隨著近期賽事的展開,田灼每天除了正常的遊戲和直播之外,也非常關注比賽的動態。尤其是直播的時間,大半都是在解說近期的爭霸賽。
參加爭霸賽的隊伍都119級以下的,田灼他們最後打的一屆比賽正好就是在119級打的,所以解說起來一點都沒有生疏。
雖說是低等級段的比賽,但其實這屆比賽的質量絲毫不比上屆服戰差。上屆服戰結束後,絕大多數的一線隊伍都已經升級了,但也有極少數的一線隊伍和不少接近一線的隊伍選擇停留在了119級。分段比賽的消息是早就已經傳出來的。所以這次大部分的參賽隊伍都是早早為此開始準備的。就算是那些當初實力略顯不濟的隊伍,經過了前一段時間的積累,現在的綜合實力,很多也已經超過了當初在119級最一線的隊伍。再加上一些後起之秀,用精彩紛呈來形容這屆比賽,也不為過。
要說最耀眼也最不可思議的新秀,當然要數水果隊。這次的水果隊全名為“繽紛·果籃隊”。田灼第一次看到這個名字的時候,直接笑出了聲。土豪就是任性。什麽冠名?人家根本不需要。按照這種連貫度,這“冠名”明顯就是他們自己隨意起的。
再看看其他隊伍的名字。實力較強的,例如“金獅·星怒隊”“冠世·花雨隊”,隊名前後兩個部分之間都沒有什麽緊密的聯係。
對於“金獅”和“冠世”,田灼雖然不能說很熟悉,但也算有些印象。這兩個名字不是什麽企業的名字,而是兩個戰隊名。這兩個戰隊都是名氣較大的跨遊戲綜合型俱樂部。
倒不是說它們在許多遊戲的比賽中都能取得矚目的成績。它們之所以能夠出名,肯定還是有一兩個主攻的遊戲和傾力打造的戰隊。但在出名之後,再將名氣擴展到其他遊戲當中,還得依靠下轄的眾多當作潛力股培養的子戰隊。
這個道理很簡單,即使你在一個領域裏已經很拔尖了,但在其他領域的人眼中或許隻是一個普通的陌生人。“好像在哪兒聽過,又好像沒聽過。”“誰呀?不認識。”當一個人興高采烈地跟他的朋友討論一個他自己很喜歡的“歌星”或“體育明星”的時候,他的朋友在內心可能就會出現以上幾種反應。
即使都是遊戲,不同的遊戲的受眾也有不重疊部分。而且這還是大部分。就好像吃飯,人人都要吃飯,但每個人都有自己的口味。喜歡玩遊戲的人也不是什麽遊戲都喜歡玩的。你旗下的某個戰隊在某個遊戲的聯賽裏麵唿風喚雨,然而不玩那個遊戲的玩家們誰知道?
沒有任何一個遊戲可以做到長盛不衰。所以,像這樣的俱樂部,也不得不未雨綢繆。許多它們不主攻的遊戲中,也會潛伏著它們俱樂部的工作人員。大多數遊戲的成績,不需要俱樂部親自派人去調查,市場上都有行情。在很多小火的遊戲中,俱樂部都有自己的子戰隊。這些戰隊的作用並不是替戰隊盈利,主要隻是負責宣傳。當然,真正具有較強競技性的遊戲其實是很少的,大多數都是半網遊半競技性的遊戲,就像田灼現在玩的空城祭這種。這類遊戲不需要俱樂部招收或培養專業的選手,隻需要在俱樂部下轄的網遊工作室中隨便找幾個玩過類似遊戲的有經驗的代練負責即可。
其實它們這種俱樂部最關注的還是新遊戲。許多新興的網遊潛力很大,但在競技比賽的領域還沒有完全開發出來。在這種時候,如果提前在這些遊戲中站穩腳跟,像流水線一樣培養出一批強力的角色,就可以為將來省下不少資金。
在大多數新遊戲中,大部分玩家們都處於摸索階段,在充值消費的時候大多事倍功半,要走不少彎路。而且,隨著遊戲的發展,經曆幾次改版之後,許多在早期需要玩家破費較大的虛擬物品後來都會爛大街。
