“第三迴合……嗯……我還是不預測了。觀眾朋友們,你們有什麽問題要問嗎?我可以趁這個機會迴答一到兩個問題。”何爭踐踏在迴合間隙問道。


    “什麽?我今年多大了?額,我隻能告訴你們……很大,而且還有成長的空間。但是我希望大家不要過於關注我的個人。我更希望為大家解答一些跟遊戲有關的問題。”


    “我看到有的觀眾朋友問,不同攜帶等級的靈寵的屬性差別到底有多大。這個問題,涉及到很多具體的數據問題。就算是我,也沒辦法一下子說清楚。首先,這個差距肯定是有的。如果沒有差距,那怎麽配得上它們的攜帶等級呢?但我可以很負責任地告訴你們,這個差距並不算大。而且,不隻有靈寵的種類可以影響到靈寵的各項屬性。實際上,每一隻靈寵各項屬性的隱藏成長才是大家最需要去關注的。如果你們對自己靈寵的當前屬性不滿意,不用總想著去換別的種類的靈寵,或許再刷兩隻就能遇到隱藏成長很不錯的。”


    “因為這個時間有限哪,大家的問題,我暫時就迴答到這裏。咱們先看他們這迴合的操作。”


    “這迴合最先行動的是1區f隊的土龍。這樣的話,他們隊召喚出來的第二批靈寵又是一批高速靈寵啊。其實我早就想說了,土龍不一定要走暴力輸出路線,高速土龍也是一種不錯的選擇。你們看1區f隊這三頭土龍。它們分別對4區a隊的三個物理輸出人物使用了陷縛。陷縛這個技能對近戰物理輸出的限製幾乎可以算得上穩定控製了。它的控製效果隻在當迴合有效,在一些玩家的眼裏,可能隻能算得上不虧,還談不上賺。但我想說的是,用己方一個單位的行動去換對方一個單位的行動,對雙方的意義是不同的。”


    “大家隻要稍微思考一下,肯定就能明白這裏麵的區別。己方的土龍雖然也相當於沒動,但這是在計劃中的沒動。而對方被控製的人物的沒動,極有可能是在對方預料之外的沒動。這就等於打亂了對方在這個迴合原定的計劃。”


    “除此之外,一隻靈寵的行動換掉一個人物的行動,這對雙方的影響肯定也是不同的。”


    “在三頭土龍之後,最先行動的是毒息犬。高速毒息犬已經是比較古老的用法了。一手毒霧,給到你被打垮了嗎,沒有什麽毛病。”


    “接下來,有點意外的是,1區f隊的刺龍並沒有行動。毒息犬之後,直接輪到了笑語中的悲涼。對戰方的五個人物身上全帶著清心buff,笑語中的悲涼還是用出了一手悔心訣。他把這個詛咒用在了一隻鑽地蟲的身上。哇,這個人玩的真的很惡心人啊。我估計4區a隊的人現在肯定是很氣的。”


    “糾結的團子為瑤瑤吾妻施加了披堅執銳。1區f隊要動手了。門庭若市衝上去了,平砍,兩刀。不過你被打垮了嗎的物抗確實有點高,挨了門庭若市兩刀,看起來不痛不癢。但瑤瑤吾妻剛被加了攻擊,我覺得還是值得期待一下的。”


    “近身了!若論點殺的話,凝破的爆發力和穩定性都是非常出眾的。喔,但是我們看到的技能並不是凝破。居然是凜奪!我真的想說,1區f隊對一些冷門技能的使用實在值得讚歎。雖然我覺得這個技能並不是很適合在點殺中使用,但這種不斷挖掘技能潛力的態度對我們這個遊戲是有非常益的。”


    凜奪(中級):消耗大量真元,攻擊敵人,並必定將敵人擊退至敵方後排(持續到次迴合結束)。


    “這個傷害雖然也不能算高,但是這個擊退效果確實比飛湍劍法的擊退效果要強得多。飛湍劍法最多擊退一格,而且隻是有幾率擊退。凜奪是必定將目標擊退到對方後排,而且效果多持續一個迴合。你被打垮了嗎是站在對戰方的前排的,而且這迴合已經被控製了。實際上1區f隊已經沒有必要再通過先手擊退來控製他的出手了。選擇使用這個技能,我覺得可能是為了限製他下個迴合的行動,或者幹脆為了讓他下個迴合多消耗一些體力。”


