“c隊自己開的號令之角也給d隊加了一些傷害。”翻身鹹魚補充道。
“確實。要不然還需要非誠勿擾出手再補一下傷害。如果非誠勿擾這迴合用的是群秒還好,要使用單秒就有點浪費了。咱們從上帝視角可以看到這個傷害差不多也就是剛剛好的。”何爭踐踏道。
“他群秒出來了。而且還是全秒技能‘無邊火獄’。踩著一個龍首位,果然要整場刷傷害了嗎?”翻身鹹魚道。
“不過他自己也被神登的元素火球給爆死了。從虛弱裏出來應該還要幾個迴合,暫時不會有什麽輸出了。”落羽杉道。
“誒,老何,從剛才這個迴合來看,c隊用的這個厄運光環,好像也沒起到什麽作用啊?”翻身鹹魚突然反應過來道。
“這是因為這迴合他們都使用了一下相對穩定的技能。要說賭運氣,可能也就是天劍稍微賭了一手。但是他賭中了。”何爭踐踏道。
“這個老何你就說錯了。c隊選擇這個厄運光環,肯定不是為了針對d隊的控製類技能。你想想d隊一貫用的都是什麽控製技能?悔心訣。九宮困神。這些技能都是不吃運氣的。所以,c隊的這個厄運光環針對的肯定是d隊的雙物理輸出。不管是平砍流還是技能流,隻要是物理輸出,肯定要吃一些運氣。這跟物理輸出技能的結算方式有關。技能流的物理輸出,最大的爆發點在於‘決崩’這個技能。而決崩非常懼怕躲避。一旦躲避,後續的輸出就全打不出來了。平砍流不怕躲避,但平砍流非常怕‘臉黑’。每砍出一下,係統就會結算一次是否有觸發連擊。如果第一次就結算失敗,同樣就沒有後續了。隻不過,這個結算跟對手是否閃避沒有任何關係。”落羽杉道。
“下個迴合的重點,就是d隊如何起非誠勿擾。第一迴合雙方對了一手九宮困神,第二迴合的行動力肯定都比較有限。一方的輸出肯定沒有太多,另一方可選擇的拉人方式也非常有限。到底是c隊可以借這個迴合繼續擴大優勢,還是d隊會從這個迴合慢慢緩過勁來,就看這個迴合了。”何爭踐踏提示道。
“第二迴合已經開始了。雙方選手的操作還是比較快的。30秒的操作時間都沒有用完。”翻身鹹魚解說道。
“這說明雙方在這迴合的選擇上沒有過多的猶豫。這至少說明他們對自己的戰術還是心中有數的。而且應該也可以說明他們的狀態還是比較放鬆的。”何爭踐踏道。
“聖龍陣的陣形還是比較適合d隊這種雙物理團隊的。兩個物理加成位置正好將其他三個位置分開。這種站位,可以更好地限製對方九宮困神的效果。如果隻考慮人物的話,對方的一個九宮困神最多隻能控製d隊的兩個人物。而且d隊今天還搞出來兩頭刺龍。這個很可能也是不受九宮困神控製的。所以c隊已經無法從位置上判斷該如何施放這個技能了。他們頂多隻能考慮一下d隊的哪個人物更需要他們去控製。”落羽杉道。
“笑語中的悲涼在最中間,是一定要被控的。在兩側的選擇上,c隊這次選擇的是控製龍尾位的暮靄沉沉。這樣的話,d隊這邊沒有可以用技能拉人的單位了。d隊會怎麽拉人呢?”翻身鹹魚道。
“這確實是一個難點。而且c隊這種九宮困神的放置可以看出,他們上迴合對擊成功擊殺非誠勿擾是非常有信心的。”落羽杉道。
“輔助單位都被控了,最先行動的是極光。極光又對暮靄沉沉使用了一發雷罰。然後是天劍。他使用了伯爵之鏡!既然已經給了雷罰,那這手伯爵之鏡肯定是跟上的吧?c隊居然要在這個迴合點殺d隊的第二個單位了嗎?感覺c隊這迴合的行動力不太夠啊。”翻身鹹魚解說道。