比如,遊戲剛開半年的時候,某次更新後出了一個新東西,當時若想盡快把它搞得完滿,可能要花個幾十萬甚至上百萬。但過個半年,或許就隻需要十幾萬。一年之後,或許幾萬塊錢也可以“畢業”了。更可怕的是,如果是從剛開始就玩的老玩家,期間一直堅持刷日常做活動,用遊戲裏的貨幣不斷積累,每個月再稍微個三頭五百的,攢個不到兩年也能完滿。
或許對土豪玩家們來說,在遊戲裏花個一百萬不算什麽。但問題是,這隻是隨便一次什麽更新裏出來的隨便一個加強角色實力的“道具”或“係統”。上半年給你來一次大更,你覺得一百萬不算什麽。下半年再給你來一次大更,你覺得好像也可以接受。那明年咱們還來,後年也繼續,或者咱們把這個大更的頻率搞快一點,雖然不至於讓土豪們覺得花不起這個錢了,但至少也會讓他們眨一眨眼睛。
現在這些俱樂部要做的,就是發現將來會發展出流行競技比賽的潛力遊戲,然後進行最低限度的投入,以待時變。反正旗下的網遊工作室閑著也是閑著,就算最後某個它們曾經關注過的遊戲沒有按照期望路線發展下去,至少在遊戲中的工作也可以跟網絡上其他純粹的遊戲工作室一樣,賺一些網遊玩家的錢,也不至於讓俱樂部完全白養了他們。
再者,在這些俱樂部旗下網遊工作室的員工們探索一個又一個新遊戲的過程中,他們實際上也是在這些新遊戲中積累經驗和意識。萬一將來這些新遊戲中有一兩個推出了大火的競技比賽,這些員工中或許也能有人發展成職業選手。畢竟,出來幹這行的,都是些精力旺盛的年輕人。說不定其中就會有一兩個好苗子。這樣也能在一定程度上減少俱樂部將來的引援開支。
這是一個成係統的工作鏈條。隻有少部分體係龐大的俱樂部會這麽搞。普通的電競戰隊可沒有這麽龐大的網絡資源和員工團隊。
現在的空城祭已經不能算是一個特別新的遊戲了,但也還是一個沒有完全褪去新鮮感的遊戲。尤其在競技比賽這個方麵,更是沒有經過係統的開發。從在爭霸賽中表現出來的綜合實力來看,“金獅”和“冠世”在這兩個子戰隊中的投入並不算大。它們的代表隊似乎還處於“試水”的階段,但它們的名字在廣大團隊中已經屬於比較耀眼的了。畢竟這係列的杯賽才舉辦第一屆。田灼也不認為真有什麽隊伍能找來某個企業冠名。反倒是這種本來就在遊戲行業發展起來的俱樂部公司的名字更容易出現在這種場合。
田灼本以為水果隊的名字會很複雜,因為那些人中的每一個都有比較深厚的背景。真要糾結起冠名來,區區兩個字還真不好分配。但事實上“繽紛·果籃隊”這個名字就跟大多數由玩家們臨時組建的隊伍的名字一樣,隻是圖個開心罷了。
尤其是那些實力稍遜的隊伍,田灼就見過諸如“逍遙·十絕隊”“掩日·封神隊”等許多讓人感覺尷尬的名字。
唯一值得慶幸的是,繽紛·果籃的平凡在那些“秒天秒地”的隊名當中反倒顯得清新了不少。
當然,名字什麽的隻不過是比賽初期的一個小插曲。真正讓繽紛·果籃隊大放異彩的,其實是他們剛剛參賽時的角色等級。這雖然是119級以下等級段的比賽,但如果你不是119級,那豈不是有點太不把你的對手們當一迴事了?繽紛·果籃隊就是16強隊伍中唯一一支等級不足119級的隊伍,而且每個角色在16強陣容出爐的時候都隻有剛剛好的110級。
110級和119級可不僅是簡簡單單9級的差距,這是“功夫”和“底蘊”的差距。
空城祭的老玩家們都知道,每次衝上一個新等級段的時候,最顯要做的就是把人物等級先提升到極限。隻有人物等級定死了之後,人物技能才好進行調整。換技能也好,不換技能也好,隻要一個角色想提升人物技能的等級,必然要向不同的npc學習。每個角色隻能同時具有一個師傅。換師傅還有冷卻時間。所以說,為了提高效率,玩家角色就不可以今天把這個技能學兩級,明天再換那個技能學兩級。要提升某個人物技能的等級,就要一口氣學滿。然後,才可以換另一個技能學習。如果人物等級尚在提升當中,人物技能也就談不上學滿了。