    “刺龍的罰刺也跟了一下。那現在看來,1區f隊確定是點殺無疑了。我還是覺得有些可惜。既然是點殺的話,我覺得還是應該使用一些單體爆發更強的技能。”


    “哦,我們可以看到,4區a隊的這批靈寵速度是比浮華後的傷要快的。如果是這樣的話,4區a隊可以把浮華後的傷當作一個突破口。當然,一速的笑語中的悲涼肯定是更好的突破口。但笑語中的悲涼這個突破口太過明顯了。我覺得在這一點上,1區f隊肯定會有防備的。”何爭踐踏的反應很快,經常會抓住場上剛剛出現的細節進行分析。


    “角龍直接發動了號令之角。4區a隊看來也是非常果斷的。他們這迴合也要來一波點殺嗎?讓我們看看他們的鑽地蟲如何行動。第一隻,好吧,平砍。它中了悔心訣的詛咒,暫時瘋掉了。我們再看第二隻,鑽地偷襲,目標——毒息犬。第三隻和第四隻,鑽地偷襲,全都選擇了毒息犬為目標。”


    “額,怎麽說呢,他們的這種選擇應該也是有道理的吧。首先,1區f隊上迴合布置的兩個九宮困神在這迴合生效,4區a隊的兩個輔助人物都沒辦法行動。如果要點殺觀戰方的人物,可能會比較吃力。那如果清寵的話,四頭龍都有可能會使用限定技。4區a隊又沒有速度優勢。他們可能覺得如果正好集火了一隻已經使用了限定技的靈寵會比較虧吧。然後,毒息犬出來之後一定是要先放毒的。如果集火毒息犬,至少不會遭遇格擋之類的惡心事。”何爭踐踏解釋得有點勉強,但他還是盡可能地講出了些道理。


    “從結果來看,4區a隊本迴合的操作也是正確的。鑽地偷襲的輸出很可觀,三隻的輸出加在一起就下掉了毒息犬。我感覺1區f隊的毒息犬還是敏捷加的太多了。低級靈寵的總屬性本來就不如高級靈寵,如果過於追求速度的話,它的生命值肯定就不會很高了。”


    “4區a隊的五個人物全部被控。那本迴合最後的懸念就落在浮華後的傷身上了。元素火球!然後又是一發電芒攻擊!脫兔陣的陣法位置沒有傷害加成,但我們都看到了,這發元素火球的傷害依然十分爆炸!始州國勢力的三段加成全是提高輸出類型的加成。而且,永遠別忘了,體魄屬性對咒術攻擊沒有抵抗效果。這是很多新手玩家經常忽略的一個基本常識。剛才1區f隊的兩個物理輸出攻擊的時候,其實傷害都比較一般。這說明4區a隊的人物抗性非常優秀。1區f隊可能也是因為分析到了這一點,才安排浮華後的傷出場的。這種安排很聰明,但還是不足以擊殺掉目標。所以我剛才才說瑤瑤吾妻的操作是值得商榷的。”何爭踐踏嘴皮子動得飛快,腦子也轉得飛快。


    其實這些分析都沒有多大難度。別說專業解說,任何經驗豐富的老玩家早晚都能看出來。但何爭踐踏的厲害之處在於,他一邊分析,另一邊馬上就得組織好語言把這些分析給講出來。因為直播不可以暫停,如果他說得慢了,很可能這一段就過去了。過了這段畫麵,馬上又有下一段畫麵需要他去分析和講解。如果總去迴味自己剛才講的東西是不是有錯誤,肯定又會影響到後麵的解說,導致出現更多的錯誤。別看他經常預判錯誤,別看他講的許多東西都很粗淺,但他其實真的很不容易。對於任何一個解說,直播和錄播時要承受的壓力肯定是不一樣的。

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