盾寵的獨角鐵狼被清,田灼馬上給對方獻上了一批高速鼻涕豬。這批高速鼻涕豬原本不是當作盾寵設計的,而是用鼻涕泡減速的原理來破解對方盾寵用的。隻可惜,這批高速鼻涕豬自從被田灼設計出來,一直沒有發揮過它們原本該發揮的作用。今天,它們又是作為盾寵的備選被召喚出來的。
不過,巧就巧在,當前對麵大多都是物理輸出寵,而且都是沒有什麽體力積蓄的物理輸出寵。這批高速鼻涕豬出來之後,正巧可以發揮出重大的作用。粘稠狀態對物理輸出寵的體力限製是幾乎是致命的。笑語隊曾經深受其害,所以田灼對這一點印象很深。
累贅隊麵對這種情況,不得已再次召喚出了法寵。但他們這次也學聰明了。他們新出的法寵位置分散在己方半場的兩邊,沒有留給笑語隊一個九宮困神全部控住的機會。同時,也因為笑語隊的清寵速度有限,累贅隊也沒有一下子召喚出很多法寵。這也讓是否要用九宮困神去控製場上為數不多且位置分散的法寵成為了一個難以抉擇的問題。
累贅隊可以選擇用法寵來對付笑語隊的盾寵,那麽笑語隊該如何對付累贅的盾寵加人物保護戰術呢?這種時候,往往就需要一點點運氣了。
首先,對方用少數單位保護多數單位,本身就是在賭,不一定每次都能保護準確。但因為笑語隊的主要攻擊目標就在那幾隻法寵,累贅隊還真就經常能賭對保護目標。
其次,糾結的團子和笑語中的悲涼可以用悔心訣破壞累贅隊的保護節奏。但累贅隊五輔助的清心術顯然比笑語隊兩人的清心術更容易施加到位。不要忘了,悔心訣的結算時間是在被施加者出手的時候,而非這個技能使用出來的時候。五輔助卡在中間,按照出手順序先後卡清心術,然後用相對低速的輔助或盾寵去保護,幾乎可以完美破解笑語隊的悔心訣。
這種時候,還得是漫不經心站出來帶起節奏。
在這場決賽之前,漫不經心特意換上了飛湍劍法。他們發現累贅隊的獨角鐵狼太硬,普通的物理輸出技能很難發揮作用(當時還不知道對方還有耐火皮膚這種高科技)。為了應付鐵毛帶來的高物抗,漫不經心想到了飛湍劍法這個物法結合的單體爆發技能。
當然,現在使用飛湍劍法,並不是為了用它物法結合的傷害類型對付盾寵,而是用飛湍效果帶來的擊退作用對付盾寵。這不是急中生智,而是見招拆招。田灼對利用擊退克製保護的戰術早有準備,其實笑語隊的每個人身上還有一頭衝鋒牛來著,隻是現在沒有機會召出。賽場的局勢瞬息萬變,田灼在賽前也沒想到自己的隊伍會被逼得不敢召喚輸出寵參加戰鬥。他們現在的情況就是,隻要出來一隻輸出寵,如果沒有單位去保護,基本活不到它第二次出手。可如果讓高速盾寵去保護輸出寵,盾寵也是站不住的。
所以,田灼就想到了去賭一賭飛湍劍法的擊退幾率。反正後續的輸出並不怎麽消耗體力,即便對手沒有來保護,擊退的副作用也不大。但如果對手有單位來保護,飛湍效果就可以將前來保護的單位擊退到目標身後,後續的輸出仍可以繼續攻擊原定目標。連射、水火交加、伯爵之鏡,在漫不經心之後,笑語隊還有三人可以輸出。
事實上,累贅的靈寵也並不是每一隻都像首發寵那樣強悍。因為笑語隊清寵的目標比較集中,累贅隊的人出到第五隻靈寵的時候,就已經暴露出了弱點。除非出盾寵來抗傷害,否則後續的靈寵抗性已經跟不上笑語隊的輸出了。找到了突破口之後,笑語隊的清寵速度明顯提高。當比賽進行到50迴合之後,笑語隊反而在消耗上取得了一些優勢。
當田灼覺得笑語隊已經占夠了便宜之後,他立刻就使用出了賽前準備好的猥瑣大法——老子不出寵。
沒錯,即使笑語隊現在場上沒滿十個單位,他們也不出寵了。老子不出寵,老子也不用藥。對方的法寵輸出是要消耗靈氣的,要想一直輸出,必須要有人給它們喂歸氣丹。我們就扛著。壓力不大的時候,無消耗的小技能慢慢恢複著血線;大不了就讓你把我打死,然後我們用同樣無消耗的還魂術無限拉人。死一個的時候,拉起一次就不管了,老子硬挺七個迴合。死兩個,我就反複拉其中一個,寧可不要還魂效果了。
