“田灼,你昨天怎麽一直用巨熊跟對麵打?你不是有幾隻40級靈寵嗎?”樂非好奇道。


    “哦,你說這個。我的毒息犬和赤背鷹都是盾寵,鼻涕豬是功能型法寵,沒什麽可出的。對手是法係,格擋是沒有用的,盾寵出來沒有事情可做。鼻涕豬主要也是克製物理係,或者給對方減速用。對麵當時的速度對我來說還可以接受,減慢了反而可能會出現問題。我最後剩下的生命值也不多了,如果讓對麵的人物速度卡到我的10%之下,反而有可能把我帶走。巨熊的天賦技能對抗法係的收益算是比較大的了,就是40級的那些靈寵大多也都比不了。”田灼解釋道。


    “兄弟們,這周大更啊!”吳子雄突然大聲道。


    “這下等級不好追了。”高雲笑嘻嘻道。


    “沒想到,這麽快就開50級了。”田灼也很意外。


    “其實我才是最慘的吧?我剛玩才沒多久,就連續開放新等級。到底咋迴事兒?”樂非道。


    “沒事,還有我陪著你。生活技能的等級太難點了。估計等你到59級,我都到不了。”高雲笑嘻嘻道。


    正如吳子雄所言,空城祭本周的更新確實稱得上一次大更。等級上限開放到59級,並開放了弓國地圖。從更新遊戲時那移動緩慢的進度條,就可以看出這次更新的數據量之大。


    “弓尊玉指但有意,飛矢灼身盡破敵。”昨天官網更新的宣傳cg依舊在田灼的腦海中迴放著。


    弓國的勢力加成,是角色可裝備弓係武器。乍一看,好像有點太普通了。因為弓國的勢力加成中完全沒有提到任何屬性和傷害方麵的加成。但仔細一想,弓係武器?空城祭中哪有什麽弓係武器?


    毫無疑問,弓係武器也是本次更新的主要內容之一。


    弓國地圖中的npc掌握不同的弓係絕技。這些絕技隻有在角色裝備弓係武器時才能使用。弓係絕技最大的特點就是沒有體力消耗。沒錯,根據遊戲中的基本概念,不需要位移的技能當然都不需要消耗體力。但是,弓係絕技還有一個不可忽視的特點,那就是必然享受武器攻擊力加成!就是說,弓係絕技必帶物理傷害。無論是純攻擊力加成的物理傷害,還是武攻雙加的物理傷害,亦或是還包含其他傷害類型的混合型傷害,全都不需要消耗體力。


    物理係以往最大的缺陷就是後繼乏力。比如,點殺掉一個敵方後排單位之後,物理係往往不夠體力在下個迴合繼續點屍。這樣對方就比較容易將剛剛複活的隊友生命迴滿。空城祭的老玩家都知道,點殺的最大意義就在於角色死亡後的虛弱狀態。虛弱狀態隻有生命恢複溢出才可以解除。如果能夠做到持續壓製屍體的血線,對方被拉起來之後也隻能一直跟廢人一樣。這樣,即便沒能一直將對方的屍體守死,己方也能占據一個隱藏的人數優勢。


    弓係武器的出現,讓物理係有了另外一條出路。雖然沒有任何屬性和傷害方麵的加成,但卻讓物理係無限控屍成為了可能。說實話,田灼對弓係物理的流派都有點心動了。不是他自己想要走弓係物理路線,而是他想讓自己的隊友中有一個人走這個路線。因為笑語中的悲涼現在已經是一身神技,所以他不可能再舍棄現有的路線。他覺得門庭若市或許可以嚐試一下這個路線,但這還要看於寬自己的意願。


    除了以上這些,本次更新還新增了四種50級靈寵。對此,帝都錯的很多玩家表示想哭,但田灼卻十分想笑。那些人費心費力好不容易搞了一身40級靈寵。結果,40級靈寵在身上還沒焐熱,50級靈寵就來了。田灼一共才弄了3隻40級靈寵,而且其中沒有一隻是作為主力輸出寵打造的。所以說,禍兮福所倚,福兮禍所伏,凡事不能隻看眼下。


