遊戲不設置基本屬性點,基礎屬性取決於玩家自己真實身體的掃描數據,至於是怎麽算出來的,那個就不知道了!不知道肌肉男的傷害輸出是不是會高一點?

    到目前為止,我還不知道,我的初始屬性狀態,還是非常好的,由於江魚和刀鋒兩個的初始狀態也相差不了多少,所以,我還一直以為自己的屬性值垃圾了!其實,正常其他玩家傷害輸出,也就在8到15點之間,江魚的是18點,刀鋒的也是,不過,他們在就職後,發現兩個的傷害抵抗力不一樣,江魚的比刀鋒的高了4點,而魔力卻是刀鋒的高了6點。這個比較是在兩人的能力值相同的情況下對比的,說明,職業可能影響到你自身的屬性改變,江魚選擇成為了一個獵人,而刀鋒則是成為了一個自由的醫生職業!

    職業沒有限製,除了第一次就職可以給你帶來一些屬性數據的變化,以後就全靠自己的努力了,理論上,現實世界有的職業你就可以自己就職,能力值達到條件後,係統會給你一個提示,然後你自己輸入想就職的職業名稱,係統就會把你傳送到相應的npc那裏,經過npc的注冊,跟著你會學到最基本的本職技能,你就是哪個職業的玩家了!至於技能的升級,就你自己去練習吧!職業稱號的獲得後,在你的技能到達升級要求的時候,就自己迴去找給你就職的npc考試,通過後就可以提高職業稱號了!職業稱號的提升可是有威望加的!

    你可以同時就職幾個職業,如果你隻是玩玩的話,不過,遊戲公司建議最好選擇一個職業專精,因為越到後期,職業的特殊會越明顯!幾樣一起來,先不說你的修煉時間怎麽安排,就是技能能不能修煉好、以便獲得更高稱號,還是一個讓人頭疼的問題!

    你也可以選擇不就職而是自己做個自由人!係統就會給你一個遊俠的稱號,當然,也會有個基本本職技能,這個技能就看你選擇的是什麽武器了!比如是基本劍法、基本刀法之類的!目前的第一高手天堂就是遊俠,使用的兵器是最普遍的劍!

    至於武器,也是根據現實的來的,你可以自己選擇一種兵器,然後到武器店定製,錢肯定比買的要多!至於一些奇門兵器,你就要自己畫個圖紙,然後跟武器店的鐵匠說明一些重點,就可以了,哪個價錢更貴!

    值得一提是這個遊戲的門派係統,竟然也取才材於現實世界!你可以在選擇職業的同時,選擇一個門派,然後學習該門派的特別技能!象修煉一些內功啊什麽的,擁有了內功,你的各方麵屬性將得到加強,最主要的,內功這個玩意還是被動的,你殺怪的時候,就會自動使用!內功的效果根據你的修為而定,修為越深,所得到的效果就更明顯!

    當然,如果有能力你也可以自己創建一個新的門派,那時你的威望可能刷的就上去了,嘿嘿~~~~~~~

    遊戲還引進了宗教信仰,根據猜測,信奉宗教有一定幾率得到某些力量,目前還隻是猜測!

    總之,這個遊戲仿佛就是第二個現實世界,無限接近真實!除了在裏麵看不到飛機大炮、火車機器人這些超級高科技的玩意,其他的基本都有!

    地圖分人間、仙境、地下世界三大地圖,具體的構成目前還不太清楚,因為目前的玩家隻是能夠看見自己出生的地方所在高一級的城市全圖!別的地方還看不到,理由很簡單,自己去探索!太陽~~~~~~~

    已知的有刀鋒所在的紅雲城,江魚所在的花雨城,還有就是我知道的鬼城了!根據遊戲公司提供的信息,人間分為四個大陸,東方大陸叫聖龍大陸,皇城叫聖龍城,西方大陸叫魔龍大陸,皇城叫魔龍堡,南方大陸叫風暴大陸,是個荒蕪的大陸,目前也是唯一一個沒有玩家出生的大陸,沒有城市存在!北方的冰雪大陸,皇城叫冰雪城!

    技能除了上麵提到的基本技能,還有就是門派自己獨有的門派技能,另外還有天賦技能,天賦技能是非常難得的,隻有出生的時候得到了什麽稱號的玩家才有,至於得到的天賦技能,在條件成熟的時候,就能夠被激活,就象我那個該死的原地複活技能一樣!

    還有一種就是自創技能係統,如果自己創造了某種技能,你可以選擇用他來開山立祖,又或者幹脆開個武館賺錢,係統不會幹涉你!

    技能消耗的魔力會根據技能等級不同有所不同,修煉內功的玩家將會極大的降低魔力的消耗程度,這個也是有內力的一個好處!魔力消耗完後,技能的威力將降低30%,修煉有內功的玩家降低20%!

    死亡的懲罰:被通緝的玩家(就是紅名的),被殺死後立即重生,繼承前世遺產,允許更改名字!

    被pk至死的玩家,死亡後輪迴,輪迴後恢複被殺死前的數據!輪迴要求和下麵一條一樣!

    殺怪被怪物殺死後,壽命狀態會降低,達到一定程度會被要求輪迴!輪迴狀態下被其他玩家殺死,就會重生,繼承前世遺產,不允許更改名字!輪迴隨機傳送到地下世界的某一地點,輪迴狀態下被怪物殺死,不會有損失!