“c隊這迴合被控的單位有很多。但可能也正因為這樣,d隊才想不到c隊會進行第二波點殺吧。”何爭踐踏分析道。
“而且d隊這迴合自己也被控了很多單位,就算他們想要防這手點殺,也沒有太多辦法。”落羽杉補充道。
“我們看門庭若市的行動。他會拉人嗎?如果門庭若市拉人的話,後麵的瑤瑤吾妻可以再給非誠勿擾加一個補血丸。這樣大概可以讓非誠勿擾稍微多抗一下。不過按照非誠勿擾上個迴合的抗性,好像還是扛不住c隊三隻鑽地蟲的輸出啊。”翻身鹹魚道。
“上迴合有一個雷罰的加減,而且雷罰本身也有一定的傷害,這才造成了好像四隻鑽地蟲就能把非誠勿擾打空血的現象。而且按照你剛才的說法,c隊這迴合應該執行的是點殺。按照極光剛才的行動,我覺得你的猜測很有道理。既然是點殺的話,靈寵就沒有理由再去守屍了。雷罰的減價效果隻在當迴合有效,如果c隊這迴合不集火的話,那極光的操作就沒意義了啊。這麽看來,非誠勿擾這迴合是有機會起來的。”落羽杉分析道。
“老夫看明白了。c隊這是玩兒了一手聲東擊西啊!先殺一下d隊最好殺的法寶流法係,並提前布置了一手九宮困神,然後在d隊顧頭就顧不了尾的這個迴合轉頭去殺一速。這個一速要是死了,那就更難起了。”何爭踐踏道。
“門庭若市果然去拉人了。但是瑤瑤吾妻沒有緊跟著去給血,而是直接去保護了一下剛被拉起來的非誠勿擾。d隊的這個選擇,比直接加血更容易把人拉起來。但如果c隊這迴合真去守屍了,那瑤瑤吾妻恐怕要被打得很殘。現在d隊是看準了c隊的主力輸出神登不能出手,所以才做了這樣一種選擇。大家要看清楚狀況,不要盲目學習這種拉人方式。如果用不好,那就會讓兩個人都趴在一塊兒了。”何爭踐踏又接著解說道。
“d隊的思路很清晰,但從結果來看這一手保護就有點多餘了。如果直接給一個補血丸的話,現在門庭若市的血線會好看很多。我們看到,c隊的幾隻鑽地蟲現在正在對暮靄沉沉瘋狂輸出。既然c隊沒有來守屍,那瑤瑤吾妻這迴合就相當於零操作了。”何爭踐踏“指點”道。
“現在就看暮靄沉沉能不能死吧。暮靄沉沉跟非誠勿擾相比,肯定還是稍微肉一些的。就算暮靄沉沉再怎麽搶速,裝備上的生存屬性也還在,不可能像法寶流法係一樣脆。上迴合c隊點殺非誠勿擾用了四隻鑽地蟲和一發元素火球。這迴合他們少了一隻鑽地蟲的輸出,多了一頭刺龍的普通攻擊,沒有了元素火球,多了一發伯爵之鏡。這樣算來,整體輸出應該和上迴合是差不多的。我覺得還是有懸念的。”翻身鹹魚道。
“d隊的炎龍和兩頭刺龍這迴合對神登的鑽地蟲進行了一波輸出,傷害還可以,但是沒有打掉。”何爭踐踏解說道。
“d隊的思路應該是先清c隊兩個主力輸出位的靈寵,先讓d隊打不出太順暢的輸出,讓局勢穩住,然後再慢慢尋找機會。之前老何也分析過了,d隊的曆史戰績更好,在心理上應該是有優勢的,所以死了人也一點都不慌。”落羽杉分析道。
“非誠勿擾起來之後給自己吃了一個補血丸。算是大家意料之中的操作吧。僅僅一粒補血丸的話,他這個血線還是不太健康啊。d隊這迴合又沒能下掉c隊的任何單位,c隊下迴合的行動力仍然很足。這樣d隊下迴合很可能還要死人。”翻身鹹魚解說道。
