這次沒有讓我失望,欠扁的骷髏終於又停了下來,而且,兩個全是骨頭的手掌咯吱咯吱的握成拳頭,並且舉了起來,動作是有夠慢的,而且,哪個咯吱咯吱的聲音,讓我把心提到了嗓子眼,可千萬別掉下去啊,要不你就打不到我了!

    總算把拳頭提起來了,我正等著挨揍,沒想到,那兩個拳頭隻是在我眼前比畫了兩下,就放下去了,哪個意思非常明顯:“你最好別再惹我,要不我揍你!”

    什麽亂七八糟!我心裏那個氣啊,就你一個小小的骷髏也看不起本少爺,根本不想動本少一下!你奶奶個扒拉,本少就不信,不能讓你揍我!

    想到這裏,我才發現,不知道什麽時候,自己竟然變的這麽賤了,別人看不起你,不想打你,自己竟然還不服氣,非得讓人揍才舒服!看來真正欠扁的是自己才對!想歸想,讓對方生氣動手才是硬道理,它要是不打我,我怎麽能掛掉?不掛掉我怎麽能複活,怎麽才能讓自己可憐的一點能力值變成50點?

    於是,我對著沒我欠扁的骷髏左右開弓,一連扁了它七八下!

    我就不信你這一堆白骨頭不生氣!奶奶的,讓人打還花這麽大力氣,還真的沒見過,平時隻要一兩句話,就能讓江魚和刀鋒不扁我不舒服,什麽時候要自己先出手了?這個骷髏太不給麵子了!我邊打邊想到。

    終於,這個骷髏還是給了我麵子,也許是看我打的那麽辛苦卻連它的一點血皮也沒打掉,終於大發慈悲,左邊的那隻手施放出了一招絕對貨真價實的白骨爪,一下就把我這個“鬼魂”變成了真正的鬼魂!

    我複活!沒有意外,複活後的我還是鬼魂狀態,複活後,對著骷髏就是一拳,嘿嘿,這次總算有點成績了,清楚的看到它原來500的血量一下子變成了478!效果不錯,比打穿山甲多了整整10點!我沾沾自喜的想到跟著再來了一下!

    能打兩下,是因為哪個骷髏還在發呆,它可能沒有想到,眼前這個比自己低上不少實力的鬼魂,竟然能一下就複活在自己的麵前,更讓人無法接受的是,複活後的鬼魂竟然能一下打掉自己22點的體力!所以一下沒反應過來,白白多挨了我一下!沒腦子的骷髏就是可憐,唉~~~~~~~~~~~~~

    被我打醒的骷髏沒有讓我打第三下,又是一爪把我掛了,這次我看清楚了,這個骷髏是個左撇子,不過,打人的動作就不是剛開始拿拳頭朝我示威的時候那樣慢吞吞了,感情剛開始的哪個舉拳頭的動作那麽慢,是為了擺酷,現在打我的速度不知道有多麽的快!他奶奶的,竟然晃點我!害我還替你擔心了半天,害怕你的白骨爪會掉下去!我複活,扁你y 的!我氣唿唿的在心裏說到。

    早已經習慣的程序:被一爪掛掉、複活、開扁、再掛......不知道過了多少時間,眼前的骨頭架子終於嘩啦一下散開了,變成了一堆真正意義上的白骨堆!旁邊掉出十幾個金幣和一把武器。也不知道這個骨頭架子把這些金幣和武器放在什麽地方了,竟然能爆出這麽多東西來!

    係統的提示和穿山甲哪個時候差不多,這次多了一句:恭喜玩家幻影成功殺死骷髏小隊長,由於實力相差太多,係統判定玩家隻能獲得相應能力值的獎勵,獲得能力值1點!怪物爆出的物品不變!學會鬼魂特有技能:附體!

    附體:鬼魂專有技能,可以附體在殺死過的相同種類怪物屍體上,並讓遭到的傷害在宿主體力耗空前全部轉移到所附體的宿主身上!被附體後的宿主恢複生前的樣子,失去對身體的控製能力,除體力值不變外,其他屬性按照附體鬼魂屬性計算!本技能對同一個屍體隻能使用兩次!本技能對玩家無效!本技能解除變身後無效!

    看到前麵的說明,我還高興了一會,要是這樣的話,把某位自己看不順眼的玩家殺死,再附體上去,然後指揮他去殺別的玩家,嘿嘿,那是就不怕這個名字的玩家缺少仇人了!真是陷害他人的超級技能啊!沒想到,看到後麵才發現對玩家無效!而最後麵的那句,不用說也是對我這個特殊的鬼魂說的了!

    嘴裏不滿的嘮叨著,邊收拾好金幣,再看了看那把武器:骨刀  傷害力10-18  裝備要求 無等級限製

    總算有把武器了,我興奮的準備裝備上去,沒想到係統提示我:您的變身生物原身不適合使用這把武器!害的我狠狠一丟,就丟到了包袱裏麵,兩把武器了,還一把是沒有等級限製的武器,卻愣是用不上!什麽玩意嗎?