總而言之,我們零消耗。為了這個戰術,或是清心術,或是狂怒祝福,笑語隊的每個角色都學了至少一個無消耗技能。我們的輸出單位也不輸出了,就打算跟你挺到120分鍾結束了。
其實這種戰術也不是沒有先例。累贅隊也用過,但那是在已經打到100分鍾以後的時候了。像累贅這種隊伍,如果這招用的過早,後患是比較大的。笑語隊現在是能輸出而不輸出。若換成累贅隊,那可就真成了沒輸出了。當對手感覺不到壓力,很容易就會組織起一波暴力輸出進行反打。即使累贅隊的人物抗性再高,一旦被對手抓住機會,也不是死不了的。一旦有角色死亡,就算他們的恢複能力很強,拉人的時候也必定要消耗藥品。
糾結的團子和笑語中的悲涼二人輪換著使用九宮困神去打斷累贅隊場上為數不多的幾隻法寵的輸出節奏,其他隊友則趁機用小技能加血。對方場上的盾寵現在完全沒有了作用。累贅隊的物理輸出寵礙於體力限製,隻能偶爾攻擊一下笑語隊前排的漫不經心或笑語中的悲涼。因為對方的攻擊目標過於明確,這二人格擋起來也顯得遊刃有餘。
就這樣磨了六七個迴合,累贅隊多次變換攻擊目標,但還是沒有突破掉笑語隊的任何單位,反而是他們自己靈寵的靈氣值消耗了不少。終於,他們忍受不了這樣的煎熬了。第62迴合,累贅隊五人同時進行了一波召寵!
北北知道,現在他們消耗落後,如果就這樣拖到最後,評分一定會輸。因此,他們必須主動求變。
換掉了一批盾寵和物理輸出寵,新登場了一批暴力法寵。這批獨角鐵狼和剛開場時的那批不同,沒有那麽多的生存技能,而且采用的是高靈性的加點方式。現在累贅隊場上的法寵又有了七隻之多!
屏幕外的田灼微微一笑。他知道累贅隊早晚會走這一步。他本來也沒想著真能就這樣一直拖到比賽勝利。但他本以為對手會跟他在70迴合之後一決勝負。沒想到的是,北北居然這麽果決。那可是五隻靈寵啊!說換掉就換掉,一點也不心疼。這可是消耗戰,消耗掉對手的每一隻靈寵或每一個物品格子都可能需要數個迴合的苦戰!這不是你看清了局勢就可以輕易做出的決定。這需要你對舍棄了五隻靈寵還能輕易打迴來有足夠的信心。
形勢所逼,雙方在第63迴合再次對了一手雙九宮困神。笑語隊的目的自然是先控住對手,保證己方單位在這迴合召喚的輸出寵能安然度過下個迴合。田灼可不希望己方剛登場的靈寵還未出手就莫名其妙地死於下滑傷害。累贅隊也是出於類似的目的。他們這迴合剛登場的這批靈寵還不能發揮作用。好在靈寵登場是在迴合開始之後,已經過了玩家選擇指令的階段,除了群傷和下滑傷害,常規單體傷害是傷不到它們的。他們一刻也不願再等,想直接在第64迴合利用一波完美的出手環境打開局麵。
就這樣,在第64迴合,累贅隊的法寵們再一次尷尬了。它們出不了手,也沒人能保它們。結果這迴合它們不但沒能下掉笑語隊的任何單位,自己反倒折損了一個。
累贅隊的一番大動作,在三個迴合之內上演了一波6換0的戲碼,讓很多觀眾都大跌眼鏡。
“這是要跟我們玩命了?”樂非不解道。
“照這個勢頭下去,估計都打不到評分了。”漫不經心樂觀道。
“他們這也是沒有辦法的辦法。輸一分也是輸,輸十分也是輸。他們之前已經陷入了敗局。為了扭轉局麵,不得不采用一些冒險的戰術。”糾結的團子分析道。
樂瑤還是很安靜。在比賽尚未結束的時候,她很少會做出評論。
反常的是,田灼這次也很安靜。越是接近比賽的勝利,他越害怕出錯。從他的視角,仍然有很多東西都看不到。有一些信息,隻有北北和累贅隊現在的幾個操作手最清楚。田灼問自己,如果現在換成自己去對麵,自己會怎麽做?可能是什麽支持著自己如此這般地垂死掙紮?是明知必敗也要打到最後一刻的職業精神嗎?像這種級別的比賽?不至於。是迫於老板的壓力,不想顯得自己輸得太容易了嗎?不,輸了就是輸了。老板若不相信你的實力,多掙紮幾個迴合也毫無意義。那麽,難道說,是獲勝的希望嗎?