“天劍的伯爵之鏡的輸出部分這個時候也打出來了。哦,沒死。沒死的話,對d隊來說就是比較理想的結果了。暮靄沉沉沒死,非誠勿擾也被拉起來了。雖然這兩個角色的血線都不好,但起碼場麵上穩住了。c隊的選手們雖然也知道暮靄沉沉剩餘的血量肯定不會太高,但因為看不到血條,他們也無法確定暮靄沉沉究竟還剩下多少血。這多多少少會影響到他們接下來的判斷。如果無法把全隊的輸出集中起來,我覺得他們下迴應該不敢再輕易對暮靄沉沉動手了。”落羽杉推測道。
“嗯……d隊這迴合算是有驚無險。他們下個迴合的戰術重點應該放在保護兩個殘血單位上。c隊剛才那個迴合沒有守屍,而去點殺了暮靄沉沉。但是這次點殺失敗了。他們下迴合應該不會冒險繼續攻擊暮靄沉沉了。老夫覺得,他們很有可能會迴頭再殺一次非誠勿擾,把非誠勿擾的血線重新壓下去。c隊下個迴合的行動力很多。這就比較考驗d隊的心理了。如果兩頭同時保,如果c隊再用點殺一樣的輸出量來守屍的話,那d隊很可能會保不住這兩人中的一個。如果是老夫來選擇的話,老夫就會讓兩個輔助都給非誠勿擾加血,然後再讓一隻靈寵來保護一下。至於暮靄沉沉,倒是可以讓門庭若市先給他來一手清心術。反正就是賭嘛。老夫就賭c隊短時間內不敢再殺暮靄沉沉。利用這一點,就可以讓d隊全力保一下非常勿擾,再用清心術先給暮靄沉沉恢複著。雖然清心術的恢複量很低,但累積幾個迴合也還可以。兩個輔助之後再抽空給暮靄沉沉加一加血,這就緩過來了。”何爭踐踏不知不覺又開始替d隊擔心起來了。
大概是因為之前已經立下了g,所以老何同誌其實是希望d隊能贏的。雖然在解說的時候沒有過度偏向d隊,但在局勢對d隊不利的時候,他還是進行了一波“隔空指揮”。
“確實。要不然還需要非誠勿擾出手再補一下傷害。如果非誠勿擾這迴合用的是群秒還好,要使用單秒就有點浪費了。咱們從上帝視角可以看到這個傷害差不多也就是剛剛好的。”何爭踐踏道。
“他群秒出來了。而且還是全秒技能‘無邊火獄’。踩著一個龍首位,果然要整場刷傷害了嗎?”翻身鹹魚道。
“不過他自己也被神登的元素火球給爆死了。從虛弱裏出來應該還要幾個迴合,暫時不會有什麽輸出了。”落羽杉道。
“誒,老何,從剛才這個迴合來看,c隊用的這個厄運光環,好像也沒起到什麽作用啊?”翻身鹹魚突然反應過來道。
“這是因為這迴合他們都使用了一下相對穩定的技能。要說賭運氣,可能也就是天劍稍微賭了一手。但是他賭中了。”何爭踐踏道。
“這個老何你就說錯了。c隊選擇這個厄運光環,肯定不是為了針對d隊的控製類技能。你想想d隊一貫用的都是什麽控製技能?悔心訣。九宮困神。這些技能都是不吃運氣的。所以,c隊的這個厄運光環針對的肯定是d隊的雙物理輸出。不管是平砍流還是技能流,隻要是物理輸出,肯定要吃一些運氣。這跟物理輸出技能的結算方式有關。技能流的物理輸出,最大的爆發點在於‘決崩’這個技能。而決崩非常懼怕躲避。一旦躲避,後續的輸出就全打不出來了。平砍流不怕躲避,但平砍流非常怕‘臉黑’。每砍出一下,係統就會結算一次是否有觸發連擊。如果第一次就結算失敗,同樣就沒有後續了。隻不過,這個結算跟對手是否閃避沒有任何關係。”落羽杉道。