    這次更新的四種50級靈寵分別是鑽地蟲、翻滾豬、衝鋒牛和天水蛙。它們的天賦技能分別是鑽地偷襲、翻滾躍擊、野蠻衝鋒和水箭突擊。


    鑽地偷襲:鑽入地下,從敵人腳底發動偷襲,忽視目標70%的護甲值,造成物理傷害。


    翻滾躍擊:對目標造成物理傷害,並對位於目標同一格內的其他單位造成50%的波及傷害(每個單位最終受到的傷害根據各自的抗性獨立計算)。


    野蠻衝鋒:對目標發起衝鋒,造成物理傷害。若對目標造成的傷害大於目標的體魄屬性,則將目標擊退一格一個迴合。


    水箭突擊:單體水係法術攻擊,若丟失目標,則立即對該目標追加一發水箭,最多可追加兩次。


    “50級的靈寵天賦技能都是主動技能啊。”吳子雄對這種事情一向最感興趣。


    “這個‘擊退一格’是什麽意思?”樂非問道。他還屬於新手,對空城祭中一些不太常見的概念還不是很了解。


    “在戰鬥場景中,你是看不到明確的界限的。但在陣法信息的介紹中,你可以看到每個格子的範圍。簡單來說,就是每邊都是5*3的格局。橫向每排共有五個格子,縱向分為前中後排。每個格子中通常情況下最多隻能站一個人物和一隻靈寵。但如果有前排或中排單位被擊退,他就會臨時站到和身後單位幾乎重疊的位置。這就是擊退的概念。”田灼解釋道。


    “感覺這擊退也沒什麽用啊。”樂非道。


    “是沒什麽大用。但如果你比對方的物理係快,當迴合擊退他之後,就會讓他多浪費1點體力。當然,這也沒什麽大用。但是,假如對方這迴合是掐著體力值選擇自己的攻擊目標,你就可以讓他本迴合罰站。比如,本方一個後排單位殘血,對方前排物理輸出正好有3點體力值可用,你就可以利用擊退在這迴合保護本方後排。即便對方這迴合沒有選擇攻擊你們的殘血後排,你也沒吃虧。因為你的主要目的是保證本方後排這迴合的安全,而且你也確實消耗掉了對方的1點體力。”田灼分析道。


    “不過,像這樣恰好能夠發揮擊退最大作用的機會並不太多,而且需要你有不錯的記憶力和計算能力。因為一場戰鬥要考慮的因素實在是太多了,大多數情況下打著打著就亂了。誰還能把每個單位每迴合的可用體力值算得那麽清楚?我覺得擊退的主要用法還是連續消耗對方物理輸出的體力。別看1點體力不多,但角色每迴合也就自動恢複1點體力。如果每個迴合都能額外消耗對方1點體力,那對方就等於每個迴合都沒有體力恢複。多消耗幾個迴合,早晚能起到罰站的作用。”高雲分析道。


    “哦哦哦,總之,就是物理輸出很垃圾,沒事就要被罰站。幸好我當初選擇了法係。果然法係才是王道啊!”選擇性理解也是樂非的一大習慣。別人分析了一套又一套,到了他的耳朵裏就隻剩下了這些。


    “田灼,我覺得這鑽地蟲很牛逼呀。破防這麽多!”吳子雄又開始研究他的野路子了。


    “怎麽說呢,打你們是挺厲害,但是打我沒卵用。”田灼斟酌了一下,然後說道。


    “為啥?”吳子雄不解道。


    “你們這些輸出係,抗性主要靠護甲。尤其是暴力法係,像俠之大者那種。但我們輔助係的抗性主要靠體魄,而且我還有鏡心護盾,你就算百分之一百破甲也沒用。這是空城祭中傷害計算機製的問題。你玩的不是輔助,所以可能平時沒有注意到這一點。”田灼解釋道。


    “這樣啊?那也還是不錯的。別管能殺誰,隻要能找到一個突破口,那就是好的。最關鍵的就是看誰先突破對方一個單位。輔助單位通常也不是首選的突破口。我看50級的靈寵裏就鑽地蟲最厲害了。別的那些都比較普通。翻滾豬是群傷,也沒有爆炸的傷害係數。天水蛙就更沒用了。你說它這個技能,也不加傷害,隻有miss的時候才會追加,說到底最多還是隻能打一下。翻來覆去一頓描述,還不如法術必中來得實在。誇張點說,要是三次全躲避了,那這技能不是等於沒有一樣?”吳子雄道。


    “嗯……也許吧。還得實戰以後才能說的準。”田灼思索道。


    其實田灼看到天水蛙這個技能之後,感覺是有點煩的。或許水箭突擊這個技能在大多數情況下和普通的單體法術技能沒有什麽區別,但它卻在一定程度上克製了萬象鎖神這個技能。萬象鎖神是笑語中的悲涼常用的一個範圍性幹擾技能。天水蛙是50級階段唯一的法寵,玩家們沒有更多的選擇。也就是說,除非有的玩家不準備打造50級的法寵,否則將必然會使用天水蛙。這樣一來,田灼就不得不考慮是否要給笑語中的悲涼洗掉萬象鎖神這個技能了。

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