所以,從110級到119級,即使不做任何技能調整,也還要花費很多功夫,才能把人物技能全部學滿。如果在這個過程中再走了彎路,那就更麻煩了。
而且,靈寵等級也取決於人物等級。就拿最簡單的單挑為例,即使人物隻比對方低1級,可出戰的10隻靈寵每隻都要比對方的靈寵低1級。如果放到團戰中,不考慮技能等級的因素,光是全隊的整體屬性肯定就會吃虧不少。這就是“底蘊”的差距。
如果隻是在報名挑戰活動中看到110級的隊伍,倒也不算稀奇。但現在已經到了16強,單單一支這樣的隊伍置身其中,就顯得“鶴立雞群”了。
其實就田灼個人而言,還聯想到了更深一層的關係。為什麽是110級,不是111級或者118級?恐怕是因為繽紛·果籃隊不久之前剛剛才邁進110級的大關。把人物等級先提升到110級,純粹隻是為了先讓角色可以使用110級的裝備而已。這個升級速度,對於新區的隊伍來說,應該已經是極限了。人物技能等級什麽的,應該還差得很遠吧?這種隊伍能“混”進16強來,應該多少也占了一些運氣。但進入了16強之後,因為賽製不夠緊湊,他們又有了提升的實力的時間。萬一他們能“僥幸”從劃區域雙循環賽中突圍出去,根據田灼的經驗,這麽長的時間已經足夠讓這支隊伍脫胎換骨了。那本屆比賽的冠軍歸屬,將會又多出一種可能。
參加爭霸賽的隊伍都119級以下的,田灼他們最後打的一屆比賽正好就是在119級打的,所以解說起來一點都沒有生疏。
雖說是低等級段的比賽,但其實這屆比賽的質量絲毫不比上屆服戰差。上屆服戰結束後,絕大多數的一線隊伍都已經升級了,但也有極少數的一線隊伍和不少接近一線的隊伍選擇停留在了119級。分段比賽的消息是早就已經傳出來的。所以這次大部分的參賽隊伍都是早早為此開始準備的。就算是那些當初實力略顯不濟的隊伍,經過了前一段時間的積累,現在的綜合實力,很多也已經超過了當初在119級最一線的隊伍。再加上一些後起之秀,用精彩紛呈來形容這屆比賽,也不為過。
要說最耀眼也最不可思議的新秀,當然要數水果隊。這次的水果隊全名為“繽紛·果籃隊”。田灼第一次看到這個名字的時候,直接笑出了聲。土豪就是任性。什麽冠名?人家根本不需要。按照這種連貫度,這“冠名”明顯就是他們自己隨意起的。
再看看其他隊伍的名字。實力較強的,例如“金獅·星怒隊”“冠世·花雨隊”,隊名前後兩個部分之間都沒有什麽緊密的聯係。
對於“金獅”和“冠世”,田灼雖然不能說很熟悉,但也算有些印象。這兩個名字不是什麽企業的名字,而是兩個戰隊名。這兩個戰隊都是名氣較大的跨遊戲綜合型俱樂部。
倒不是說它們在許多遊戲的比賽中都能取得矚目的成績。它們之所以能夠出名,肯定還是有一兩個主攻的遊戲和傾力打造的戰隊。但在出名之後,再將名氣擴展到其他遊戲當中,還得依靠下轄的眾多當作潛力股培養的子戰隊。
這個道理很簡單,即使你在一個領域裏已經很拔尖了,但在其他領域的人眼中或許隻是一個普通的陌生人。“好像在哪兒聽過,又好像沒聽過。”“誰呀?不認識。”當一個人興高采烈地跟他的朋友討論一個他自己很喜歡的“歌星”或“體育明星”的時候,他的朋友在內心可能就會出現以上幾種反應。
即使都是遊戲,不同的遊戲的受眾也有不重疊部分。而且這還是大部分。就好像吃飯,人人都要吃飯,但每個人都有自己的口味。喜歡玩遊戲的人也不是什麽遊戲都喜歡玩的。你旗下的某個戰隊在某個遊戲的聯賽裏麵唿風喚雨,然而不玩那個遊戲的玩家們誰知道?
