“這迴合跟第二迴合的情況有些類似,又有些細微的不同。雙方的輔助位都暫時失去了行動力。這對雙方來說應該是一個互殺局。但現在d隊需要拉人,c隊需要出寵。當然,c隊上次遇到這種局麵的時候選擇了繼續點人。但他們現在比上次又少了一隻靈寵,所以很可能會有不同的選擇。”落羽杉分析道。
“對,之前杉子已經分析過了,殺一下,緩一下,然後再殺,方為正道。c隊上迴合剛剛重新壓死了非誠勿擾,這迴合出寵節奏剛剛好。”何爭踐踏道。
“哦,果然,在極光風襲失敗之後,天劍進行了召寵。”翻身鹹魚道。
“我們看門庭若市,好,動手了!目標天劍!一刀!兩刀!好吧,隻有兩刀就迴去了。”翻身鹹魚解說道。
“沒關係,後麵還有瑤瑤吾妻。決崩!好賭啊!哇,第二劍就躲避了!”何爭踐踏道。
“他們這種點殺,首先就得賭天劍會召寵。如果天劍打輸出,在非誠勿擾倒地虛弱的情況下,d隊的傷害肯定是不夠的。再然後,他們還要賭運氣。正如大家所見,d隊的運氣雖然還不算差到極點,但也已經很不樂觀了。”落羽杉解說道。
“我這邊有的觀眾表示感覺很奇怪。你說厄運光環是對除神登之外的所有單位都有影響的,那其他單位互相之間的運氣因素應該抵消了吧?”翻身鹹魚問。
“不能這樣算。幸運度不是在麵板上增加角色的其他屬性,而是有幾率影響角色行動的最終結果。如果你認為,幸運度降低,會讓攻擊方的命中降低,也會讓被攻擊方的閃避降低,進而認為跟幸運度降低之前相比沒有改變,那你就錯了。”落羽杉道。
“幸運度是持續存在的屬性,但不是必定對某個行動結果造成影響的。好運和厄運可以同時發力,但不一定哪一個的作用最後能反饋到行動上。同理,即使雙方都被厄運影響,也不一定哪一方的厄運能夠反映到大家的眼裏。”何爭踐踏解釋道。
“但如果真要較真的話,單就攻擊命中的判定而言,其實攻方是更吃虧一些的吧?”翻身鹹魚問。
“沒錯。原本來講,一次攻擊是否能夠命中,這個記錄要看攻擊方的命中與被攻擊方的閃避的差值。這個差值越大,命中率就越高;差值越小,命中率就越低。如果差值是負數,那當然就很難命中了。也就是說,按照兩方原本的屬性,其實命中的幾率通常是會高於丟失的幾率的。所以,對被攻擊的一方來說,即使運氣再怎麽往壞的方麵波動,結果也已經不會更壞了。而且在命中率之外還有一層幸運度的判定。通過幸運度,可以直接判定攻擊丟失。這是跳出命中與閃避關係之外的獨立判定。這層判定不屬於常規判定。在正常情況下,當它不對結果產生影響時,就相當於默認判定成功。也就是說,從這個角度看,也是對攻方不利的。”何爭踐踏解釋道。
“反正d隊的這次點殺八成是失敗了。咱們就先不討論這個運氣的問題了。其實我比較好奇的是,他們為什麽非得挑這個天劍殺。雖然天劍這迴合很可能會選擇出寵,但這也不是百分之百的事。如果天劍打輸出,d隊該如何自處?反觀c隊被控的三點,他們不能動,首先就不會格擋。這就避免了很多麻煩。一個點殺是否稱得上成功,首先的判定依據就是是否能殺死。如果連殺都殺不死,那就談不上之後有多大的收益了。”翻身鹹魚道。
“我想,他們大概是不想放棄這樣一個機會吧。正如你所說,天劍如果選擇輸出,d隊是很難殺死他的。那麽這迴合已經可以算得上一個比較好的機會了。而且,萬一殺死了他,這個收益也是最大的。你殺一個輔助,說白了,也就是讓對方拉人而已。對方拉起一個輔助之後,甚至都不用忙著給那個輔助加血,因為血線是不影響輔助的發揮的。如果殺神登呢?可能失敗的幾率會更大。因為神登是場上唯一不受厄運光環影響的單位。運氣這個東西不好說。即使有99%的幾率miss,你用決崩也有可能連中十刀。即使隻有1%的幾率miss,你也可能一刀結束。我想,正常人還是不願意這麽賭的。所以,殺天劍已經是最好的選擇了。如果成功殺死,天劍作為一個物理輸出,他的輸出能力會因為虛弱而被限製住。而且,因為血線被壓製,天劍之後使用伯爵之鏡獲得的鏡心護盾能量點也會被限製住。這樣一來,鏡心護盾的減傷效果和為其附加的傷害結果也會減少下來。”落羽杉分析道。
