除了第四段勢力加成,本次更新還公布了有關服戰的變動。
首先,取消原有的服戰及其賽製。
其次,新服戰劃分為兩個等級段。第一個等級段為120級以上。第二個等級段為119級以下。
120級以上的服戰暫停開放。
六月,將推出119級以下等級段的新服戰。
新服戰?田灼看到這條信息之後,不禁生出了一個想法。要不要先不升級,然後去119級以下的新服戰試試水呢?那麽新服戰會打多久?如果還是打兩個月,然後歇兩個月,四個月一個賽季,那他至少要停級三個月。
空城祭中,角色練級的速度除了跟所做任務的種類有關,還跟角色自身的等級有關。如果角色不升級,首先就做不了更高等級的任務。而且在一些場景的野外練級中,等級較高的角色也可以獲得更多的人物經驗。當然,也有一些場景,等級較低的角色刷野怪時獲得的人物經驗更多。不過,如果隻比較刷野怪可獲得最高經驗的地圖,還是高等級的角色更具優勢。所以,綜合來看,人物等級越高,刷經驗的速度就越快。如此,卡級三個月,似乎就會嚴重拖延自己團隊的升級節奏。
田灼的分析沒有局限於不同等級的練級速度,而且還分析了策劃團隊的習慣。根據田灼對空城祭過去那麽多次更新的理解,策劃團隊每次開放新等級,不久之後肯定還要至少再開放一次新等級。
因為每到一個等級都會有大型賽事,為了不影響賽事的質量,策劃團隊每次都會盡量避免在賽事進行當中開放新等級。所以,最近兩次服戰沒有僅僅連接在一起。中間將近兩個月的間隙,就是開放新等級和給玩家們練級的時間。
如果田灼沒有猜錯的話,這次的更新中還包含了更多的信息。
新服戰為什麽要分等級段?
隨著等級上限開放得越來越高,玩家角色之間的等級跨度也越來越大。給服戰分段,似乎可以給更多的卡級玩家一個展現自己的機會。
然而,僅僅是因為如此嗎?
田灼覺得這事肯定沒有這麽簡單。等級分段,讓低等級段的服戰先打,不正是給高等級段的玩家們留出了練級的時間嗎?如果加上低等級段服戰的時間,這次大概會給高等級段的玩家留出5個月的時間。五個月沒有服戰打,等級上限肯定不會少開。田灼保守估計,在下次高等級段的服戰到來之前,至少還要再開30級。這個跨度越大,將來練級的壓力也就越大。因此,田灼判斷此時不應該選擇卡級去打低等級段的新服戰。
另外,本次更新還推出了一個新物品——陣法殘卷。
陣法殘卷不同於以前的陣法技能書。它不是專門用來提升某種陣法技能的等級的,而是用來自製陣法的。
沒錯,自製陣法!
這四個字說起來簡單,實際情況卻需要花費時間去探索。之前的陣法全都是遊戲裏自帶的,玩家們隻需要收集即可。而這次的陣法殘卷,除了收集之外,還需要進行搭配。問題是,更新公告裏麵沒有說明具體的搭配規則。而且,田灼還沒見過陣法殘卷的真實模樣,尚不了解陣法殘卷的種類和功用。
又掃過了一些關於副本和裝備的更新內容,田灼的目光終於落在了有關新靈寵的內容上。
冰龍(凍冽者)
龍行(被動):飛行單位,受到近身攻擊時,攻擊者的體力消耗加一;自身散發的寒冷氣息,可使行動路徑(包括起點和終點)上的敵方單位當迴合速度下降10%。
寒息:冰係法術,攻擊範圍一格,有幾率凍結體魄屬性低於其自身等級的單位。凍結持續一迴合。被凍結的單位無法執行任何行動指令。
天地無界(限定技):封凍自身10個迴合,對整個敵方半場覆蓋寒息,凍結幾率加倍。
冰龍這三個技能可以說中規中矩。不難看出,策劃團隊將冰龍設計成了一個偏重控製的輸出寵。這種靈寵不帶任何增加傷害的強力輸出技能,又是冰係的,肯定不會在主力輸出寵的選擇範圍當中。要說控製效果,它的優勢是範圍控製。無論是寒息還是天地無界,都帶有群體控製效果。但還存在一個幾率問題。現在田灼還沒有試過,不曉得這個幾率大概有多少。而且技能描述裏也沒有具體說明。這讓田灼不得不對這種靈寵的強度持保留態度。
真正讓田灼在意的,其實是天地無界那個“封凍自身10個迴合”的效果。這個效果看似隻是使用技能後的負麵效果。然而,天地無界本身就是一個限定技,一場戰鬥隻能使用一次。有了這種限製,田灼覺得已經配得上這個技能可能帶來的收益了。畢竟凍結效果隻能持續一迴合,如果想要控製住更多的單位,就得給冰龍提速。但提速就等於降低輸出。它始終最先還是一個輸出寵。為了效果不能確定的隻能使用一次的大招,舍棄輸出去多加速度,田灼覺得並不賺。
那麽,搞出一個封凍自身10個迴合的效果,到底是為什麽呢?
