“要不要我去給靜靜打個電話?”落羽杉問。


    “嘿嘿,你確定你有靜靜的電話號碼?”翻身鹹魚道。


    “哦?難不成你有?”落羽杉問。


    “可不是嘛!要麽怎麽說巧了呢。我昨天才跟靜靜要來的電話號碼。”翻身鹹魚道。


    二人一唱一和,搞得部分觀眾雲裏霧裏的。就連身經百戰的老何同誌都有些懷疑是不是真有“靜靜”這麽個人了。


    “就你們倆這點道行,還想唬住老夫?”何爭踐踏故意提高了些音量,稍作停頓後又話鋒一轉,“話說,靜靜是哪個部門的?長的漂亮嗎?”


    觀眾們可被老何這前後的轉變給逗壞了。老何同誌,您就不能再憋一會兒嘛?老前輩高深莫測的姿態還沒維持兩秒,立馬就顯出了原形。


    就在三位主播的互相調戲中,比賽又過去了十幾個迴合。在這十幾個迴合,三位主播的解說劃水都比較嚴重。基本就是描述一下場上的各種情況,念念角色名,念念技能名。分析局勢,已經沒有什麽好分析的了。從場麵上看,這是十幾個迴合基本就是單方麵的攻防演練。至於預判,就更沒什麽好預判的了。之前預判過的那些主播,絕大多數已經臉腫得連他媽都不認識了。現在三位大佬都已經學乖了。“節目效果”都盡量從對方身上去找,不需要自己獻身。


    第三十二迴合,d隊又進行了一波毫無征兆的召寵。


    “老夫就想知道這又是幹嘛呢?”何爭踐踏吐槽道。


    “幾乎全滿血的靈寵,又給換了,難道又是藍不夠用了?”翻身鹹魚猜測的同時,還不忘奶一口老何同誌在d隊上波換寵時的猜測。


    “有可能。如果d隊的靈寵每次都能滿血打空藍量,那確實可以主動換掉。這場比賽應該打不到一百迴合。也就是說,d隊的靈寵最後是用不完的。但是d隊的藥品不一定能頂住消耗。a隊一直在反複殺d隊的人物,估計是想提前耗光d隊的藥品。現在d隊麵臨的問題就是人物的藍量消耗。現在d隊掌握的恢複類小技能並不多,除了每人會一手清心術之外,就隻有笑語中的悲涼、門庭若市和暮靄沉沉還會一手狂怒祝福。清心術整個就是一個狀態類技能,不可疊加。想靠這個技能快速迴血是不現實的。狂怒祝福的迴血量也不高,畢竟也是一個無消耗的小技能,不過累加起來也還是挺可觀的。”


    “剩下的就都是需要耗藍的治療技能了。治愈之光和冰輪耀世的藍耗都不算低。由此看來,d隊雖然調整了屬性,卻沒有在人物技能上進行大幅度地調整。我猜三個原本是輸出的角色身上現在還帶著一身輸出技能呢吧。即便是像他們這種1區的隊伍,經驗積累也還沒有充裕到可以隨便換技能的地步。我想,下屆比賽是不是應該調整為可以帶雙替補報名的賽製?老何,你怎麽看?”落羽杉分析道。


    “嗯,聽起來有點道理。老夫迴去之後可以跟老大商量商量。不過,老夫聽說下屆服戰本來就已經要推出新賽製了。這次是老大自己帶頭設計的方案。具體內容暫時還不能透露。”何爭踐踏道。


