外麵的戰鬥應該已經打響了吧,站在圍牆上向外眺望的格蕾絲,在心裏如此想到。
她在腦中迴憶手握著劍,以自然的腳步邁向戰場的勞爾身影。
目睹令人安心的背影漸漸離去,格蕾絲滿心不安,要是對方能一直守護在自己身邊,那該有多好。
她斥責了自己想伸手挽留的軟弱內心。
自己本來就是累贅,怎麽可能還能要求勞爾留在自己身邊。不能因為自己一時害怕,就窩囊地求救。況且他一定是相信格蕾絲才會說出那句話來。
這樣想來,那副背影的確像是在說:我的後背就交給你了。
在男人浴血奮戰時,處理好背後的事情是女人該做的事。
格蕾絲作為缺乏足夠實力的人,被分配的任務是照顧複活的人。當然不是從神殿複活,神殿遠在上百公裏外的城市,死去的人從那裏複活根本來不及趕迴來。
這裏所指的複活的人,是祭司通過複活魔法複活的人。
雖然可以在戰場上直接複活,但也沒辦法立刻重新加入戰鬥。一般應該好好靜養,習慣自己能力的衰退,而且最大的問題是他們複活之後會感到一種超乎尋常的虛脫感,所以必須要迴到城鎮裏休息。
這樣一來也就意味著,前方的戰場上沒有任何後援,每少一個人,就會少一分戰力。
格蕾絲一心祈禱。
但願勞爾能帶領大家戰勝敵人,平安歸來。
戰場上,兩軍不斷前進,即將展開激烈交鋒。這時候,不死者那方的陣型卻開始出現異常狀況。
僵屍和骷髏雖然仿佛受到指揮般同時開始進軍,前進的情況卻慢慢出現差異。這是因為僵屍的動作比較遲緩,而骷髏的動作更加敏捷,所以在行進了將近一百公尺後,變成了骷髏在前,僵屍在後的陣型。
雖然可以看出有人在指揮不死者軍團,但卻無法精確控製每一個骷髏或者僵屍,隻能下達大概的指令,無法進行陣型的調整,大概就是這麽迴事吧。
因此,最先與人類戰士交鋒的是從在前麵的骷髏。
至於人類那方,根本沒有陣型,隻是一味地橫衝直撞,見人就砍,毫無章法可言。正如同開戰前討論時那樣,隻要往前衝將敵人打倒就好了。
一馬當先的是警備隊的各小隊隊長。身為指揮官的人衝上前線,就某些情況來看,是相當愚蠢的做法。不過,他們是人類軍團中實力最高的人物,如果他們沒有在前麵衝鋒陷陣的話,所有人的士氣會低落。因此,看到隊長在前方帶頭衝鋒,現在每個人的士氣都相當高昂。
後麵跟著突擊的是二十名重裝甲戰士,他們都是肉盾職業,身穿跟那鋼鐵鎧甲,手持鋼鐵巨盾,準備以身為盾為同伴們吸收仇恨。
他們舉起盾牌,像一座城牆般衝進骷髏軍團。缺乏智商與情感的骷髏當然不會對這樣的光景感到害怕,也毫不減速地與人類前鋒部隊互相衝撞。
那是一場激烈的交鋒。
瞬間,無數的骨頭四處飛散,人類部隊如鋼鐵洪流般撞進骷髏軍團的陣型內。
殺聲震天,骨頭碎裂的聲音不斷響起,有時候會聽到人類因為受傷發出痛苦的呻吟,但總的來說,骨頭碎裂的聲音還是遠遠大過呻吟聲。
毫無疑問,人類在第一輪交鋒中取得絕對優勢,占得上風。
這都要多虧了合理的人員配置。
骷髏因為身體由骨頭組成,突刺武器的攻擊會打折扣,對斬擊武器的攻擊也具有一定抗性。因此,如果把以刀劍為主要武器的職業放在前麵,很難給予骷髏有效傷害。
肉盾職業之所以能夠取得絕對優勢,歸功於他們的主要武器是類似當盾牌、釘頭錘的鈍器,畢竟骷髏係怪物的克星正是毆打係武器。
每當重裝甲戰士們揮下手中的武器,骷髏的身體就會遭受重創,骨頭碎片四處飛濺。即使擋得住一擊,也會在隨後而來的更多攻擊下徹底粉碎。
相反地,骷髏每次用手持的生鏽長劍擊中戰士們堅硬的鎧甲上,造成的傷害都微乎其微。就算偶爾會有人受傷,卻無人身負足以致命的重傷。
這就是第一輪突擊,光是短短數分鍾時間內,就有將近三百隻骷髏遭到粉碎。
……
呈現在眼前的光景令克洛瞠目結舌。
雖然隻是第一次的正麵交鋒,但對方的戰鬥力卻超乎想象。克洛是優秀的戰士,某種程度上可以看穿對手的實力。的確,骷髏和人類戰士的個人實力差距相當明顯,骷髏沒有勝算。不過照理說兵力差距應該能彌補這項劣勢。