“兩發罰刺和一發火息,傷害中規中矩。能不能來點意外的傷害啊?”何爭踐踏道。他現在是真有點替d隊感到擔心。
“別算了。d隊已經沒輸出了。”落羽杉道。
“這個點殺有點太那啥了。”何爭踐踏吐槽道。
“其實最大的問題還是出在瑤瑤吾妻的身上。門庭若市的兩刀還算是正常發揮。瑤瑤吾妻就打中了一劍。第二劍miss,然後技能中斷。這對d隊這次點殺而言,其實是很傷的。d隊之所以敢這麽點殺,肯定是寄希望於瑤瑤吾妻的十劍爆發了。老何你想想,一劍的傷害和十劍的傷害差距得有多大。如果能夠正常打出十劍,後麵都用不到靈寵的輸出了。”落羽杉道。
就在這時,賽場的公共頻道再次出現了選手們的聊天信息。
“菜了點。”紅薇道。
本來三個解說互相討論得正歡,並沒有在第一時間注意到這個細節。但紅薇的這一個吐槽可讓三個直播間的觀眾們興奮了起來。
觀眾們最喜歡看到的就是打架的時候連帶嘲諷了。這在比賽中原本是很少見的。除了一些比賽的收尾階段可能會有這種情況,大多數時候選手們還是沒有打字嘲諷的功夫的。先不說嘲諷能夠起到怎樣的效果,就說如果對方真跟你聊起來,聊著聊著很可能就會分心,然後就有可能聽不到指揮,然後就有可能操作錯,然後就會影響團隊整個迴合的計劃。
如果不是因為硬件問題,也不是因為戰術問題,而隻因為一個操作手自己太浪導致崩盤或局勢大劣,這是很影響本隊其他選手的心態的。
但如果是在平時區裏的野外對戰或偷襲當中,打字嘲諷可就是司空見慣的事了。甚至,對大多數野外對戰而言,整場戰鬥其實就隻是為了最後的嘲諷做的鋪墊而已。贏了要嘲諷,輸了嘴硬也得嘲諷。如果不嘲諷,這場戰鬥打得還有什麽意義?如果不嘲諷,甚至都對不起旁邊密密麻麻的吃瓜群眾。
所以,當紅薇的嘲諷出現的時候,而且是在開局的第四迴合結束階段出現的時候,彈幕裏直接沸騰了。
“對,之前杉子已經分析過了,殺一下,緩一下,然後再殺,方為正道。c隊上迴合剛剛重新壓死了非誠勿擾,這迴合出寵節奏剛剛好。”何爭踐踏道。
“哦,果然,在極光風襲失敗之後,天劍進行了召寵。”翻身鹹魚道。
“我們看門庭若市,好,動手了!目標天劍!一刀!兩刀!好吧,隻有兩刀就迴去了。”翻身鹹魚解說道。
“沒關係,後麵還有瑤瑤吾妻。決崩!好賭啊!哇,第二劍就躲避了!”何爭踐踏道。
“他們這種點殺,首先就得賭天劍會召寵。如果天劍打輸出,在非誠勿擾倒地虛弱的情況下,d隊的傷害肯定是不夠的。再然後,他們還要賭運氣。正如大家所見,d隊的運氣雖然還不算差到極點,但也已經很不樂觀了。”落羽杉解說道。
“我這邊有的觀眾表示感覺很奇怪。你說厄運光環是對除神登之外的所有單位都有影響的,那其他單位互相之間的運氣因素應該抵消了吧?”翻身鹹魚問。
“不能這樣算。幸運度不是在麵板上增加角色的其他屬性,而是有幾率影響角色行動的最終結果。如果你認為,幸運度降低,會讓攻擊方的命中降低,也會讓被攻擊方的閃避降低,進而認為跟幸運度降低之前相比沒有改變,那你就錯了。”落羽杉道。
“幸運度是持續存在的屬性,但不是必定對某個行動結果造成影響的。好運和厄運可以同時發力,但不一定哪一個的作用最後能反饋到行動上。同理,即使雙方都被厄運影響,也不一定哪一方的厄運能夠反映到大家的眼裏。”何爭踐踏解釋道。
“但如果真要較真的話,單就攻擊命中的判定而言,其實攻方是更吃虧一些的吧?”翻身鹹魚問。
