第一百一十九章 野核再現
我成了LOL賽場全能王 作者:別打唿嚕了 投票推薦 加入書簽 留言反饋
曙光女神——蕾歐娜
輪到fpx進行最後一輪選人,直接鎖下硬輔女坦。
女坦做為lol不管是職業賽場上還是路人局種都是一個老牌輔助…
因為其自身坦度隨便出一點肉裝,緊接開啟w的同時的護甲值就能讓對麵感覺到“頭皮發麻”。
但最讓感覺到惡心的是她四個技能其中有三個都是硬控,基本上六級後隻要被女坦給e到,那麽就等於直接給交代了~
日女控製多樣,餘震能夠很好地增加坦度。堅決係符文可以提升他的對拚能力,啟迪中的小餅幹增加對線續航。
主w副e的打法有著更高的輸出和更頻繁的控製。w所提供的雙抗讓日女更肉~
而且後續被擊中的敵人也會受到高額的傷害,是日女的核心技能,e技能的突進控製,是她近身的唯一手段,副加能夠更高頻率的開團打控製。
日女的控製能力強,而且搭配ad傷害高,在對線期主動性非常高。當前版本的一些賽場強勢加高爆發英雄(卡莎,盧錫安)和日女搭配時,往往在二級就能打出不錯的優勢。
並且日女大招還有著遠距離開團的能力,配合打野或者打團,都能夠很好的進行先手~
控製力強,生存力高,既可以先手打團又可以對防止敵人的突擊英雄保全adc,攻守兼備。
最主要的一點就是能夠限製對麵v5射手寒冰的發揮,並且坦度和太團手段完全不亞於布隆,以及在有必要的時候跟隨團隊進行越塔…
“這把雙方的陣容都是比較具有侵略性的,v5陣容也不再像上一把那樣被動,緊接著我們繼續來看雙方的第二把ban位~”
首局被擊敗的v5不但沒有受挫,反而愈戰愈勇,上一把還是選擇相比較保守的陣容,這把直接打算跟對麵正麵對抗。
緊接著雙方開始第二場下半段的bp,先手由v5繼續進行第一輪的ban人~
奧拉夫。
在對麵前三手拿下上中輔三路過後,v5便將接下來的ban位重心給放在打野和adc身上…
但相比較與adc位,先手將打野位的bp取得優勢,才能有機會逆轉比賽。
而奧拉夫開大後的“瘋狗”模式,組合使用狂暴之怒、兇猛打擊,甚至在hp較低時開啟諸神黃昏.兇猛打擊能提供非常強大的傷害輸出。
雖然說盲僧的位移和控製技能能夠幫助隊友進行更好地gank抓人,而奧拉夫則恰恰相反,腿短,沒有位移技能且沒有控製,在眾多人眼裏隻是個“愣頭青”…
但是不可否認的是奧拉夫在野區就是盲僧的爹。
隻需要大量的hp就能換來輸出能力,因此奧拉夫可以在遊戲初期直接起出高生命的裝備對敵人就是巨大的威脅,中後期攻移速堆起來配合大招更是天神下凡一般無人能擋英雄劣勢。
但奧拉夫極度短腿,雖然大招能免疫所有控製,但始終持續時間最多隻有8秒,對方v5隻需利用風箏消耗掉這8秒奧拉夫想接近輸出將異常艱難。
新手奧拉夫常常會陷入敵陣被消耗致死,因此切入時機的選擇就非常關鍵…
所有雖然打團上麵奧拉夫的作用相比較盲僧來說可以說是沒有優勢,但fpx之所以選出奧拉夫也就是為了能讓小天在野區壓製住盲僧,不讓其發育起來~
結束掉下半段第一輪ban位過後,開始由fpx進行ban人。
萬豪——瑟提…
雙抗高,血量高,可以很大程度上來限製對方c位的輸出。不過,從遊戲機製來看,許多坦克英雄都有比較明顯的缺點。
比如蒙多雖然皮糙肉厚,但是無法造成位移,導致他在遊戲中容易被對麵戲耍,極其難受;再比如賽恩,控製是很多,就是存活的時候傷害不夠。
在這些坦克英雄中,有一個英雄的技能機製堪稱完美,他就是瑟提!!