是的,北北此刻還在堅持,累贅隊此刻還在堅持,是因為他們仍有必勝的信念!
第65迴合,場上缺少一隻靈寵的濤聲依舊將一枚黑色的收魂牌拋上半空,然後掐了一個手訣。
收魂(中級):祭出一枚收魂牌,若本迴合對方有單位死亡,你可選擇一個死亡單位的魂魄收入魂牌。若本迴合收魂成功,收魂牌會被做成魂符。若本迴合收魂失敗,則不消耗收魂牌。(需要使用者魂力不低於100)
隨後,累贅隊場上的所有靈寵集中火力,成功擊殺了瑤瑤吾妻。
迴合結束階段,瑤瑤吾妻的魂魄從屍體中飛出,被收入到了濤聲依舊的魂牌當中。
看到這個技能,田灼頓時明白了累贅隊的意圖。收魂這個技能比較特殊,單獨一個技能其實沒有什麽作用。它需要有其他同係別的技能搭配在一起,才能發揮出真正的效果。根據田灼的猜測,濤聲依舊的這次收魂是為之後使用魔魂分身做準備用的。
魔魂分身(中級):消耗一枚魂符,將魂符中的魂魄做成魂體狀態,並召喚其出場。魔魂分身占用靈寵位置,但不屬於靈寵(不計算在已出場靈寵數量當中)。魔魂分身擁有魂體生前完全相同的屬性,且接受你的指令,但不繼承任何技能。
這種技能搭配很少有玩家使用,主要是因為兩點。
其一,兩個技能搭配起來才能完成一個技能的效果。一個迴合收魂,一個迴合召喚魔魂分身,要等到第三迴合魔魂分身才能登場。而且,收魂需要對方有單位死亡,並不是百分百成功的。這樣的技能用起來太麻煩。而且,兩個技能要占用兩個技能位置。角色的可學技能數是有限的,每個角色最多才可以學習兩種中級技能。這兩種技能完全綁定在一起,角色就必然要舍棄其他的中級技能。
其二,每個物品格子最多隻能存放一枚收魂牌。這大大限製了這套連技的發揮。消耗一個物品格子,相當於讓自己本場比賽可出戰的靈寵增加一個名額。這樣的收益,實在是仁者見仁智者見智了。對於大多數隊伍來說,物品的消耗其實比靈寵的消耗還要快,這樣的連技著實有點積累。但對於累贅隊這樣的隊伍,這種連技的意義就比較大了。在靈寵快要枯竭之時,玩上這麽一手,仿佛還能再戰幾百迴合。
現在迴想起來,濤聲依舊整場比賽都沒有用過治愈之光。就連他被點殺的那次,他起來之後都是選擇用格擋來保命的。濤聲依舊是累贅隊內硬件實力最弱的一個角色,他的靈寵自然也更容易成為對手集火的目標。北北早算到了這一點。為了防止濤聲依舊這一點成為團隊短板,他們在這屆比賽研究出了收魂加魔魂分身的新套路。說起來,他們還要感謝他們之前幾輪的對手。因為之前幾輪的對手沒能將他們逼到使用出這一招的地步,倒讓這個套路隱藏到了現在。
笑語隊清寵是很厲害,但他們的清寵也過於集中。他們之前有太多的迴合放著累贅隊的物理獨角鐵狼不管,而將攻擊的重點放在了濤聲依舊和火柴人的靈寵身上。現在終於讓累贅隊用出了這個套路。
北北之所以選擇瑤瑤吾妻作為突破口,就是看重了瑤瑤吾妻擁有弓係武器這一特點。魔魂分身隻能進行普通攻擊,用瑤瑤吾妻的魂魄做成的魔魂分身就成了完全無視體力消耗的永動機。正常情況下,笑語隊知道濤聲依舊擁有這套連技之後,應該轉去攻擊其他人的靈寵。但那樣就等於放任這個可以無限出手的魔魂分身一直輸出下去。繼承了瑤瑤吾妻屬性的魔魂分身可是一個正兒八經的物理輸出,是不會受到九宮困神的控製的。
比賽自此重新產生了懸念。
在剩下的迴合裏,比賽逐漸往慘烈的方向發展而去。雙方互拚輸出,場上血肉橫飛。
直戰到第84迴合,比賽終於來到了最後一個迴合。田灼看了看倒計時的讀秒,又點開屏幕右下角的時間看了看秒數,確認了這迴合的操作將會是他們本場比賽的最後一次操作。
因為這場比賽中兩隊使用九宮困神的次數沒有太多,所以比賽的動畫占用的時間長了些,迴合數也比上屆決賽少了些。不過這都沒有關係。比賽是按時間結算的,而不是按迴合數。時間結束之前最後一個迴合的指令,是會延時結算完畢的。隻要時間沒有欺騙田灼,他的計算就不會有差錯。
迴合開始,糾結的團子一速在手,直接發動了兔死狗烹!