“沒錯。原本來講,一次攻擊是否能夠命中,這個記錄要看攻擊方的命中與被攻擊方的閃避的差值。這個差值越大,命中率就越高;差值越小,命中率就越低。如果差值是負數,那當然就很難命中了。也就是說,按照兩方原本的屬性,其實命中的幾率通常是會高於丟失的幾率的。所以,對被攻擊的一方來說,即使運氣再怎麽往壞的方麵波動,結果也已經不會更壞了。而且在命中率之外還有一層幸運度的判定。通過幸運度,可以直接判定攻擊丟失。這是跳出命中與閃避關係之外的獨立判定。這層判定不屬於常規判定。在正常情況下,當它不對結果產生影響時,就相當於默認判定成功。也就是說,從這個角度看,也是對攻方不利的。”何爭踐踏解釋道。
“反正d隊的這次點殺八成是失敗了。咱們就先不討論這個運氣的問題了。其實我比較好奇的是,他們為什麽非得挑這個天劍殺。雖然天劍這迴合很可能會選擇出寵,但這也不是百分之百的事。如果天劍打輸出,d隊該如何自處?反觀c隊被控的三點,他們不能動,首先就不會格擋。這就避免了很多麻煩。一個點殺是否稱得上成功,首先的判定依據就是是否能殺死。如果連殺都殺不死,那就談不上之後有多大的收益了。”翻身鹹魚道。
“我想,他們大概是不想放棄這樣一個機會吧。正如你所說,天劍如果選擇輸出,d隊是很難殺死他的。那麽這迴合已經可以算得上一個比較好的機會了。而且,萬一殺死了他,這個收益也是最大的。你殺一個輔助,說白了,也就是讓對方拉人而已。對方拉起一個輔助之後,甚至都不用忙著給那個輔助加血,因為血線是不影響輔助的發揮的。如果殺神登呢?可能失敗的幾率會更大。因為神登是場上唯一不受厄運光環影響的單位。運氣這個東西不好說。即使有99%的幾率miss,你用決崩也有可能連中十刀。即使隻有1%的幾率miss,你也可能一刀結束。我想,正常人還是不願意這麽賭的。所以,殺天劍已經是最好的選擇了。如果成功殺死,天劍作為一個物理輸出,他的輸出能力會因為虛弱而被限製住。而且,因為血線被壓製,天劍之後使用伯爵之鏡獲得的鏡心護盾能量點也會被限製住。這樣一來,鏡心護盾的減傷效果和為其附加的傷害結果也會減少下來。”落羽杉分析道。
“兩發罰刺和一發火息,傷害中規中矩。能不能來點意外的傷害啊?”何爭踐踏道。他現在是真有點替d隊感到擔心。
“別算了。d隊已經沒輸出了。”落羽杉道。
“這個點殺有點太那啥了。”何爭踐踏吐槽道。
“其實最大的問題還是出在瑤瑤吾妻的身上。門庭若市的兩刀還算是正常發揮。瑤瑤吾妻就打中了一劍。第二劍miss,然後技能中斷。這對d隊這次點殺而言,其實是很傷的。d隊之所以敢這麽點殺,肯定是寄希望於瑤瑤吾妻的十劍爆發了。老何你想想,一劍的傷害和十劍的傷害差距得有多大。如果能夠正常打出十劍,後麵都用不到靈寵的輸出了。”落羽杉道。
就在這時,賽場的公共頻道再次出現了選手們的聊天信息。
“菜了點。”紅薇道。
本來三個解說互相討論得正歡,並沒有在第一時間注意到這個細節。但紅薇的這一個吐槽可讓三個直播間的觀眾們興奮了起來。
觀眾們最喜歡看到的就是打架的時候連帶嘲諷了。這在比賽中原本是很少見的。除了一些比賽的收尾階段可能會有這種情況,大多數時候選手們還是沒有打字嘲諷的功夫的。先不說嘲諷能夠起到怎樣的效果,就說如果對方真跟你聊起來,聊著聊著很可能就會分心,然後就有可能聽不到指揮,然後就有可能操作錯,然後就會影響團隊整個迴合的計劃。
如果不是因為硬件問題,也不是因為戰術問題,而隻因為一個操作手自己太浪導致崩盤或局勢大劣,這是很影響本隊其他選手的心態的。
但如果是在平時區裏的野外對戰或偷襲當中,打字嘲諷可就是司空見慣的事了。甚至,對大多數野外對戰而言,整場戰鬥其實就隻是為了最後的嘲諷做的鋪墊而已。贏了要嘲諷,輸了嘴硬也得嘲諷。如果不嘲諷,這場戰鬥打得還有什麽意義?如果不嘲諷,甚至都對不起旁邊密密麻麻的吃瓜群眾。
所以,當紅薇的嘲諷出現的時候,而且是在開局的第四迴合結束階段出現的時候,彈幕裏直接沸騰了。