    裝備:裝備和現實世界一樣,質量不同的材料生產出來的裝備不同,殺怪有機會得到裝備,怪物爆出的裝備分已鑒定和未鑒定兩種,未鑒定裝備可以得到一些屬性加成!武器或裝備損壞後有一定機會修複,比如衣服破了個洞,可以找塊布補上去,修補的材料不允許高於裝備本身的材料,材料也和武器一樣,有一定幾率從怪物身上得到!

    另外,裝備可以合成一些特殊材料,比如寶石什麽的,特殊材料會給予屬性的加成,可以通過購買或者從高級怪物身上獲得,理論上,越厲害的怪物能給你的東西會越好!合成條件現在還不知道。

    關於pk的設置也和現實世界的一樣,你想砍誰就砍誰,不過,小心被抓就是了,在城市裏麵傷人,懲罰增加一倍!

    城市有比武場,裏麵允許比武,但是不能殺死對方,係統會保護在你的體力到達十分之一的時候,宣布失敗的一方!

    城市外麵殺人,會被係統記錄,如果被你殺死的玩家馬上要求通緝,你會被通緝,有效時間根據你殺死的玩家人數計算,殺死的越多,被通緝的時間越久,第一個從三小時開始計算,超過十名被強行顯示名字,名字顏色為紅色!超過五十人會被係統公告世界終生通緝!戰爭中殺死對方除外!

    不過,最好不要胡亂pk,因為這個遊戲可不是以前的那些遊戲,不同職業存在著不同的缺陷,不如,戰士不能遠,魔法師不能近!這個遊戲裏麵,一個小醫生,也可能身懷絕技!因為誰也不知道誰真正的底細。

    允許組隊殺怪,任何狀態下均能組隊遊戲,條件是同一地圖內可以顯示隊友位置,自身一公裏範圍內所有獲得物品共享,超出範圍將根據自身單人計算。

    體力、魔力、傷害輸出以及傷害抵抗的增長,將根據你的年齡以及壽命計算!就職後顯示才是你目前的準確數據!某些裝備可以提供加成,理論上,你要是沒有什麽特別的裝備,18歲跑去殺40歲的人才殺的動的怪,基本上是死定了,當然,你要是有辦法,你也可以殺,不過,除了裝備和錢錢會多一點,其他的好象沒有什麽區別!

    能力值關係到技能的升級和一些功能的使用,當你的技能需要升級的時候,參加考試一次,就會損失一定數量的能力值,技能等級越高,損失的能力值越多!技能升級成功後,技能威力會得到很大幅度的提升,足以彌補能力值的損失了!

    時間換算是根據現實與遊戲時間的一定比例換算的,現實的一小時等同於遊戲時間的12小時!所以,遊戲裏麵除了剛剛出生的時候年紀是根據真實記錄外,以後的成長在遊戲裏麵將根據遊戲時間計算!(幻影聲明:由於換算公式太煩瑣,難免出現不正確之處,希望大家不要太在意!提出這個設置隻是有個基本依據而已!)

    金幣與現實世界信用點的換算根據遊戲聯盟公會規定計算,並根據手續費抽取最高不得超過15%的規定,遊戲公司抽取每一筆交易當中的10%作為手續費!

    整整花了我上三個廁所的時間,終於整理出了這個遊戲的一些基本的資料,看了看身邊的小精靈,無聊的我實在不知道怎麽過才好,江魚和刀鋒一時半會不可能找到我,而且,我也不能在這裏幹等啊,總得想個辦法殺殺怪才對啊,要不我可怎麽成長為遊戲裏麵的風雲人物呢?

    現在的我空空如也,還真的不知道怎麽殺怪呢!有把骨刀,想用被提示說空間不同,無法使用!氣的我半死。

    沒有辦法就想辦法,人作為最高等級的動物,腦袋可不是白長的,於是,我站起來,尋找著一切有用的東西,準備對付眼前那怎麽看怎麽不順眼的穿山甲!沒事你長那麽多體力幹嗎呢?要是隻有幾十點不是很好嗎?對不對?

    看著身邊的環境,我又一次的佩服起遊戲的設計者,剛開始光顧著罵人了,竟然沒有發現這個遊戲的環境竟然這麽漂亮,天上的流雲,地上的花草樹木,都是那麽的栩栩如生,彎下要感覺一下被微風吹的搖晃的小草,和真的一模一樣,要不是自己知道是在遊戲,還真的分不出那裏是現實、那裏是遊戲了!

    欣賞了一下風景,想起製造大殺傷性的東西才是我現在最現實的事情!不禁又懷念起江魚來了,要是他的話,在這裏或許非常簡單的就能製造出什麽玩意來!

    實在不知道做什麽好,幹脆就做個木棒吧,因為沒有武器,我隻好找了一棵樹的樹叉,用自己的體重,非常殘忍的把它從它母親身上分離下來,在抽筋剝皮,總算有了一跟粗糙的木棒!

    傷害輸出隻有可憐的3-5,不過,好過沒有東西!這時,我的肚子忽然骨碌骨碌的叫了起來!

    狂汗,原來遊戲在人間還有一個饑餓度的!餓了要吃東西才可以的!背包裏麵是沒有吃的了,因為在地下世界輪迴狀態的時候是不需要吃東西的!看來,要首先搞點什麽東西吃吃才可以啊!要不沒被殺死也會被餓死......

    係統在出生的時候,在我的背包裏麵送了一個遠古時代的取火工具,為的是不會讓玩家在野外的時候吃生的!

    看到這個名字叫做火廉子的玩意,我忽然想出一條妙計!

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