其他單位全部輸出!就連笑語中的悲涼都在最後貢獻了一發伯爵之鏡!
已經打到84迴合了,一個正常人還能計算得清全場的體力消耗嗎?田灼不知道累贅隊會不會計算出錯。不過,他也不需要管那麽多了。因為這次的陣技是完全不講道理的陣技。
我們的速度快,我們就能先開陣,而你們阻止不了。我們的速度快,我們就能先輸出,而你們隻能幹看著。
笑語隊在最後一個迴合沒有再去殺累贅隊的靈寵,而是冒險點殺了累贅隊的濤聲依舊。這才是笑語隊本場比賽的第二次殺人,卻是決定勝負的一次殺人。
累贅隊顯然也知道這是本場比賽的最後一個迴合,而且他們也知道自己的人物在這個迴合貢獻不了輸出。因此,他們居然在最後這個迴合全部選擇了保護場上現存的靈寵!
北北很清楚,笑語隊有先手優勢。不論現在場上笑語的這些人物和靈寵血線有多殘,他們所有這些單位都可以在死前出手。其實他也在內心抉擇了一番,是要用保護戰術,還是要用五手悔心訣去控製對方的輸出單位。但最終讓北北下定決心的原因,是他看到笑語隊全場隻有非誠勿擾一個法係輸出!
這個目標太顯眼了。北北深信笑語隊在這個迴合必定會有人來給非誠勿擾卡清心術!而其他的物理輸出單位,即使中了悔心訣也會隨機平砍。現在兩隊靈寵的血線都不樂觀,無論隨機平砍到誰,對對方來說都是很大的優勢。這等於是把勝負的決定權交給了係統。
如果累贅隊現在很劣勢,北北願意去賭這一手。但根據北北的估算,兩隊在前83迴合的評分應該是十分接近的。
如果放任笑語隊在這迴合自由輸出,根據場上現存靈寵的血線和笑語隊的輸出能力來計算,笑語隊的輸出足夠在這迴合擊殺累贅隊兩隻靈寵。如果笑語隊在選擇攻擊目標上再做得好一些的話,甚至有可能一個迴合下掉累贅隊三隻靈寵。
累贅隊本迴合的輸出能力也夠下掉笑語隊的兩隻靈寵,前提是他們的輸出單位能夠活著出手。
算來算去,北北最終決定和田灼賭上一手。如果田灼本迴合傷害計算精準,讓笑語隊分開來殺累贅隊的三隻靈寵;累贅隊就可以利用這一輪的保護將這些靈寵全都保下來,並且反殺掉笑語隊的兩隻靈寵。
迴合結束,累贅隊確實殺掉了笑語隊的兩隻靈寵,不過也被兔死狗烹兌掉了兩隻靈寵。一來一迴,雙方消耗相當。但累贅隊有一個人物在結束時處於倒地狀態。這會給笑語隊增加一些評分。
最終,笑語隊憑借微弱的評分優勢取得了比賽的勝利。這一刻,浮沉的幫派頻道、競技場的觀戰頻道以及世界頻道全都沸騰了。
或許是因為在其他遊戲更高級別的比賽中拿過太多的冠軍了,當王者之師的稱謂加身,田灼沒有多少激動的感覺。他沒有參與幫派內的慶祝,也沒有在世界頻道發表獲獎感言。他的思緒其實還停留在剛才那場比賽當中。這場比賽贏的實在僥幸。在比賽中有太多個迴合的抉擇可能會導致比賽結果的改變。這不但不值得沾沾自喜,反而讓他更清楚了自己的隊伍和區裏第一流的強隊之間存在的巨大差距。
這場比賽有太多讓觀眾們無法理解的地方了。導致在這場比賽結束後的兩個月內,帝都錯的玩家們都稱之為“莫名其妙的勝利”。
不過,巧就巧在,當前對麵大多都是物理輸出寵,而且都是沒有什麽體力積蓄的物理輸出寵。這批高速鼻涕豬出來之後,正巧可以發揮出重大的作用。粘稠狀態對物理輸出寵的體力限製是幾乎是致命的。笑語隊曾經深受其害,所以田灼對這一點印象很深。
