六月,也是空城祭第二屆團隊競賽所在的月份。
從上次團隊競賽結束到現在,已經快兩個月了。這兩個月裏,空城祭既沒開新等級也沒出新靈寵。可以說,策劃給足了玩家們時間去準備這一屆比賽。一個網遊,從新興走向成熟,除了不斷攀升新等級和不斷推出新的玩法,還必須要有成熟的戰鬥係統。因為上屆比賽的時候大家的隊伍基本都還沒有成型,所以上屆比賽也沒有打出60級階段戰鬥的最高水平。要優化戰鬥係統,策劃必須要先了解高水平高配置的實戰效果是怎樣的。在內部測試的時候,策劃雖然可以讓技術部門隨便調整角色數據,但來開號模擬對戰的人選卻不一定能達到玩家中的高端水平。而且工作人員的數量肯定不如玩家多。人多腦子就多,能開發出來的打法套路也多。所以,空城祭就有了60級階段的第二次團隊競賽。
按照約定,田灼這屆比賽帶上了樂非的非誠勿擾。他們從六月初就開始一起合練了。等到了淘汰賽階段,起碼從基本操作和團隊配合上,樂非已經算是融入了這支團隊。
空城祭的團隊競賽活動目前還沒有替補機製。笑語隊新加入了一個角色,自然就會有一個角色在本屆比賽無法上場。田灼選擇暫時放棄的角色是門庭若市。於寬的操作和意識都沒有問題,門庭若市的裝備屬性也還算不錯。田灼之所以選擇放暫時棄門庭若市,是因為當前版本並不利於門庭若市發揮。
門庭若市對攻速和幸運度的需求極大,這些屬性從哪兒來?等級和裝備。角色等級越高,可分配的屬性也就越多。攻速這項屬性和武力、天資、攻擊力、命中等屬性不同,它沒有一個與之對抗的屬性。角色的等級提高以後,武力和天資屬性是多了,但對手的體魄屬性也多了。可使用高等級裝備時,角色的攻擊提高了,但對手的護甲也提高了。這些屬性永遠是相對平衡的。而攻速卻是越積累越高。
但是,攻速在前期的作用極不明顯。從門庭若市的出手就可以看到,他目前平均每迴合的攻擊次數還不到兩次,但爆發最高的時候卻可以打出上雙的攻擊次數。這種極不穩定的出手說明了什麽?說明了門庭若市目前階段打出多重連擊主要依賴的是無規則波動的幸運度,而攻速能起到的作用極小。這是因為攻速和武力需要分開加點。作為一個物理輸出,想要打出傷害,力量肯定要多加。那麽可以分配給敏捷的屬性點就不是很多了。因為就算你每次都能打出兩段連擊,如果每一段攻擊的傷害都很低的話,肯定還是不如飛湍劍法等物理輸出技能的。
因此,從於寬當初選擇讓門庭若市走這個流派開始,就注定是要忍受前中期很長一段時間的無力的。隻有等級高到一定程度,讓他的人物屬性和裝備屬性積累到一定程度,才能發揮出他這個流派的真正實力。所以,田灼隻是暫時選擇了對門庭若市的戰略性放棄,但並不是否定門庭若市存在的價值。
相比於門庭若市,非誠勿擾就比較適合當前版本了。非誠勿擾前期走的是資質並重的路線。但在田灼的勸說下在,樂非將非誠勿擾30級之後的屬性全部分配給了天資。所以,非誠勿擾也算是一個準暴力法係。
雙輔助、雙物理配單暴力法,這種陣容是聖龍陣的標配。聖龍陣是上屆奪冠的陣形,也是上屆決賽雙方同時選擇的陣形,無疑是當前版本排名靠前的強力陣形。看到別人用的好的地方,田灼肯定要拿來試試。如果好用,自然最好。如果不好用,再改良也不遲。從積分賽的成績看,笑語隊現在的陣容還是比較合理的。
於寬對於田灼放棄門庭若市的決策倒沒有什麽異議,他也沒有自己另組隊伍再參加比賽,因為他對這種比賽始終不怎麽重視。
笑語隊再戰淘汰賽,第一場就碰見了殘士隊。從兩隊的交手記錄來看,笑語隊略占上風。但按照曆史成績分析,殘士隊是上屆亞軍。笑語隊在積分賽辛辛苦苦拿了個第三順位,本以為能分到一個菜雞對手,沒想到卻正趕上殘士隊積分賽排名靠後。田灼不由地感歎這世間的巧合之多。