或許,這隻是一個中性的效果。如果無腦使用,它隻會體現出負麵效果。但如果找準了時機,它也可能會體現出正麵的效果。
首先,如果這頭冰龍當前血線很不健康,開大的同時也可以將自己保護起來。10個迴合的凍結雖然抑製了它的出手,卻給了隊內輔助為它恢複血線的機會。冰輪耀世的群體恢複效果這種時候剛好可以派上用場。你不用特意去給它加血,隻需要在為其他隊友迴血的時候順帶也給它加上一加,它的血線就會慢慢恢複上去。
另外,田灼今天才剛剛看過涸月國的第四段勢力加成。如果把這個“封凍自身10個迴合”的效果跟涸月重光的效果搭配起來使用的話,那就能在極大程度上拖延比賽的迴合數。畢竟,空城祭中可沒規定每支隊伍最多隻能配置一個涸月國勢力的輔助。
首先,取消原有的服戰及其賽製。
其次,新服戰劃分為兩個等級段。第一個等級段為120級以上。第二個等級段為119級以下。
120級以上的服戰暫停開放。
六月,將推出119級以下等級段的新服戰。
新服戰?田灼看到這條信息之後,不禁生出了一個想法。要不要先不升級,然後去119級以下的新服戰試試水呢?那麽新服戰會打多久?如果還是打兩個月,然後歇兩個月,四個月一個賽季,那他至少要停級三個月。
空城祭中,角色練級的速度除了跟所做任務的種類有關,還跟角色自身的等級有關。如果角色不升級,首先就做不了更高等級的任務。而且在一些場景的野外練級中,等級較高的角色也可以獲得更多的人物經驗。當然,也有一些場景,等級較低的角色刷野怪時獲得的人物經驗更多。不過,如果隻比較刷野怪可獲得最高經驗的地圖,還是高等級的角色更具優勢。所以,綜合來看,人物等級越高,刷經驗的速度就越快。如此,卡級三個月,似乎就會嚴重拖延自己團隊的升級節奏。
田灼的分析沒有局限於不同等級的練級速度,而且還分析了策劃團隊的習慣。根據田灼對空城祭過去那麽多次更新的理解,策劃團隊每次開放新等級,不久之後肯定還要至少再開放一次新等級。
因為每到一個等級都會有大型賽事,為了不影響賽事的質量,策劃團隊每次都會盡量避免在賽事進行當中開放新等級。所以,最近兩次服戰沒有僅僅連接在一起。中間將近兩個月的間隙,就是開放新等級和給玩家們練級的時間。
如果田灼沒有猜錯的話,這次的更新中還包含了更多的信息。
新服戰為什麽要分等級段?
隨著等級上限開放得越來越高,玩家角色之間的等級跨度也越來越大。給服戰分段,似乎可以給更多的卡級玩家一個展現自己的機會。
然而,僅僅是因為如此嗎?