累贅隊麵對這種情況,不得已再次召喚出了法寵。但他們這次也學聰明了。他們新出的法寵位置分散在己方半場的兩邊,沒有留給笑語隊一個九宮困神全部控住的機會。同時,也因為笑語隊的清寵速度有限,累贅隊也沒有一下子召喚出很多法寵。這也讓是否要用九宮困神去控製場上為數不多且位置分散的法寵成為了一個難以抉擇的問題。
累贅隊可以選擇用法寵來對付笑語隊的盾寵,那麽笑語隊該如何對付累贅的盾寵加人物保護戰術呢?這種時候,往往就需要一點點運氣了。
首先,對方用少數單位保護多數單位,本身就是在賭,不一定每次都能保護準確。但因為笑語隊的主要攻擊目標就在那幾隻法寵,累贅隊還真就經常能賭對保護目標。
其次,糾結的團子和笑語中的悲涼可以用悔心訣破壞累贅隊的保護節奏。但累贅隊五輔助的清心術顯然比笑語隊兩人的清心術更容易施加到位。不要忘了,悔心訣的結算時間是在被施加者出手的時候,而非這個技能使用出來的時候。五輔助卡在中間,按照出手順序先後卡清心術,然後用相對低速的輔助或盾寵去保護,幾乎可以完美破解笑語隊的悔心訣。
這種時候,還得是漫不經心站出來帶起節奏。
在這場決賽之前,漫不經心特意換上了飛湍劍法。他們發現累贅隊的獨角鐵狼太硬,普通的物理輸出技能很難發揮作用(當時還不知道對方還有耐火皮膚這種高科技)。為了應付鐵毛帶來的高物抗,漫不經心想到了飛湍劍法這個物法結合的單體爆發技能。
當然,現在使用飛湍劍法,並不是為了用它物法結合的傷害類型對付盾寵,而是用飛湍效果帶來的擊退作用對付盾寵。這不是急中生智,而是見招拆招。田灼對利用擊退克製保護的戰術早有準備,其實笑語隊的每個人身上還有一頭衝鋒牛來著,隻是現在沒有機會召出。賽場的局勢瞬息萬變,田灼在賽前也沒想到自己的隊伍會被逼得不敢召喚輸出寵參加戰鬥。他們現在的情況就是,隻要出來一隻輸出寵,如果沒有單位去保護,基本活不到它第二次出手。可如果讓高速盾寵去保護輸出寵,盾寵也是站不住的。
所以,田灼就想到了去賭一賭飛湍劍法的擊退幾率。反正後續的輸出並不怎麽消耗體力,即便對手沒有來保護,擊退的副作用也不大。但如果對手有單位來保護,飛湍效果就可以將前來保護的單位擊退到目標身後,後續的輸出仍可以繼續攻擊原定目標。連射、水火交加、伯爵之鏡,在漫不經心之後,笑語隊還有三人可以輸出。
事實上,累贅的靈寵也並不是每一隻都像首發寵那樣強悍。因為笑語隊清寵的目標比較集中,累贅隊的人出到第五隻靈寵的時候,就已經暴露出了弱點。除非出盾寵來抗傷害,否則後續的靈寵抗性已經跟不上笑語隊的輸出了。找到了突破口之後,笑語隊的清寵速度明顯提高。當比賽進行到50迴合之後,笑語隊反而在消耗上取得了一些優勢。
當田灼覺得笑語隊已經占夠了便宜之後,他立刻就使用出了賽前準備好的猥瑣大法——老子不出寵。
沒錯,即使笑語隊現在場上沒滿十個單位,他們也不出寵了。老子不出寵,老子也不用藥。對方的法寵輸出是要消耗靈氣的,要想一直輸出,必須要有人給它們喂歸氣丹。我們就扛著。壓力不大的時候,無消耗的小技能慢慢恢複著血線;大不了就讓你把我打死,然後我們用同樣無消耗的還魂術無限拉人。死一個的時候,拉起一次就不管了,老子硬挺七個迴合。死兩個,我就反複拉其中一個,寧可不要還魂效果了。
總而言之,我們零消耗。為了這個戰術,或是清心術,或是狂怒祝福,笑語隊的每個角色都學了至少一個無消耗技能。我們的輸出單位也不輸出了,就打算跟你挺到120分鍾結束了。