    不過,迴頭想了想,還真的沒有看見過那部電影或者電視節目裏麵出來的鬼魂還手裏抓著一把菜刀到處砍人的,好象鬼魂使用的都是兩隻隻有一層皮包著骨頭的手!想到這裏,心情總算輕鬆了不少。

    不過,總好過沒有,先附體在這個倒黴的骷髏小隊長身上再說吧!念頭一動,我就感覺自己的身體周圍不在是涼颼颼的了,一看,哪個骨頭架子重新站起來了,不過,由於我比它高大一點,所以現在我的腦袋還露在這個骷髏頭的上麵,而真正的骷髏頭則成了我的頸飾,要是有鏡子,可能把我自己就給笑死了,就這個形象!哈哈~~~~~~~~~

    發現自己的體力一下子就到了500點,總算有了點長命百歲的感覺了!不爽的就是,自己好不容易變成兩點的能力值,不能一下就變成100點了!要不哪個秒殺一切的感覺應該是很舒服的,雖然隻有30秒的時間,應該可以殺死一個鬼魂了!

    滿意的看了看這身臭皮囊,錯了,是骨頭皮囊,也不對,骨頭那來的皮?唉,管它什麽囊,總之,我還是很滿意的開始殺向另一隻倒黴的怪物,不過,這個骨頭架子走路還真的很慢,咯吱咯吱的響了半天,才走出幾步遠,真的搞不明白,要是去約會什麽的,不知道要提前幾個月上路,才能準時趕到。

    好不容易來到一個正在一顆樹下發呆的鬼魂身邊,我提起爪子就是一下白骨爪,唰的一下,爪子穿過鬼魂的身體,把正在發呆的鬼魂弄醒過來!它轉過身來,對著我就是一下,也不知道是巴掌還是拳頭,我發現體力唰的一下,才掉了16點!這要打到什麽時候哦?我不禁開始懷疑有沒有躲在這個骨頭架子裏麵找人打架的必要了!就自己哪個可憐的兩點能力值,剛剛打哪個鬼魂一下,也才打掉它一點體力,要等它打散這個骨頭架子,可能靠我自己的複活殺敵戰術,早已經把這個能力差到極點的鬼魂殺死幾次了!

    這時,我想起包裹裏麵還有把骨刀,不知道這個骨頭架子能不能拿起來?試了試,還真的能把那把骨刀裝備上去,不用客氣,唰的就是一刀,發現還是哪個效果,也是一點體力!我才想起小精靈曾經跟我說過,這個遊戲對於傷害值的多少,跟自身的能力值有很大的關係,當你的傷害值和能力值一樣多的時候,你才能打出所擁有的傷害值的多少,當你的能力值高於你的傷害值的時候,就能打出和你自身傷害值相同或者得到加成的數值,當然,至於打出對方多少體力,還跟對方的抵抗力有關係!如果能力值低於傷害值,不好意思,你就隻能一點一點的磨了!這裏麵又還有一個奇怪的換算公式,就是在你的傷害值高於能力值的時候,對方的傷害值會關係到你給對方的傷害多少!此時,對方的能力值就暫時被忽略了,要是對方的傷害值高於你,你還是隻能打出對方一點體力,如果雙方差距太遠,跟本就不能打掉高傷害值那一方的體力!要不是有這樣的設置,剛出生的玩家們全部是能力為零,還真不知道怎麽殺新手村子周圍的小兔子們了!最低級的怪物,也擁有最少一點的能力值!不過,兔子的傷害值好象就隻有5!這樣才大家才能打的動!除非你真的是有那麽倒黴,出生的時候傷害值比5還低!

    這樣設置的好處是防止了玩家越級太多殺怪,另一方麵,又可以讓玩家有快速成長的動力,要不想和別人pk的時候,砍對方不掉體力,就努力的提升自己的能力值吧!所以,傷害值這個概念,隻是在前期比較有用,到後期大家的能力值高了,傷害值就沒有能力值重要了!

    所以,即使我現在裝備上了骨刀,傷害值達到了對於新手來說可以說是恐怖的30-38,卻還是隻能打掉鬼魂一點體力的原因!這也說明,鬼魂的傷害值還沒有高到我打它不掉體力的地步,一點一點的磨,還是能把它磨死的!

    對於現在的我,能打出一點體力來,就已經是非常大的成就了,所以,我非常專心的站在鬼魂麵前,你一下我一下的互相對打著,反正,掉體力的不是我,你打多少也跟我沒關係,大不了到時再換一個就是了!而我打你一點你就少一點,你又不能迴血,也沒什麽補充體力,看到最後誰倒黴!我邊打邊壞壞的想。就當是安慰自己脆弱的心靈吧,誰叫我這麽倒黴,現在連自殺也成了多餘的動作,那裏也去不了!

    骨刀還是拿著,有把刀子總好過空手,起碼這樣比較酷!

    我忽然想,既然現在一隻手那隻刀子,那另一隻手能不能也幫忙打幾下呢?抱著試試看的心情,我一邊繼續拿刀砍著眼前的鬼魂,一邊抬起另一隻正在休假的“手”,對著鬼魂施放出了最適合這樣的手使用的白骨爪......

章節目錄

閱讀記錄

諸神之子所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者幻影風魂的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持幻影風魂並收藏諸神之子最新章節