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以鬼夜幽冥當前的血量,承受一次對麵劍士的傷害,或許還不至於死亡。
畢竟不是每一位劍士,都如林塵一般,裝備有40級的暗金屬性,而擁有著超強的攻擊屬性。
但就算撐了下來,也不會剩下多少的血量,再也承受不了而後的任何傷害了。
說白了,就是活不到一秒,和多活一秒的區別。
鬼夜幽冥的狀況,自然是兇險萬分,連林塵也不得不為他提起了心髒。
不過,麵對著這樣的危機,鬼夜幽冥卻是意外的鎮定,在他的臉上,並未浮現有任何慌張的神色。
在這一瞬間裏,他沒有選擇等死,而是極快地做出了他的操作。
鬼夜幽冥出手了,哪怕是知道他自身的力量屬性,是弱於對麵的劍士·黎離,依舊是選擇了用手中的短刃,交鋒對麵的長劍。
“鏗!”
隨著火花的激起,鬼夜幽冥的身體微微一顫,明顯的是在交鋒之中,落了下風。
雖然鬼夜幽冥的身體,是急退了小半個步伐,但現於他身前方的劍鋒,卻是突然止住了攻勢。
鬼夜幽冥,是成功而不僅隻是成功,居然是完美格擋掉了對麵劍士的劍斬,這是林塵未始料未及事情。
那位名為“黎離”的劍士玩家,等級不低,裝備也應該不錯,怎麽想都不會比他的隊友差上多遠。
鬼夜幽冥麵對於黎離,並沒有多少裝備優勢。
而刺客的隱藏力量屬性,本身就弱於劍士職業者,再由於鬼夜幽冥是偏向於敏捷加點,更是會輸了幾分力量。
也同樣的,輸了幾分的體質。
除非這對麵,是極端敏捷加點的劍士,才有可能會例外。
但在這個年頭,也就一些不折不扣的新手菜鳥,才有可能會在遊戲前期,被忽悠選擇全敏捷加點路線。
前期加點屬性還是比較重要的,而且全敏劍士在得到天賦加成之前,要傷害沒傷害,要防禦沒防禦,就速度稍微好看點但也快不過刺客。
基本不可能有什麽作為。
黎離當然不是菜鳥!
在林塵看到黎離出手的那一瞬間,便是確定了對麵的劍士玩家,是一位切切實實的高手玩家,不可能在現階段選擇極端的敏捷加點。
而這個時候,鬼夜幽冥在隱藏的力量屬性,還有體質屬性都不占優勢的情況下,他不但很難格擋掉對麵的物理攻擊,還有不小的可能會受到硬直擊破。
但鬼夜幽冥不是躲閃開了,而偏偏就讓他給格擋掉了!
還能是對麵的劍士,在鬼夜幽冥沒有迴避他攻擊的情況下,出現了攻擊距離預判出錯的失誤不成?