田灼覺得這事肯定沒有這麽簡單。等級分段,讓低等級段的服戰先打,不正是給高等級段的玩家們留出了練級的時間嗎?如果加上低等級段服戰的時間,這次大概會給高等級段的玩家留出5個月的時間。五個月沒有服戰打,等級上限肯定不會少開。田灼保守估計,在下次高等級段的服戰到來之前,至少還要再開30級。這個跨度越大,將來練級的壓力也就越大。因此,田灼判斷此時不應該選擇卡級去打低等級段的新服戰。
另外,本次更新還推出了一個新物品——陣法殘卷。
陣法殘卷不同於以前的陣法技能書。它不是專門用來提升某種陣法技能的等級的,而是用來自製陣法的。
沒錯,自製陣法!
這四個字說起來簡單,實際情況卻需要花費時間去探索。之前的陣法全都是遊戲裏自帶的,玩家們隻需要收集即可。而這次的陣法殘卷,除了收集之外,還需要進行搭配。問題是,更新公告裏麵沒有說明具體的搭配規則。而且,田灼還沒見過陣法殘卷的真實模樣,尚不了解陣法殘卷的種類和功用。
又掃過了一些關於副本和裝備的更新內容,田灼的目光終於落在了有關新靈寵的內容上。
冰龍(凍冽者)
龍行(被動):飛行單位,受到近身攻擊時,攻擊者的體力消耗加一;自身散發的寒冷氣息,可使行動路徑(包括起點和終點)上的敵方單位當迴合速度下降10%。
寒息:冰係法術,攻擊範圍一格,有幾率凍結體魄屬性低於其自身等級的單位。凍結持續一迴合。被凍結的單位無法執行任何行動指令。
天地無界(限定技):封凍自身10個迴合,對整個敵方半場覆蓋寒息,凍結幾率加倍。
冰龍這三個技能可以說中規中矩。不難看出,策劃團隊將冰龍設計成了一個偏重控製的輸出寵。這種靈寵不帶任何增加傷害的強力輸出技能,又是冰係的,肯定不會在主力輸出寵的選擇範圍當中。要說控製效果,它的優勢是範圍控製。無論是寒息還是天地無界,都帶有群體控製效果。但還存在一個幾率問題。現在田灼還沒有試過,不曉得這個幾率大概有多少。而且技能描述裏也沒有具體說明。這讓田灼不得不對這種靈寵的強度持保留態度。
真正讓田灼在意的,其實是天地無界那個“封凍自身10個迴合”的效果。這個效果看似隻是使用技能後的負麵效果。然而,天地無界本身就是一個限定技,一場戰鬥隻能使用一次。有了這種限製,田灼覺得已經配得上這個技能可能帶來的收益了。畢竟凍結效果隻能持續一迴合,如果想要控製住更多的單位,就得給冰龍提速。但提速就等於降低輸出。它始終最先還是一個輸出寵。為了效果不能確定的隻能使用一次的大招,舍棄輸出去多加速度,田灼覺得並不賺。
那麽,搞出一個封凍自身10個迴合的效果,到底是為什麽呢?
或許,這隻是一個中性的效果。如果無腦使用,它隻會體現出負麵效果。但如果找準了時機,它也可能會體現出正麵的效果。
首先,如果這頭冰龍當前血線很不健康,開大的同時也可以將自己保護起來。10個迴合的凍結雖然抑製了它的出手,卻給了隊內輔助為它恢複血線的機會。冰輪耀世的群體恢複效果這種時候剛好可以派上用場。你不用特意去給它加血,隻需要在為其他隊友迴血的時候順帶也給它加上一加,它的血線就會慢慢恢複上去。
另外,田灼今天才剛剛看過涸月國的第四段勢力加成。如果把這個“封凍自身10個迴合”的效果跟涸月重光的效果搭配起來使用的話,那就能在極大程度上拖延比賽的迴合數。畢竟,空城祭中可沒規定每支隊伍最多隻能配置一個涸月國勢力的輔助。