後半程的比賽徹底變為了兩個人之間的交鋒。
田灼是從測試區就開始玩的,無疑對這個遊戲更加熟悉。
馮啟雖然是後來加入這個遊戲的,但因為之前在同類型的遊戲中積累下了豐富的經驗,上手起來同樣非常輕鬆。
真要比較雙方的優勢和劣勢,其實在其他更客觀一些的方麵也確實能找到一些體現。
田灼這邊最大的優勢,無疑就是中期積累起來的場麵優勢。除此之外,還可以算上馮啟從單開突然轉變到五開的這幾個迴合的適應階段。
而馮啟那邊,同樣有一個若隱若現的優勢。在局勢尚未一邊倒的情況下,比賽迴合數逐漸增多,比賽正朝著時間終點的方向逐步邁進。也就是說,這場比賽是有可能打到評分的。
如果打到評分,馮啟這邊手握n手兔死狗烹,無疑會有極大的勝麵。
而且,時間本身就是馮啟的一項助力。田灼比馮啟早先很多個迴合開始五開,疲勞度肯定會高於馮啟。如果打到評分,在最後幾個關鍵迴合,田灼出現失誤的幾率講道理應當也會高於馮啟。
最後,馮啟還有一個比賽之外的優勢。
這場比賽對田灼而言,就是一場服戰決賽。田灼想贏。僅此而已。他會以對待一場決賽的態度來對待這場比賽。
馮啟不同。他從本屆服戰一開始就知道1區d隊是田灼帶領的隊伍。他深知田灼的脾性。在本場比賽之前,他也是按照對手是田灼來進行準備的。甚至包括開場的那批改了名字的首發寵,也都是他計劃中的一部分。田灼在明,他在暗,這就是他相對於田灼在個人上占據的優勢。無論兩人作為兩隊的指揮,還是像現在這樣幹脆直接五開作戰,這個優勢始終是一個可能會影響到比賽最終結果的決定因素。
二人你來我往。誰都不會故意無視對方的假動作。如果隻是先胡亂操作一氣,最後直接按照預先設計好的方案操作,那就沒有意思了。他們要的就是根據對手的最後一手操作來完成自己的最後一手操作。如果誰慫了,其實就等提前認輸了。贏了比賽,輸了人,對二人來說意義都不太大。
在馮啟熟悉了隊友的技能圖標和物品排序之後,田灼果然沒有能一口氣擊潰馮啟。
這個對手讓田灼感覺很煩。田灼知道對方一定是熟悉自己的,卻沒有在第一時間聯想到馮啟。畢竟在田灼的印象中,馮啟好像不久之前還在另外一個遊戲的豪門團隊裏拿著工資。田灼也是熟悉馮啟的。按理說,像馮啟這樣的人,沒理由突然跑到這個知名度一般的遊戲中來跟他打服戰。
要說田灼知道的這個遊戲裏最了解他的熟人,那肯定是團子了。團子這屆比賽跳槽去了鬱總的團隊,然後在半決賽輸給了田灼。換位思考的話,團子肯定是不服氣的。但田灼非常確定這個對手並不是團子。田灼很了解團子。團子絕不可能搞一排專門用來嘲諷田灼的首發寵,更不可能在比賽過程中打字嘲諷田灼。
但這個對手又處處有針對性地設計田灼。很多田灼沒有在本屆比賽顯露出來的習慣性的處理方式,都能被這個對手看破。
這是要幹嘛?
十年磨一劍?
跟我玩“基督山恩仇記”?
這貨是專門跑來狙擊我的吧?