沒有任何一個遊戲可以做到長盛不衰。所以,像這樣的俱樂部,也不得不未雨綢繆。許多它們不主攻的遊戲中,也會潛伏著它們俱樂部的工作人員。大多數遊戲的成績,不需要俱樂部親自派人去調查,市場上都有行情。在很多小火的遊戲中,俱樂部都有自己的子戰隊。這些戰隊的作用並不是替戰隊盈利,主要隻是負責宣傳。當然,真正具有較強競技性的遊戲其實是很少的,大多數都是半網遊半競技性的遊戲,就像田灼現在玩的空城祭這種。這類遊戲不需要俱樂部招收或培養專業的選手,隻需要在俱樂部下轄的網遊工作室中隨便找幾個玩過類似遊戲的有經驗的代練負責即可。
其實它們這種俱樂部最關注的還是新遊戲。許多新興的網遊潛力很大,但在競技比賽的領域還沒有完全開發出來。在這種時候,如果提前在這些遊戲中站穩腳跟,像流水線一樣培養出一批強力的角色,就可以為將來省下不少資金。
在大多數新遊戲中,大部分玩家們都處於摸索階段,在充值消費的時候大多事倍功半,要走不少彎路。而且,隨著遊戲的發展,經曆幾次改版之後,許多在早期需要玩家破費較大的虛擬物品後來都會爛大街。
比如,遊戲剛開半年的時候,某次更新後出了一個新東西,當時若想盡快把它搞得完滿,可能要花個幾十萬甚至上百萬。但過個半年,或許就隻需要十幾萬。一年之後,或許幾萬塊錢也可以“畢業”了。更可怕的是,如果是從剛開始就玩的老玩家,期間一直堅持刷日常做活動,用遊戲裏的貨幣不斷積累,每個月再稍微個三頭五百的,攢個不到兩年也能完滿。
或許對土豪玩家們來說,在遊戲裏花個一百萬不算什麽。但問題是,這隻是隨便一次什麽更新裏出來的隨便一個加強角色實力的“道具”或“係統”。上半年給你來一次大更,你覺得一百萬不算什麽。下半年再給你來一次大更,你覺得好像也可以接受。那明年咱們還來,後年也繼續,或者咱們把這個大更的頻率搞快一點,雖然不至於讓土豪們覺得花不起這個錢了,但至少也會讓他們眨一眨眼睛。
現在這些俱樂部要做的,就是發現將來會發展出流行競技比賽的潛力遊戲,然後進行最低限度的投入,以待時變。反正旗下的網遊工作室閑著也是閑著,就算最後某個它們曾經關注過的遊戲沒有按照期望路線發展下去,至少在遊戲中的工作也可以跟網絡上其他純粹的遊戲工作室一樣,賺一些網遊玩家的錢,也不至於讓俱樂部完全白養了他們。
再者,在這些俱樂部旗下網遊工作室的員工們探索一個又一個新遊戲的過程中,他們實際上也是在這些新遊戲中積累經驗和意識。萬一將來這些新遊戲中有一兩個推出了大火的競技比賽,這些員工中或許也能有人發展成職業選手。畢竟,出來幹這行的,都是些精力旺盛的年輕人。說不定其中就會有一兩個好苗子。這樣也能在一定程度上減少俱樂部將來的引援開支。
這是一個成係統的工作鏈條。隻有少部分體係龐大的俱樂部會這麽搞。普通的電競戰隊可沒有這麽龐大的網絡資源和員工團隊。
現在的空城祭已經不能算是一個特別新的遊戲了,但也還是一個沒有完全褪去新鮮感的遊戲。尤其在競技比賽這個方麵,更是沒有經過係統的開發。從在爭霸賽中表現出來的綜合實力來看,“金獅”和“冠世”在這兩個子戰隊中的投入並不算大。它們的代表隊似乎還處於“試水”的階段,但它們的名字在廣大團隊中已經屬於比較耀眼的了。畢竟這係列的杯賽才舉辦第一屆。田灼也不認為真有什麽隊伍能找來某個企業冠名。反倒是這種本來就在遊戲行業發展起來的俱樂部公司的名字更容易出現在這種場合。
