趁著遊戲更新的檔口,閑來無事的東方紅月拿出筆記本,規劃分析起未來的發展方向。


    《江湖》嚴格意義上也是大型的養成類遊戲,通過玩家在遊戲中的一點點積累慢慢變強。


    首先是目前的角色屬性:


    【東方不敗】


    性別:中性


    實力:融會貫通


    氣血:340


    內力:250


    輕功:425


    根骨:57


    靈根:40


    悟性:20


    靈敏:75


    魅力:???


    外功攻擊:57+15


    內功攻擊:40+15


    外功防禦:65


    內功防禦:40


    武學:


    【蓋世神功】《葵花寶典》:第一層()向目標發射銀針每枚銀針消耗5點內力值,對目標造成(57+15)點外功傷害以及(40+15)點內功傷害;操控紅絲每秒消耗5點內力值。


    【古普絕技】《葵花真解》:第一層(00)天下武功唯快不破!增加30%移動速度;增加30%出手速度。


    【江湖絕學】《辟邪劍法》:第一層()天下武功唯快不破!提升玩家實力境界x5點靈敏;劍氣附帶10%貫穿傷害;消耗10點內力,激發內力對目標造成(40+25)點內功傷害。


    技能:


    雜學?【投擲】:雜學技能,對目標造成(57+投擲物品基礎傷害)


    技藝?【易容術】:引導三秒切換偽裝形象(令狐衝)


    研修:


    【外功】:


    境界:第七層;實力:【融會貫通】


    【內功】:


    境界:第六層;實力:【出類拔萃】


    【經脈】:


    【小足經】:第一層,靈敏+10。


    【大足經】:第一層,靈敏+10。


    裝備:


    神兵?【天蠶寶甲】(內甲):根骨+10靈敏+10;外功防禦+50;內功防禦+30;外功傷害減免30%,內功傷害減免20%


    不入流?【清風劍】(武器):外功傷害+5;內功傷害+5


    不入流?【猴皮腰帶】(腰帶):氣血上限值+5。


    黃級?【杏木發簪】(頭飾):根骨+2。


    黃級?【蟾皮護手】(護手):外功防禦+5。


    服飾:


    至尊?【笑紅塵】(服飾套裝):魅力值+50;氣血恢複內力恢複輕功值恢複速度提升30%。


    天級?【勝如雪】(服飾套裝):魅力值+20。


    稱號:


    至尊?【笑傲江湖】:佩戴全屬性增加10%;傷害增加10%


    【日月神教教主】:佩戴增加內功傷害+1%;外功傷害+1%。


    【長臂猴克星】:佩戴對【長臂猴】傷害+10%


    物品:


    【銀針】x999(已綁定):《葵花寶典》武學特殊物品,不可摧毀不可掉落不可交易。


    【紅絲】x999(已綁定):《葵花寶典》武學特殊物品,不可摧毀不可掉落不可交易。


    【遺書】:【遺願】任務特殊物品,不可摧毀不可掉落不可交易。


    【的盧馬馬哨】(已綁定):耐久值(),不可掉落不可交易。


    任務(01):


    未完成?【遺願】:找到田行健的戀人郭萍,並將田行健的遺書交於她。


    錢包:


    【金葉子】:0


    【銀兩】:37


    【銅錢】:63


    勢力:


    【日月神教】(2級勢力):npc();玩家();勢力賬戶(17萬9816兩77文);勢力駐地【黑木崖】


    東方紅月計算著屬性與數值,而《江湖》官方隻有一句話,玩家自行摸索。


    根據屬性與數值不難計算,很快東方紅月就整理出各個屬性和相關的設定。


    所有玩家初始都是10,而氣血值內力值輕功值初始為100,屬性增加後就計算出:


    外功研修目前每升一級增加5點根骨,一點根骨增加5點氣血上限和1點外功傷害。


    內功研修目前每升一級增加5點靈根,一點靈根增加5點內力上限和1點內功傷害。


    靈敏增加5點輕功上限和角色移動速度以及出手速度,但係統頁麵不展示移動速度和出手速度數據,東方紅月也不能算出準確增加數據。


    絞盡腦汁實在想不出自己還有沒有遺漏的東西,東方紅月不再迴憶,開始規劃起未來的發展方向。


    《江湖》是高度自由的遊戲,玩法多種多樣。比如論壇上長風鏢局玩家的分享,鏢局玩家可以自行組隊領取報酬豐厚的押鏢任務,獲取江湖閱曆值。


    又比如警衣衛玩家,可以抓賊換取報酬和閱曆值,還可以參加軍隊獲取軍功值,甚至能擔任npc軍隊的官員。


    “我的目標是成為任逍遙那樣的大佬!”


    東方紅月堅毅的肯定說道。


    《江湖》中除了【開宗令】創建門派外,還有一種公會勢力,公會在衙門繳費即可注冊,最高分為10級,每級可收1000名會員,最高級的公會可招收1萬人。


    人數雖遠遠比不上門派,但所有玩家都可以同時有用兩種勢力,不相衝突。


    那麽接下來,東方紅月要做的就是建立公會勢力,公會勢力不同於門派,門派招收的玩家誰知道他們懷著什麽心思,也許單純隻是來混武學的,還有可能是別的勢力派來的間諜。


    門派勢力最大的優勢是沒有人數上限,隻要門派不停的升級,規模上百萬也不是不可能,如果真達到了百萬門徒,即便隻有一部分玩家聽從教主召令,那也是一股不可抵擋的力量!


    而門派勢力最大的弱勢,在玩家自創武學之前,門派弟子會的武學都是門派裏的那一些,像戰場中隻有步兵或者隻有騎兵一樣,兵種單一戰術匱乏,不如公會勢力可以招收各門各派的弟子,戰術多樣。


    “該怎麽去建公會啊?”東方紅月在之前根本就沒接觸過網絡遊戲,因為某些原因導致他性格孤僻,所以連身邊的朋友都沒有幾個,更別說像任逍遙那般,遊戲初期就能召集到一大批手下。


    百般無解,東方紅月放下筆記本,拿起手機逛起論壇來。


    翻了幾十頁後,發現有許多公會招募的宣傳貼,其中不乏有許多《魔法世界》中轉戰而來的公會大佬,他們的貼子迴貼量非常恐怖,很多玩家有意加入。


    別人可以招募,為何我不行呢?


    我現在可是公認的遊戲第一人!


    於是東方不敗第一次在論壇上發貼:


    【公會招募令】


    本人東方不敗,打算創建一個公會,公會名字暫時還沒想好,有意向的朋友可以在這裏留言,遊戲更新後我會把公會名字發在貼子後麵。


    我的目標隻有一項:一統江湖!


    短短百來個字,隻有一個大言不慚的目標,比起人家公會招募簡直一點也不專業。


    人家公會招募會先宣傳自己公會的優勢,公會玩家的福利待遇,公會的規章製度,最後才會輕微顯露一下公會野心。


    你到好,直接一句一統江湖的口號就完事……

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