轉眼到了11月,田灼他們的第三場小組賽又是在十個迴合以內解決了戰鬥,其過程堪稱虐菜。而且田灼也在這個月順利地通過了一門考試。這學期他沒有像之前兩個學期一樣托大。早在考試來臨的一周之前,他就每天都抽出一部分課上時間來複習要考試的科目。你沒有看錯,就是課上時間。或許對很多人來講,這是拆東牆補西牆。但田灼要的隻是通過考試而已。
考試通過,遊戲裏的比賽又以小組第一的身份進入了16強,田灼的心情自然十分愉悅。田灼這個人,一旦進入了愉悅狀態,做任何事情效率都會比平時提升數倍。這是一個好兆頭。如果持續下去,將會幫主他克服最先遇到的一個難關。然後,就像多米諾骨牌那樣一直持續下去,直到某一件微不足道的小事突然破壞了他的好心情為止。
周一,玩家們期待已久的新靈寵終於出現了。上次更新70級的靈寵,還是剛開學的時候。現在都已經過去兩個月了,80級的靈寵才猥猥瑣瑣地出現。
為什麽說這次的更新很猥瑣呢?因為它隻給你露出來一小半,後麵還藏著一大半。
對空城祭的玩家們來說,“九龍遺族”這個名稱已經不是初次看到了。單從這名字來看,就知道大概應該有九種吧?但一個等級段的靈寵如果有九種,那又有點顯得太臃腫了,而且玩家們也是培養不過來的。因此,在這次的更新中,策劃團隊隻給出了三種龍族。
角龍(號令者)
怒角:受到近身攻擊時,有40%的幾率發動角擊。角擊對敵人造成物理傷害,穿透護甲10%,並將敵人掀翻(打斷效果)。
戰吼:用吼聲恐嚇一格範圍內的敵方單位,有20%的幾率令等級不高於自身的單位當迴合陷入恐懼狀態(幾率分別計算)。陷入恐懼狀態的單位無法執行任何行動指令,並失去閃避能力。
號令之角:為己方除自身外的所有靈寵附加熱血狀態(效果不可疊加),持續到自身離場為止。處於熱血狀態下的靈寵造成和受到的傷害結果+10%,失去閃避能力,並無視體力消耗。
刺龍(行刑者)
棘身:受到近身攻擊時,對攻擊者造成自身等級*5的物理傷害(判定優先)。
罰刺:對目標造成自身等級*10的物理傷害。
極刑刺獄(限定技):失去“棘身”和“罰刺”兩個技能,對敵方隨機數目個隨機目標造成總量為自身等級*100的隨機物理傷害。
土龍(囚禁者)
地裂:撕裂地麵,對隨機一名敵方地麵單位造成隨機物理傷害(1~目標等級*10),並使其當迴合陷入眩暈狀態;對隨機一名敵方地麵單位造成土係法術傷害,並使其當迴合陷入絆縛狀態。
陷縛:使地麵目標下陷,借土石之力封住目標當迴合的所有肢體行動(位移、格擋和一些需要施法動作的技能)。
湮滅囚籠(限定技):對敵方所有地麵單位造成土係法術傷害。被攻擊到的單位,當迴合將隨機陷入眩暈、絆縛或混亂狀態。
“話說,為什麽是這三種龍族最先出來呢?”笑語中的悲涼提出了一個很沒建設性的問題。他本想根據這三種龍族的特點,結合當前版本剖析一下策劃對今後版本發展方向的期望。但說出口的卻似乎隻是“種類”的問題。靈寵的形象和名稱是什麽種類,對戰鬥本身而已,其實並沒有什麽所謂。所以就顯得他的問題沒有什麽營養了。
“可能是策劃們暫時就想到了這三種龍族的設計方案吧。”瑤瑤吾妻居然還認真迴應了一句。
“不可能。樂瑤妹子,你還是太不了解這個策劃團隊了。要說分析遊戲,我可能不如老田或者團子;但要說分析人,我可比他們倆強多了。這群策劃,有點啥事最喜歡的就是藏著掖著。就是那種猥猥瑣瑣的,跟某人一樣。我敢肯定,他們早就連120級的方案都寫好了,不,150級!如果你們能把這個當作基本條件,再考慮老田提出的那個問題,那就太簡單不過了。先別去想什麽‘九龍遺族’,你就想80級靈寵、90級靈寵和100級靈寵。為什麽要分先後順序呢?那當然是因為先出來的比較菜啊!越牛逼的靈寵,肯定要等到越高級的時候出來。其實就是這麽簡單而已。”門庭若市仿佛已經看破一切般分析道。
