田灼操縱著他的鑒定1號,依照線索從礦洞中刨得了三塊鬼鐵,然後又按照提示帶著這些材料迴到了溪穀縣。
空城祭中的溪穀縣就相當於其他遊戲中的新手村。新注冊的角色,第一次登陸遊戲,都將出現在這裏。所以,這裏最不缺乏的,就是像田灼的鑒定1號這種不到10級的小號。雖然這是個田灼之前聽都沒聽過的新遊戲,而且還隻處於測試階段,但這溪穀縣中活動的角色也著實不少。幸好這遊戲中角色模型的碰撞體積可以忽略不計,不然一個地圖還真容不下這麽多角色。
在眾多角色中穿行而過,鑒定1號找到了溪穀縣的武器商人。田灼花費了鑒定1號身上僅有的幾百銀幣中的大半購得了一把0級的鐵劍。這把武器雖然名為“鐵劍”,但在田灼看來無異於廢鐵。個位數的攻擊力,其他屬性全無,用垃圾來形容都不過分。若是田灼有的選,他一定會再看看有沒有其他更好的武器。但這是係統要求他買的,那他也隻好順著係統的意思繼續他的任務。反正也隻是新手的過度武器,先看看什麽情況再說。讓田灼感到欣慰的是,係統果然沒有讓他直接裝備上這把武器,而是將它當作一件任務物品讓田灼交給另一個npc。
來到工坊,田灼向頭上頂著歎號的鐵匠交付任務。一番交談後,鐵匠開始向田灼介紹重鑄武器的方法。田灼剛剛交給鐵匠的那把鐵劍,在鐵匠手裏還沒捂熱乎,就被鐵匠放進了熔爐。緊接著,係統就提示向熔爐中添加材料。彈出來的,是一個長條形的物品欄。田灼一數,正好是十個物品格子。他按照提示,將三塊鬼鐵全部放入其中。三塊鬼鐵在角色的包裹中就呆在同一個格子裏,放入鑄造材料的物品欄中果然也全都呆在了第一個格子當中。
看來這鑄造材料的物品欄有些名堂啊。田灼一邊琢磨著,一邊將光標在那物品欄各處晃了晃。物品欄附近並沒有彈出什麽特殊提示。是不是可以這麽理解,同一種材料在這鑄造材料的物品欄當中隻擠占一個格子?因為他目前最多隻得到過三個同種材料,所以他不知道人物包裹中同種材料在一個格子中最多可以疊加幾個。通常來講,人物包裹中的物品格子是有容量上限的,不容種類的物品不可以放入同一個格子當中,同一種物品也有其疊加的最大值。
帶著這樣的疑惑,田灼又一次點開了係統幫助。在物品欄的介紹中,他並沒有找到自己想要的答案。根據他玩過這麽多遊戲的經驗,不同類型的物品在一個物品格子中的疊加上限也不盡相同。比如有的東西一個格子裏最多能放五個,而有的東西一個格子裏最多能放十個,有的還能更多。這個遊戲的幫助係統裏目前還沒有這方麵的介紹。看來這些信息要靠玩家自己在遊戲中用經驗來發覺了。
雖然在物品欄的介紹中毫無所獲,但當田灼在幫助係統中搜索“武器重鑄”時,卻驚喜地發現了意外收獲。根據介紹,武器重鑄可放入一至十種鑄造材料,每種材料都沒有數量限製,但放入材料的種類和數量會影響到武器重鑄後的重量。對田灼來說,這可是個十分重要的信息。雖然這信息不是馬上就能用上,但卻可以避免以後在這方麵的第一次重大損失。
像放入鑄造材料沒有數量限製這種事,相信大多數玩家通過以後的親自嚐試早晚能得出這個結論;但像放入材料的種類和數量會影響到武器重鑄後的重量這種細節,田灼估計起碼有半數以上的玩家在前幾次重鑄武器時都不會注意到。當玩家們真正意識到這個問題的嚴重性之時,恐怕也是他們鑄造出第一把超出自身負重的武器的時候。
換位思考一下,如果一個玩家在某一次重鑄武器時驚喜地發現鑄造材料可以無限添加,而且他還知道加入的鑄造材料的數量會最終影響到重鑄後武器的性能,那麽他極有可能會十分衝動地盡可能多加材料。一把武器的性能再優秀,如果它超重了,角色也無法將它裝備到裝備欄中。等到角色提升等級,負重上限提升到可以裝備這把武器的時候,這把武器的性能恐怕又達不到角色現階段的期望值了。原因很簡單,影響武器最終性能的不隻是鑄造材料,還有被重鑄的模具。當初超重的那把武器雖然材料放得多,但放入模具的等級最高隻能匹配當初的角色等級。一個用低級模具重鑄出的武器就算比同等級武器好上很多,但跟比它高很多等級的武器一比,大多也是微不足道的。
