在新勢力更新公告的下麵,便是新增戰鬥物品的更新公告。
本次新增的戰鬥物品為以下兩種“毒劑”。
醉夢:容量1,可為一組暗器淬毒。使用淬毒後的暗器攻擊命中敵方單位時,立即使目標沾染醉夢之毒。目標在中毒當迴合暫時遺忘所有人物技能,並在次迴合暫時陷入瘋狂狀態。
篤信:容量3,為暗器淬毒消耗1點容量,為武器淬毒消耗2點容量,直接使用消耗3點容量。使用淬毒後的暗器或武器攻擊敵方單位時,立即使目標沾染篤信之毒。毒性持續2個迴合。在毒性持續迴合內,當中毒者執行任何指令時,若受到任何消耗限製,則克服該消耗,但對自身造成“自身生命上限x50%”點傷害。若直接使用該毒劑,則使目標的中毒迴合數翻倍,並可以對友方單位使用。
這些毒劑顯然是這次天毒國勢力的附帶產品,但同時也是對戰鬥物品的擴充和對戰鬥方式的拓展。
田灼非常重視這次的幾種毒劑。這些毒劑跟符籙類戰鬥物品一樣,等於直接給角色技能。隻不過,這些技能不像普通的人物技能一樣可以無限使用。這類物品可能要比新藥品對實戰的影響要大。
例如“醉夢”。它明顯就等同於一個控製技能。從控製效果來看,它可以跟悔心訣放在一起比較。二者都屬於穩定控製。
這種穩定,並不是指必然能夠生效,而是指不需要進行技能是否生效的判定。在這一點上,它們跟定身之術之流有明顯的差別。但是,它們在理論上也都有機會無法生效。比如,暗器攻擊被躲避,或者技能直接被躲避。
不同的是,“醉夢”需要提前消耗一個迴合進行準備。這個準備就是指為暗器“淬毒”。而悔心訣要受到技能冷卻的限製。
在操作上,“醉夢”的選擇更加靈活。為一組暗器淬毒後,玩家可以選擇在次迴合立即使用暗器或者不使用。玩家可以在幾個迴合後再使用這組已經淬毒過的暗器,而淬毒沒有“過期”一說。甚至,玩家還可以選擇配合禦物之術來發揮“醉夢”的效果。
禦物之術可讓角色同時操控附加了精神力的暗器分別攻擊1至4個目標(一組暗器剛好有四個)。即使使群攻,攻擊目標也都有玩家自己來選擇。這樣,玩家就可以在一個迴合內最多控製敵方4個單位。這就是非常強力的群控效果了。而且在每個迴合的開始階段,若已擲出的暗器仍附加著你的精神力,還會自動飛迴你的手中。這等於增加了“醉夢”的生效次數。
如果沒有禦物之術的幫助,一組暗器丟完,“醉夢”也就用完了。這就等於同時用完了角色的兩個物品格子。如果在消耗戰中,這還是比較浪費的行為。
“篤信”的效果則更為複雜。首先,在使用方式上,它不隻可以為暗器淬毒,還可以為武器淬毒,甚至可以直接使用。當然,這幾種使用方式對“篤信毒劑”的消耗量也不同。其中,最穩定的方式就是為武器淬毒。因為武器在一場戰鬥中可以反複使用,所以隻需要淬毒一次,就可以讓角色的近身物理攻擊一直帶有“毒性”。
“篤信”的毒性比較特殊。很難說它到底是“毒劑”還是“興奮劑”。從效果來看,它更像是一把“雙刃劍”。甚至,如果對敵方使用,它的效果是否觸發的選擇權也在對手的手中。或許當敵人需要它的效果的時候,他們會主動接受這種毒性的效果。而當他們不願意承受這種負麵效果的時候,這種效果幾乎不能觸發。
當然,田灼不是一般的玩家。當他去思考這個問題的時候,很快也想到了一些可以與之配合的戰術。比如,用一個高速單位對敵方的低速近戰物理輸出使用這種毒劑,無論用那種方式使用,然後再用己方的高速輸出單位對敵方的低速近戰物理輸出使用可以造成擊退效果的技能。如果提前計算好了對方的體力值,並進行一定程度的預判,在這種情況下,或許可以強製觸發“篤信”的毒性,對目標直接造成“自身生命上限x50%”的傷害。這種傷害量對一次點殺而言,確實是非常可觀的。
