“gg”門庭若市用兩個字母表達了他此刻的所有想法。
“團子拉我,於寬你和漫不給我加血。你們三個人物出手是連續的,應該能給我恢複到半血左右。漫步你的鑽地蟲再點著我的屍體保護一下。其他單位這迴合點著鷹笛的鑽地蟲輸出吧。這隻剛才被下滑的輸出碰了兩下了,這迴合應該能死。”笑語中的悲涼指揮道。
“他們居然膽子這麽大,一上來就直接點最肉的。就不怕我們這邊來個保護啥的?”糾結的團子道。
“雷擊和水火交加都是無視保護的技能,現在看來元素火球也是一樣。這些技能都沒有來自正麵的攻擊路徑。對麵首發五隻鑽地蟲,想必也是出於這種考慮。咱們的團戰經驗還是有點少,竟然忽略了這個問題。鑽地蟲是從角色腳底直接發動攻擊,應該也是無視保護的。目前為止,還沒見過npc使用保護,所以大家都沒注意到這一點。”笑語中的悲涼分析道。
“還不是因為你?幫戰老是玩什麽戰術,從來就沒真正用最強陣容和對麵主隊剛過一次正麵。”門庭若市吐槽道。
第二迴合開始。極光再次使用出了雷擊。這一次他的目標是糾結的團子。
“哇!”門庭若市叫道。
“這……”漫不經心道。
這發雷擊的傷害比上個迴合的要高一些,但這次沒能成功擊暈糾結的團子。
“躲過一劫。”糾結的團子道。
“好險。”瑤瑤吾妻道。
如果糾結的團子被對方這一發雷擊擊暈,那麽不隻是他,就連後麵的門庭若市和漫不經心這迴合都要罰站了。一個技能差點控住三個單位,這就是先手的優勢。
笑語中的悲涼現在還躺在地上。原本應該第二個出手的他,這迴合能不能成功出手還是未知,但肯定不能夠第二個出手了。
鷹笛這迴合沒有再給他的隊友加狀態,而是直接做出了召喚的動作。
“哇!!!老田,你這迴合完全被對麵看穿了呀!!!”門庭若市叫道。
“這……就直接預判召寵了嗎?”漫不經心驚道。
空城祭中,被召喚的靈寵要到下個迴合的開始階段才會加入戰鬥。所以,一些玩家會在自己的靈寵殘血的時候提前召喚靈寵。這樣做,可以確保己方場麵上的完整,卻有可能白白損失一隻殘血的靈寵。要知道,哪怕隻剩下1滴血的靈寵,也是有可能抵消對麵某個單位的一次出手的。所以,預判召寵的利弊一直都存在著爭議。
但是,鷹笛的這隻鑽地蟲,應該還有接近一半的生命值。正常人會在這個時候選擇預判召寵嗎?從極光雷擊糾結的團子,到鷹笛選擇召寵,難道對麵真的是看穿了田灼這迴的所有意圖嗎?田灼不信。
“這個叫鷹笛的,應該是龍國勢力的。他的靈寵血量比較殘,為了保證場麵的完整,他提前使用了召寵。就算這迴合我們沒有集中清他的靈寵,對他來說也不會浪費。反正下迴合場上可以同時存在兩隻他的靈寵。”笑語中的悲涼分析道。
“好像有點道理。”門庭若市道。
天劍這迴合又起護盾,身上黑白煞氣繚繞,也不知道又想對誰下手。他和笑語中的悲涼走的路線有些不同。他的速度相對較低,應該是生命值更高。這種加點是為了讓伯爵之鏡打出更高的傷害。
糾結的團子對笑語中的悲涼使用了迴生丸,將笑語中的悲涼從倒地狀態拉起。門庭若市和漫不經心緊接著又給笑語中的悲涼使用了補血丸。
補血丸是空城祭目前恢複生命值最高的一種藥品。一粒補血丸就足以讓門庭若市這樣的脆皮輸出恢複80%的生命值。兩粒補血丸正常情況也應該能恢複笑語中的悲涼大半的生命值。但笑語中的悲涼目前正處於虛弱狀態,生命恢複效果減半。所以,正如田灼所料,笑語中的悲涼隻恢複到了接近一半的血線。
雙方的首發靈寵再一次交替出手。漫不經心的鑽地蟲到笑語中的悲涼身前進行了保護,其他三隻靈寵攻擊的都是笑語中的悲涼標記的那隻鑽地蟲。這一次高速單位都忙著幫笑語中的悲涼恢複血線了,並沒能在鷹笛的鑽地蟲出手之前將其清除出場。對方的四隻鑽地蟲攻擊到糾結的團子身上,傷害可就比攻擊笑語中的悲涼時明顯多了。僅僅四下過後,糾結的團子的生命值已經隻剩下了不足三分之一。