    “好像是誒。我也聽說了。據說從預選賽到淘汰賽整個都換了。”翻身鹹魚道。


    “怎麽哪兒都有你?你該不會是個專業的八卦主播吧?”何爭踐踏道。


    “八卦怎麽了?觀眾們就愛聽八卦,是不是啊?老何你不知道就說不知道,還說什麽不能透露。你聽我給你透露透露。”翻身鹹魚道。


    “誒呦,老夫還就不信了!你趕緊透露一個!老夫聽聽你能透露出什麽有營養的八卦出來!”何爭踐踏感覺有點下不來台,於是就跟翻身鹹魚杠上了。


    “你說新賽製是老大牽頭的?根本就是扯淡!咱們現在的服戰舉辦得好好的,幹什麽要出新賽製?不論是服戰還是咱們這個遊戲,現在還都在發展期。玩家們連級還沒滿呢,還在適應服戰呢,你又來新的?我認識的老大絕對不會主動幹這種事。現在咱們其他好幾條線都還在設計當中。靈寵沒跟上人物等級,120級大更新的內容還在測試階段,後麵很多新地圖也還在製作當中。為什麽偏要先可著服戰這一塊推陳出新?咱們原來的賽製才實行了兩屆,陳了嗎?”翻身鹹魚咄咄逼人道。


    翻身鹹魚隻是一個職權有限的“小”員工。他當初來這個公司的時候,除了糊口,當然也有自己的所謂理想。他隻是策劃團隊的一員,甚至不是總策劃。整個策劃團隊對遊戲公司而言,隻不過是龐然大物中的一個部分。在很多人眼裏,他們的作用遠比不過技術部和宣傳部。他個人更隻能算是其中一個微不足道的小零件而已,能對這個遊戲造成的影響不是很多。但他真心想要做出來一款好遊戲。


    以前他上學的時候,玩過太多的遊戲了。無論是單機還是網遊,無論是端遊、頁遊還是手遊,他都嚐試過很多種。有很多遊戲,尤其是網遊,會把超過半數的經費用在宣傳上。請一線到十八線的明星來做代言,到一線到十八線的網站去打廣告,在遊戲官網首頁放置“經費在燃燒”的宣傳cg,然後做出來很渣很渣的完全沒法玩的遊戲,這就是當今遊戲圈的常態。


    “大片”一樣的cg,配上連“5毛”都不夠的遊戲畫質,正應了那句“金玉其外敗絮其中”。有些人覺得,遊戲做的怎樣根本就無所謂,反正得先騙別人點進來。能不能留住玩家,看緣分就行。反正總有那麽一群玩家,對他們來說,玩的是什麽根本就不重要,能有一個平台讓他們聚在一起玩就行。確實,很多製作精良的東西都倒在了最初的這一步。但這不足以作為那些黑心製作商騙人的借口。


    原本他加入空城祭策劃團隊的時候,這個遊戲還是一個他理想中的遊戲。他參與的部分偏重於以活動為主的各種玩法。當時的空城祭資金比較有限,絕大多數經費都投入到了技術部分。有一個重製作輕宣傳的老板,讓他感覺十分踏實。他相信將來這會是一個真正的好遊戲。超級大的地圖,超級多造型各異的npc,可選擇的主線劇情,豐富的日常任務,多樣的活動玩法,由玩家自己開發的戰鬥流派,複雜的戰鬥體係,以及專為打擊遊戲中商人角色設計的各種設定,這些都是翻身鹹魚認為的精華之處。


    但隨著空城祭的逐漸發展,老板和總策劃對遊戲的偏重產生了轉移。有關戰鬥的部分超過了生活和日常的部分,而且這個差距還有逐漸拉大的趨勢。越來越複雜的裝備體係霸占了玩家們的遊戲時間。玩家們已經不再能夠僅憑對人物技能和靈寵技能的巧妙使用戰勝對手。技能搭配、裝備搭配、靈寵養成和勢力選擇之間要互相遷就。考慮到戰術變化的需要,一個角色可能還要準備多套裝備。玩家們在遊戲中變得越來越疲憊。從前,玩家們的注意力大多會放在攻略遊戲中不斷推出的各種新玩法上,在不斷嚐試中順便獲取各種獎勵。現在,玩家們大多隻會去做那些被前人們總結出來的獲取各種獎勵最高效的任務和活動。大家要的隻是獎勵,為的隻是讓自己的角色變得更強,而忽略了許多玩法本身可能為玩家們帶來的樂趣。