高手,不代表著不會有失誤。
特別是那些玩遠程職業者的玩家,有時候手感不好,把釋放出去的攻擊,丟得稍遠點或近點也是常有的事情。
不過那些高手,很快就能修正過來,使得釋放出去的攻擊,基本能準確地抵達自己想要攻擊的位置。
但像劍士這種近戰職業者,別說是真正的高手,隻要是玩了有一段時間的正常劍士。
在進行近距離的戰鬥,且在目標根本就沒進行躲閃的時候,是絕對不可能犯下,這種連攻擊都攻擊不到目標身上的幼兒級錯誤。
在這個遊戲世界裏,又不存在著能影響到玩家思維的元素,畢竟這是整個現實世界所絕對禁止的。
林塵稍微一愣,快速在腦海中瀏覽過,剛剛鬼夜幽冥進行的操作細節。
格擋屬於防禦操作,但格擋可以是偏防禦型的格擋,也可以是偏進攻型的格擋。
偏防禦型的格擋,就是預判著敵方的攻擊落點,先一步將自身的武器,快速移到攻擊落點前方的位置,以抵禦即將到來的攻擊。
而偏攻擊型的格擋,則是主動出手,在半途中攔截敵方的攻擊。
不論是偏攻擊型的格擋操作,還是偏防禦型的格擋操作,同樣是格擋操作。
所有的格擋操作,所帶來的標準減傷能力,都是一致的。
區別在於,在實際的操作中,偏攻擊型的格擋操作,會比偏防禦型的格擋操作,更容易獲得一些完美格擋的判定,也會更容易產生一些無效格擋的判定。
而偏防禦型的格擋操作,則會比偏攻擊型的格擋操作,更為穩定地獲得有效格擋值。
具體選擇哪種格擋操作,首先,要看雙方之間的攻擊速度的差距。
攻擊速度較慢的,特別是巨斧、巨劍等重型武器,在攻擊速度慢對方一拍,或者不止一拍的情況下。
選擇偏防禦型格擋操作,會相對比較靠譜些。
若硬要選擇偏攻擊型的格擋操作,可能敵人的攻擊都落在身上了,自己的格擋卻還在半途中。
還有在隱藏力量屬性,以及體質屬性等不占優勢的情況下,選擇偏防禦型的格擋操作會比較穩健。
而在剛剛,麵對黎離的攻擊,鬼夜幽冥在第一時間裏選擇的操作,不是偏防守型的格擋,而選擇選擇了偏主動型的格擋。
鬼夜幽冥的力量是不如黎離,僅僅隻是被動地防守格擋,就算成功了也很難取多大的成果。
所以他采取了攻擊格擋,雖然獲得了無效格擋的判定,隻是由於對方的攻擊,還未實際地落到他身上,所以他沒有在第一時間裏受到傷害。
但是無效的格擋判定,是不會打斷掉黎離的攻勢的,對方的劍鋒將會繼續向前,而在最終,依舊會斬到鬼夜幽冥的身上。
那麽……
林塵在此刻能想到的,就隻有這麽一種手段,那是由暗影隨形最早發明的手法!
以鬼夜幽冥當前的血量,承受一次對麵劍士的傷害,或許還不至於死亡。
畢竟不是每一位劍士,都如林塵一般,裝備有40級的暗金屬性,而擁有著超強的攻擊屬性。
但就算撐了下來,也不會剩下多少的血量,再也承受不了而後的任何傷害了。
說白了,就是活不到一秒,和多活一秒的區別。
鬼夜幽冥的狀況,自然是兇險萬分,連林塵也不得不為他提起了心髒。
不過,麵對著這樣的危機,鬼夜幽冥卻是意外的鎮定,在他的臉上,並未浮現有任何慌張的神色。
在這一瞬間裏,他沒有選擇等死,而是極快地做出了他的操作。
鬼夜幽冥出手了,哪怕是知道他自身的力量屬性,是弱於對麵的劍士·黎離,依舊是選擇了用手中的短刃,交鋒對麵的長劍。
“鏗!”
隨著火花的激起,鬼夜幽冥的身體微微一顫,明顯的是在交鋒之中,落了下風。
雖然鬼夜幽冥的身體,是急退了小半個步伐,但現於他身前方的劍鋒,卻是突然止住了攻勢。
鬼夜幽冥,是成功而不僅隻是成功,居然是完美格擋掉了對麵劍士的劍斬,這是林塵未始料未及事情。
那位名為“黎離”的劍士玩家,等級不低,裝備也應該不錯,怎麽想都不會比他的隊友差上多遠。
鬼夜幽冥麵對於黎離,並沒有多少裝備優勢。
而刺客的隱藏力量屬性,本身就弱於劍士職業者,再由於鬼夜幽冥是偏向於敏捷加點,更是會輸了幾分力量。
也同樣的,輸了幾分的體質。
除非這對麵,是極端敏捷加點的劍士,才有可能會例外。
但在這個年頭,也就一些不折不扣的新手菜鳥,才有可能會在遊戲前期,被忽悠選擇全敏捷加點路線。
前期加點屬性還是比較重要的,而且全敏劍士在得到天賦加成之前,要傷害沒傷害,要防禦沒防禦,就速度稍微好看點但也快不過刺客。
基本不可能有什麽作為。
黎離當然不是菜鳥!