田灼本以為水果隊的名字會很複雜,因為那些人中的每一個都有比較深厚的背景。真要糾結起冠名來,區區兩個字還真不好分配。但事實上“繽紛·果籃隊”這個名字就跟大多數由玩家們臨時組建的隊伍的名字一樣,隻是圖個開心罷了。
尤其是那些實力稍遜的隊伍,田灼就見過諸如“逍遙·十絕隊”“掩日·封神隊”等許多讓人感覺尷尬的名字。
唯一值得慶幸的是,繽紛·果籃的平凡在那些“秒天秒地”的隊名當中反倒顯得清新了不少。
當然,名字什麽的隻不過是比賽初期的一個小插曲。真正讓繽紛·果籃隊大放異彩的,其實是他們剛剛參賽時的角色等級。這雖然是119級以下等級段的比賽,但如果你不是119級,那豈不是有點太不把你的對手們當一迴事了?繽紛·果籃隊就是16強隊伍中唯一一支等級不足119級的隊伍,而且每個角色在16強陣容出爐的時候都隻有剛剛好的110級。
110級和119級可不僅是簡簡單單9級的差距,這是“功夫”和“底蘊”的差距。
空城祭的老玩家們都知道,每次衝上一個新等級段的時候,最顯要做的就是把人物等級先提升到極限。隻有人物等級定死了之後,人物技能才好進行調整。換技能也好,不換技能也好,隻要一個角色想提升人物技能的等級,必然要向不同的npc學習。每個角色隻能同時具有一個師傅。換師傅還有冷卻時間。所以說,為了提高效率,玩家角色就不可以今天把這個技能學兩級,明天再換那個技能學兩級。要提升某個人物技能的等級,就要一口氣學滿。然後,才可以換另一個技能學習。如果人物等級尚在提升當中,人物技能也就談不上學滿了。
所以,從110級到119級,即使不做任何技能調整,也還要花費很多功夫,才能把人物技能全部學滿。如果在這個過程中再走了彎路,那就更麻煩了。
而且,靈寵等級也取決於人物等級。就拿最簡單的單挑為例,即使人物隻比對方低1級,可出戰的10隻靈寵每隻都要比對方的靈寵低1級。如果放到團戰中,不考慮技能等級的因素,光是全隊的整體屬性肯定就會吃虧不少。這就是“底蘊”的差距。
如果隻是在報名挑戰活動中看到110級的隊伍,倒也不算稀奇。但現在已經到了16強,單單一支這樣的隊伍置身其中,就顯得“鶴立雞群”了。
其實就田灼個人而言,還聯想到了更深一層的關係。為什麽是110級,不是111級或者118級?恐怕是因為繽紛·果籃隊不久之前剛剛才邁進110級的大關。把人物等級先提升到110級,純粹隻是為了先讓角色可以使用110級的裝備而已。這個升級速度,對於新區的隊伍來說,應該已經是極限了。人物技能等級什麽的,應該還差得很遠吧?這種隊伍能“混”進16強來,應該多少也占了一些運氣。但進入了16強之後,因為賽製不夠緊湊,他們又有了提升的實力的時間。萬一他們能“僥幸”從劃區域雙循環賽中突圍出去,根據田灼的經驗,這麽長的時間已經足夠讓這支隊伍脫胎換骨了。那本屆比賽的冠軍歸屬,將會又多出一種可能。