一開場,笑語隊這邊是最近演練了多次的聖龍陣,殘士隊則選擇了一手十分少見的猛虎陣。
猛虎陣是個三物理的陣形。
1號位:中排1號位物理傷害結果+10%,攻速+5%
2號位:後排2號位速度+15%
3號位:中排3號位物理傷害結果+15%
4號位:後排4號位速度+15%
5號位:中排5號位物理傷害結果+10%,攻速+5%
猛虎陣的屬性加成不弱,但三個物理加成位都不是前排。所以在上屆比賽中,強隊們都沒有選擇這個陣形。殘士這個隊在上屆比賽有過使用聖龍陣的先例,對中排物理係的用法肯定不會陌生。但在上屆決賽中,大家都可以看得出來,殘士隊的主力輸出是殘士和烈翼,三物理並沒有起到很關鍵的作用。而殘士隊今天開的這手猛虎陣隻有物理輸出加成,殘士和烈翼隻能站在沒有輸出加成的2、4號位,這就不能不讓人產生懷疑了。
在上屆決賽時,田灼作為觀眾,就曾經覺得殘士隊開聖龍陣是自廢武功之舉。今天田灼對殘士隊的猛虎陣又有了這樣的感覺。但田灼不敢大意。因為說不定對麵這支隊伍又會搞出什麽田灼預料不到的套路。
靈寵方麵,笑語隊選擇首發了五隻黑蜇豹,殘士隊則選擇首發了五隻烈焰戰馬。
從位置加成分析,殘士隊整齊劃一的首發寵選擇沒有什麽問題,而笑語隊的首發寵則稍顯單調。放著龍首位50%的水火雙係法術傷害加成不用,居然選擇首發了一隻物理寵。這讓在競技場觀戰的許多新手玩家吐槽不已。這些吐槽的人中,絕大多數自己角色的等級還沒練到60級呢。他們都沒搞清楚60級靈寵的天賦技能有什麽作用,就開始怒噴笑語狗。
也就是田灼看不到這些評論。不然,他肯定要吐槽一句“自古彈幕多大神”了。
從上次團隊競賽結束到現在,已經快兩個月了。這兩個月裏,空城祭既沒開新等級也沒出新靈寵。可以說,策劃給足了玩家們時間去準備這一屆比賽。一個網遊,從新興走向成熟,除了不斷攀升新等級和不斷推出新的玩法,還必須要有成熟的戰鬥係統。因為上屆比賽的時候大家的隊伍基本都還沒有成型,所以上屆比賽也沒有打出60級階段戰鬥的最高水平。要優化戰鬥係統,策劃必須要先了解高水平高配置的實戰效果是怎樣的。在內部測試的時候,策劃雖然可以讓技術部門隨便調整角色數據,但來開號模擬對戰的人選卻不一定能達到玩家中的高端水平。而且工作人員的數量肯定不如玩家多。人多腦子就多,能開發出來的打法套路也多。所以,空城祭就有了60級階段的第二次團隊競賽。
按照約定,田灼這屆比賽帶上了樂非的非誠勿擾。他們從六月初就開始一起合練了。等到了淘汰賽階段,起碼從基本操作和團隊配合上,樂非已經算是融入了這支團隊。
空城祭的團隊競賽活動目前還沒有替補機製。笑語隊新加入了一個角色,自然就會有一個角色在本屆比賽無法上場。田灼選擇暫時放棄的角色是門庭若市。於寬的操作和意識都沒有問題,門庭若市的裝備屬性也還算不錯。田灼之所以選擇放暫時棄門庭若市,是因為當前版本並不利於門庭若市發揮。
門庭若市對攻速和幸運度的需求極大,這些屬性從哪兒來?等級和裝備。角色等級越高,可分配的屬性也就越多。攻速這項屬性和武力、天資、攻擊力、命中等屬性不同,它沒有一個與之對抗的屬性。角色的等級提高以後,武力和天資屬性是多了,但對手的體魄屬性也多了。可使用高等級裝備時,角色的攻擊提高了,但對手的護甲也提高了。這些屬性永遠是相對平衡的。而攻速卻是越積累越高。
