周一的更新,新出了三種60級的靈寵。這三種靈寵分別是黑蜇豹、獨角鐵狼和烈焰戰馬。


    按照空城祭過去更新的習慣,新開一個等級之後,馬上就會推出與新等級匹配的靈寵。但可能因為大多數玩家連一身能用的60級裝備還沒有湊齊,策劃也調整了新內容的更新頻率。不同玩家之間有差距,落後的玩家才有追趕的欲望,有競爭就有衝動,就能促進消費。但也不能讓玩家之間的差距過大,讓大部分玩家都覺得追趕無望。那樣會造成大量玩家的流失。如果一個遊戲的玩家基數不足,消費者們也會覺得自己的消費失去了意義。


    從60級開始,新推出的靈寵將具有雙天賦技能。以新出的這三種靈寵為例,黑蜇豹的天賦技能是窺伺和奔襲,獨角鐵狼的天賦技能是鐵毛和銀月之角,烈焰戰馬的天賦技能是烈焰衝擊和裂體。在更新公告裏也有這六個天賦技能的介紹。


    窺伺:給一個敵方單位附加“獵物”標記,持續3迴合。靈寵自身攻擊擁有“獵物”標記的單位,造成的傷害結果加倍。


    奔襲:臨時提高靈寵等級的速度(持續到本次攻擊結束),並立即恢複一點體力,進行一次物理攻擊。


    鐵毛:受到的物理傷害結果降低15%


    銀月之角:光係單體法術,無視體魄。


    烈焰衝擊:對一條直線上的敵方單位發起衝擊,造成100%的物理傷害和100%的火係法術傷害。


    裂體:發動自爆(發動後靈寵死亡),對以自身為中心的九宮格範圍內所有單位(不分敵我)造成100%的火係法術傷害,對九宮格中心位置和九宮格中任意一個由你選定的位置中的單位額外造成200%的火係法術傷害。


    “這次更新的靈寵有點少啊。”門庭若市隨口歎道。


    “之前的靈寵已經夠多了。我有測試過的,50級的靈寵和40級的靈寵在綜合屬性成長上沒有多少差別。這次的60級靈寵按道理應該比之前的靈寵屬性高些,但估計也高不了多少。新出來這三種靈寵,應該主要是為了從靈寵的角度幫助遊戲中的戰術多樣化,而不是單純地出幾個高級靈寵而已。”糾結的團子分析道。


    除了再一次在大家麵前展示了他的閑暇時光有多無聊之外,團子這次也確實說出了一個要點。換湯不換藥,這是很多遊戲裏都有的通病。低級別可攜帶的靈寵一直練到高級,難道不可以嗎?在很多遊戲中,高級靈寵和低級靈寵的區別基本隻是樣子和名字不同而已。除此之外,就是高級靈寵的屬性稍微高一些。但,這就是有區別了嗎?靈寵的名字是可以自己更改的,靈寵的技能也可以自己更改,到頭來,各種靈寵就隻剩下樣子不同而已。每個人都有自己的口味,那都隻攜帶一種靈寵就可以了。


    空城祭有一點做得很好,就是每一種靈寵都有自己與眾不同的天賦技能。這些天賦技能是其他種類的靈寵不可能學習去的。這就讓各種靈寵都有了自己存在的價值。


    “按照團子的思路,策劃這次應該是想加強一波輸出寵。之前的靈寵裏,暴力輸出寵的發揮空間還是太少了。也就鑽地蟲的穿甲效果和無視保護的攻擊方式還算夠看,其他的輸出寵總體比較平庸。反倒是像鼻涕豬這種控製類靈寵的作用比較明顯。”笑語中的悲涼順勢分析道。


    “新出的這三個靈寵,都是很有個性的靈寵,我都很喜歡。不像之前出過的幾個天賦技能是屬性加成的靈寵,那樣的太沒意思了。”漫不經心道。


    “還好吧。就像團子說的,主要是為了多樣化。這些技能倒是挺有可玩性的,但也沒有特別強力的。就比如獨角鐵狼,天生帶物抗,法術攻擊還無視體魄,看似很強。但你看這個技能的名字,‘銀月之角’,看起來像是在描述技能的形狀或者攻擊方式。從這個名字判斷,再加上它是光係法術,我感覺它應該是有攻擊路徑的法術。如果加上這一條,它就沒有第一印象裏那麽強了吧?”笑語中的悲涼道。


    “你要這麽說,剩下的兩個更不可能是無視保護的技能了。豹子的技能一看名字就是近身物理攻擊。烈焰戰馬的技能描述裏還有‘對一條直線發起衝擊’,這大概也是一個近身攻擊技能。大概也就自爆那個技能還能研究一下了。”漫不經心道。


    “看裂體的技能描述,這應該是一個aoe技能。但aoe技能不一定就無視保護。你可以迴想一下祭血神雷的效果。雖然祭血神雷的範圍可能沒有裂體大,但它也確實是一個aoe技能。再仔細看一下裂體的技能介紹,‘對九宮格中任意一個由你選定的位置中的單位額外造成200%的火係法術傷害’,有這麽明確的指向性說明,我隻能相信它是可以被保護的。當然,可以被保護不一定就是被保護克製。保護是替被保護單位承擔傷害,前去保護的單位也必定和被保護的單位身在同一格內。那麽,去保護別人的單位,除了要承擔被保護單位所受的傷害之外,還要承擔自己在aoe中本該承擔的傷害。別忘了,保護別人,自身可是有20%額外受傷加成的。這樣還要去保護,會不會死的太快了?”笑語中的悲涼詳細解析道。