其實這種戰術也不是沒有先例。累贅隊也用過,但那是在已經打到100分鍾以後的時候了。像累贅這種隊伍,如果這招用的過早,後患是比較大的。笑語隊現在是能輸出而不輸出。若換成累贅隊,那可就真成了沒輸出了。當對手感覺不到壓力,很容易就會組織起一波暴力輸出進行反打。即使累贅隊的人物抗性再高,一旦被對手抓住機會,也不是死不了的。一旦有角色死亡,就算他們的恢複能力很強,拉人的時候也必定要消耗藥品。
糾結的團子和笑語中的悲涼二人輪換著使用九宮困神去打斷累贅隊場上為數不多的幾隻法寵的輸出節奏,其他隊友則趁機用小技能加血。對方場上的盾寵現在完全沒有了作用。累贅隊的物理輸出寵礙於體力限製,隻能偶爾攻擊一下笑語隊前排的漫不經心或笑語中的悲涼。因為對方的攻擊目標過於明確,這二人格擋起來也顯得遊刃有餘。
就這樣磨了六七個迴合,累贅隊多次變換攻擊目標,但還是沒有突破掉笑語隊的任何單位,反而是他們自己靈寵的靈氣值消耗了不少。終於,他們忍受不了這樣的煎熬了。第62迴合,累贅隊五人同時進行了一波召寵!
北北知道,現在他們消耗落後,如果就這樣拖到最後,評分一定會輸。因此,他們必須主動求變。
換掉了一批盾寵和物理輸出寵,新登場了一批暴力法寵。這批獨角鐵狼和剛開場時的那批不同,沒有那麽多的生存技能,而且采用的是高靈性的加點方式。現在累贅隊場上的法寵又有了七隻之多!
屏幕外的田灼微微一笑。他知道累贅隊早晚會走這一步。他本來也沒想著真能就這樣一直拖到比賽勝利。但他本以為對手會跟他在70迴合之後一決勝負。沒想到的是,北北居然這麽果決。那可是五隻靈寵啊!說換掉就換掉,一點也不心疼。這可是消耗戰,消耗掉對手的每一隻靈寵或每一個物品格子都可能需要數個迴合的苦戰!這不是你看清了局勢就可以輕易做出的決定。這需要你對舍棄了五隻靈寵還能輕易打迴來有足夠的信心。
形勢所逼,雙方在第63迴合再次對了一手雙九宮困神。笑語隊的目的自然是先控住對手,保證己方單位在這迴合召喚的輸出寵能安然度過下個迴合。田灼可不希望己方剛登場的靈寵還未出手就莫名其妙地死於下滑傷害。累贅隊也是出於類似的目的。他們這迴合剛登場的這批靈寵還不能發揮作用。好在靈寵登場是在迴合開始之後,已經過了玩家選擇指令的階段,除了群傷和下滑傷害,常規單體傷害是傷不到它們的。他們一刻也不願再等,想直接在第64迴合利用一波完美的出手環境打開局麵。
就這樣,在第64迴合,累贅隊的法寵們再一次尷尬了。它們出不了手,也沒人能保它們。結果這迴合它們不但沒能下掉笑語隊的任何單位,自己反倒折損了一個。
累贅隊的一番大動作,在三個迴合之內上演了一波6換0的戲碼,讓很多觀眾都大跌眼鏡。
“這是要跟我們玩命了?”樂非不解道。
“照這個勢頭下去,估計都打不到評分了。”漫不經心樂觀道。
“他們這也是沒有辦法的辦法。輸一分也是輸,輸十分也是輸。他們之前已經陷入了敗局。為了扭轉局麵,不得不采用一些冒險的戰術。”糾結的團子分析道。
樂瑤還是很安靜。在比賽尚未結束的時候,她很少會做出評論。
反常的是,田灼這次也很安靜。越是接近比賽的勝利,他越害怕出錯。從他的視角,仍然有很多東西都看不到。有一些信息,隻有北北和累贅隊現在的幾個操作手最清楚。田灼問自己,如果現在換成自己去對麵,自己會怎麽做?可能是什麽支持著自己如此這般地垂死掙紮?是明知必敗也要打到最後一刻的職業精神嗎?像這種級別的比賽?不至於。是迫於老板的壓力,不想顯得自己輸得太容易了嗎?不,輸了就是輸了。老板若不相信你的實力,多掙紮幾個迴合也毫無意義。那麽,難道說,是獲勝的希望嗎?
