看見騎兵出動,大家臉上的表情紛紛發生變化。
“終於開始行動了嗎,不過按照它們的行進路線,該不會想往城鎮裏去吧?”
“偷襲我們後方來動搖我方軍心的意思?”
“不對,應該是想要繞到我方陣型的別後,來個圍剿吧?”
不妙。
大家一語不發地得出相同結論,因為骷髏騎兵的機動性相當棘手。
如果骷髏騎兵一開戰就出動,就可以最先將它們殲滅了。不過,目前戰士們正在與骷髏陷入混戰狀態,射手們也正在誘導僵屍,魔法師與祭司們也在準備儀式,現在沒有多餘的兵力可以阻擋骷髏騎兵。
“看來必須要由我們采取行動了。”
聽到雷沃斯的建議,勞爾也點頭同意。
“沒錯,我們也該讓敵人見識下我們的對策了。”
……
骷髏騎兵,顧名思義那是騎著骷髏馬,裝被有騎兵長槍的骷髏。在那片古戰場上,帝國曾派出騎兵部隊衝鋒陷陣,所以會有這樣的骷髏是理所當然。
雖然也要是等級來論,但通常來說骷髏騎兵除了機動性強之外沒有特別的能力,但在這種平地上機動性可以說是出類拔萃。因為它們的身體由骨頭組成,體重很輕,因此能夠以更快的速度前行。
為數總共三百隻的骷髏騎兵迂迴前進,打算繞到人類陣型的後方,目的是從背後夾擊人類兵團。
雖然看到從後方有兩道脫離陣型的人朝它們過來,但骷髏騎兵卻視若無睹。因為它們沒有收到命令,所以隻要沒有受到攻擊便不予理會。沒有智慧的低級不死者就是這樣的怪物。
經過一陣急行軍,它們很快就要達到人類陣型後方,這個時候,帶頭奔馳的骷髏騎兵視野突然一陣天旋地轉,然後從馬背上飛了出去。飛出去的骷髏騎兵飛得很高,然後重重摔落地麵。
如果是人類,一定會因為這突如其來的狀況感到困惑,並迴頭察看情況吧,但沒有智慧的骷髏騎兵為了達成命令,立刻又站了起來往前衝刺。
雖然迅速起身,但還是受了傷,所以腳步有點踉蹌,這時候剛好又被另一隻摔落的骷髏騎兵撞到,四分五裂的兩隻骷髏兵骨頭散落開來。
這樣的光景接二連三地出現在骷髏騎兵集團裏。
為什麽會在視野開闊的地方出現這種情況。答案非常簡單,是陷阱。
並非盜賊或者獵人設置的那種技能型陷阱,而是非常簡單的功能型陷阱,在土地上挖洞,然後用幹草隱藏,如果隻是緩慢行走不會有任何影響,但疾馳中的骷髏馬踩進去,就會順勢摔倒。
這是人類方在偵查到不死者軍團中有騎兵後,在可能成為戰場的地方提前準備好的簡易陷阱,可以說是完美發揮出設想中的效果。
骷髏騎兵一隻接一隻不斷摔倒,如果是人類,這個時候早就減速慢行排查陷阱了,但骷髏騎兵不會那麽做。它們的判斷力隻夠躲開前方十分顯眼的大洞,根本沒有提防隱藏陷阱的能力,因為它們沒有收到這樣的命令,而且也沒有隨機應變的智慧。
保持全速衝進陷阱的一幕,看起來就像集體自殺。
仍然身處後方的勞爾,看著這樣的光景不僅陷入思考,敵人指揮官不可能在看到這一幕後仍然不改變命令,也就是說,對方躲藏的地方,或許看不到這個場景。
得出這個結論的勞爾,開始在周邊掃視起來,尋找符合這個條件的場所,如果可以的話,將敵人指揮官找出來,奪取指揮權,就可以不戰而勝了。
當然,這不是容易的事,
戰場上,雖然陷阱給予了骷髏騎兵極大的麻煩,但終究隻能用來拖延時間。雖然也有少量骷髏騎兵被撞得粉碎,但更多的骷髏騎兵都全身沾滿草屑地站了起來。
這時候,咻的一聲,一道劃破空氣的聲音響起,一隻剛剛起身的骷髏騎兵的頭就這樣飛了出去。
認為這是敵對行為的骷髏騎兵,開始四處張望起來。
這時候,又有一隻骷髏騎兵的頭像被某種重物給擊中,整個碎裂開來。