但是,這種戰術需要具備的條件比較複雜,需要己方提前進行較多的調查和準備。如果對手的陣容中並沒有一個低速的近戰物理輸出人物,這種套路的意義就不大了。這種套路隻對低速近戰物理輸出有效,而近戰物理輸出靈寵的生命值通常都沒有多高。與其費這麽大勁來清寵,倒不如正常打輸出來清寵。
因此,在田灼看來,“篤信”主要還是應該用於己方單位。藥品可以補充真元和靈氣,卻不能補充體力,更不能清除技能冷卻。如果己方的物理輸出因為受到體力限製而無法參與集火,則可以讓輔助人物給這個物理輸出使用“篤信”,來讓這個物理輸出克服體力限製。而且因為篤信的毒性可以持續2個迴合,根據戰術需要,可以安排人提前使用它。
當然,如果對己方使用“篤信”,必須要提前準比好“善後”措施。或者提前補足目標血線,盡量讓他在毒性爆發後不會死亡;或者在一些特殊局勢下,主動選擇“賭博”式的打法。
對於後者,田灼可以想到的是,當“一波流”沒能衝掉對手的時候,為了迅速組織起第二波攻勢,可能會需要用到這種毒劑。一定品質的補元丹對一定等級的角色的靈氣恢複量是一定的。對於一些真元上限較高的物理輸出而言,如果想要在剛剛用完一次“決崩”後立即再次使用“決崩”,“篤信”的作用或許比補元丹的作用更有效。
甚至,在田灼的推想中,對於一個滿真元的物理輸出人物而言,給他使用一瓶“篤信”,同樣可以增加他的爆發力。沒有了真元量的限製,那物理輸出人物豈不是就可以無限出刀了?如果真是這樣的話,那豈不是可以用決崩把對方一個滿血單位直接打到死?當然,這是在沒有觸發躲避的情況下。
總之,以為時間的原因,關於這兩種毒劑,可能還有很多的戰術沒有被田灼想到。這就需要廣大的玩家們通過實踐逐漸去開發了。
本次新增的戰鬥物品為以下兩種“毒劑”。
醉夢:容量1,可為一組暗器淬毒。使用淬毒後的暗器攻擊命中敵方單位時,立即使目標沾染醉夢之毒。目標在中毒當迴合暫時遺忘所有人物技能,並在次迴合暫時陷入瘋狂狀態。
篤信:容量3,為暗器淬毒消耗1點容量,為武器淬毒消耗2點容量,直接使用消耗3點容量。使用淬毒後的暗器或武器攻擊敵方單位時,立即使目標沾染篤信之毒。毒性持續2個迴合。在毒性持續迴合內,當中毒者執行任何指令時,若受到任何消耗限製,則克服該消耗,但對自身造成“自身生命上限x50%”點傷害。若直接使用該毒劑,則使目標的中毒迴合數翻倍,並可以對友方單位使用。
這些毒劑顯然是這次天毒國勢力的附帶產品,但同時也是對戰鬥物品的擴充和對戰鬥方式的拓展。
田灼非常重視這次的幾種毒劑。這些毒劑跟符籙類戰鬥物品一樣,等於直接給角色技能。隻不過,這些技能不像普通的人物技能一樣可以無限使用。這類物品可能要比新藥品對實戰的影響要大。
例如“醉夢”。它明顯就等同於一個控製技能。從控製效果來看,它可以跟悔心訣放在一起比較。二者都屬於穩定控製。
這種穩定,並不是指必然能夠生效,而是指不需要進行技能是否生效的判定。在這一點上,它們跟定身之術之流有明顯的差別。但是,它們在理論上也都有機會無法生效。比如,暗器攻擊被躲避,或者技能直接被躲避。
不同的是,“醉夢”需要提前消耗一個迴合進行準備。這個準備就是指為暗器“淬毒”。而悔心訣要受到技能冷卻的限製。
在操作上,“醉夢”的選擇更加靈活。為一組暗器淬毒後,玩家可以選擇在次迴合立即使用暗器或者不使用。玩家可以在幾個迴合後再使用這組已經淬毒過的暗器,而淬毒沒有“過期”一說。甚至,玩家還可以選擇配合禦物之術來發揮“醉夢”的效果。
