹擾。與其被來迴牽製,那還不如趁著對方血線不高的時候拚一把。
在決定了戰術之後,漩渦隊果斷又進行了一波換寵。兩頭風龍直接開啟了毀滅雙翼。無數道風卷沿著不規則的路線急速衝向了孤星追憶所在的位置。這兩頭風龍的主人則直接執行了召喚指令。
孤星追憶是潛流隊之前最後一個被點殺的角色,目前的血線最不健康。漩渦隊選擇這個目標,顯然是想再快速造出屍體。有一個屍體在場上,對方就得不停拉人。對方的五個角色都是蓋山國勢力的,都不具備拉人技能。所有角色都可學習的中立技能中也隻有還魂術可以拉人。但還魂術是一個史詩級技能,基本沒人去學。從之前漩渦隊掌握的資料來看,潛流隊也沒人學習還魂術。所以,隻要造成屍體,就一定可以消耗掉對方的藥品。那麽反複擊殺一個殘血單位就成了目前的上上之選。
漩渦隊沒有把三隻晨曦毛球也換掉,因為它們仍然是保障漩渦隊持續輸出的重要單位。
遺憾的是,漩渦隊在這一關鍵迴合的輸出並沒有擊殺掉殘血的孤星追憶。或者說,潛流隊場上焦土石熊的幹擾讓孤星追憶逃過了一劫。漩渦隊當時絕沒有想到,在此之後,直至比賽結束,他們再也沒能擊殺掉孤星追憶一次。
在賽後媒體的各種評論中,漩渦隊這一迴合的選擇成為了議論的焦點。許多報導中直接采用了“勝負手”的說法。