新學期,新氣象。在課堂上,田灼久違地有了稍微認真的聽課態度。在遊戲裏,新內容也層出不窮。
9月3日,空城祭迎來了新學期的第一次更新。這次更新雖然在戰鬥係統層麵沒有太多的新內容,但綜合信息量堪比之前60級的那次大更。
第一項內容,本次更新終於推出了70級靈寵。
70級靈寵隻有兩種,一個是非常小隻的黑籍蟲,一個是身材高大的赤炎鱗狼。
黑籍蟲是70級靈寵的單體攻擊代表,擁有噬咬和青山這兩個天賦技能。
蝕咬:物理攻擊附帶腐蝕傷害。腐蝕傷害為法術+固定的混合型傷害,和腐蝕之毒的傷害計算公式一樣,但不是持續傷害。
青山:唿喚同類一起對目標進行攻擊。若唿喚成功,唿喚來的黑籍蟲的個數與幾率的關係為反比例函數。個數的範圍為2到正無窮,隻取整數。隨著個數趨近於正無窮,幾率也無限趨近於0。若唿喚失敗,則僅有一隻黑籍蟲前來助戰。唿喚來的黑籍蟲隻參加這一次攻擊,等級、成長、屬性加點全隨機(隨機範圍最高不會超過當前版本的上限),且都擁有技能“蝕咬”。所有黑籍蟲的蝕咬效果可以疊加。
赤炎鱗狼則是70級靈寵的麵傷擔當,擁有狂爪和炎吼這兩個天賦技能。
狂爪:選擇一個目標作為中心點,先後揮動左右兩隻利爪(兩段物理攻擊),近身攻擊中心點的目標,並對以中心點目標所在格子為中心的x形的五格範圍的所有單位造成濺射傷害(抗性單獨計算)。
炎吼:選擇一個格子作為噴吐中心,對中心格子中的單位造成200%的火係法術傷害,對周圍一圈八個格子的單位造成15%的火係法術傷害,並對全部九個格子的單位造成10%的物理傷害。
對於這兩種新靈寵,田灼建立的聊天群裏已經出現了幾種不同的觀點。
首先,對於黑籍蟲的定位,大家就產生了分歧。
“爆發啦,這絕對是爆發。這就是碼人啦。知道什麽是犯規嗎?我們幾百個弟兄一起上去咬你,就算裏麵有幾十個比較菜的,還不是會把你吃的連骨頭渣都不剩?”門庭若市道。
“現在我們都沒有實測過,不知道這個‘屬性隨機’是個怎麽個隨機法。如果大多是沒有多少攻擊力的,那麽實際上主要還是靠蝕咬這個被動來打傷害。如果按照這個思路設計,我們可以給黑籍蟲全體質加點。更多的體質可以讓靈寵擁有更多的靈氣值,讓靈寵可以出手更多次。我們就把它當成一個肉寵來用培養,就賭每次出手可以打出多次蝕咬的效果,利用固定傷害殺傷對手。同時,近身攻擊的方式還可以不停消耗體力,推動陣法技能的進度條。”糾結的團子分析道。
團子還是一如既往的穩健,不會輕易認定某個結論,而是盡可能地去考慮更多的可能性。
“可是,既然唿喚同伴的數量和實力沒法控製,咱不更得好好把控一下可控的東西嗎?咱就把它當成一個常規的物理輸出寵培養。其他技能帶來的增益隻不過是添頭。有,更好;沒有,也沒吃虧。”漫不經心道。
“誒,這好像不是你的風格啊?”笑語中的悲涼突然插嘴道。
“我什麽風格啊?”漫不經心好奇道。
“怎麽說呢,嗯,搞點歪門邪道的。”笑語中的悲涼道。
“哈哈。”漫不經心笑了笑,但是沒有過多評價這種看法。
接下來,大家又一起分析了赤炎鱗狼的作用。有一個觀點博得了大家的一致認同,就是赤炎鱗狼的兩個技能存在矛盾之處。