重鑄武器的進度條比煉藥的進度條移動的明顯要快。田灼點下確定後,僅僅過了一秒,鐵匠就交還給他了一把嶄新的武器。他記得之前煉藥時,讀條怎麽也超過了兩秒。田灼不知道的是,如果煉藥時放入的藥材很多,煉藥的時間還要更長。
將新武器收入包裹後,田灼立即移動光標去查看新武器的屬性。
武器名稱:鬼鐵劍
可裝備等級:0級
武器攻擊力:20
附加攻擊力:9
附加閃避:3
重量:8
田灼對新武器的屬性還是比較滿意的。首先,鬼鐵劍的基礎攻擊力比之前的鐵劍翻倍還要多。其次,鬼鐵劍的附加屬性對於現在這個階段很實用。角色等級太低,連個技能都沒有。如果現在給角色一些法力或咒力屬性,還真就沒什麽大用。像攻擊力這種屬性,對隻能平砍的新手期小號而言再好不過。就是不知道,這是田灼運氣好,還是係統本來就是這麽設定的。最後,8點的重量也不高。田灼查看了鑒定1號當前的負重,上麵顯示的是“824”。畢竟鬼鐵劍是按照係統提示鑄造出來的武器,講道理是不會存在超重現象的。現在的負重上限是24,還有很多富餘去穿戴其他裝備。
鑒定1號現在4級,負重上限是24。田灼確定自己沒有加過力量或耐力,唯一的裝備鬼鐵劍也沒有提高負重的屬性。那麽,這比初始屬性多出來的4點零頭是從哪兒來的呢?
“於寬,你剛才是不是跟我說升級隻增加生命來著?”田灼向身旁正在忙碌練級的於寬問道。
“是呀。怎麽了?”於寬疑惑道。
“我覺著不對啊。你一會兒再升級的時候,先把裝備全脫了,也先別加點,然後看看角色的負重是不是也增加了。”田灼提醒道。
空城祭中的溪穀縣就相當於其他遊戲中的新手村。新注冊的角色,第一次登陸遊戲,都將出現在這裏。所以,這裏最不缺乏的,就是像田灼的鑒定1號這種不到10級的小號。雖然這是個田灼之前聽都沒聽過的新遊戲,而且還隻處於測試階段,但這溪穀縣中活動的角色也著實不少。幸好這遊戲中角色模型的碰撞體積可以忽略不計,不然一個地圖還真容不下這麽多角色。
在眾多角色中穿行而過,鑒定1號找到了溪穀縣的武器商人。田灼花費了鑒定1號身上僅有的幾百銀幣中的大半購得了一把0級的鐵劍。這把武器雖然名為“鐵劍”,但在田灼看來無異於廢鐵。個位數的攻擊力,其他屬性全無,用垃圾來形容都不過分。若是田灼有的選,他一定會再看看有沒有其他更好的武器。但這是係統要求他買的,那他也隻好順著係統的意思繼續他的任務。反正也隻是新手的過度武器,先看看什麽情況再說。讓田灼感到欣慰的是,係統果然沒有讓他直接裝備上這把武器,而是將它當作一件任務物品讓田灼交給另一個npc。
來到工坊,田灼向頭上頂著歎號的鐵匠交付任務。一番交談後,鐵匠開始向田灼介紹重鑄武器的方法。田灼剛剛交給鐵匠的那把鐵劍,在鐵匠手裏還沒捂熱乎,就被鐵匠放進了熔爐。緊接著,係統就提示向熔爐中添加材料。彈出來的,是一個長條形的物品欄。田灼一數,正好是十個物品格子。他按照提示,將三塊鬼鐵全部放入其中。三塊鬼鐵在角色的包裹中就呆在同一個格子裏,放入鑄造材料的物品欄中果然也全都呆在了第一個格子當中。
看來這鑄造材料的物品欄有些名堂啊。田灼一邊琢磨著,一邊將光標在那物品欄各處晃了晃。物品欄附近並沒有彈出什麽特殊提示。是不是可以這麽理解,同一種材料在這鑄造材料的物品欄當中隻擠占一個格子?因為他目前最多隻得到過三個同種材料,所以他不知道人物包裹中同種材料在一個格子中最多可以疊加幾個。通常來講,人物包裹中的物品格子是有容量上限的,不容種類的物品不可以放入同一個格子當中,同一種物品也有其疊加的最大值。