“額……我能說……其實我想討論的不是這個來著嗎?”笑語中的悲涼看他們討論得正歡,很尷尬地打斷道。
“啥?那你剛才問了啥?你敢再重複一遍嗎?”門庭若市一驚一乍地問。其實哪還用笑語中的悲涼重複?聊天記錄裏就明擺著呢。
“是這樣的,你們覺得,策劃團隊搞出這三種靈寵,是個什麽目的呢?”笑語中的悲涼換了一種說法重新問道。
“我發現這對咱們目前的打法很有利啊。角龍可以加群體狀態。刺龍和土龍都有群傷。難道是麵傷的時代要全麵降臨了?”非誠勿擾猜測道。
“或者說,開場一波流成為了一種可能。這對我們來說不是什麽好事。刺龍那種類似固定傷害的還好,但是土龍的限定技明顯就太吃屬性了。就說一個最簡單的問題。加禦術和不加禦術的角色,他們的靈寵屬性能是一個檔次的嗎?咱們的陣容裏目前沒有召喚流或者說禦獸流的角色。洗點還好說,這點小錢大家還是花得起的。”糾結的團子分析道。
“等會兒,等會兒!事先說好,我是肯定不會給遊戲公司送錢的!這不是小錢大錢的問題。花不花錢,那可是原則問題!不花錢,那叫玩遊戲。花了錢了,那就是被遊戲給玩了!除非係統能送我一個不會封號的永久無敵外掛,否則就算讓我花一分錢,我都覺得不值。”非誠勿擾很幹脆地打斷了糾結的團子,並開始闡述自己“端正”的遊戲觀。
樂非已經不是一次兩次跟大夥推薦他的遊戲觀了。大夥也早已習慣了他的這些話。大多數時候,大夥都隻是一笑置之。玩遊戲,最重要的其實是開心。至於是否值得充值,是否值得消費,那要根據自身的情況來判斷。如果消費能讓一個玩家獲得更享受的遊戲體驗,並且又不會嚴重影響到這個玩家的正常生活,那又有何不可呢?
就比如樂非,他有時候還會花錢和大家一起去ktv唱歌,在宿舍網速不給力的時候也會花錢去網吧上網。同樣是購買虛擬物品,如果給他一個享受虛擬物品的空間(ktv、網吧、台球廳),他就會感覺自己確實買到了東西。這種感覺大概就跟租房子一樣吧。但如果讓他直接在遊戲裏購買虛擬物品,他反而會覺得自己什麽都沒有獲得。
其實在田灼的遊戲觀中,購買遊戲裏的物品可比花錢在網吧上網來得實在多了。因為無論是在網吧上網還是在ktv唱歌,這都不叫買東西。甚至在遊泳館遊泳,在台球廳打台球,這些都不叫買。這些叫租!反而是在遊戲裏購買的東西,可以確確實實地進入到自己角色的包裹裏麵。雖然每個網絡遊戲都可能會有運營不下去的那一天,但至少在那一天來臨之前,自己角色的東西確確實實是屬於玩家自己的。
或許很多人喜歡講道理,喜歡用嚴謹的邏輯讓別人相信自己的觀點;但不可否認的是,這個世界上有些人是不可能被你的觀點打動的。這些人之所以相信自己的觀點,也不是因為他們認為自己的觀點在邏輯上絕對正確,而是他們的觀點能給他們自己帶來用道理解釋不了的安全感。他們就是喜歡那樣的思維方式,並習慣按照那樣的思維方式去做。即使別人說的聽起來很有道理,但因為跟他們已經習慣的安全的方式不一樣,那麽就有可能是錯誤的,就有可能會給他們帶來危險(廣義的)。樂非就是這樣的人,吳子雄也是,甚至田灼也說不準自己是不是也是。
“我隻是打個比方。”糾結的團子汗顏道,“那咱們不說洗點,就說技能搭配。技能搭配可不是一周兩周就能徹底改變的。現在咱們麵臨的不光是變換師傅的冷卻時間問題了,就連人物經驗和銀幣都是一個巨大的考驗。我這個角色和笑語中的悲涼還好說,其他幾個角色總不能在換了勢力和加點之後還繼續使用之前那些輸出係的技能吧?沒有法力的法術幾乎就是在浪費出手迴合。其他相關屬性的技能也是一樣。”