“下個迴合的重點,就是d隊如何起非誠勿擾。第一迴合雙方對了一手九宮困神,第二迴合的行動力肯定都比較有限。一方的輸出肯定沒有太多,另一方可選擇的拉人方式也非常有限。到底是c隊可以借這個迴合繼續擴大優勢,還是d隊會從這個迴合慢慢緩過勁來,就看這個迴合了。”何爭踐踏提示道。
“第二迴合已經開始了。雙方選手的操作還是比較快的。30秒的操作時間都沒有用完。”翻身鹹魚解說道。
“這說明雙方在這迴合的選擇上沒有過多的猶豫。這至少說明他們對自己的戰術還是心中有數的。而且應該也可以說明他們的狀態還是比較放鬆的。”何爭踐踏道。
“聖龍陣的陣形還是比較適合d隊這種雙物理團隊的。兩個物理加成位置正好將其他三個位置分開。這種站位,可以更好地限製對方九宮困神的效果。如果隻考慮人物的話,對方的一個九宮困神最多隻能控製d隊的兩個人物。而且d隊今天還搞出來兩頭刺龍。這個很可能也是不受九宮困神控製的。所以c隊已經無法從位置上判斷該如何施放這個技能了。他們頂多隻能考慮一下d隊的哪個人物更需要他們去控製。”落羽杉道。
“笑語中的悲涼在最中間,是一定要被控的。在兩側的選擇上,c隊這次選擇的是控製龍尾位的暮靄沉沉。這樣的話,d隊這邊沒有可以用技能拉人的單位了。d隊會怎麽拉人呢?”翻身鹹魚道。
“這確實是一個難點。而且c隊這種九宮困神的放置可以看出,他們上迴合對擊成功擊殺非誠勿擾是非常有信心的。”落羽杉道。
“輔助單位都被控了,最先行動的是極光。極光又對暮靄沉沉使用了一發雷罰。然後是天劍。他使用了伯爵之鏡!既然已經給了雷罰,那這手伯爵之鏡肯定是跟上的吧?c隊居然要在這個迴合點殺d隊的第二個單位了嗎?感覺c隊這迴合的行動力不太夠啊。”翻身鹹魚解說道。
“c隊這迴合被控的單位有很多。但可能也正因為這樣,d隊才想不到c隊會進行第二波點殺吧。”何爭踐踏分析道。
“而且d隊這迴合自己也被控了很多單位,就算他們想要防這手點殺,也沒有太多辦法。”落羽杉補充道。
“我們看門庭若市的行動。他會拉人嗎?如果門庭若市拉人的話,後麵的瑤瑤吾妻可以再給非誠勿擾加一個補血丸。這樣大概可以讓非誠勿擾稍微多抗一下。不過按照非誠勿擾上個迴合的抗性,好像還是扛不住c隊三隻鑽地蟲的輸出啊。”翻身鹹魚道。
“上迴合有一個雷罰的加減,而且雷罰本身也有一定的傷害,這才造成了好像四隻鑽地蟲就能把非誠勿擾打空血的現象。而且按照你剛才的說法,c隊這迴合應該執行的是點殺。按照極光剛才的行動,我覺得你的猜測很有道理。既然是點殺的話,靈寵就沒有理由再去守屍了。雷罰的減價效果隻在當迴合有效,如果c隊這迴合不集火的話,那極光的操作就沒意義了啊。這麽看來,非誠勿擾這迴合是有機會起來的。”落羽杉分析道。
“老夫看明白了。c隊這是玩兒了一手聲東擊西啊!先殺一下d隊最好殺的法寶流法係,並提前布置了一手九宮困神,然後在d隊顧頭就顧不了尾的這個迴合轉頭去殺一速。這個一速要是死了,那就更難起了。”何爭踐踏道。
“門庭若市果然去拉人了。但是瑤瑤吾妻沒有緊跟著去給血,而是直接去保護了一下剛被拉起來的非誠勿擾。d隊的這個選擇,比直接加血更容易把人拉起來。但如果c隊這迴合真去守屍了,那瑤瑤吾妻恐怕要被打得很殘。現在d隊是看準了c隊的主力輸出神登不能出手,所以才做了這樣一種選擇。大家要看清楚狀況,不要盲目學習這種拉人方式。如果用不好,那就會讓兩個人都趴在一塊兒了。”何爭踐踏又接著解說道。