兩個主動技能,這本身就是一個矛盾。一隻靈寵每個迴合隻能使用一個主動技能。雖然你可以輪流使用兩個技能,但每迴合發揮作用的隻能是其中一個。而且,狂爪是毫無爭議的物理係技能,而炎吼則是更偏重法係輸出的技能。不同係別的技能,需要加不同的屬性點來支撐它們的傷害。“魔武雙修”聽起來很牛逼,但其實你隻能偏重一邊。如果想要平均發展,那將會在兩個方麵都淪為平庸。
就比如飛湍劍法。除了剛接觸空城祭的萌新,老玩家們是不會僅僅為了追求飛湍效果的傷害去給人物加天資這項屬性的。有極個別的老玩家給自己的物理係角色加天資,那也是因為團隊需要。這樣的角色必然學習了某種需要消耗靈氣的技能,於是才順便用天資屬性來提高一下飛湍劍法的傷害。
其實在當初空城祭推出烈焰戰馬這種靈寵的時候,很多人就討論過一個問題。烈焰戰馬到底是做成物理輸出寵好,還是做成法寵好?不過,烈焰戰馬的第二個天賦技能“裂體”是一個一次性的技能。這讓更多的玩家傾向於了物理係的烈焰戰馬。烈焰衝擊雖然也有法係傷害,但它缺少了法係輸出的特色。法係最大的優勢本來是沒有體力消耗,烈焰衝擊卻是一個高體力消耗的技能。這讓很多喜歡法係輸出的玩家無法接受。
“要論傷害麵積,那肯定是炎吼覆蓋的更廣。炎吼一口氣可以攻擊九個位置,殺傷範圍超過了敵方半場的一半。而狂爪隻能攻擊五個位置。”糾結的團子道。
“不,是六個。中心的格子被攻擊了兩次。”漫不經心反對道。
“不,是五個。我們這裏討論的是範圍。範圍的作用不隻是提高傷害量。我們可以利用範圍傷害去殺傷更多剛被召喚出的靈寵。我們也可以在需要攻擊某個特定目標的情況下,利用大範圍的技能打出更高的傷害。”糾結的團子糾正道。
團子就是這樣一個人。如果他認為是五個,當別人說是六個的時候,他就一定要去糾正。尤其是當別人用他認為錯誤的東西來糾正他的時候,他更要用堅定的態度去影響對方。
“好吧。”漫不經心勉強應了一聲。
吳子雄其實也是一個主意非常正的人。隻要他認準了一件事,別人是萬難用理論哪怕事實來改變他的想法的。但是,吳子雄同時又是一個不太喜歡和別人爭辯的人。所以,像剛剛這種情況,吳子雄就直接答應了一聲。其實他的話中沒有表示出明確的肯定或否定的意思。
可是,吳子雄雖然不喜歡在嘴上和別人爭辯,但他卻不善於在表情上掩飾自己的真實想法。絕大多數他勉強在口頭上同意別人觀點的時候,其實他的表情是十分不屑的。隻是現在他們是在網絡上用文字聊天,團子不可能看到吳子雄的表情。要不然,恐怕他倆還得再爭論幾個迴合。
其實,田灼個人不是很喜歡吳子雄這種貌似不爭的性格和態度。田灼在有些時候和團子一樣,當他非常確信自己的觀點的時候,也是不容其他人質疑的。田灼不喜歡(懶得)和別人爭論一些跟自己無關的事情,但真的非常討厭別人質疑自己。當別人來質疑田灼的時候,如果別人沒法拿出事實來一棒子將田灼的觀點打死,那麽即使田灼自己也沒辦法用事實來證明自己,他也一定要在邏輯上徹底將對方的觀點抹殺到連渣都不剩。沒錯,田灼不想證明自己對,但他必須要證明別人都錯!