在林塵看到黎離出手的那一瞬間,便是確定了對麵的劍士玩家,是一位切切實實的高手玩家,不可能在現階段選擇極端的敏捷加點。
而這個時候,鬼夜幽冥在隱藏的力量屬性,還有體質屬性都不占優勢的情況下,他不但很難格擋掉對麵的物理攻擊,還有不小的可能會受到硬直擊破。
但鬼夜幽冥不是躲閃開了,而偏偏就讓他給格擋掉了!
還能是對麵的劍士,在鬼夜幽冥沒有迴避他攻擊的情況下,出現了攻擊距離預判出錯的失誤不成?
高手,不代表著不會有失誤。
特別是那些玩遠程職業者的玩家,有時候手感不好,把釋放出去的攻擊,丟得稍遠點或近點也是常有的事情。
不過那些高手,很快就能修正過來,使得釋放出去的攻擊,基本能準確地抵達自己想要攻擊的位置。
但像劍士這種近戰職業者,別說是真正的高手,隻要是玩了有一段時間的正常劍士。
在進行近距離的戰鬥,且在目標根本就沒進行躲閃的時候,是絕對不可能犯下,這種連攻擊都攻擊不到目標身上的幼兒級錯誤。
在這個遊戲世界裏,又不存在著能影響到玩家思維的元素,畢竟這是整個現實世界所絕對禁止的。
林塵稍微一愣,快速在腦海中瀏覽過,剛剛鬼夜幽冥進行的操作細節。
格擋屬於防禦操作,但格擋可以是偏防禦型的格擋,也可以是偏進攻型的格擋。
偏防禦型的格擋,就是預判著敵方的攻擊落點,先一步將自身的武器,快速移到攻擊落點前方的位置,以抵禦即將到來的攻擊。
而偏攻擊型的格擋,則是主動出手,在半途中攔截敵方的攻擊。
不論是偏攻擊型的格擋操作,還是偏防禦型的格擋操作,同樣是格擋操作。
所有的格擋操作,所帶來的標準減傷能力,都是一致的。
區別在於,在實際的操作中,偏攻擊型的格擋操作,會比偏防禦型的格擋操作,更容易獲得一些完美格擋的判定,也會更容易產生一些無效格擋的判定。
而偏防禦型的格擋操作,則會比偏攻擊型的格擋操作,更為穩定地獲得有效格擋值。
具體選擇哪種格擋操作,首先,要看雙方之間的攻擊速度的差距。
攻擊速度較慢的,特別是巨斧、巨劍等重型武器,在攻擊速度慢對方一拍,或者不止一拍的情況下。
選擇偏防禦型格擋操作,會相對比較靠譜些。
若硬要選擇偏攻擊型的格擋操作,可能敵人的攻擊都落在身上了,自己的格擋卻還在半途中。
還有在隱藏力量屬性,以及體質屬性等不占優勢的情況下,選擇偏防禦型的格擋操作會比較穩健。
而在剛剛,麵對黎離的攻擊,鬼夜幽冥在第一時間裏選擇的操作,不是偏防守型的格擋,而選擇選擇了偏主動型的格擋。
鬼夜幽冥的力量是不如黎離,僅僅隻是被動地防守格擋,就算成功了也很難取多大的成果。
所以他采取了攻擊格擋,雖然獲得了無效格擋的判定,隻是由於對方的攻擊,還未實際地落到他身上,所以他沒有在第一時間裏受到傷害。
但是無效的格擋判定,是不會打斷掉黎離的攻勢的,對方的劍鋒將會繼續向前,而在最終,依舊會斬到鬼夜幽冥的身上。
那麽……
林塵在此刻能想到的,就隻有這麽一種手段,那是由暗影隨形最早發明的手法!