於寬說是弄好了兩個角色,但實際上隻相當於弄好了一個。因為這兩個號中的主號是給於寬自己量身定做的,也就是他經常掛在嘴邊的“普攻流”。普攻流用什麽樣的角色作胚子都一樣,反正都沒學技能。
沒有技能的“白板號”被於寬毫不猶豫地冠以了“門庭若市”之名,另一個有技能的角色則被命名為“暮靄沉沉”。
暮靄沉沉隨機到的技能是清心術。
清心術(入門):消耗少量靈氣,為一名己方單位附加清心狀態,持續一定迴合。清心狀態下,角色每迴合恢複一定生命,對瘋狂狀態免疫,幷臨時提高攻速。
這確實是一個對團隊有幫助的技能。但於寬選擇它的原因,主要還是在於輔助他的門庭若市。
田灼的三個角色分別為糾結的團子,笑語中的悲涼,浮華後的傷。
糾結的團子雖然是給楊中全準備的角色,但楊中全現在不在,所以路線隻能由田灼代為決定。這個角色隨到的技能是雷罰。
雷罰(入門):消耗一定靈氣,施展雷屬性法術(單體法術)攻擊目標,並使目標當迴合減少一定護甲值。
一隨到這個技能的時候,田灼就認定它是可用的。比起常規法術,雷罰在攻擊後還額外造成減甲效果。雖然減甲隻在當迴合有效,但隻要配合得當,它還是能發揮出應有的作用的。因為有於寬的門庭若市存在,田灼的隊伍注定至少要有一個位置留給物理輸出。這樣一來,雷罰在團隊中的意義就明確了。雷罰的使用必須要在門庭若市出手之前,也就是說糾結的團子速度必須要比門庭若市快才行。
一個角色的屬性點是有限的。要提高速度,就得分出一部分屬性點去加敏捷或者耐力,角色的天資屬性就會下降,法力也會隨之降低。門庭若市本來已經是速攻流,是要加敏捷的。在這種情況下,如果一個法係還要快過門庭若市,那麽這個法係的輸出能力也就可想而知了。
如果隻是犧牲一個單位的部分輸出加到另一個單位上,田灼是不會多此一舉的。這種交換的意義在於,犧牲部分穩定輸出來換取可能存在的爆發性輸出。門庭若市如果能打出多段連擊,那每一下攻擊都可以享受到破甲帶來的收益。這樣可以使團隊可期望的最大輸出提高一個檔次。
除了輸出方麵的原因,其實田灼早就對“速法”有過設想。在測試服的時候,他就見過一個名叫“風襲”的技能。
風襲(入門):消耗一定靈氣,施展風屬性法術(單體法術)攻擊目標,有幾率將目標吹起一定迴合。吹起狀態下,該單位無法完成任何行動指令,並且無法接受任何判定(傷害、恢複、各種狀態)。
這個技能在測試服的那個等級段十分雞肋。一個單體法術,帶控製,但又不是穩定控製。這就意味著這個技能不能參與集火。如果在集火時使用了風襲,萬一將目標吹了起來,那麽本方後續的輸出將全部下滑。這簡直等於救了對方一命。如果使用風襲的角色主動把速度調慢,在團隊中最後出手,這樣確實不會打亂隊友的輸出了,但也使這個技能失去了原有的特色。根據田灼在測試服玩了幾天的經驗,風襲這個技能的傷害係數較低,根本比不上其他單體法係技能。如果隻把風襲當作輸出技能用,那無異於自廢武功。
田灼曾經設想過,隻把風襲當作一個控製技能,完全忽略它的輸出。但技能等級在30級以下的時候,風襲隻能將目標吹起1個迴合,也就是使用該技能的當迴合。如果要控製,就隻能獨自打一個目標。可是打又打不死,控又不能長控,最後充其量算一個打斷對方節奏的技能。更何況還有控不住的時候,遊戲中最奇妙的總是幾率。
但現在有了雷罰,風襲的可用性也就跟著提高了。這兩個都是速法技能,在相同加點的情況下,不會出現技能衝突的情況。先用雷罰配合點殺,然後用風襲無限點屍。即使一次風襲的輸出不足以守住屍體,但隻要能將對手吹起,就能阻止對方為其恢複生命,下個迴合照樣可以收割殘血的人頭。
笑語中的悲涼是田灼的主號。這個號之所以有資格成為主號,是因為它的運氣實在有點爆炸。因為這個號,田灼第一次知道這個遊戲中還有史詩級技能這一說。
還魂術(史詩):拉起倒地單位,並使其進入還魂狀態一定迴合。還魂狀態結束後,目標的生命值和體力值恢複至滿。如果目標被還魂術拉起時已經處於還魂狀態,則重新計算還魂狀態的迴合數。