帶著這樣的疑惑,田灼又一次點開了係統幫助。在物品欄的介紹中,他並沒有找到自己想要的答案。根據他玩過這麽多遊戲的經驗,不同類型的物品在一個物品格子中的疊加上限也不盡相同。比如有的東西一個格子裏最多能放五個,而有的東西一個格子裏最多能放十個,有的還能更多。這個遊戲的幫助係統裏目前還沒有這方麵的介紹。看來這些信息要靠玩家自己在遊戲中用經驗來發覺了。
雖然在物品欄的介紹中毫無所獲,但當田灼在幫助係統中搜索“武器重鑄”時,卻驚喜地發現了意外收獲。根據介紹,武器重鑄可放入一至十種鑄造材料,每種材料都沒有數量限製,但放入材料的種類和數量會影響到武器重鑄後的重量。對田灼來說,這可是個十分重要的信息。雖然這信息不是馬上就能用上,但卻可以避免以後在這方麵的第一次重大損失。
像放入鑄造材料沒有數量限製這種事,相信大多數玩家通過以後的親自嚐試早晚能得出這個結論;但像放入材料的種類和數量會影響到武器重鑄後的重量這種細節,田灼估計起碼有半數以上的玩家在前幾次重鑄武器時都不會注意到。當玩家們真正意識到這個問題的嚴重性之時,恐怕也是他們鑄造出第一把超出自身負重的武器的時候。
換位思考一下,如果一個玩家在某一次重鑄武器時驚喜地發現鑄造材料可以無限添加,而且他還知道加入的鑄造材料的數量會最終影響到重鑄後武器的性能,那麽他極有可能會十分衝動地盡可能多加材料。一把武器的性能再優秀,如果它超重了,角色也無法將它裝備到裝備欄中。等到角色提升等級,負重上限提升到可以裝備這把武器的時候,這把武器的性能恐怕又達不到角色現階段的期望值了。原因很簡單,影響武器最終性能的不隻是鑄造材料,還有被重鑄的模具。當初超重的那把武器雖然材料放得多,但放入模具的等級最高隻能匹配當初的角色等級。一個用低級模具重鑄出的武器就算比同等級武器好上很多,但跟比它高很多等級的武器一比,大多也是微不足道的。
重鑄武器的進度條比煉藥的進度條移動的明顯要快。田灼點下確定後,僅僅過了一秒,鐵匠就交還給他了一把嶄新的武器。他記得之前煉藥時,讀條怎麽也超過了兩秒。田灼不知道的是,如果煉藥時放入的藥材很多,煉藥的時間還要更長。
將新武器收入包裹後,田灼立即移動光標去查看新武器的屬性。
武器名稱:鬼鐵劍
可裝備等級:0級
武器攻擊力:20
附加攻擊力:9
附加閃避:3
重量:8
田灼對新武器的屬性還是比較滿意的。首先,鬼鐵劍的基礎攻擊力比之前的鐵劍翻倍還要多。其次,鬼鐵劍的附加屬性對於現在這個階段很實用。角色等級太低,連個技能都沒有。如果現在給角色一些法力或咒力屬性,還真就沒什麽大用。像攻擊力這種屬性,對隻能平砍的新手期小號而言再好不過。就是不知道,這是田灼運氣好,還是係統本來就是這麽設定的。最後,8點的重量也不高。田灼查看了鑒定1號當前的負重,上麵顯示的是“824”。畢竟鬼鐵劍是按照係統提示鑄造出來的武器,講道理是不會存在超重現象的。現在的負重上限是24,還有很多富餘去穿戴其他裝備。
鑒定1號現在4級,負重上限是24。田灼確定自己沒有加過力量或耐力,唯一的裝備鬼鐵劍也沒有提高負重的屬性。那麽,這比初始屬性多出來的4點零頭是從哪兒來的呢?
“於寬,你剛才是不是跟我說升級隻增加生命來著?”田灼向身旁正在忙碌練級的於寬問道。
“是呀。怎麽了?”於寬疑惑道。
“我覺著不對啊。你一會兒再升級的時候,先把裝備全脫了,也先別加點,然後看看角色的負重是不是也增加了。”田灼提醒道。