“居然還有人敢用這招!樂瑤妹子頂著酒勁,一個凝破還不教他做人?”於寬驚訝道。


    “哈,我還以為你想說你能一個平砍教他做人。到最後搬出樂瑤妹子,算是哪出啊?”田灼嘲諷道。


    “你看你看,你這人就沒意思。我這叫謙虛。懂嗎?謙虛!”於寬急道。


    “行,您先自個兒謙虛著。我要說說下個迴合了。”田灼道。


    “就他了。往死裏懟。”田灼用遊戲內自帶的戰鬥標記功能在放學別走的頭上標注了“誰敢留你到五更”的字樣。


    “嗯?不殺那三個自帶作死buff的嗎?”於寬問。


    “不著急。打不死就悲劇了。多餘的動作都沒用,就看能不能一招秒殺。能秒掉,他們就崩了。秒不掉,咱們就浪費了行動力。我覺得不是特別合適。”田灼道。


    “也是,還是穩著點比較好。我上了。給我來個清心術啊!”於寬道。


    “滿足你的小願望。別讓大家失望。”田灼道。


    第三迴合開始。笑語中的悲涼、門庭若市和浮華後的傷召喚的三頭風龍出場。


    笑語中的悲涼輕念祝福。門庭若市身上清心buff窸窣作響。


    然而,放學別走雙手架在身前,格擋!


    “快快快,誰來扶我一下!”於寬一手扶住了自己的額頭,另一隻手無力地向周圍摸索,作暈倒狀。


    “額,現在格擋都沒抬手了嗎?動畫開始之後才做動作。是我疏忽了。”田灼道。


    一刀,兩刀。隻見門庭若市第二刀落下之後,他這迴合剛出場的風龍立即跟上了一發風撕。靈寵在剛出場的迴合是不能接受行動指令的。從這頭風龍使用風撕時頭頂蹦出的“協同”二字可以看出這不是它主動發出的攻擊。這是量變的積累導致的質變。


    門庭若市的輸出隻不過是前菜。真正的主菜是瑤瑤吾妻的動作。


    決崩十劍,其中的四劍都讓瑤瑤吾妻的風龍觸發了協同的風撕。格擋再牛逼,也隻能抵擋物理傷害。風撕可是法術技能,根本不慣病。當場上的另外兩頭可以行動的風龍拍出毀滅雙翼後,調高速度的放學別走再也支撐不住了。


    放學別走的倒地意味深長。在輸出類型的選擇上,確實存在很多討論的空間。


    “這就死了?”於寬還有點不敢相信。


    “速度調高了,然而並不抗揍。”田灼道。


    “那你豈不是一碰就死?”於寬這話題轉的有點快。


    “嗯,可以試試。”田灼道。


    沒有名字、天醬正義、萌混過關先後開啟了虛弓,讓他們身上的buff又多了一層。


    “我就知道。”於寬冷哼道。


    “廢話,人家手上拿著弓呢!”田灼道。


    “這下打不死了吧?”樂瑤問。


    “萬一真打不死了,就挺到評分唄。要不還能有什麽辦法?”田灼攤手道。


    “然後,這無敵三弓怎麽處理?誰能讓他們坐下來歇歇嗎?”於寬問。


    “如果真的無敵了的話,那就隻能算算現在場上的單位數量了。說不定從現在開始結果已經注定了。但是,他們真的無敵了嗎?”田灼思索道。


    “咋個注定法?”樂非愣了一下。


    “就是說,如果這三弓無敵了的話,咱們就不可能推掉他們了。這樣一來,要麽咱們被他們推掉,要麽咱們最後跟他們打評分。”於寬解釋道。


    “就是說,他們死人了可以不拉,他們死靈寵了也可以不拉,然後就用三弓跟我們打。就是說,如果最後打評分,我們還能刷出來的評分都已經在場上了。”田灼補充道。


    “首發五隻,後來召了一隻,物品目前用了三個,最後算場麵他們還死兩個人。咱們這邊還沒用物品,靈寵算上場上的已經八隻了。”樂非立刻計算起了雙方目前的戰損。


    “嗯,不是很樂觀。防守很重要。如果中期防守沒做好的話,很容易被他們偷分。這局打到現在,對咱們來說,劣勢就等於輸。”田灼分析道。


    於是,在第五迴合點掉隻想作死之後,1區d隊的靈寵開始了全線格擋。弓係終究難逃物理輸出係共同的噩夢。


    在完成對隻想作死的點殺之前,1區d隊不是沒有再死過靈寵,但他們還是選擇了正常召寵。在這種局裏召寵當然是有風險的,但田灼相信格擋的作用。那麽問題來了,既然召喚出來也隻能格擋,那還召出來幹嘛?當然是站腳助威,不,當然是用來觸發協同啦。靈寵雖然執行的是格擋指令,但可以在自己行動的輪次之外依靠協同來打輸出。這可是田灼對版本的掌握。


    立於不敗之地,然後逐個清理對方場上的殘存單位。勝利仿佛已經唾手可得。


    然而,1區d隊的實際優勢並沒有場麵上看起來的那麽大。不是誰站著的單位多誰就能贏,最後的評判依據仍然是雙方的戰損。這麽算的話,1區d隊也不過是略占優勢而已。


    本場比賽最大的轉折出現在第六迴合,也就是1區d隊剛剛成功點殺掉隻想作死的下一迴合。


    笑語中的悲涼在第六迴合選擇了召寵,結果被對手抓住機會一舉偷掉。


    笑語中的悲涼是1區d隊場上唯一的輔助單位,也是他們隊唯一可以用技能拉人的單位。他被殺死,就意味著他的隊友隻能用藥品來拉起他。而且,他們還不能不拉他。如果場上沒有笑語中的悲涼,其他隊友再死就更難處理了。


    非誠勿擾在第七迴合拉起了笑語中的悲涼,但並未從根本上解決他們現在的窘境。笑語中的悲涼的確是站起來了,但對方還會一直點著他輸出。弓係的最大優勢就是不用消耗體力,所以弓係的輸出持續性很強。笑語中的悲涼滿血不夠對方三套連射打的,所以在站起來之後的下個迴合隻能選擇格擋或者使用伯爵之鏡抗傷害。而恰恰因為滿血不夠對方打,無論使用格擋還是伯爵之鏡都不可能讓自己不掉血。


    所以,問題就出現了。除了笑語中的悲涼,1區d隊沒有人在這場比賽攜帶高恢複的技能。小技能裏清心術算一個能加血的,而且門庭若市也會這個技能。但清心狀態不可疊加。清心術每迴合恢複的生命值又實在有限。這樣下去,笑語中的悲涼的生命值會不斷減少,直到被對手慢慢磨死。可以想象得到,如果笑語中的悲涼多被對手這樣磨死幾次,1區d隊的評分肯定就要落後了。

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