考試通過,遊戲裏的比賽又以小組第一的身份進入了16強,田灼的心情自然十分愉悅。田灼這個人,一旦進入了愉悅狀態,做任何事情效率都會比平時提升數倍。這是一個好兆頭。如果持續下去,將會幫主他克服最先遇到的一個難關。然後,就像多米諾骨牌那樣一直持續下去,直到某一件微不足道的小事突然破壞了他的好心情為止。
周一,玩家們期待已久的新靈寵終於出現了。上次更新70級的靈寵,還是剛開學的時候。現在都已經過去兩個月了,80級的靈寵才猥猥瑣瑣地出現。
為什麽說這次的更新很猥瑣呢?因為它隻給你露出來一小半,後麵還藏著一大半。
對空城祭的玩家們來說,“九龍遺族”這個名稱已經不是初次看到了。單從這名字來看,就知道大概應該有九種吧?但一個等級段的靈寵如果有九種,那又有點顯得太臃腫了,而且玩家們也是培養不過來的。因此,在這次的更新中,策劃團隊隻給出了三種龍族。
角龍(號令者)
怒角:受到近身攻擊時,有40%的幾率發動角擊。角擊對敵人造成物理傷害,穿透護甲10%,並將敵人掀翻(打斷效果)。
戰吼:用吼聲恐嚇一格範圍內的敵方單位,有20%的幾率令等級不高於自身的單位當迴合陷入恐懼狀態(幾率分別計算)。陷入恐懼狀態的單位無法執行任何行動指令,並失去閃避能力。
號令之角:為己方除自身外的所有靈寵附加熱血狀態(效果不可疊加),持續到自身離場為止。處於熱血狀態下的靈寵造成和受到的傷害結果+10%,失去閃避能力,並無視體力消耗。
刺龍(行刑者)
棘身:受到近身攻擊時,對攻擊者造成自身等級*5的物理傷害(判定優先)。
罰刺:對目標造成自身等級*10的物理傷害。
極刑刺獄(限定技):失去“棘身”和“罰刺”兩個技能,對敵方隨機數目個隨機目標造成總量為自身等級*100的隨機物理傷害。
土龍(囚禁者)
地裂:撕裂地麵,對隨機一名敵方地麵單位造成隨機物理傷害(1~目標等級*10),並使其當迴合陷入眩暈狀態;對隨機一名敵方地麵單位造成土係法術傷害,並使其當迴合陷入絆縛狀態。
陷縛:使地麵目標下陷,借土石之力封住目標當迴合的所有肢體行動(位移、格擋和一些需要施法動作的技能)。
湮滅囚籠(限定技):對敵方所有地麵單位造成土係法術傷害。被攻擊到的單位,當迴合將隨機陷入眩暈、絆縛或混亂狀態。
“話說,為什麽是這三種龍族最先出來呢?”笑語中的悲涼提出了一個很沒建設性的問題。他本想根據這三種龍族的特點,結合當前版本剖析一下策劃對今後版本發展方向的期望。但說出口的卻似乎隻是“種類”的問題。靈寵的形象和名稱是什麽種類,對戰鬥本身而已,其實並沒有什麽所謂。所以就顯得他的問題沒有什麽營養了。
“可能是策劃們暫時就想到了這三種龍族的設計方案吧。”瑤瑤吾妻居然還認真迴應了一句。
“不可能。樂瑤妹子,你還是太不了解這個策劃團隊了。要說分析遊戲,我可能不如老田或者團子;但要說分析人,我可比他們倆強多了。這群策劃,有點啥事最喜歡的就是藏著掖著。就是那種猥猥瑣瑣的,跟某人一樣。我敢肯定,他們早就連120級的方案都寫好了,不,150級!如果你們能把這個當作基本條件,再考慮老田提出的那個問題,那就太簡單不過了。先別去想什麽‘九龍遺族’,你就想80級靈寵、90級靈寵和100級靈寵。為什麽要分先後順序呢?那當然是因為先出來的比較菜啊!越牛逼的靈寵,肯定要等到越高級的時候出來。其實就是這麽簡單而已。”門庭若市仿佛已經看破一切般分析道。