但是,攻速在前期的作用極不明顯。從門庭若市的出手就可以看到,他目前平均每迴合的攻擊次數還不到兩次,但爆發最高的時候卻可以打出上雙的攻擊次數。這種極不穩定的出手說明了什麽?說明了門庭若市目前階段打出多重連擊主要依賴的是無規則波動的幸運度,而攻速能起到的作用極小。這是因為攻速和武力需要分開加點。作為一個物理輸出,想要打出傷害,力量肯定要多加。那麽可以分配給敏捷的屬性點就不是很多了。因為就算你每次都能打出兩段連擊,如果每一段攻擊的傷害都很低的話,肯定還是不如飛湍劍法等物理輸出技能的。
因此,從於寬當初選擇讓門庭若市走這個流派開始,就注定是要忍受前中期很長一段時間的無力的。隻有等級高到一定程度,讓他的人物屬性和裝備屬性積累到一定程度,才能發揮出他這個流派的真正實力。所以,田灼隻是暫時選擇了對門庭若市的戰略性放棄,但並不是否定門庭若市存在的價值。
相比於門庭若市,非誠勿擾就比較適合當前版本了。非誠勿擾前期走的是資質並重的路線。但在田灼的勸說下在,樂非將非誠勿擾30級之後的屬性全部分配給了天資。所以,非誠勿擾也算是一個準暴力法係。
雙輔助、雙物理配單暴力法,這種陣容是聖龍陣的標配。聖龍陣是上屆奪冠的陣形,也是上屆決賽雙方同時選擇的陣形,無疑是當前版本排名靠前的強力陣形。看到別人用的好的地方,田灼肯定要拿來試試。如果好用,自然最好。如果不好用,再改良也不遲。從積分賽的成績看,笑語隊現在的陣容還是比較合理的。
於寬對於田灼放棄門庭若市的決策倒沒有什麽異議,他也沒有自己另組隊伍再參加比賽,因為他對這種比賽始終不怎麽重視。
笑語隊再戰淘汰賽,第一場就碰見了殘士隊。從兩隊的交手記錄來看,笑語隊略占上風。但按照曆史成績分析,殘士隊是上屆亞軍。笑語隊在積分賽辛辛苦苦拿了個第三順位,本以為能分到一個菜雞對手,沒想到卻正趕上殘士隊積分賽排名靠後。田灼不由地感歎這世間的巧合之多。
一開場,笑語隊這邊是最近演練了多次的聖龍陣,殘士隊則選擇了一手十分少見的猛虎陣。
猛虎陣是個三物理的陣形。
1號位:中排1號位物理傷害結果+10%,攻速+5%
2號位:後排2號位速度+15%
3號位:中排3號位物理傷害結果+15%
4號位:後排4號位速度+15%
5號位:中排5號位物理傷害結果+10%,攻速+5%
猛虎陣的屬性加成不弱,但三個物理加成位都不是前排。所以在上屆比賽中,強隊們都沒有選擇這個陣形。殘士這個隊在上屆比賽有過使用聖龍陣的先例,對中排物理係的用法肯定不會陌生。但在上屆決賽中,大家都可以看得出來,殘士隊的主力輸出是殘士和烈翼,三物理並沒有起到很關鍵的作用。而殘士隊今天開的這手猛虎陣隻有物理輸出加成,殘士和烈翼隻能站在沒有輸出加成的2、4號位,這就不能不讓人產生懷疑了。
在上屆決賽時,田灼作為觀眾,就曾經覺得殘士隊開聖龍陣是自廢武功之舉。今天田灼對殘士隊的猛虎陣又有了這樣的感覺。但田灼不敢大意。因為說不定對麵這支隊伍又會搞出什麽田灼預料不到的套路。
靈寵方麵,笑語隊選擇首發了五隻黑蜇豹,殘士隊則選擇首發了五隻烈焰戰馬。
從位置加成分析,殘士隊整齊劃一的首發寵選擇沒有什麽問題,而笑語隊的首發寵則稍顯單調。放著龍首位50%的水火雙係法術傷害加成不用,居然選擇首發了一隻物理寵。這讓在競技場觀戰的許多新手玩家吐槽不已。這些吐槽的人中,絕大多數自己角色的等級還沒練到60級呢。他們都沒搞清楚60級靈寵的天賦技能有什麽作用,就開始怒噴笑語狗。
也就是田灼看不到這些評論。不然,他肯定要吐槽一句“自古彈幕多大神”了。