“d隊的思路很清晰,但從結果來看這一手保護就有點多餘了。如果直接給一個補血丸的話,現在門庭若市的血線會好看很多。我們看到,c隊的幾隻鑽地蟲現在正在對暮靄沉沉瘋狂輸出。既然c隊沒有來守屍,那瑤瑤吾妻這迴合就相當於零操作了。”何爭踐踏“指點”道。
“現在就看暮靄沉沉能不能死吧。暮靄沉沉跟非誠勿擾相比,肯定還是稍微肉一些的。就算暮靄沉沉再怎麽搶速,裝備上的生存屬性也還在,不可能像法寶流法係一樣脆。上迴合c隊點殺非誠勿擾用了四隻鑽地蟲和一發元素火球。這迴合他們少了一隻鑽地蟲的輸出,多了一頭刺龍的普通攻擊,沒有了元素火球,多了一發伯爵之鏡。這樣算來,整體輸出應該和上迴合是差不多的。我覺得還是有懸念的。”翻身鹹魚道。
“d隊的炎龍和兩頭刺龍這迴合對神登的鑽地蟲進行了一波輸出,傷害還可以,但是沒有打掉。”何爭踐踏解說道。
“d隊的思路應該是先清c隊兩個主力輸出位的靈寵,先讓d隊打不出太順暢的輸出,讓局勢穩住,然後再慢慢尋找機會。之前老何也分析過了,d隊的曆史戰績更好,在心理上應該是有優勢的,所以死了人也一點都不慌。”落羽杉分析道。
“非誠勿擾起來之後給自己吃了一個補血丸。算是大家意料之中的操作吧。僅僅一粒補血丸的話,他這個血線還是不太健康啊。d隊這迴合又沒能下掉c隊的任何單位,c隊下迴合的行動力仍然很足。這樣d隊下迴合很可能還要死人。”翻身鹹魚解說道。
“天劍的伯爵之鏡的輸出部分這個時候也打出來了。哦,沒死。沒死的話,對d隊來說就是比較理想的結果了。暮靄沉沉沒死,非誠勿擾也被拉起來了。雖然這兩個角色的血線都不好,但起碼場麵上穩住了。c隊的選手們雖然也知道暮靄沉沉剩餘的血量肯定不會太高,但因為看不到血條,他們也無法確定暮靄沉沉究竟還剩下多少血。這多多少少會影響到他們接下來的判斷。如果無法把全隊的輸出集中起來,我覺得他們下迴應該不敢再輕易對暮靄沉沉動手了。”落羽杉推測道。
“嗯……d隊這迴合算是有驚無險。他們下個迴合的戰術重點應該放在保護兩個殘血單位上。c隊剛才那個迴合沒有守屍,而去點殺了暮靄沉沉。但是這次點殺失敗了。他們下迴合應該不會冒險繼續攻擊暮靄沉沉了。老夫覺得,他們很有可能會迴頭再殺一次非誠勿擾,把非誠勿擾的血線重新壓下去。c隊下個迴合的行動力很多。這就比較考驗d隊的心理了。如果兩頭同時保,如果c隊再用點殺一樣的輸出量來守屍的話,那d隊很可能會保不住這兩人中的一個。如果是老夫來選擇的話,老夫就會讓兩個輔助都給非誠勿擾加血,然後再讓一隻靈寵來保護一下。至於暮靄沉沉,倒是可以讓門庭若市先給他來一手清心術。反正就是賭嘛。老夫就賭c隊短時間內不敢再殺暮靄沉沉。利用這一點,就可以讓d隊全力保一下非常勿擾,再用清心術先給暮靄沉沉恢複著。雖然清心術的恢複量很低,但累積幾個迴合也還可以。兩個輔助之後再抽空給暮靄沉沉加一加血,這就緩過來了。”何爭踐踏不知不覺又開始替d隊擔心起來了。
大概是因為之前已經立下了g,所以老何同誌其實是希望d隊能贏的。雖然在解說的時候沒有過度偏向d隊,但在局勢對d隊不利的時候,他還是進行了一波“隔空指揮”。