“樂瑤妹子,你轉物理之後,屬性點怎麽加的?為啥這麽慢?你要是早點出手,團子還能少抗一下傷害。”門庭若市問道。
平時刷怪,快點慢點都無所謂,大家也都沒太在意。現在到了pvp的時候,雙方交替出手,於寬這才覺得瑤瑤吾妻的速度有些慢。
“就是正常的力骨加點啊。我看別人都是這麽加的呀。”瑤瑤吾妻道。
還真別說,瑤瑤吾妻的加點還真就是空城祭中物理係最普遍的加點。要說另類,門庭若市和漫不經心才是另類的。
“就算完全力骨加,也不至於比靈寵還慢吧?人物可以穿14件裝備,靈寵才能穿幾件?”門庭若市不解道。
“很正常。靈寵和人物的天生成長不一樣。人物每級隻加生命值和負重,而靈寵每級增加的屬性還跟種類有關。鑽地蟲自帶速度成長,大家現在又沒有60級的鞋可換。這你都問?”糾結的團子對門庭若市潑冷水道。
“靠,這種猥瑣的設定,誰能發現啊?我說團子,你平時都在研究些什麽啊?”門庭若市不服道。
門庭若市和糾結的團子討論正歡,瑤瑤吾妻這邊已經出手。飛湍劍法下滑到了神登的鑽地蟲身上,第一下便打出了飛湍效果,第二段物理攻擊又打出了飛湍效果,四連擊直接將其帶走。
“nice!起過酒之後就是兇啊!”門庭若市叫好道。
“連真元都沒有的人,嫉妒也沒用。”漫不經心趁機對門庭若市的平砍流做出了評價。
如果隻看單位個數,不看血量,對麵現在場上隻有7個單位,而笑語中的悲涼這邊有9個單位。對比之下,似乎還有那麽一點小小的優勢。但這種優勢就如同曇花一現,轉瞬間就消失的無影無蹤了。
火使出手,仍是水火交加。從糾結的團子腳下升起的第一道水柱,就直接將他放倒。還好在這個技能的機製中第二段火係傷害不會下滑,否則很可能還要打殘他們這邊的一個單位。
“兄弟,你也走好。”門庭若市又出來做遺體告別了。
如果是田灼,可能還會順口跟於寬扯上幾句。但團子不是田灼,這種時候,他隻會悶不吭聲地去想如何翻盤。
門庭若市在那幸災樂禍還沒多一會兒,報應就已經上門了。天劍的伯爵之鏡直接打在了門庭若市的臉上。這是加持過披堅執銳的伯爵之鏡,比笑語中的悲涼的伯爵之鏡強了很多。一擊過後,門庭若市就隻剩下了不足五分之一的生命值了。
“啊!!!打不中,打不中,打不中。【祈禱】【祈禱】【祈禱】”門庭若市念叨著。
“你別騙自己了。已經給你打成這b樣了。還打不中?”漫不經心試圖喚醒門庭若市。
“別吵。你懂啥?後麵還有大招呢。打不中,打不中,打不中。【祈禱】【祈禱】【祈禱】”門庭若市道。
“就你這點血,吃一個元素火球也不虧了。”笑語中的悲涼插嘴道。
“死過的,別說話。我是絕對不能死的【陰沉】。”門庭若市道。
這次還真讓門庭若市如願了。元素火球這一次是在漫不經心的鑽地蟲身後凝聚的。爆破之後,清掉了這隻鑽地蟲,卻隻打掉了漫不經心三分之一左右的生命值。
“咦?怎麽感覺這次的火球有點菜?”門庭若市問道。
“非得我死了,你才開心?”漫不經心反問。
“應該是和火球爆開的位置有關。它的輸出應該有主次,就像翻滾豬的翻滾躍擊一樣。”笑語中的悲涼分析道。
這才幾句話的功夫,場麵上已經從9對7變成了7對7,而且還是算上了一個虛弱的笑語中的悲涼和一個大殘的門庭若市。幸好笑語中的悲涼這迴合沒有被對麵守屍,在最後元素火球爆開之前成功做出了召喚動作。
“對方的傷害計算不是很準。我們還有機會。”糾結的團子道。
“嗯。畢竟是第一次正式交手,我們對彼此的屬性了解得還不是很清楚。對方一開場就選擇連續點殺,已經很冒險了。如果他們再不集中一些,那反倒有些太托大了。”笑語中的悲涼分析道,“不過,現在已經兩個迴合過去了。從速度和傷害這些可以大概猜到的屬性出發,應該可以推測出他們每個人物大概的抗性了。反過來,對麵也應該大概了解我們的屬性了。再打下去,應該不會再出現這迴合這樣傷害過多溢出的情況了。但反過來想,如果對麵真的正好掐著我們的血量點殺,被我們防住的可能性也會更大。”