這是田灼玩了這麽久見過的第一個可以拉人的技能,絕對稀有。空城祭中,擊殺難,拉人更難。
以目前市麵上唯一的拉人藥品“迴生丸”為例。
迴生丸:可在戰鬥中對己方已倒地單位使用,將目標拉起,並恢複其少量生命。
田灼以前在任務中見過個別幾個出手闊綽的角色使用過這種藥品。那時他才知道,角色倒地後再站起,會有一個虛弱狀態。虛弱狀態下,角色造成的傷害結果減半,自身的生命恢複效果減半,體力消耗加倍。當角色的生命恢複溢出時,虛弱狀態自動解除。
頂著虛弱狀態,要為角色恢複生命需要付出雙倍代價,但你又不能不給他恢複。如果不解除虛弱狀態,角色的輸出能力簡直慘不忍睹。如果虛弱的還是一個物理輸出角色,頂著雙倍體力消耗,那幾乎等於直接被罰站。
由此可見,還魂術這個技能真的非常厲害。
最後一個角色“浮華後的傷”是田灼準備為他籌謀已久的咒術流準備的。但田灼刷了好幾個角色都沒有刷出一個咒術技能。最終,田灼選擇使用了這個刷到“狂怒祝福”的角色。
狂怒祝福(入門):為目標恢複一定生命,並給予目標狂怒祝福。狂怒狀態下,目標有幾率打出多倍傷害,倍數和持續迴合數與技能等級有關。
田灼之所以選擇這個技能,最大的原因在於這個技能沒有任何消耗,且效果也跟任何屬性都不相關。有了這個技能,浮華後的傷既可以保持咒術流的加點,又不會讓自己全無作用。這樣就可以順利度過沒有咒術技能的尷尬期了。
刷完了今天的剿匪任務,獎勵箱中爆出了一本“酒息勁”的技能書。隻可惜這個技能需要消耗真元,並不適合他們現在這個隊伍中的任何一個角色。好在這本技能書還可以用來交易,倒也比直接獲得銀幣獎勵要強一些。其實,田灼目前見過的這些技能書裏,隻有角色10級時係統贈送的那本技能書是綁定專用的,其他在活動中獲得的技能書獎勵都是可交易的。不過,現在空城祭中大家基本都學不滿技能,基本沒人會有多餘的技能書拿出來賣。就算有人偶爾能得到一兩本實在沒法用的技能書,多半也會選擇跟其他有自己需要的技能書的人直接進行物品交換。
沒有技能的“白板號”被於寬毫不猶豫地冠以了“門庭若市”之名,另一個有技能的角色則被命名為“暮靄沉沉”。
暮靄沉沉隨機到的技能是清心術。
清心術(入門):消耗少量靈氣,為一名己方單位附加清心狀態,持續一定迴合。清心狀態下,角色每迴合恢複一定生命,對瘋狂狀態免疫,幷臨時提高攻速。
這確實是一個對團隊有幫助的技能。但於寬選擇它的原因,主要還是在於輔助他的門庭若市。
田灼的三個角色分別為糾結的團子,笑語中的悲涼,浮華後的傷。
糾結的團子雖然是給楊中全準備的角色,但楊中全現在不在,所以路線隻能由田灼代為決定。這個角色隨到的技能是雷罰。
雷罰(入門):消耗一定靈氣,施展雷屬性法術(單體法術)攻擊目標,並使目標當迴合減少一定護甲值。
一隨到這個技能的時候,田灼就認定它是可用的。比起常規法術,雷罰在攻擊後還額外造成減甲效果。雖然減甲隻在當迴合有效,但隻要配合得當,它還是能發揮出應有的作用的。因為有於寬的門庭若市存在,田灼的隊伍注定至少要有一個位置留給物理輸出。這樣一來,雷罰在團隊中的意義就明確了。雷罰的使用必須要在門庭若市出手之前,也就是說糾結的團子速度必須要比門庭若市快才行。
一個角色的屬性點是有限的。要提高速度,就得分出一部分屬性點去加敏捷或者耐力,角色的天資屬性就會下降,法力也會隨之降低。門庭若市本來已經是速攻流,是要加敏捷的。在這種情況下,如果一個法係還要快過門庭若市,那麽這個法係的輸出能力也就可想而知了。
如果隻是犧牲一個單位的部分輸出加到另一個單位上,田灼是不會多此一舉的。這種交換的意義在於,犧牲部分穩定輸出來換取可能存在的爆發性輸出。門庭若市如果能打出多段連擊,那每一下攻擊都可以享受到破甲帶來的收益。這樣可以使團隊可期望的最大輸出提高一個檔次。
