跳樓的那位學姐最終還是沒有被搶救過來。有人說她是為情所困,也有人說其實在背後有人推她。無論這件事最後是否能夠真相大白,她這個人都已經迴不來了。但從這件事上,人們應該對自身有所反思,因為這已經不是k大校園裏第一起這類的事件了。近些年每年至少都有一個,其中以女生居多。當地沒有正式報道,但這種事情怎麽可能完全瞞得住?k大的校園裏原本就一直流傳著這些消息,經過前天這麽一鬧,現在連像田灼這樣的大一新生基本也全知道了。


    逝者已矣。雖然可惜,但別人的生活還要繼續。今天是周一,是一周新生活的開始,也是空城祭每周更新的日子。


    本周更新內容的信息量,遠遠超過了此前的任何一次更新。


    “哇!”吳子雄道。


    “哇!”田灼道。


    “哇!”高雲道。


    “哇!”樂非道。


    “什麽情況?”隻有於寬一臉懵逼。這家夥中午跟大家一起從超市迴來,下意識又跟著大家一起迴到了213宿舍。到現在他才意識到,原來自己迴錯了房間。電腦不在身邊的他,當然搞不清到底是什麽狀況了。


    “你不用知道是什麽情況。反正你就跟著哇就行了。”田灼道。


    “哇。”於寬語氣平淡地配合了一下。


    五大模塊,圖文搭配,這一次的更新公告界麵也是新的格式。


    第一大模塊,新等級,新勢力。


    新等級當然就是開放60級階段,等級上限開放到69級。


    新勢力則是配合60級新開放的朝雲國地圖開放的朝雲國勢力。朝雲國的勢力加成是護甲提升,增加角色等級*2的護甲值。


    “我能理解為,策劃這b是在削物理嗎?物理都已經弱成這個b樣了,還削物理?”於寬站在田灼身後不平道。


    “還行吧。物理係起碼可以推動陣法技能的進度條啊。”田灼道。


    “要你這麽說,輔助沒事上去平砍一下也能推動陣法技能的進度條。”於寬道。


    “你硬要這麽說,我還能怎麽解釋?物理係起碼上去砍一下還有傷害不是?”田灼道。


    第二大模塊,開放二段勢力加成!


    擁有勢力的角色等級達到60級以後,可享受第二段勢力加成。


    光國二段勢力加成:火係法術傷害結果+10%(與一段勢力加成為相乘關係)


    龍國二段勢力加成:角色場上可同時存在靈寵數量增加為2(首發靈寵隻能是1隻)


    淩風國二段勢力加成:風係法術傷害結果+10%


    弓國二段勢力加成:物理命中+等級2(向下取整)


    朝雲國二段勢力加成:角色可裝備機械類裝備。(機械類裝備60級開放)


    第二段勢力加成的出現,可以說是對空城祭目前戰鬥體係的一次震動。


    光國的法係霸主地位仍無可動搖,但淩風國也出現了法係傷害加成,這會使原本集中的法係玩家角色們出現一次分化。光國在今後將代表著以火係法術為主的暴力法係路線,而淩風國則代表著輔助和以風係法術為主的半輔助法係路線。


    弓國的二段勢力加成目前看來似乎比較雞肋。因為角色目前的等級仍然不算很高,角色積累的閃避屬性也都比較有限,所以大家對命中的需求不是太高。但目前物理係似乎也沒有更好的勢力加成可以選擇,再加上弓係武器的出現,弓國似乎仍然是物理係的首選。


    朝雲國作為這次更新剛剛出現的勢力,一段勢力加成沒有給大家帶來太多的好感,但二段勢力加成好像頗有深意。弓係武器剛出現的時候,就在空城祭中掀起了一陣不小的熱潮。但因為產出實在有限,目前還不算真正經受過大戰的檢驗。這一次更新又出現了機械類裝備。注意,是機械類裝備,而不僅僅是機械類武器。既然有特殊說明,就一定有特殊的作用。即使單一一件裝備沒有弓係武器那麽突出的特點,但全身14件裝備加在一起呢?聯想一下套裝的作用,想想就有點恐怖。


    最後,最令田灼在意的,還是龍國的二段勢力加成。角色場上可同時存在靈寵數量增加為2!當初研究陣法站位和加成的時候,田灼就有過這方麵的懷疑。但因為當時沒有證據,他也沒有和別人亂說。在陣法站位的規則裏,角色人物站在格子中央,靈寵是站在人物的左前方。左前方這個位置就很微妙了。既然不是站在正前方,而是站在左前方,那就有可能還會有右前方、左後方和右後方。果然,現在龍國的角色場上可以同時存在兩隻靈寵了。按照田灼的推斷,以後最多可能會同時存在四隻!這將會造成場麵上很嚴重的多打少!


    舉個例子。同樣是十個人和十個人對打。一邊場上可以同時存在四個人,而另一邊隻能一個一個輪番上場,局勢的優劣是顯而易見的。目前60級階段還沒有田灼預想的那麽誇張,但團戰和單挑也是不一樣的。單挑的時候,場麵上最多就是三打二;而在團戰中,五個龍國角色一隊對戰五個其他勢力的角色,就可能造成場麵上15打10。多出來的五個單位,每個單位給你來一下子,加起來也很難受得住。


    “感覺龍國要崛起了。”田灼歎道。


    “是嗎?感覺還是光國牛逼。現在法係已經泛濫了,還加強法係。對這策劃真是無語。”於寬道。這家夥思考問題總是站在自己的角色的立場上。


    “朝雲國這個勢力加成,看起來很美,但也太不好用了。”樂非分析道,“弓國才加強一個弓係武器,搞了這麽久都沒見過幾個人有;現在朝雲國來全身一套機械類裝備,這是想坑錢的節奏啊。”


    “總有土豪願意先吃螃蟹。我們等有人先試一試,就知道好不好用了。”吳子雄道。


    “就算有人先試過了,也確定好用了,你確定你能走得起這個路線?”高雲潑冷水道。


    “額,好吧。還是要看看策劃的意思。要是任務活動中出現機械類裝備的幾率比較高的話,那還可以研究一下。”吳子雄折中道。


    第三大模塊,開放中級人物技能。


    空城祭目前隻有入門、初級和史詩三個等級的技能。現在又加入了中級技能。從字麵的意思大致可以看出這些技能的強力程度,但這也不是絕對的。隻有在適合的時候,使用適合的技能,才能達到理想中的效果。


    像悔心訣、酒息勁、幽冥鬼拳、風襲、雷罰等很多入門級技能,依然是目前大家十分常用的技能。低級技能的缺陷往往是傷害係數不高,但其中的一些輔助類技能或帶控製效果的技能到高級以後依然好用。而且,角色在不同等級段的可學技能數是有上限的。比如一個59級的角色,他最多可以學習三種入門級技能和兩種初級技能。


    第四大模塊,開放3區——四夜迷。


    開新區,這是好事。新來的玩家不用往之前的區裏擠了。畢竟,有些活動的獎勵不是人人有份的。


    第五大模塊,新增賽事——團隊競賽。


    看到這裏,田灼就知道,正題終於來了。

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