“團子拉我,於寬你和漫不給我加血。你們三個人物出手是連續的,應該能給我恢複到半血左右。漫步你的鑽地蟲再點著我的屍體保護一下。其他單位這迴合點著鷹笛的鑽地蟲輸出吧。這隻剛才被下滑的輸出碰了兩下了,這迴合應該能死。”笑語中的悲涼指揮道。
“他們居然膽子這麽大,一上來就直接點最肉的。就不怕我們這邊來個保護啥的?”糾結的團子道。
“雷擊和水火交加都是無視保護的技能,現在看來元素火球也是一樣。這些技能都沒有來自正麵的攻擊路徑。對麵首發五隻鑽地蟲,想必也是出於這種考慮。咱們的團戰經驗還是有點少,竟然忽略了這個問題。鑽地蟲是從角色腳底直接發動攻擊,應該也是無視保護的。目前為止,還沒見過npc使用保護,所以大家都沒注意到這一點。”笑語中的悲涼分析道。
“還不是因為你?幫戰老是玩什麽戰術,從來就沒真正用最強陣容和對麵主隊剛過一次正麵。”門庭若市吐槽道。
第二迴合開始。極光再次使用出了雷擊。這一次他的目標是糾結的團子。
“哇!”門庭若市叫道。
“這……”漫不經心道。
這發雷擊的傷害比上個迴合的要高一些,但這次沒能成功擊暈糾結的團子。
“躲過一劫。”糾結的團子道。
“好險。”瑤瑤吾妻道。
如果糾結的團子被對方這一發雷擊擊暈,那麽不隻是他,就連後麵的門庭若市和漫不經心這迴合都要罰站了。一個技能差點控住三個單位,這就是先手的優勢。
笑語中的悲涼現在還躺在地上。原本應該第二個出手的他,這迴合能不能成功出手還是未知,但肯定不能夠第二個出手了。
鷹笛這迴合沒有再給他的隊友加狀態,而是直接做出了召喚的動作。
“哇!!!老田,你這迴合完全被對麵看穿了呀!!!”門庭若市叫道。
“這……就直接預判召寵了嗎?”漫不經心驚道。
空城祭中,被召喚的靈寵要到下個迴合的開始階段才會加入戰鬥。所以,一些玩家會在自己的靈寵殘血的時候提前召喚靈寵。這樣做,可以確保己方場麵上的完整,卻有可能白白損失一隻殘血的靈寵。要知道,哪怕隻剩下1滴血的靈寵,也是有可能抵消對麵某個單位的一次出手的。所以,預判召寵的利弊一直都存在著爭議。
但是,鷹笛的這隻鑽地蟲,應該還有接近一半的生命值。正常人會在這個時候選擇預判召寵嗎?從極光雷擊糾結的團子,到鷹笛選擇召寵,難道對麵真的是看穿了田灼這迴的所有意圖嗎?田灼不信。
“這個叫鷹笛的,應該是龍國勢力的。他的靈寵血量比較殘,為了保證場麵的完整,他提前使用了召寵。就算這迴合我們沒有集中清他的靈寵,對他來說也不會浪費。反正下迴合場上可以同時存在兩隻他的靈寵。”笑語中的悲涼分析道。
“好像有點道理。”門庭若市道。
天劍這迴合又起護盾,身上黑白煞氣繚繞,也不知道又想對誰下手。他和笑語中的悲涼走的路線有些不同。他的速度相對較低,應該是生命值更高。這種加點是為了讓伯爵之鏡打出更高的傷害。
糾結的團子對笑語中的悲涼使用了迴生丸,將笑語中的悲涼從倒地狀態拉起。門庭若市和漫不經心緊接著又給笑語中的悲涼使用了補血丸。
補血丸是空城祭目前恢複生命值最高的一種藥品。一粒補血丸就足以讓門庭若市這樣的脆皮輸出恢複80%的生命值。兩粒補血丸正常情況也應該能恢複笑語中的悲涼大半的生命值。但笑語中的悲涼目前正處於虛弱狀態,生命恢複效果減半。所以,正如田灼所料,笑語中的悲涼隻恢複到了接近一半的血線。
雙方的首發靈寵再一次交替出手。漫不經心的鑽地蟲到笑語中的悲涼身前進行了保護,其他三隻靈寵攻擊的都是笑語中的悲涼標記的那隻鑽地蟲。這一次高速單位都忙著幫笑語中的悲涼恢複血線了,並沒能在鷹笛的鑽地蟲出手之前將其清除出場。對方的四隻鑽地蟲攻擊到糾結的團子身上,傷害可就比攻擊笑語中的悲涼時明顯多了。僅僅四下過後,糾結的團子的生命值已經隻剩下了不足三分之一。