    “喔,聽你這麽一說,這個技能還真可以研究一下。你看,烈焰戰馬裂體之後自己肯定是死了,對吧?那這個自爆其實就不會對它自己造成傷害了。咱們可以挑一個它殘血的時候用自爆,這樣就等於少損點血。不過,這個靈寵的主人是肯定要被殃及了。我覺得輔助可以考慮帶這個靈寵,脆皮還是得慎用。”漫不經心分析道。


    “還有,烈焰戰馬的站位也是個問題。帶烈焰戰馬的人最好左右無人,而且自己必須站在前排,否則還是傷己大於傷敵。想想咱們最常用的鐵壁陣,根本不適合烈焰戰馬的發揮。大家如果要用這個靈寵,最好也不要把裂體當作主技能來用。”糾結的團子又結合團隊分析道。


    “其實在這幾個靈寵裏,我最看好的還是黑蜇豹。”笑語中的悲涼道。


    “哦,怎麽講?”糾結的團子問。


    “我知道,肯定是因為奔襲可以立即恢複1點體力。這個遊戲裏能恢複體力的技能肯定是神技啊!你們想想,每迴合本來隻恢複1點體力,現在又加1點,那站在前排不就可以無限輸出對方中排了嗎?”漫不經心得意道。


    “嗯,體力恢複也確實是一個原因。而且,不知道你們注意到了沒有,技能描述上寫的是立即恢複1點體力。在用技能之前恢複體力肯定比迴合結束時再恢複體力要好一些。但最讓我在意的,還是窺伺這個技能的描述。‘靈寵自身攻擊擁有獵物標記的單位,造成的傷害結果加倍。’這句話雖然在前麵強調了‘靈寵自身攻擊’,但在之後卻沒有再強調‘攻擊自身標記的獵物’。這說明什麽?”笑語中的悲涼提示道。


    “前麵的強調,策劃大概是想說明,除了自己之外,其他靈寵對獵物的攻擊無法享受加成。”糾結的團子就字麵意思解釋了一下。


    “我不知道是策劃考慮不周,還是他就是這麽設計的。但就這段描述,如果在本方場上有多隻黑蜇豹的情況下,又當如何?我認為前麵的強調意在排除其他靈寵,但對每一個黑蜇豹而言獵物都是通用的。一隻黑蜇豹標記的獵物和另外一隻黑蜇豹標記的獵物有區別嗎?標記都是一樣的標記,那麽所有黑蜇豹也應該都可以享受這個加成。”笑語中的悲涼分析道。


    “哦,也就是說,獵物標記其實是對黑蜇豹這一類靈寵通用的。”漫不經心道。


    “其實沒有你說的那麽麻煩。人家確實是說靈寵自身攻擊獵物傷害加倍了,但人家也沒說如果不是自身的攻擊就一定不能傷害加倍呀。”瑤瑤吾妻出來咬文嚼字道。


    “哦,原來是這樣。老田,沒文化真可怕呀【滑稽】。”門庭若市恍然道。


    雖然瑤瑤吾妻說的有一定道理,但策劃的本意絕不會隻是如此簡單。田灼思忖著。舉一個遊戲裏最簡單的例子,滅妖真火對妖怪類npc和部分靈寵可以造成傷害加倍。田灼一下子就想到了這個技能。因為要想分析策劃的語言習慣,必須要用同一個遊戲裏的例子來分析。列舉一些其他地方的例子,跟這遊戲的策劃也沒關係不是?滅妖真火的技能描述裏也沒提到對其他類型的npc和玩家角色不能造成雙倍傷害,但事實上它就是不能。這是大家實踐過後得出的結論。所以田灼堅持認為自己之前對技能描述的分析是有必要的,絕不是自己沒文化的問題。


    但是,田灼沒有繼續在這件事上和其他人爭辯。


    “是這樣的,如果使用一排黑蜇豹的話,把其中的一隻速度調的比其他四隻快很多,五隻黑蜇豹就可以配合起來使用了。”笑語中的悲涼繼續說明道。


    “這還用你說?有眼睛的,誰看不出來呀?一隻速度快的放標記,其他四隻跟著集火,一個迴合就可以打出八隻靈寵的傷害。這種小學算術問題,誰算不明白似的?”門庭若市嘲諷道。


    “我說的隻是其中一種用法。”笑語中的悲涼也不生氣,“我特別強調一遍,隻是為了提醒大家窺伺這個技能的及時性。因為奔襲是臨時提速進行攻擊,如果是速度相近的兩隻黑蜇豹,即使其中一個速度略快,使用窺伺時也很可能會落在後麵。這樣就起不到增加傷害的作用了。還有,如果提前一個迴合使用窺伺,對方很可能會有防備。所以在當迴合高速使用窺伺才是比較高效的用法。但其實,這個技能還有另外一個用法。”


    “另外一個用法?”門庭若市質疑道。


    “是的,另外一個用法。那就是把這個技能當作威懾技能來用。首先,我們故意用窺伺標記對方的低速單位。低速單位無法進行有效格擋。如果對方心虛,必然會選擇用高速盾寵或人物對其進行保護。保護雖然有20%的受傷加成,但總比直接受傷翻倍要好。這時,我們就可以在次迴合執行第一種用法。直接預判標記對方可能會執行保護指令的單位,然後利用保護的受傷加成再疊加獵物標記的雙倍傷害加成進行集火輸出。我相信,即使是盾寵或者輔助人物,也扛不住這樣的輸出。”笑語中的悲涼講解道。


    “聽起來不錯。”漫不經心對這種想法表示了肯定。


    “嘿嘿,就勉強算你自圓其說了吧。”門庭若市道。

章節目錄

閱讀記錄

無敵迴合製所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者天濁青鱗逆的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持天濁青鱗逆並收藏無敵迴合製最新章節