是的,北北此刻還在堅持,累贅隊此刻還在堅持,是因為他們仍有必勝的信念!
第65迴合,場上缺少一隻靈寵的濤聲依舊將一枚黑色的收魂牌拋上半空,然後掐了一個手訣。
收魂(中級):祭出一枚收魂牌,若本迴合對方有單位死亡,你可選擇一個死亡單位的魂魄收入魂牌。若本迴合收魂成功,收魂牌會被做成魂符。若本迴合收魂失敗,則不消耗收魂牌。(需要使用者魂力不低於100)
隨後,累贅隊場上的所有靈寵集中火力,成功擊殺了瑤瑤吾妻。
迴合結束階段,瑤瑤吾妻的魂魄從屍體中飛出,被收入到了濤聲依舊的魂牌當中。
看到這個技能,田灼頓時明白了累贅隊的意圖。收魂這個技能比較特殊,單獨一個技能其實沒有什麽作用。它需要有其他同係別的技能搭配在一起,才能發揮出真正的效果。根據田灼的猜測,濤聲依舊的這次收魂是為之後使用魔魂分身做準備用的。
魔魂分身(中級):消耗一枚魂符,將魂符中的魂魄做成魂體狀態,並召喚其出場。魔魂分身占用靈寵位置,但不屬於靈寵(不計算在已出場靈寵數量當中)。魔魂分身擁有魂體生前完全相同的屬性,且接受你的指令,但不繼承任何技能。
這種技能搭配很少有玩家使用,主要是因為兩點。
其一,兩個技能搭配起來才能完成一個技能的效果。一個迴合收魂,一個迴合召喚魔魂分身,要等到第三迴合魔魂分身才能登場。而且,收魂需要對方有單位死亡,並不是百分百成功的。這樣的技能用起來太麻煩。而且,兩個技能要占用兩個技能位置。角色的可學技能數是有限的,每個角色最多才可以學習兩種中級技能。這兩種技能完全綁定在一起,角色就必然要舍棄其他的中級技能。
其二,每個物品格子最多隻能存放一枚收魂牌。這大大限製了這套連技的發揮。消耗一個物品格子,相當於讓自己本場比賽可出戰的靈寵增加一個名額。這樣的收益,實在是仁者見仁智者見智了。對於大多數隊伍來說,物品的消耗其實比靈寵的消耗還要快,這樣的連技著實有點積累。但對於累贅隊這樣的隊伍,這種連技的意義就比較大了。在靈寵快要枯竭之時,玩上這麽一手,仿佛還能再戰幾百迴合。
現在迴想起來,濤聲依舊整場比賽都沒有用過治愈之光。就連他被點殺的那次,他起來之後都是選擇用格擋來保命的。濤聲依舊是累贅隊內硬件實力最弱的一個角色,他的靈寵自然也更容易成為對手集火的目標。北北早算到了這一點。為了防止濤聲依舊這一點成為團隊短板,他們在這屆比賽研究出了收魂加魔魂分身的新套路。說起來,他們還要感謝他們之前幾輪的對手。因為之前幾輪的對手沒能將他們逼到使用出這一招的地步,倒讓這個套路隱藏到了現在。
笑語隊清寵是很厲害,但他們的清寵也過於集中。他們之前有太多的迴合放著累贅隊的物理獨角鐵狼不管,而將攻擊的重點放在了濤聲依舊和火柴人的靈寵身上。現在終於讓累贅隊用出了這個套路。
北北之所以選擇瑤瑤吾妻作為突破口,就是看重了瑤瑤吾妻擁有弓係武器這一特點。魔魂分身隻能進行普通攻擊,用瑤瑤吾妻的魂魄做成的魔魂分身就成了完全無視體力消耗的永動機。正常情況下,笑語隊知道濤聲依舊擁有這套連技之後,應該轉去攻擊其他人的靈寵。但那樣就等於放任這個可以無限出手的魔魂分身一直輸出下去。繼承了瑤瑤吾妻屬性的魔魂分身可是一個正兒八經的物理輸出,是不會受到九宮困神的控製的。
比賽自此重新產生了懸念。
在剩下的迴合裏,比賽逐漸往慘烈的方向發展而去。雙方互拚輸出,場上血肉橫飛。
直戰到第84迴合,比賽終於來到了最後一個迴合。田灼看了看倒計時的讀秒,又點開屏幕右下角的時間看了看秒數,確認了這迴合的操作將會是他們本場比賽的最後一次操作。
因為這場比賽中兩隊使用九宮困神的次數沒有太多,所以比賽的動畫占用的時間長了些,迴合數也比上屆決賽少了些。不過這都沒有關係。比賽是按時間結算的,而不是按迴合數。時間結束之前最後一個迴合的指令,是會延時結算完畢的。隻要時間沒有欺騙田灼,他的計算就不會有差錯。
迴合開始,糾結的團子一速在手,直接發動了兔死狗烹!