“樂瑤妹子,你轉物理之後,屬性點怎麽加的?為啥這麽慢?你要是早點出手,團子還能少抗一下傷害。”門庭若市問道。
平時刷怪,快點慢點都無所謂,大家也都沒太在意。現在到了pvp的時候,雙方交替出手,於寬這才覺得瑤瑤吾妻的速度有些慢。
“就是正常的力骨加點啊。我看別人都是這麽加的呀。”瑤瑤吾妻道。
還真別說,瑤瑤吾妻的加點還真就是空城祭中物理係最普遍的加點。要說另類,門庭若市和漫不經心才是另類的。
“就算完全力骨加,也不至於比靈寵還慢吧?人物可以穿14件裝備,靈寵才能穿幾件?”門庭若市不解道。
“很正常。靈寵和人物的天生成長不一樣。人物每級隻加生命值和負重,而靈寵每級增加的屬性還跟種類有關。鑽地蟲自帶速度成長,大家現在又沒有60級的鞋可換。這你都問?”糾結的團子對門庭若市潑冷水道。
“靠,這種猥瑣的設定,誰能發現啊?我說團子,你平時都在研究些什麽啊?”門庭若市不服道。
門庭若市和糾結的團子討論正歡,瑤瑤吾妻這邊已經出手。飛湍劍法下滑到了神登的鑽地蟲身上,第一下便打出了飛湍效果,第二段物理攻擊又打出了飛湍效果,四連擊直接將其帶走。
“nice!起過酒之後就是兇啊!”門庭若市叫好道。
“連真元都沒有的人,嫉妒也沒用。”漫不經心趁機對門庭若市的平砍流做出了評價。
如果隻看單位個數,不看血量,對麵現在場上隻有7個單位,而笑語中的悲涼這邊有9個單位。對比之下,似乎還有那麽一點小小的優勢。但這種優勢就如同曇花一現,轉瞬間就消失的無影無蹤了。
火使出手,仍是水火交加。從糾結的團子腳下升起的第一道水柱,就直接將他放倒。還好在這個技能的機製中第二段火係傷害不會下滑,否則很可能還要打殘他們這邊的一個單位。
“兄弟,你也走好。”門庭若市又出來做遺體告別了。
如果是田灼,可能還會順口跟於寬扯上幾句。但團子不是田灼,這種時候,他隻會悶不吭聲地去想如何翻盤。
門庭若市在那幸災樂禍還沒多一會兒,報應就已經上門了。天劍的伯爵之鏡直接打在了門庭若市的臉上。這是加持過披堅執銳的伯爵之鏡,比笑語中的悲涼的伯爵之鏡強了很多。一擊過後,門庭若市就隻剩下了不足五分之一的生命值了。
“啊!!!打不中,打不中,打不中。【祈禱】【祈禱】【祈禱】”門庭若市念叨著。
“你別騙自己了。已經給你打成這b樣了。還打不中?”漫不經心試圖喚醒門庭若市。
“別吵。你懂啥?後麵還有大招呢。打不中,打不中,打不中。【祈禱】【祈禱】【祈禱】”門庭若市道。
“就你這點血,吃一個元素火球也不虧了。”笑語中的悲涼插嘴道。
“死過的,別說話。我是絕對不能死的【陰沉】。”門庭若市道。
這次還真讓門庭若市如願了。元素火球這一次是在漫不經心的鑽地蟲身後凝聚的。爆破之後,清掉了這隻鑽地蟲,卻隻打掉了漫不經心三分之一左右的生命值。
“咦?怎麽感覺這次的火球有點菜?”門庭若市問道。
“非得我死了,你才開心?”漫不經心反問。
“應該是和火球爆開的位置有關。它的輸出應該有主次,就像翻滾豬的翻滾躍擊一樣。”笑語中的悲涼分析道。
這才幾句話的功夫,場麵上已經從9對7變成了7對7,而且還是算上了一個虛弱的笑語中的悲涼和一個大殘的門庭若市。幸好笑語中的悲涼這迴合沒有被對麵守屍,在最後元素火球爆開之前成功做出了召喚動作。
“對方的傷害計算不是很準。我們還有機會。”糾結的團子道。
“嗯。畢竟是第一次正式交手,我們對彼此的屬性了解得還不是很清楚。對方一開場就選擇連續點殺,已經很冒險了。如果他們再不集中一些,那反倒有些太托大了。”笑語中的悲涼分析道,“不過,現在已經兩個迴合過去了。從速度和傷害這些可以大概猜到的屬性出發,應該可以推測出他們每個人物大概的抗性了。反過來,對麵也應該大概了解我們的屬性了。再打下去,應該不會再出現這迴合這樣傷害過多溢出的情況了。但反過來想,如果對麵真的正好掐著我們的血量點殺,被我們防住的可能性也會更大。”