除了輸出方麵的原因,其實田灼早就對“速法”有過設想。在測試服的時候,他就見過一個名叫“風襲”的技能。
風襲(入門):消耗一定靈氣,施展風屬性法術(單體法術)攻擊目標,有幾率將目標吹起一定迴合。吹起狀態下,該單位無法完成任何行動指令,並且無法接受任何判定(傷害、恢複、各種狀態)。
這個技能在測試服的那個等級段十分雞肋。一個單體法術,帶控製,但又不是穩定控製。這就意味著這個技能不能參與集火。如果在集火時使用了風襲,萬一將目標吹了起來,那麽本方後續的輸出將全部下滑。這簡直等於救了對方一命。如果使用風襲的角色主動把速度調慢,在團隊中最後出手,這樣確實不會打亂隊友的輸出了,但也使這個技能失去了原有的特色。根據田灼在測試服玩了幾天的經驗,風襲這個技能的傷害係數較低,根本比不上其他單體法係技能。如果隻把風襲當作輸出技能用,那無異於自廢武功。
田灼曾經設想過,隻把風襲當作一個控製技能,完全忽略它的輸出。但技能等級在30級以下的時候,風襲隻能將目標吹起1個迴合,也就是使用該技能的當迴合。如果要控製,就隻能獨自打一個目標。可是打又打不死,控又不能長控,最後充其量算一個打斷對方節奏的技能。更何況還有控不住的時候,遊戲中最奇妙的總是幾率。
但現在有了雷罰,風襲的可用性也就跟著提高了。這兩個都是速法技能,在相同加點的情況下,不會出現技能衝突的情況。先用雷罰配合點殺,然後用風襲無限點屍。即使一次風襲的輸出不足以守住屍體,但隻要能將對手吹起,就能阻止對方為其恢複生命,下個迴合照樣可以收割殘血的人頭。
笑語中的悲涼是田灼的主號。這個號之所以有資格成為主號,是因為它的運氣實在有點爆炸。因為這個號,田灼第一次知道這個遊戲中還有史詩級技能這一說。
還魂術(史詩):拉起倒地單位,並使其進入還魂狀態一定迴合。還魂狀態結束後,目標的生命值和體力值恢複至滿。如果目標被還魂術拉起時已經處於還魂狀態,則重新計算還魂狀態的迴合數。
這是田灼玩了這麽久見過的第一個可以拉人的技能,絕對稀有。空城祭中,擊殺難,拉人更難。
以目前市麵上唯一的拉人藥品“迴生丸”為例。
迴生丸:可在戰鬥中對己方已倒地單位使用,將目標拉起,並恢複其少量生命。
田灼以前在任務中見過個別幾個出手闊綽的角色使用過這種藥品。那時他才知道,角色倒地後再站起,會有一個虛弱狀態。虛弱狀態下,角色造成的傷害結果減半,自身的生命恢複效果減半,體力消耗加倍。當角色的生命恢複溢出時,虛弱狀態自動解除。
頂著虛弱狀態,要為角色恢複生命需要付出雙倍代價,但你又不能不給他恢複。如果不解除虛弱狀態,角色的輸出能力簡直慘不忍睹。如果虛弱的還是一個物理輸出角色,頂著雙倍體力消耗,那幾乎等於直接被罰站。
由此可見,還魂術這個技能真的非常厲害。
最後一個角色“浮華後的傷”是田灼準備為他籌謀已久的咒術流準備的。但田灼刷了好幾個角色都沒有刷出一個咒術技能。最終,田灼選擇使用了這個刷到“狂怒祝福”的角色。
狂怒祝福(入門):為目標恢複一定生命,並給予目標狂怒祝福。狂怒狀態下,目標有幾率打出多倍傷害,倍數和持續迴合數與技能等級有關。
田灼之所以選擇這個技能,最大的原因在於這個技能沒有任何消耗,且效果也跟任何屬性都不相關。有了這個技能,浮華後的傷既可以保持咒術流的加點,又不會讓自己全無作用。這樣就可以順利度過沒有咒術技能的尷尬期了。
刷完了今天的剿匪任務,獎勵箱中爆出了一本“酒息勁”的技能書。隻可惜這個技能需要消耗真元,並不適合他們現在這個隊伍中的任何一個角色。好在這本技能書還可以用來交易,倒也比直接獲得銀幣獎勵要強一些。其實,田灼目前見過的這些技能書裏,隻有角色10級時係統贈送的那本技能書是綁定專用的,其他在活動中獲得的技能書獎勵都是可交易的。不過,現在空城祭中大家基本都學不滿技能,基本沒人會有多餘的技能書拿出來賣。就算有人偶爾能得到一兩本實在沒法用的技能書,多半也會選擇跟其他有自己需要的技能書的人直接進行物品交換。