即使如此,還是出現這種一邊倒的結果,到底是怎麽迴事?這甚至令克洛懷疑對方是不是吃屬性藥強化了。
看來,目前能夠和對方戰鬥並取得優勢的,恐怕隻剩還沒有出動的骷髏弓兵和骷髏騎兵了吧。
在他觀戰期間,骷髏也不斷遭到粉碎,接下來就算僵屍抵達戰線估計也很難取得成效。它們的功用恐怕隻剩下消耗對方耐力而已。
這麽一開,己方的有效兵力就隻剩下五百隻獸型僵屍,三百隻骷髏騎兵,兩百隻骷髏弓兵,數量上的優勢被大大削弱了。
克洛在心中不停計算。
不死者是最優秀的士兵,尤其在持久戰中,應該很少有人比不死者還強。不死者沒有任何感覺,不會產生害怕的情緒,也不會感到疼痛,而且還不知道疲勞與饑餓,所以也不需要睡眠與飲食。
這些特色能夠在戰爭中帶來多少好處,甚至不需要多做解釋。
假設用相同傷害的武器擊中敵人,一般人的話就算僥幸不死,也會因為痛覺神經被觸動而感到劇痛,肯定會喪失大量戰意吧。當然,專業的士兵們在上戰場前大多會接受忍痛訓練,不在此列。但一般來說,疼痛肯定會或多或少地影響戰意。
這對人來說是理所當然的事情。
但不死者身上卻不存在這種概念。
頭被打破,那麽,他應該會頂著頭顱的破洞繼續攻擊。手被打斷,也會用骨折的手繼續攻擊。腳被開端,還是會趴著在地上攻擊。
攻擊,攻擊,不停地攻擊。沒錯,隻要不死者的生命值沒有歸零,它就會一直不停地攻擊下去,完全沒有喪失戰鬥意誌一說。所以才會說不死者是最優秀的士兵。
以個人實力來說,人類方麵的確比較強,這點不容否認。不過,這種情況不見得會一直持續下去。
如此思考後,克洛判斷現在必須要做的事,就是讓戰鬥演變成持久戰。
“看來你的軍隊落入下風了哦,怎麽樣,要先暫時撤退,然後伺機而動嗎?”
一旁的伊格萊如此建議,不過克洛沒有理會他,隻是斜瞄了他一眼,觀察他的表情。
隻見伊格萊興趣缺缺地看著戰場方向,仿佛在表達事不關己,不過在克洛看來,他應該是在嘲笑自己吧。
既然如此,那就更不能撤退了。決定就按照原本計劃行事的克洛移開目光,使用卷軸“死者再生·惡”,向不死者軍團傳達指令。
她在腦中迴憶手握著劍,以自然的腳步邁向戰場的勞爾身影。
目睹令人安心的背影漸漸離去,格蕾絲滿心不安,要是對方能一直守護在自己身邊,那該有多好。
她斥責了自己想伸手挽留的軟弱內心。
自己本來就是累贅,怎麽可能還能要求勞爾留在自己身邊。不能因為自己一時害怕,就窩囊地求救。況且他一定是相信格蕾絲才會說出那句話來。
這樣想來,那副背影的確像是在說:我的後背就交給你了。
在男人浴血奮戰時,處理好背後的事情是女人該做的事。
格蕾絲作為缺乏足夠實力的人,被分配的任務是照顧複活的人。當然不是從神殿複活,神殿遠在上百公裏外的城市,死去的人從那裏複活根本來不及趕迴來。
這裏所指的複活的人,是祭司通過複活魔法複活的人。
雖然可以在戰場上直接複活,但也沒辦法立刻重新加入戰鬥。一般應該好好靜養,習慣自己能力的衰退,而且最大的問題是他們複活之後會感到一種超乎尋常的虛脫感,所以必須要迴到城鎮裏休息。
這樣一來也就意味著,前方的戰場上沒有任何後援,每少一個人,就會少一分戰力。
格蕾絲一心祈禱。
但願勞爾能帶領大家戰勝敵人,平安歸來。
戰場上,兩軍不斷前進,即將展開激烈交鋒。這時候,不死者那方的陣型卻開始出現異常狀況。
僵屍和骷髏雖然仿佛受到指揮般同時開始進軍,前進的情況卻慢慢出現差異。這是因為僵屍的動作比較遲緩,而骷髏的動作更加敏捷,所以在行進了將近一百公尺後,變成了骷髏在前,僵屍在後的陣型。
雖然可以看出有人在指揮不死者軍團,但卻無法精確控製每一個骷髏或者僵屍,隻能下達大概的指令,無法進行陣型的調整,大概就是這麽迴事吧。
因此,最先與人類戰士交鋒的是從在前麵的骷髏。
至於人類那方,根本沒有陣型,隻是一味地橫衝直撞,見人就砍,毫無章法可言。正如同開戰前討論時那樣,隻要往前衝將敵人打倒就好了。