懷著一種深深的被坑了的感覺,田灼一直打到了比賽的後期。
雙方的核心輸出都非常明確。c隊那邊肯定是咒術流的神登。d隊這邊自然是龍首位的非誠勿擾。在比賽的最後階段,田灼和馮啟都在保護各自的核心輸出上做了很多文章。
比如,田灼特意安排讓非誠勿擾這個角色來開陣技,以此來抵消最後c隊的陣技的部分效果。
聖龍陣在一定程度上可以算是不怕脫兔陣的一種陣法。龍舉雲興開啟之後,負責開陣的那個角色會進入聖龍狀態,其他己方單位全部進入效忠狀態。如果處於聖龍狀態的角色在陣技持續時間內受到致死傷害,可以指定一個擁有效忠狀態的單位來替自己承受該傷害。這個“致死傷害”,當然也包括被兔死狗烹“彈死”的傷害。
田灼曾經特別對兔死狗烹和龍舉雲興做過測試。測試結果表明,兔死狗烹的“帶走”效果雖然確實致命,實際上卻也是有傷害數值的。這並不是簡單的致命而已,而是對“被帶走”者立即造成等同於其現有生命值的真實傷害。
這個測試其實很簡單。隻要讓雙方同時開陣,然後次迴合再讓聖龍陣的“聖龍”角色主動攻擊脫兔陣那邊事先準備好的一個殘血單位,就可以觸發“帶走”事件。此時,“聖龍”角色隻要選擇一個比自己當前生命值更高的單位來替自己承受該傷害,就會看到本來應該“替死”的那個單位並不會死。經過多次測試和對測試數據的仔細研究,田灼發現“替死”者受到的傷害完全等於“聖龍”狀態當時的生命值。這個數值不受任何屬性帶來的抗性的影響,但會受到“替死”者當時身上存在的部分減傷類效果的影響。
因此,隻要在開啟龍舉雲興之前先在場上留下一兩隻純血寵,就可以保證“聖龍”角色在陣技持續時間內不會被對方的兔死狗烹彈死。同時,這樣也可以保證該角色不會被對方用常規手段擊殺。總之就是免死。如果這個角色能夠在殘血非虛弱狀態開出陣技,那更可以大大降低開陣之後“替死”者的損血量。
但這種戰術也有一些缺點。首先,非誠勿擾是一個低速單位。如果讓他來開陣,那陣技頭一迴合的效果基本就等於浪費了。其次,非誠勿擾本身還是d隊這邊的主力輸出。如果讓他來開陣,還要耽誤他一個迴合的輸出。這是客觀存在的條件,不會因為操作者技術如何就產生改變。而且,就算可以讓血寵來替核心輸出抗致死傷害,雖然目標不同,對方等於還是打出了這一部分的傷害。在對拚當中,使用聖龍陣的一方仍然會處於下風。
雖然田灼在本場比賽多次展現出驚人的反應能力和手速,但他最終還是敗給了準備更加充分的馮啟。
田灼仰麵躺在座椅上,久久未發一言。打到最後幾個迴合,雖然仍不敢百分之一百確定,他終於猜到了自己這次的對手是誰。這是他最不願意輸給的幾個對手(能叫出名字的)之一,也是與他交手次數最多的對手之一。
今天輸了。
不甘心。
田灼是從測試區就開始玩的,無疑對這個遊戲更加熟悉。
馮啟雖然是後來加入這個遊戲的,但因為之前在同類型的遊戲中積累下了豐富的經驗,上手起來同樣非常輕鬆。
真要比較雙方的優勢和劣勢,其實在其他更客觀一些的方麵也確實能找到一些體現。
田灼這邊最大的優勢,無疑就是中期積累起來的場麵優勢。除此之外,還可以算上馮啟從單開突然轉變到五開的這幾個迴合的適應階段。
而馮啟那邊,同樣有一個若隱若現的優勢。在局勢尚未一邊倒的情況下,比賽迴合數逐漸增多,比賽正朝著時間終點的方向逐步邁進。也就是說,這場比賽是有可能打到評分的。
如果打到評分,馮啟這邊手握n手兔死狗烹,無疑會有極大的勝麵。
而且,時間本身就是馮啟的一項助力。田灼比馮啟早先很多個迴合開始五開,疲勞度肯定會高於馮啟。如果打到評分,在最後幾個關鍵迴合,田灼出現失誤的幾率講道理應當也會高於馮啟。
最後,馮啟還有一個比賽之外的優勢。
這場比賽對田灼而言,就是一場服戰決賽。田灼想贏。僅此而已。他會以對待一場決賽的態度來對待這場比賽。
馮啟不同。他從本屆服戰一開始就知道1區d隊是田灼帶領的隊伍。他深知田灼的脾性。在本場比賽之前,他也是按照對手是田灼來進行準備的。甚至包括開場的那批改了名字的首發寵,也都是他計劃中的一部分。田灼在明,他在暗,這就是他相對於田灼在個人上占據的優勢。無論兩人作為兩隊的指揮,還是像現在這樣幹脆直接五開作戰,這個優勢始終是一個可能會影響到比賽最終結果的決定因素。
二人你來我往。誰都不會故意無視對方的假動作。如果隻是先胡亂操作一氣,最後直接按照預先設計好的方案操作,那就沒有意思了。他們要的就是根據對手的最後一手操作來完成自己的最後一手操作。如果誰慫了,其實就等提前認輸了。贏了比賽,輸了人,對二人來說意義都不太大。
在馮啟熟悉了隊友的技能圖標和物品排序之後,田灼果然沒有能一口氣擊潰馮啟。
這個對手讓田灼感覺很煩。田灼知道對方一定是熟悉自己的,卻沒有在第一時間聯想到馮啟。畢竟在田灼的印象中,馮啟好像不久之前還在另外一個遊戲的豪門團隊裏拿著工資。田灼也是熟悉馮啟的。按理說,像馮啟這樣的人,沒理由突然跑到這個知名度一般的遊戲中來跟他打服戰。
要說田灼知道的這個遊戲裏最了解他的熟人,那肯定是團子了。團子這屆比賽跳槽去了鬱總的團隊,然後在半決賽輸給了田灼。換位思考的話,團子肯定是不服氣的。但田灼非常確定這個對手並不是團子。田灼很了解團子。團子絕不可能搞一排專門用來嘲諷田灼的首發寵,更不可能在比賽過程中打字嘲諷田灼。
但這個對手又處處有針對性地設計田灼。很多田灼沒有在本屆比賽顯露出來的習慣性的處理方式,都能被這個對手看破。
這是要幹嘛?