    這種變化,讓翻身鹹魚這種專注於設計活動玩法的策劃很難辦。他們最近設計的幾種新活動,基本都被上頭擱置了。最大的問題還不在玩法本身上,而是在獎勵設置上。總策劃認為,現有的玩法已經足夠滿足當前版本的玩家需求。單就一項活動而言,如果獎勵設置過高,就會破壞遊戲本身的平衡,造成物價紊亂;如果獎勵過低,又會讓大多數玩家沒有興趣參加。技術部的工作可是很忙的,選擇做一項任務,同時必然就會擱置其他的任務。總策劃認為不應該把當前的工作重點投入到可能不會獲得很好反響的地方。


    而且,從遊戲整體考慮,新加入一項活動,本身就破壞了玩家之間的平衡。不管新活動的獎勵高還是低,這都是一個獲得獎勵的途徑。一些時間特別充裕的時間玩家和願意花錢請代練的小資玩家會利用這個途徑再次拉大他們跟普通玩家之間的差距。因此,在很多網遊當中,一個新活動的上線就意味著一個被玩家們冷落的老活動的下線。這是為了維持不同玩家之間收益的相對平衡。


    總策劃給出的說法是,先等新版本。新版本的上線,會加大玩家們對各種資源的需求。新任務和新活動在此時上線,正好可以加快遊戲前進的腳步。至於新老活動的更替,按總策劃的意思還要再往後推一推。


    雖然上頭的人總有自己的道理,但翻身鹹魚對近幾個版本有關服戰的這個部分始終存在一些疑慮。從服戰剛推出的那個版本,他就覺得有些太倉促了。那時的等級上限還不到100級。他以前玩過的很多遊戲裏,服戰都是到100級之後等級上限穩定了之後才推出的。當然,他的意思不是指100這個數值,而是指推出服戰的等級和遊戲當時預設的等級上限的那個比例。


    比如當時策劃團隊正好把遊戲最後的等級上限設定為120級或者140級,那麽在100級開通服戰就比較合適。先把等級上限穩定在100級,讓玩家們去打服戰去。這樣玩家們就不會嫌棄版本更新太慢,因為更新太快他們自己就跟不上了。然後慢慢在剩餘的20或40個等級當中添加一些(便於坑錢的)新東西。每個等級段的服戰都要停留較長的一段時間,好讓玩家們去積累(資源和經驗)和開發(套路和打法)。等到遊戲的版本最終發展到120級或140級的時候,時間肯定已經過去了很久(一年或幾年)。這時肯定已經有了足夠多的時間讓這個遊戲背後的老板和總策劃考慮清楚(主要還是看利潤)到底是要繼續往上開新等級還是從此停止運營了。


    所以說,很多網遊它不是一下子就決定要開到100級還是200級的。在遊戲發展的每一個階段都有可能發生一些意外的事故。誰都無法保證自己的產品能夠一直存活下去。


    在翻身鹹魚看來,空城祭現在最大的問題就是資源分配問題。開頭定的計劃太大,後續的設計太多。連骨幹的東西都還沒拚裝完畢,就開始往上麵瘋狂添加皮肉了。這讓翻身鹹魚有一種搖搖欲墜的感覺。舉個最簡單的例子,一個玩家把自己的角色玩到了110級,他總得有110級的副本打吧?他總得有110的裝備穿吧?他總得有110級的靈寵帶吧?如果你讓一個110級的角色最高隻能打90級的副本,最高隻能穿90級的裝備,最高隻能攜帶90級的靈寵,那他這個等級還有什麽意義?那還不如繼續在90級待著算了。當然,空城祭的情況現在還沒有這麽嚴重,但也有往這方麵發展下去的趨勢了。


    很多東西和玩法跟不上等級提升的進度,玩家們的積累就更跟不上了。在這種情況下,還要推出跟等級本身關係不大的服戰。據翻身鹹魚所知,總策劃最初定下的最終等級上限是200級。這隻是一個最初定下的等級上限。如果這個遊戲無疾而終了,也就罷了。如果這個遊戲還能堅持下去,200級肯定就是最低標準了,以後隻能會比這個更高。如果從這個高度俯視現在的服戰,那豈不是跟小孩子過家家一般?當初沒到100級的服戰又算什麽?