而像吳子雄這種時不時地擺出一副“我根本不在乎你說了什麽”的微笑表情的人,其實就是田灼的克星。他可能會在田灼講某一件事的興頭上突然出來質疑一句,然後當田灼剛準備展開攻勢用長篇大論“教育”他一頓的時候,他又突然表示“我不和你爭”了。這就會讓田灼十分難受了。兄弟,若不是你突然莫名其妙地來質疑我的觀點,難道我會跟你爭嗎?你既然質疑我,我當然要跟你好好分析一下咱們雙方的觀點,看看到底是誰的邏輯出了問題。然後你突然又表現出一副“我不跟你爭”的樣子,搞得好像我是那個扯著嗓子張牙舞爪瘋言瘋語的人。
田灼很怕遇到這種情況。你說我到底跟不跟你解釋,到底跟不跟你分析?你主動扯出來一個論題,然後自己馬上就撤了,我自言自語豈不是像個精神病人?遇到這種情況的時候,田灼真的感覺很累。是那種心累。本來自己不想做某事,然後又不得不去做。用這種心情去做事,本來就耐不住性子,很快就會感到心煩意亂。然後對方還擺出一副半死不活的樣子,油鹽不進,讓你遲遲結束不了這件事。不想做,但必須做,然後又做不完,這是怎樣的心情?問題是,讓你不得不去做的人,和讓你做不完這件事的人,還tm是一個人!這就無解了!
尤其是像吳子雄這種平時對待朋友很體貼的人。田灼知道他沒有惡意,知道這隻是他天生的性格和多年養成的習慣。因此,田灼沒辦法說服自己去跟這樣的人發脾氣。但這種相處真的很難。田灼隻能控製著讓自己不發脾氣,但不能阻止心中的不快的不斷產生和積累。
“你不要小看我說的這個問題。比如集中清寵或守屍的時候,雖然我們用的是範圍傷害,但我們有一個必須要攻擊的目標。如果這個目標的位置比較特殊,比如說在邊邊角角的時候,那麽不同的攻擊範圍可以給我們提供不同的戰術思路。”糾結的團子補充道。
“嗯……我覺得這兩個技能其實也是可以搭配使用的。”笑語中的悲涼分析道,“如果要用狂爪,肯定需要物理係的加點。炎吼的物理傷害很低,對9個單位的總傷害還不及一次平砍。但炎吼是遠程攻擊,不需要消耗體力。輸出寵的速度有限,格擋和保護都很難起到作用。有了炎吼這個技能作為補充,它至少不會有傻站著的時候。”
9月3日,空城祭迎來了新學期的第一次更新。這次更新雖然在戰鬥係統層麵沒有太多的新內容,但綜合信息量堪比之前60級的那次大更。
第一項內容,本次更新終於推出了70級靈寵。
70級靈寵隻有兩種,一個是非常小隻的黑籍蟲,一個是身材高大的赤炎鱗狼。
黑籍蟲是70級靈寵的單體攻擊代表,擁有噬咬和青山這兩個天賦技能。
蝕咬:物理攻擊附帶腐蝕傷害。腐蝕傷害為法術+固定的混合型傷害,和腐蝕之毒的傷害計算公式一樣,但不是持續傷害。
青山:唿喚同類一起對目標進行攻擊。若唿喚成功,唿喚來的黑籍蟲的個數與幾率的關係為反比例函數。個數的範圍為2到正無窮,隻取整數。隨著個數趨近於正無窮,幾率也無限趨近於0。若唿喚失敗,則僅有一隻黑籍蟲前來助戰。唿喚來的黑籍蟲隻參加這一次攻擊,等級、成長、屬性加點全隨機(隨機範圍最高不會超過當前版本的上限),且都擁有技能“蝕咬”。所有黑籍蟲的蝕咬效果可以疊加。
赤炎鱗狼則是70級靈寵的麵傷擔當,擁有狂爪和炎吼這兩個天賦技能。
狂爪:選擇一個目標作為中心點,先後揮動左右兩隻利爪(兩段物理攻擊),近身攻擊中心點的目標,並對以中心點目標所在格子為中心的x形的五格範圍的所有單位造成濺射傷害(抗性單獨計算)。