其他單位全部輸出!就連笑語中的悲涼都在最後貢獻了一發伯爵之鏡!
已經打到84迴合了,一個正常人還能計算得清全場的體力消耗嗎?田灼不知道累贅隊會不會計算出錯。不過,他也不需要管那麽多了。因為這次的陣技是完全不講道理的陣技。
我們的速度快,我們就能先開陣,而你們阻止不了。我們的速度快,我們就能先輸出,而你們隻能幹看著。
笑語隊在最後一個迴合沒有再去殺累贅隊的靈寵,而是冒險點殺了累贅隊的濤聲依舊。這才是笑語隊本場比賽的第二次殺人,卻是決定勝負的一次殺人。
累贅隊顯然也知道這是本場比賽的最後一個迴合,而且他們也知道自己的人物在這個迴合貢獻不了輸出。因此,他們居然在最後這個迴合全部選擇了保護場上現存的靈寵!
北北很清楚,笑語隊有先手優勢。不論現在場上笑語的這些人物和靈寵血線有多殘,他們所有這些單位都可以在死前出手。其實他也在內心抉擇了一番,是要用保護戰術,還是要用五手悔心訣去控製對方的輸出單位。但最終讓北北下定決心的原因,是他看到笑語隊全場隻有非誠勿擾一個法係輸出!
這個目標太顯眼了。北北深信笑語隊在這個迴合必定會有人來給非誠勿擾卡清心術!而其他的物理輸出單位,即使中了悔心訣也會隨機平砍。現在兩隊靈寵的血線都不樂觀,無論隨機平砍到誰,對對方來說都是很大的優勢。這等於是把勝負的決定權交給了係統。
如果累贅隊現在很劣勢,北北願意去賭這一手。但根據北北的估算,兩隊在前83迴合的評分應該是十分接近的。
如果放任笑語隊在這迴合自由輸出,根據場上現存靈寵的血線和笑語隊的輸出能力來計算,笑語隊的輸出足夠在這迴合擊殺累贅隊兩隻靈寵。如果笑語隊在選擇攻擊目標上再做得好一些的話,甚至有可能一個迴合下掉累贅隊三隻靈寵。
累贅隊本迴合的輸出能力也夠下掉笑語隊的兩隻靈寵,前提是他們的輸出單位能夠活著出手。
算來算去,北北最終決定和田灼賭上一手。如果田灼本迴合傷害計算精準,讓笑語隊分開來殺累贅隊的三隻靈寵;累贅隊就可以利用這一輪的保護將這些靈寵全都保下來,並且反殺掉笑語隊的兩隻靈寵。
迴合結束,累贅隊確實殺掉了笑語隊的兩隻靈寵,不過也被兔死狗烹兌掉了兩隻靈寵。一來一迴,雙方消耗相當。但累贅隊有一個人物在結束時處於倒地狀態。這會給笑語隊增加一些評分。
最終,笑語隊憑借微弱的評分優勢取得了比賽的勝利。這一刻,浮沉的幫派頻道、競技場的觀戰頻道以及世界頻道全都沸騰了。
或許是因為在其他遊戲更高級別的比賽中拿過太多的冠軍了,當王者之師的稱謂加身,田灼沒有多少激動的感覺。他沒有參與幫派內的慶祝,也沒有在世界頻道發表獲獎感言。他的思緒其實還停留在剛才那場比賽當中。這場比賽贏的實在僥幸。在比賽中有太多個迴合的抉擇可能會導致比賽結果的改變。這不但不值得沾沾自喜,反而讓他更清楚了自己的隊伍和區裏第一流的強隊之間存在的巨大差距。
這場比賽有太多讓觀眾們無法理解的地方了。導致在這場比賽結束後的兩個月內,帝都錯的玩家們都稱之為“莫名其妙的勝利”。