禦物之術可讓角色同時操控附加了精神力的暗器分別攻擊1至4個目標(一組暗器剛好有四個)。即使使群攻,攻擊目標也都有玩家自己來選擇。這樣,玩家就可以在一個迴合內最多控製敵方4個單位。這就是非常強力的群控效果了。而且在每個迴合的開始階段,若已擲出的暗器仍附加著你的精神力,還會自動飛迴你的手中。這等於增加了“醉夢”的生效次數。
如果沒有禦物之術的幫助,一組暗器丟完,“醉夢”也就用完了。這就等於同時用完了角色的兩個物品格子。如果在消耗戰中,這還是比較浪費的行為。
“篤信”的效果則更為複雜。首先,在使用方式上,它不隻可以為暗器淬毒,還可以為武器淬毒,甚至可以直接使用。當然,這幾種使用方式對“篤信毒劑”的消耗量也不同。其中,最穩定的方式就是為武器淬毒。因為武器在一場戰鬥中可以反複使用,所以隻需要淬毒一次,就可以讓角色的近身物理攻擊一直帶有“毒性”。
“篤信”的毒性比較特殊。很難說它到底是“毒劑”還是“興奮劑”。從效果來看,它更像是一把“雙刃劍”。甚至,如果對敵方使用,它的效果是否觸發的選擇權也在對手的手中。或許當敵人需要它的效果的時候,他們會主動接受這種毒性的效果。而當他們不願意承受這種負麵效果的時候,這種效果幾乎不能觸發。
當然,田灼不是一般的玩家。當他去思考這個問題的時候,很快也想到了一些可以與之配合的戰術。比如,用一個高速單位對敵方的低速近戰物理輸出使用這種毒劑,無論用那種方式使用,然後再用己方的高速輸出單位對敵方的低速近戰物理輸出使用可以造成擊退效果的技能。如果提前計算好了對方的體力值,並進行一定程度的預判,在這種情況下,或許可以強製觸發“篤信”的毒性,對目標直接造成“自身生命上限x50%”的傷害。這種傷害量對一次點殺而言,確實是非常可觀的。
但是,這種戰術需要具備的條件比較複雜,需要己方提前進行較多的調查和準備。如果對手的陣容中並沒有一個低速的近戰物理輸出人物,這種套路的意義就不大了。這種套路隻對低速近戰物理輸出有效,而近戰物理輸出靈寵的生命值通常都沒有多高。與其費這麽大勁來清寵,倒不如正常打輸出來清寵。
因此,在田灼看來,“篤信”主要還是應該用於己方單位。藥品可以補充真元和靈氣,卻不能補充體力,更不能清除技能冷卻。如果己方的物理輸出因為受到體力限製而無法參與集火,則可以讓輔助人物給這個物理輸出使用“篤信”,來讓這個物理輸出克服體力限製。而且因為篤信的毒性可以持續2個迴合,根據戰術需要,可以安排人提前使用它。
當然,如果對己方使用“篤信”,必須要提前準比好“善後”措施。或者提前補足目標血線,盡量讓他在毒性爆發後不會死亡;或者在一些特殊局勢下,主動選擇“賭博”式的打法。
對於後者,田灼可以想到的是,當“一波流”沒能衝掉對手的時候,為了迅速組織起第二波攻勢,可能會需要用到這種毒劑。一定品質的補元丹對一定等級的角色的靈氣恢複量是一定的。對於一些真元上限較高的物理輸出而言,如果想要在剛剛用完一次“決崩”後立即再次使用“決崩”,“篤信”的作用或許比補元丹的作用更有效。
甚至,在田灼的推想中,對於一個滿真元的物理輸出人物而言,給他使用一瓶“篤信”,同樣可以增加他的爆發力。沒有了真元量的限製,那物理輸出人物豈不是就可以無限出刀了?如果真是這樣的話,那豈不是可以用決崩把對方一個滿血單位直接打到死?當然,這是在沒有觸發躲避的情況下。
總之,以為時間的原因,關於這兩種毒劑,可能還有很多的戰術沒有被田灼想到。這就需要廣大的玩家們通過實踐逐漸去開發了。