瑟提的賴線恢複能力也是一流,坦克英雄的確超級能扛揍,總是頂在隊伍的最前麵。
然而,在沒有狂徒或者綠甲的情況下,許多坦克英雄的生命恢複能力其實是堪憂的,一小波團戰如果被耗得不行,就得迴家了…
否則一段時間後的下一波團戰根本接不了,比如塞恩就比較典型。
而瑟提的話,得益於被動的存在,他會不停的迴血,掉得越多,迴血的速度越快。就算把他消耗殘了,隻要給他一小段時間,戰鬥力立馬就可以恢複,這就是他最大的優勢。
除非你完全擊殺瑟提,不然的話他就會陰魂不散,一直迴來,尤其是線上的時候,這種優勢更加明顯。
另外一個就是比較穩定的硬控能力,許多坦克英雄也有硬控,但是要麽需要預判,比如大蟲子的擊飛,要麽會被對方給解開,比如蠍子的壓製。
而瑟提的硬控能力,一個眩暈一個抱摔,控製都是在一瞬間完成,這種bt幾乎不需要操作的英雄會讓fpx很頭疼,特別是c位,碰到瑟提繞後真的很難跑。
最後一點就是傷害。坦克英雄,顧名思義就是“肉盾”的意思。
lol職業賽場上非常在意遊戲平衡,既然有坦度了,那麽傷害上麵就會不足,比如樹精,雖然控製多,但是真的沒什麽傷害,隻能配合隊友進行遊戲,單獨一個人根本難以擊殺對麵。
而瑟提的技能機製中,w技能就不提了,妥妥的真傷,更厲害的是q技能是以對方最大生命值為標準造成傷害。
有了這些特性的加持,瑟提完全可以走輸出流的路線,叢刃加破敗,那一瞬間的傷害,嚐過拳頭的人都知道是什麽滋味吧?
一個坦克英雄,出輸出裝還有這麽高的傷害,對其他坦克英雄來說真的很不“公平。
有著q技能的加速,w技能血量越低傷害越高的“核爆拳”般的傷害,讓其在很多關鍵時刻能夠反殺對麵…
雖然狼行不是個擅長萬豪這個英雄的選手,但因為瑟提這個英雄上線時間並沒有多久,導致設計師任由其肆意妄為,完全沒有想“刀”他的意思。
這也讓萬豪這個英雄成了賽場上的一大殺器。
r技能突後排,e技能的控製,再配合上打野張琦的盲僧進場,那麽fpx的後排將會受到很大的威脅。
輪到fpx進行最後一輪選人,直接鎖下硬輔女坦。
女坦做為lol不管是職業賽場上還是路人局種都是一個老牌輔助…
因為其自身坦度隨便出一點肉裝,緊接開啟w的同時的護甲值就能讓對麵感覺到“頭皮發麻”。
但最讓感覺到惡心的是她四個技能其中有三個都是硬控,基本上六級後隻要被女坦給e到,那麽就等於直接給交代了~
日女控製多樣,餘震能夠很好地增加坦度。堅決係符文可以提升他的對拚能力,啟迪中的小餅幹增加對線續航。
主w副e的打法有著更高的輸出和更頻繁的控製。w所提供的雙抗讓日女更肉~
而且後續被擊中的敵人也會受到高額的傷害,是日女的核心技能,e技能的突進控製,是她近身的唯一手段,副加能夠更高頻率的開團打控製。
日女的控製能力強,而且搭配ad傷害高,在對線期主動性非常高。當前版本的一些賽場強勢加高爆發英雄(卡莎,盧錫安)和日女搭配時,往往在二級就能打出不錯的優勢。
並且日女大招還有著遠距離開團的能力,配合打野或者打團,都能夠很好的進行先手~
控製力強,生存力高,既可以先手打團又可以對防止敵人的突擊英雄保全adc,攻守兼備。
最主要的一點就是能夠限製對麵v5射手寒冰的發揮,並且坦度和太團手段完全不亞於布隆,以及在有必要的時候跟隨團隊進行越塔…
“這把雙方的陣容都是比較具有侵略性的,v5陣容也不再像上一把那樣被動,緊接著我們繼續來看雙方的第二把ban位~”
首局被擊敗的v5不但沒有受挫,反而愈戰愈勇,上一把還是選擇相比較保守的陣容,這把直接打算跟對麵正麵對抗。
緊接著雙方開始第二場下半段的bp,先手由v5繼續進行第一輪的ban人~
奧拉夫。