炎吼:選擇一個格子作為噴吐中心,對中心格子中的單位造成200%的火係法術傷害,對周圍一圈八個格子的單位造成15%的火係法術傷害,並對全部九個格子的單位造成10%的物理傷害。
對於這兩種新靈寵,田灼建立的聊天群裏已經出現了幾種不同的觀點。
首先,對於黑籍蟲的定位,大家就產生了分歧。
“爆發啦,這絕對是爆發。這就是碼人啦。知道什麽是犯規嗎?我們幾百個弟兄一起上去咬你,就算裏麵有幾十個比較菜的,還不是會把你吃的連骨頭渣都不剩?”門庭若市道。
“現在我們都沒有實測過,不知道這個‘屬性隨機’是個怎麽個隨機法。如果大多是沒有多少攻擊力的,那麽實際上主要還是靠蝕咬這個被動來打傷害。如果按照這個思路設計,我們可以給黑籍蟲全體質加點。更多的體質可以讓靈寵擁有更多的靈氣值,讓靈寵可以出手更多次。我們就把它當成一個肉寵來用培養,就賭每次出手可以打出多次蝕咬的效果,利用固定傷害殺傷對手。同時,近身攻擊的方式還可以不停消耗體力,推動陣法技能的進度條。”糾結的團子分析道。
團子還是一如既往的穩健,不會輕易認定某個結論,而是盡可能地去考慮更多的可能性。
“可是,既然唿喚同伴的數量和實力沒法控製,咱不更得好好把控一下可控的東西嗎?咱就把它當成一個常規的物理輸出寵培養。其他技能帶來的增益隻不過是添頭。有,更好;沒有,也沒吃虧。”漫不經心道。
“誒,這好像不是你的風格啊?”笑語中的悲涼突然插嘴道。
“我什麽風格啊?”漫不經心好奇道。
“怎麽說呢,嗯,搞點歪門邪道的。”笑語中的悲涼道。
“哈哈。”漫不經心笑了笑,但是沒有過多評價這種看法。
接下來,大家又一起分析了赤炎鱗狼的作用。有一個觀點博得了大家的一致認同,就是赤炎鱗狼的兩個技能存在矛盾之處。
兩個主動技能,這本身就是一個矛盾。一隻靈寵每個迴合隻能使用一個主動技能。雖然你可以輪流使用兩個技能,但每迴合發揮作用的隻能是其中一個。而且,狂爪是毫無爭議的物理係技能,而炎吼則是更偏重法係輸出的技能。不同係別的技能,需要加不同的屬性點來支撐它們的傷害。“魔武雙修”聽起來很牛逼,但其實你隻能偏重一邊。如果想要平均發展,那將會在兩個方麵都淪為平庸。
就比如飛湍劍法。除了剛接觸空城祭的萌新,老玩家們是不會僅僅為了追求飛湍效果的傷害去給人物加天資這項屬性的。有極個別的老玩家給自己的物理係角色加天資,那也是因為團隊需要。這樣的角色必然學習了某種需要消耗靈氣的技能,於是才順便用天資屬性來提高一下飛湍劍法的傷害。
其實在當初空城祭推出烈焰戰馬這種靈寵的時候,很多人就討論過一個問題。烈焰戰馬到底是做成物理輸出寵好,還是做成法寵好?不過,烈焰戰馬的第二個天賦技能“裂體”是一個一次性的技能。這讓更多的玩家傾向於了物理係的烈焰戰馬。烈焰衝擊雖然也有法係傷害,但它缺少了法係輸出的特色。法係最大的優勢本來是沒有體力消耗,烈焰衝擊卻是一個高體力消耗的技能。這讓很多喜歡法係輸出的玩家無法接受。
“要論傷害麵積,那肯定是炎吼覆蓋的更廣。炎吼一口氣可以攻擊九個位置,殺傷範圍超過了敵方半場的一半。而狂爪隻能攻擊五個位置。”糾結的團子道。
“不,是六個。中心的格子被攻擊了兩次。”漫不經心反對道。
“不,是五個。我們這裏討論的是範圍。範圍的作用不隻是提高傷害量。我們可以利用範圍傷害去殺傷更多剛被召喚出的靈寵。我們也可以在需要攻擊某個特定目標的情況下,利用大範圍的技能打出更高的傷害。”糾結的團子糾正道。