十年磨一劍?
跟我玩“基督山恩仇記”?
這貨是專門跑來狙擊我的吧?
懷著一種深深的被坑了的感覺,田灼一直打到了比賽的後期。
雙方的核心輸出都非常明確。c隊那邊肯定是咒術流的神登。d隊這邊自然是龍首位的非誠勿擾。在比賽的最後階段,田灼和馮啟都在保護各自的核心輸出上做了很多文章。
比如,田灼特意安排讓非誠勿擾這個角色來開陣技,以此來抵消最後c隊的陣技的部分效果。
聖龍陣在一定程度上可以算是不怕脫兔陣的一種陣法。龍舉雲興開啟之後,負責開陣的那個角色會進入聖龍狀態,其他己方單位全部進入效忠狀態。如果處於聖龍狀態的角色在陣技持續時間內受到致死傷害,可以指定一個擁有效忠狀態的單位來替自己承受該傷害。這個“致死傷害”,當然也包括被兔死狗烹“彈死”的傷害。
田灼曾經特別對兔死狗烹和龍舉雲興做過測試。測試結果表明,兔死狗烹的“帶走”效果雖然確實致命,實際上卻也是有傷害數值的。這並不是簡單的致命而已,而是對“被帶走”者立即造成等同於其現有生命值的真實傷害。
這個測試其實很簡單。隻要讓雙方同時開陣,然後次迴合再讓聖龍陣的“聖龍”角色主動攻擊脫兔陣那邊事先準備好的一個殘血單位,就可以觸發“帶走”事件。此時,“聖龍”角色隻要選擇一個比自己當前生命值更高的單位來替自己承受該傷害,就會看到本來應該“替死”的那個單位並不會死。經過多次測試和對測試數據的仔細研究,田灼發現“替死”者受到的傷害完全等於“聖龍”狀態當時的生命值。這個數值不受任何屬性帶來的抗性的影響,但會受到“替死”者當時身上存在的部分減傷類效果的影響。
因此,隻要在開啟龍舉雲興之前先在場上留下一兩隻純血寵,就可以保證“聖龍”角色在陣技持續時間內不會被對方的兔死狗烹彈死。同時,這樣也可以保證該角色不會被對方用常規手段擊殺。總之就是免死。如果這個角色能夠在殘血非虛弱狀態開出陣技,那更可以大大降低開陣之後“替死”者的損血量。
但這種戰術也有一些缺點。首先,非誠勿擾是一個低速單位。如果讓他來開陣,那陣技頭一迴合的效果基本就等於浪費了。其次,非誠勿擾本身還是d隊這邊的主力輸出。如果讓他來開陣,還要耽誤他一個迴合的輸出。這是客觀存在的條件,不會因為操作者技術如何就產生改變。而且,就算可以讓血寵來替核心輸出抗致死傷害,雖然目標不同,對方等於還是打出了這一部分的傷害。在對拚當中,使用聖龍陣的一方仍然會處於下風。
雖然田灼在本場比賽多次展現出驚人的反應能力和手速,但他最終還是敗給了準備更加充分的馮啟。
田灼仰麵躺在座椅上,久久未發一言。打到最後幾個迴合,雖然仍不敢百分之一百確定,他終於猜到了自己這次的對手是誰。這是他最不願意輸給的幾個對手(能叫出名字的)之一,也是與他交手次數最多的對手之一。
今天輸了。
不甘心。