    就以公司老板跟總策劃的尿性,後續的版本更新肯定跟飛一樣。從工作人員的角度,如果把大量的技術工作都投入到等級的提升,其他工作就很難進行了。因為每提升一個新的等級段,都要伴隨著大量地圖資源和npc資源的更新,這個工作量是非常大的。從玩家的角度,以後的每次服戰幾乎都將在追逐新的等級上限中度過。這樣的服戰,質量能有多高?很多高端的打法都是建立在裝備積累和技能搭配的基礎上的。如果你沒有給玩家足夠的時間收集裝備和積累經驗,很多好的套路都將錯過服戰的賽場。這就是翻身鹹魚說的“太倉促”。


    所以,當落羽杉跟何爭踐踏說起關於服戰新賽製的八卦的時候,翻身鹹魚積壓很久的憂思才通過短短的幾個疑問爆發了出來。


    “那你說這次的新賽製是從哪兒冒出來的?”何爭踐踏當然還要再爭辯一下。


    “當然是最近新拉來的幾家投資商了。人家有要求了,可不就得緊著人家要求的任務先來嘛。”翻身鹹魚道。


    “停!老夫感覺你小子好像還真知道點什麽內幕。具體的,咱們還是留到明天午飯的時候再談吧。”何爭踐踏及時製止了翻身鹹魚的八卦。


    “我覺得咱們還是來看看d隊新召出來的這批靈寵吧。終於不是黑蜇豹了。我覺得這是一個好的信號。”落羽杉也試圖把話題往正軌上麵引導。


    “對啊,d隊新出了一批刺龍。老夫覺得這批刺龍裏邊肯定有點故事。你們說這批刺龍是高速的還是全體加的盾寵?”就如之前二人合夥坑翻身鹹魚一頓午飯一樣,何爭踐踏這次又跟落羽杉迅速達成了默契。


    “不太可能是高速的吧?刺龍如果走高速,那肯定要極端搶速,追求的是比對方能夠打出控製的人物還要更快的速度。否則的話,就快得意義不大了。今天d隊沒有開脫兔陣,而是選擇了一手鷹鉗陣。沒有速度位的加成,刺龍很難快過a隊的人物。”落羽杉分析道。


    “有沒有可能是稍微加了一點點敏捷的那種?平時用罰刺穩定打輸出,關鍵時刻還可以保護一下己方人物。現在a隊不是專注於殺人嘛?d隊確實需要幾隻可以用來保護的靈寵。”何爭踐踏分析道。


    “老何,你先等等!聽你說起‘保護’,我突然想起來一件事。d隊不應該用保護呀!d隊也不應該出刺龍這種靈寵呀!刺龍雖然夠肉,雖然也有穩定的輸出,但它不能刷體力呀!這看似正常的靈寵不符合d隊今天的戰術,現在用出來反而顯得太不正常了。如果從現在開始用刺龍打慢慢輸出,那就等於推翻了前麵三十多個迴合的戰術。使用這種自相矛盾的打法,d隊最後怎麽贏啊?”落羽杉突然醒悟道。


    “好像是這麽迴事。你剛才一打岔,老夫差點給忘了。”何爭踐踏一邊承認了這個事實,一邊又不著痕跡地把鍋給了落羽杉。


    “但現在d隊已經這麽打了。這不是應不應該和可不可能的問題。現在已經這樣了,那d隊是打算幹什麽呢?”翻身鹹魚再一次迴到了話題當中。

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