“額……我能說……其實我想討論的不是這個來著嗎?”笑語中的悲涼看他們討論得正歡,很尷尬地打斷道。
“啥?那你剛才問了啥?你敢再重複一遍嗎?”門庭若市一驚一乍地問。其實哪還用笑語中的悲涼重複?聊天記錄裏就明擺著呢。
“是這樣的,你們覺得,策劃團隊搞出這三種靈寵,是個什麽目的呢?”笑語中的悲涼換了一種說法重新問道。
“我發現這對咱們目前的打法很有利啊。角龍可以加群體狀態。刺龍和土龍都有群傷。難道是麵傷的時代要全麵降臨了?”非誠勿擾猜測道。
“或者說,開場一波流成為了一種可能。這對我們來說不是什麽好事。刺龍那種類似固定傷害的還好,但是土龍的限定技明顯就太吃屬性了。就說一個最簡單的問題。加禦術和不加禦術的角色,他們的靈寵屬性能是一個檔次的嗎?咱們的陣容裏目前沒有召喚流或者說禦獸流的角色。洗點還好說,這點小錢大家還是花得起的。”糾結的團子分析道。
“等會兒,等會兒!事先說好,我是肯定不會給遊戲公司送錢的!這不是小錢大錢的問題。花不花錢,那可是原則問題!不花錢,那叫玩遊戲。花了錢了,那就是被遊戲給玩了!除非係統能送我一個不會封號的永久無敵外掛,否則就算讓我花一分錢,我都覺得不值。”非誠勿擾很幹脆地打斷了糾結的團子,並開始闡述自己“端正”的遊戲觀。
樂非已經不是一次兩次跟大夥推薦他的遊戲觀了。大夥也早已習慣了他的這些話。大多數時候,大夥都隻是一笑置之。玩遊戲,最重要的其實是開心。至於是否值得充值,是否值得消費,那要根據自身的情況來判斷。如果消費能讓一個玩家獲得更享受的遊戲體驗,並且又不會嚴重影響到這個玩家的正常生活,那又有何不可呢?
就比如樂非,他有時候還會花錢和大家一起去ktv唱歌,在宿舍網速不給力的時候也會花錢去網吧上網。同樣是購買虛擬物品,如果給他一個享受虛擬物品的空間(ktv、網吧、台球廳),他就會感覺自己確實買到了東西。這種感覺大概就跟租房子一樣吧。但如果讓他直接在遊戲裏購買虛擬物品,他反而會覺得自己什麽都沒有獲得。
其實在田灼的遊戲觀中,購買遊戲裏的物品可比花錢在網吧上網來得實在多了。因為無論是在網吧上網還是在ktv唱歌,這都不叫買東西。甚至在遊泳館遊泳,在台球廳打台球,這些都不叫買。這些叫租!反而是在遊戲裏購買的東西,可以確確實實地進入到自己角色的包裹裏麵。雖然每個網絡遊戲都可能會有運營不下去的那一天,但至少在那一天來臨之前,自己角色的東西確確實實是屬於玩家自己的。
或許很多人喜歡講道理,喜歡用嚴謹的邏輯讓別人相信自己的觀點;但不可否認的是,這個世界上有些人是不可能被你的觀點打動的。這些人之所以相信自己的觀點,也不是因為他們認為自己的觀點在邏輯上絕對正確,而是他們的觀點能給他們自己帶來用道理解釋不了的安全感。他們就是喜歡那樣的思維方式,並習慣按照那樣的思維方式去做。即使別人說的聽起來很有道理,但因為跟他們已經習慣的安全的方式不一樣,那麽就有可能是錯誤的,就有可能會給他們帶來危險(廣義的)。樂非就是這樣的人,吳子雄也是,甚至田灼也說不準自己是不是也是。
“我隻是打個比方。”糾結的團子汗顏道,“那咱們不說洗點,就說技能搭配。技能搭配可不是一周兩周就能徹底改變的。現在咱們麵臨的不光是變換師傅的冷卻時間問題了,就連人物經驗和銀幣都是一個巨大的考驗。我這個角色和笑語中的悲涼還好說,其他幾個角色總不能在換了勢力和加點之後還繼續使用之前那些輸出係的技能吧?沒有法力的法術幾乎就是在浪費出手迴合。其他相關屬性的技能也是一樣。”