在對麵前三手拿下上中輔三路過後,v5便將接下來的ban位重心給放在打野和adc身上…
但相比較與adc位,先手將打野位的bp取得優勢,才能有機會逆轉比賽。
而奧拉夫開大後的“瘋狗”模式,組合使用狂暴之怒、兇猛打擊,甚至在hp較低時開啟諸神黃昏.兇猛打擊能提供非常強大的傷害輸出。
雖然說盲僧的位移和控製技能能夠幫助隊友進行更好地gank抓人,而奧拉夫則恰恰相反,腿短,沒有位移技能且沒有控製,在眾多人眼裏隻是個“愣頭青”…
但是不可否認的是奧拉夫在野區就是盲僧的爹。
隻需要大量的hp就能換來輸出能力,因此奧拉夫可以在遊戲初期直接起出高生命的裝備對敵人就是巨大的威脅,中後期攻移速堆起來配合大招更是天神下凡一般無人能擋英雄劣勢。
但奧拉夫極度短腿,雖然大招能免疫所有控製,但始終持續時間最多隻有8秒,對方v5隻需利用風箏消耗掉這8秒奧拉夫想接近輸出將異常艱難。
新手奧拉夫常常會陷入敵陣被消耗致死,因此切入時機的選擇就非常關鍵…
所有雖然打團上麵奧拉夫的作用相比較盲僧來說可以說是沒有優勢,但fpx之所以選出奧拉夫也就是為了能讓小天在野區壓製住盲僧,不讓其發育起來~
結束掉下半段第一輪ban位過後,開始由fpx進行ban人。
萬豪——瑟提…
雙抗高,血量高,可以很大程度上來限製對方c位的輸出。不過,從遊戲機製來看,許多坦克英雄都有比較明顯的缺點。
比如蒙多雖然皮糙肉厚,但是無法造成位移,導致他在遊戲中容易被對麵戲耍,極其難受;再比如賽恩,控製是很多,就是存活的時候傷害不夠。
在這些坦克英雄中,有一個英雄的技能機製堪稱完美,他就是瑟提!!
瑟提的賴線恢複能力也是一流,坦克英雄的確超級能扛揍,總是頂在隊伍的最前麵。
然而,在沒有狂徒或者綠甲的情況下,許多坦克英雄的生命恢複能力其實是堪憂的,一小波團戰如果被耗得不行,就得迴家了…
否則一段時間後的下一波團戰根本接不了,比如塞恩就比較典型。
而瑟提的話,得益於被動的存在,他會不停的迴血,掉得越多,迴血的速度越快。就算把他消耗殘了,隻要給他一小段時間,戰鬥力立馬就可以恢複,這就是他最大的優勢。
除非你完全擊殺瑟提,不然的話他就會陰魂不散,一直迴來,尤其是線上的時候,這種優勢更加明顯。
另外一個就是比較穩定的硬控能力,許多坦克英雄也有硬控,但是要麽需要預判,比如大蟲子的擊飛,要麽會被對方給解開,比如蠍子的壓製。
而瑟提的硬控能力,一個眩暈一個抱摔,控製都是在一瞬間完成,這種bt幾乎不需要操作的英雄會讓fpx很頭疼,特別是c位,碰到瑟提繞後真的很難跑。
最後一點就是傷害。坦克英雄,顧名思義就是“肉盾”的意思。
lol職業賽場上非常在意遊戲平衡,既然有坦度了,那麽傷害上麵就會不足,比如樹精,雖然控製多,但是真的沒什麽傷害,隻能配合隊友進行遊戲,單獨一個人根本難以擊殺對麵。
而瑟提的技能機製中,w技能就不提了,妥妥的真傷,更厲害的是q技能是以對方最大生命值為標準造成傷害。
有了這些特性的加持,瑟提完全可以走輸出流的路線,叢刃加破敗,那一瞬間的傷害,嚐過拳頭的人都知道是什麽滋味吧?
一個坦克英雄,出輸出裝還有這麽高的傷害,對其他坦克英雄來說真的很不“公平。
有著q技能的加速,w技能血量越低傷害越高的“核爆拳”般的傷害,讓其在很多關鍵時刻能夠反殺對麵…
雖然狼行不是個擅長萬豪這個英雄的選手,但因為瑟提這個英雄上線時間並沒有多久,導致設計師任由其肆意妄為,完全沒有想“刀”他的意思。
這也讓萬豪這個英雄成了賽場上的一大殺器。
r技能突後排,e技能的控製,再配合上打野張琦的盲僧進場,那麽fpx的後排將會受到很大的威脅。