團子就是這樣一個人。如果他認為是五個,當別人說是六個的時候,他就一定要去糾正。尤其是當別人用他認為錯誤的東西來糾正他的時候,他更要用堅定的態度去影響對方。
“好吧。”漫不經心勉強應了一聲。
吳子雄其實也是一個主意非常正的人。隻要他認準了一件事,別人是萬難用理論哪怕事實來改變他的想法的。但是,吳子雄同時又是一個不太喜歡和別人爭辯的人。所以,像剛剛這種情況,吳子雄就直接答應了一聲。其實他的話中沒有表示出明確的肯定或否定的意思。
可是,吳子雄雖然不喜歡在嘴上和別人爭辯,但他卻不善於在表情上掩飾自己的真實想法。絕大多數他勉強在口頭上同意別人觀點的時候,其實他的表情是十分不屑的。隻是現在他們是在網絡上用文字聊天,團子不可能看到吳子雄的表情。要不然,恐怕他倆還得再爭論幾個迴合。
其實,田灼個人不是很喜歡吳子雄這種貌似不爭的性格和態度。田灼在有些時候和團子一樣,當他非常確信自己的觀點的時候,也是不容其他人質疑的。田灼不喜歡(懶得)和別人爭論一些跟自己無關的事情,但真的非常討厭別人質疑自己。當別人來質疑田灼的時候,如果別人沒法拿出事實來一棒子將田灼的觀點打死,那麽即使田灼自己也沒辦法用事實來證明自己,他也一定要在邏輯上徹底將對方的觀點抹殺到連渣都不剩。沒錯,田灼不想證明自己對,但他必須要證明別人都錯!
而像吳子雄這種時不時地擺出一副“我根本不在乎你說了什麽”的微笑表情的人,其實就是田灼的克星。他可能會在田灼講某一件事的興頭上突然出來質疑一句,然後當田灼剛準備展開攻勢用長篇大論“教育”他一頓的時候,他又突然表示“我不和你爭”了。這就會讓田灼十分難受了。兄弟,若不是你突然莫名其妙地來質疑我的觀點,難道我會跟你爭嗎?你既然質疑我,我當然要跟你好好分析一下咱們雙方的觀點,看看到底是誰的邏輯出了問題。然後你突然又表現出一副“我不跟你爭”的樣子,搞得好像我是那個扯著嗓子張牙舞爪瘋言瘋語的人。
田灼很怕遇到這種情況。你說我到底跟不跟你解釋,到底跟不跟你分析?你主動扯出來一個論題,然後自己馬上就撤了,我自言自語豈不是像個精神病人?遇到這種情況的時候,田灼真的感覺很累。是那種心累。本來自己不想做某事,然後又不得不去做。用這種心情去做事,本來就耐不住性子,很快就會感到心煩意亂。然後對方還擺出一副半死不活的樣子,油鹽不進,讓你遲遲結束不了這件事。不想做,但必須做,然後又做不完,這是怎樣的心情?問題是,讓你不得不去做的人,和讓你做不完這件事的人,還tm是一個人!這就無解了!
尤其是像吳子雄這種平時對待朋友很體貼的人。田灼知道他沒有惡意,知道這隻是他天生的性格和多年養成的習慣。因此,田灼沒辦法說服自己去跟這樣的人發脾氣。但這種相處真的很難。田灼隻能控製著讓自己不發脾氣,但不能阻止心中的不快的不斷產生和積累。
“你不要小看我說的這個問題。比如集中清寵或守屍的時候,雖然我們用的是範圍傷害,但我們有一個必須要攻擊的目標。如果這個目標的位置比較特殊,比如說在邊邊角角的時候,那麽不同的攻擊範圍可以給我們提供不同的戰術思路。”糾結的團子補充道。
“嗯……我覺得這兩個技能其實也是可以搭配使用的。”笑語中的悲涼分析道,“如果要用狂爪,肯定需要物理係的加點。炎吼的物理傷害很低,對9個單位的總傷害還不及一次平砍。但炎吼是遠程攻擊,不需要消耗體力。輸出寵的速度有限,格擋和保護都很難起到作用。有了炎吼這個技能作為補充,它至少不會有傻站著的時候。”