骷髏騎兵們終於在距離他們不足一百公尺的地方發現兩道人影,其中一個正彎弓搭箭,另一個則揮舞手中的鏈球準備扔出去。
骷髏騎兵調轉方向,開始往這兩道人影殺去。
……
同一時間,正麵戰場上人類戰士與骷髏軍之間的戰局也開始轉變。
為數兩百隻的骷髏弓兵,開始在後方朝向正麵戰場射出箭矢。不是隻有射出一箭,而是兩百人齊射,一輪接一輪,隻見天空被密密麻麻的箭雨給覆蓋。
戰士們也沒有料到會有這波攻擊,畢竟他們可是在與骷髏戰鬥,沒想到敵人會不分敵我地發動攻擊。
好幾名戰士被箭矢射中要害倒地,他們沒辦法一邊與骷髏戰鬥,還同時分心去躲閃箭雨。
當然,骷髏們也會被弓箭命中,但正如之前所說,骷髏對於穿刺傷害有著高額傷害減免,因此這種傷害可以忽略不計。
這顯然是一種戰術。
先排除不怕突刺攻擊的骷髏擋在前麵,然後再由後方的骷髏弓兵發射弓箭,這個戰術可以說是天衣無縫。如果以打倒一千隻骷髏的所需時間來看,光是利用這一戰術,應該就可以將人類戰士完全消滅。
問題是這個戰術實施得太晚了,如果一開始就這樣做,應該能夠讓人類戰士遭受重創,然後被懸殊的兵力淹沒,分出勝負。現在才開始放箭,已經無力挽迴劣勢。
戰士們眼見躲不掉天上落下的箭矢,便幹脆不再理會已經所剩無幾的骷髏,朝後方的骷髏弓兵殺去。
又是兩百支箭矢如雨落下,讓好幾名戰士倒地死去,不過也隻是少部分。
因為戰士們的鎧甲很堅固,部分人還帶著頭盔,即使不幸被箭矢射中,也可以減免很多傷害。
而骷髏弓兵因為缺少肌肉力量,發射的弓箭力量不足也是另一項原因,傷害不足以一招斃命。
“殺啊啊啊啊啊!”
戰士們舍棄畏懼,一邊大聲咆哮一邊向前衝,麵對再次射出的箭雨,重裝甲戰士們在前方舉起盾牌,替身後的同伴們阻擋傷害,即使手臂遭到刺穿,也依然不放下手裏的盾牌。
“終於開始行動了嗎,不過按照它們的行進路線,該不會想往城鎮裏去吧?”
“偷襲我們後方來動搖我方軍心的意思?”
“不對,應該是想要繞到我方陣型的別後,來個圍剿吧?”
不妙。
大家一語不發地得出相同結論,因為骷髏騎兵的機動性相當棘手。
如果骷髏騎兵一開戰就出動,就可以最先將它們殲滅了。不過,目前戰士們正在與骷髏陷入混戰狀態,射手們也正在誘導僵屍,魔法師與祭司們也在準備儀式,現在沒有多餘的兵力可以阻擋骷髏騎兵。
“看來必須要由我們采取行動了。”
聽到雷沃斯的建議,勞爾也點頭同意。
“沒錯,我們也該讓敵人見識下我們的對策了。”
……
骷髏騎兵,顧名思義那是騎著骷髏馬,裝被有騎兵長槍的骷髏。在那片古戰場上,帝國曾派出騎兵部隊衝鋒陷陣,所以會有這樣的骷髏是理所當然。
雖然也要是等級來論,但通常來說骷髏騎兵除了機動性強之外沒有特別的能力,但在這種平地上機動性可以說是出類拔萃。因為它們的身體由骨頭組成,體重很輕,因此能夠以更快的速度前行。
為數總共三百隻的骷髏騎兵迂迴前進,打算繞到人類陣型的後方,目的是從背後夾擊人類兵團。
雖然看到從後方有兩道脫離陣型的人朝它們過來,但骷髏騎兵卻視若無睹。因為它們沒有收到命令,所以隻要沒有受到攻擊便不予理會。沒有智慧的低級不死者就是這樣的怪物。
經過一陣急行軍,它們很快就要達到人類陣型後方,這個時候,帶頭奔馳的骷髏騎兵視野突然一陣天旋地轉,然後從馬背上飛了出去。飛出去的骷髏騎兵飛得很高,然後重重摔落地麵。
如果是人類,一定會因為這突如其來的狀況感到困惑,並迴頭察看情況吧,但沒有智慧的骷髏騎兵為了達成命令,立刻又站了起來往前衝刺。