一馬當先的是警備隊的各小隊隊長。身為指揮官的人衝上前線,就某些情況來看,是相當愚蠢的做法。不過,他們是人類軍團中實力最高的人物,如果他們沒有在前麵衝鋒陷陣的話,所有人的士氣會低落。因此,看到隊長在前方帶頭衝鋒,現在每個人的士氣都相當高昂。
後麵跟著突擊的是二十名重裝甲戰士,他們都是肉盾職業,身穿跟那鋼鐵鎧甲,手持鋼鐵巨盾,準備以身為盾為同伴們吸收仇恨。
他們舉起盾牌,像一座城牆般衝進骷髏軍團。缺乏智商與情感的骷髏當然不會對這樣的光景感到害怕,也毫不減速地與人類前鋒部隊互相衝撞。
那是一場激烈的交鋒。
瞬間,無數的骨頭四處飛散,人類部隊如鋼鐵洪流般撞進骷髏軍團的陣型內。
殺聲震天,骨頭碎裂的聲音不斷響起,有時候會聽到人類因為受傷發出痛苦的呻吟,但總的來說,骨頭碎裂的聲音還是遠遠大過呻吟聲。
毫無疑問,人類在第一輪交鋒中取得絕對優勢,占得上風。
這都要多虧了合理的人員配置。
骷髏因為身體由骨頭組成,突刺武器的攻擊會打折扣,對斬擊武器的攻擊也具有一定抗性。因此,如果把以刀劍為主要武器的職業放在前麵,很難給予骷髏有效傷害。
肉盾職業之所以能夠取得絕對優勢,歸功於他們的主要武器是類似當盾牌、釘頭錘的鈍器,畢竟骷髏係怪物的克星正是毆打係武器。
每當重裝甲戰士們揮下手中的武器,骷髏的身體就會遭受重創,骨頭碎片四處飛濺。即使擋得住一擊,也會在隨後而來的更多攻擊下徹底粉碎。
相反地,骷髏每次用手持的生鏽長劍擊中戰士們堅硬的鎧甲上,造成的傷害都微乎其微。就算偶爾會有人受傷,卻無人身負足以致命的重傷。
這就是第一輪突擊,光是短短數分鍾時間內,就有將近三百隻骷髏遭到粉碎。
……
呈現在眼前的光景令克洛瞠目結舌。
雖然隻是第一次的正麵交鋒,但對方的戰鬥力卻超乎想象。克洛是優秀的戰士,某種程度上可以看穿對手的實力。的確,骷髏和人類戰士的個人實力差距相當明顯,骷髏沒有勝算。不過照理說兵力差距應該能彌補這項劣勢。
即使如此,還是出現這種一邊倒的結果,到底是怎麽迴事?這甚至令克洛懷疑對方是不是吃屬性藥強化了。
看來,目前能夠和對方戰鬥並取得優勢的,恐怕隻剩還沒有出動的骷髏弓兵和骷髏騎兵了吧。
在他觀戰期間,骷髏也不斷遭到粉碎,接下來就算僵屍抵達戰線估計也很難取得成效。它們的功用恐怕隻剩下消耗對方耐力而已。
這麽一開,己方的有效兵力就隻剩下五百隻獸型僵屍,三百隻骷髏騎兵,兩百隻骷髏弓兵,數量上的優勢被大大削弱了。
克洛在心中不停計算。
不死者是最優秀的士兵,尤其在持久戰中,應該很少有人比不死者還強。不死者沒有任何感覺,不會產生害怕的情緒,也不會感到疼痛,而且還不知道疲勞與饑餓,所以也不需要睡眠與飲食。
這些特色能夠在戰爭中帶來多少好處,甚至不需要多做解釋。
假設用相同傷害的武器擊中敵人,一般人的話就算僥幸不死,也會因為痛覺神經被觸動而感到劇痛,肯定會喪失大量戰意吧。當然,專業的士兵們在上戰場前大多會接受忍痛訓練,不在此列。但一般來說,疼痛肯定會或多或少地影響戰意。
這對人來說是理所當然的事情。
但不死者身上卻不存在這種概念。
頭被打破,那麽,他應該會頂著頭顱的破洞繼續攻擊。手被打斷,也會用骨折的手繼續攻擊。腳被開端,還是會趴著在地上攻擊。
攻擊,攻擊,不停地攻擊。沒錯,隻要不死者的生命值沒有歸零,它就會一直不停地攻擊下去,完全沒有喪失戰鬥意誌一說。所以才會說不死者是最優秀的士兵。
以個人實力來說,人類方麵的確比較強,這點不容否認。不過,這種情況不見得會一直持續下去。
如此思考後,克洛判斷現在必須要做的事,就是讓戰鬥演變成持久戰。
“看來你的軍隊落入下風了哦,怎麽樣,要先暫時撤退,然後伺機而動嗎?”
一旁的伊格萊如此建議,不過克洛沒有理會他,隻是斜瞄了他一眼,觀察他的表情。
隻見伊格萊興趣缺缺地看著戰場方向,仿佛在表達事不關己,不過在克洛看來,他應該是在嘲笑自己吧。
既然如此,那就更不能撤退了。決定就按照原本計劃行事的克洛移開目光,使用卷軸“死者再生·惡”,向不死者軍團傳達指令。