雖然迅速起身,但還是受了傷,所以腳步有點踉蹌,這時候剛好又被另一隻摔落的骷髏騎兵撞到,四分五裂的兩隻骷髏兵骨頭散落開來。
這樣的光景接二連三地出現在骷髏騎兵集團裏。
為什麽會在視野開闊的地方出現這種情況。答案非常簡單,是陷阱。
並非盜賊或者獵人設置的那種技能型陷阱,而是非常簡單的功能型陷阱,在土地上挖洞,然後用幹草隱藏,如果隻是緩慢行走不會有任何影響,但疾馳中的骷髏馬踩進去,就會順勢摔倒。
這是人類方在偵查到不死者軍團中有騎兵後,在可能成為戰場的地方提前準備好的簡易陷阱,可以說是完美發揮出設想中的效果。
骷髏騎兵一隻接一隻不斷摔倒,如果是人類,這個時候早就減速慢行排查陷阱了,但骷髏騎兵不會那麽做。它們的判斷力隻夠躲開前方十分顯眼的大洞,根本沒有提防隱藏陷阱的能力,因為它們沒有收到這樣的命令,而且也沒有隨機應變的智慧。
保持全速衝進陷阱的一幕,看起來就像集體自殺。
仍然身處後方的勞爾,看著這樣的光景不僅陷入思考,敵人指揮官不可能在看到這一幕後仍然不改變命令,也就是說,對方躲藏的地方,或許看不到這個場景。
得出這個結論的勞爾,開始在周邊掃視起來,尋找符合這個條件的場所,如果可以的話,將敵人指揮官找出來,奪取指揮權,就可以不戰而勝了。
當然,這不是容易的事,
戰場上,雖然陷阱給予了骷髏騎兵極大的麻煩,但終究隻能用來拖延時間。雖然也有少量骷髏騎兵被撞得粉碎,但更多的骷髏騎兵都全身沾滿草屑地站了起來。
這時候,咻的一聲,一道劃破空氣的聲音響起,一隻剛剛起身的骷髏騎兵的頭就這樣飛了出去。
認為這是敵對行為的骷髏騎兵,開始四處張望起來。
這時候,又有一隻骷髏騎兵的頭像被某種重物給擊中,整個碎裂開來。
骷髏騎兵們終於在距離他們不足一百公尺的地方發現兩道人影,其中一個正彎弓搭箭,另一個則揮舞手中的鏈球準備扔出去。
骷髏騎兵調轉方向,開始往這兩道人影殺去。
……
同一時間,正麵戰場上人類戰士與骷髏軍之間的戰局也開始轉變。
為數兩百隻的骷髏弓兵,開始在後方朝向正麵戰場射出箭矢。不是隻有射出一箭,而是兩百人齊射,一輪接一輪,隻見天空被密密麻麻的箭雨給覆蓋。
戰士們也沒有料到會有這波攻擊,畢竟他們可是在與骷髏戰鬥,沒想到敵人會不分敵我地發動攻擊。
好幾名戰士被箭矢射中要害倒地,他們沒辦法一邊與骷髏戰鬥,還同時分心去躲閃箭雨。
當然,骷髏們也會被弓箭命中,但正如之前所說,骷髏對於穿刺傷害有著高額傷害減免,因此這種傷害可以忽略不計。
這顯然是一種戰術。
先排除不怕突刺攻擊的骷髏擋在前麵,然後再由後方的骷髏弓兵發射弓箭,這個戰術可以說是天衣無縫。如果以打倒一千隻骷髏的所需時間來看,光是利用這一戰術,應該就可以將人類戰士完全消滅。
問題是這個戰術實施得太晚了,如果一開始就這樣做,應該能夠讓人類戰士遭受重創,然後被懸殊的兵力淹沒,分出勝負。現在才開始放箭,已經無力挽迴劣勢。
戰士們眼見躲不掉天上落下的箭矢,便幹脆不再理會已經所剩無幾的骷髏,朝後方的骷髏弓兵殺去。
又是兩百支箭矢如雨落下,讓好幾名戰士倒地死去,不過也隻是少部分。
因為戰士們的鎧甲很堅固,部分人還帶著頭盔,即使不幸被箭矢射中,也可以減免很多傷害。
而骷髏弓兵因為缺少肌肉力量,發射的弓箭力量不足也是另一項原因,傷害不足以一招斃命。
“殺啊啊啊啊啊!”
戰士們舍棄畏懼,一邊大聲咆哮一邊向前衝,麵對再次射出的箭雨,重裝甲戰士們在前方舉起盾牌,替身後的同伴們阻擋傷害,即使手臂遭到刺穿,也依然不放下手裏的盾牌。