事實上,大部分玩家並不清楚發生了什麽,他們莫名其妙地從陽光都市離開,來到了一個全新的地方,主線任務也完全變了,就像是換了一個新的副本。
隻有一小部分已經完成了之前的主線任務的精英玩家隱約間意識到了什麽,但時間根本來不及讓他們多想。
一個一階的大boss就擺在眾位玩家眼前,就像是白撿的金礦對淘金者的吸引力,可惜這個金礦隻能被一人所得,矛盾自然就來了。
這個副本根本沒有多餘的劇情,也沒有任何的支線任務,本來【住房體驗】的任務也能算是一個前置任務,如果完成的話多少會有些獎勵。
可惜由於老鬼的刻意破壞,所有玩家的任務都失敗了,以至於目前為止,所有玩家的任務完成數都是零。
在發現主線任務變更並看到夢魘的信息的那一刻,所有玩家,無論知不知道自己遭遇了什麽,都敏銳地察覺到了一個問題:
不論誰殺了這隻夢魘,這個玩家都會滿載而歸,而剩下的所有玩家可能連口湯都喝不到,相當於白忙活了一個副本進度。
如果是普通玩家,那也就忍了,可惜夏誠通過道具選定的副本難度下限擺在這裏,說是這個副本中聚集的是0階最強的一批玩家也不為過。
他們中的大多數都深知每一個副本的重要性,即使不了解其中原委,也絕對無法忍受自己冒著生命危險攻略了一個副本,結果最後空手而歸。
剛開始,幾乎所有的玩家都想搶占先機,拿下夢魘的“人頭”,最初的亂戰就開始了。
所有玩家都向著夢魘衝去,第一梯隊的玩家瘋狂加速企圖甩開身邊玩家的同時,向身後瘋狂地甩各種範圍技能,企圖阻止後麵梯隊的玩家的腳步。
第二梯隊被第一梯隊的技能擋住了去路的同時,還被第三梯隊的玩家不停攻擊,速度被越拖越慢,拉開了與第一梯隊玩家的距離,於是第二梯隊的玩家開始破罐子破摔,發起了無差別攻擊,死死拖住了自己和第三梯隊玩家的腳步。
第三梯隊之後,是數量最多的玩家群體,他們離得最遠,不可能追趕上第一梯隊,彼此間也沒有競爭,於是這些玩家默契地使用射程最遠的技能和道具,對第一梯隊展開了地毯式轟炸。
事實證明,衝的最快的往往沒有什麽好下場,第一梯隊的玩家淹死在了技能道具的汪洋大海中,第二,第三梯隊的玩家害怕步了第一梯隊的後塵,直接一哄而散。
剩餘的玩家也都隻敢在外圍活動,絲毫不敢上前,害怕遭到其他玩家的圍攻,場麵就這樣暫時僵持住了。
然而,第二、第三梯隊的玩家卻不願意放過這群壞了他們好事的家夥,直接在外圍偷襲這些玩家,場麵再度陷入了混亂。
最終,僅剩的80多名玩家分散隱藏在了小鎮各處,他們意識到,除非其他玩家主動放棄,不然自己就算是成功殺死了夢魘,也無法活著迴歸新世界。
於是新的亂戰開始了。雖然最終目的相同,但是目標卻從搶人頭變成了除掉競爭者。
雖然這種玩家間的小規模戰鬥更加兇險,但傷亡率反而降低了。
因為除了某個歪瓜選手和某兩個炸魚塘的玩家,其他玩家的實力其實都差不多,畢竟隻是一群0階的菜鳥,就算有所差距也無法在短時間內分出勝負。
而短時間內分出勝負後,由於害怕被聞訊而來的其他玩家撿了便宜,戰鬥的雙方一般都會選擇收手,傷亡自然就少了。
當然,玩家的人數還是在穩步下降的。除了因為偷襲之下被直接幹掉的玩家外,還總有一些不怕死的玩家想方設法接近夢魘,然後被其他所有玩家集火,屍骨無存,這其中絕大多數都是被夜控製的,還有幾個是自己作死。
這個不知名字的小鎮中,時不時就有一個角落發生戰鬥,火光,電光,水幕,狂風,地麵還會時不時出現幾個大坑,總之法師玩家一碰麵,必定是特效滿天飛。
相比起來,戰士玩家間的戰鬥就樸素的多了,沒有各種顏色的光效,有的隻是兵器與兵器,肉體與肉體的碰撞,但危險程度卻一點也不必法師間的交鋒要小,反而猶有過之。
相比起來,兩名坦克職業間的碰麵就顯得和諧多了,在確認了對方的職業後,大家基本上就是互相點點頭,然後舉盾碰一下,沒有盾牌的就握一握手,然後擦肩而過。
畢竟大家都是一個職業,知道坦克職業前期的痛,基本沒有任何攻擊手段,就算有,也最多能給那些脆皮職業帶來一點麻煩,大多數情況下還根本打不到對方。
至於兩名坦克玩家互毆?嗬嗬,就算是放開了限製讓他們肆無忌憚地打,打上一天一夜也分不出勝負,所以幹脆別費那勁,不如相互打個招唿以示友好。
同樣的,其他職業的玩家一般也不會主動攻擊坦克職業,哪怕是公認的同階中輸出最強的法係職業,在0階的時候也最多能算是禮花。
普通的法術打上去也就是輕傷,需要蓄力的法術坦克玩家完全有時間躲過去,反而法師玩家在施法的時候還很有可能被刺客偷襲。
更何況,坦克職業是出了名腿短,其他玩家下意識地將他們排除在了競爭者之外,同樣待遇的還有治療係玩家。
相比於坦克職業還可以在外麵活動活動,治療係玩家就淒慘多了,如果是正常的副本任務,他們還可以與其他玩家暫時合作,共同完成任務。
可遇到這種玩家間的亂戰,治療係就有些難過了。玩家在巷戰中都殺紅了眼,遇到其他玩家的第一反應就是發起攻擊,不然一旦失了先手死的可能就是自己。
治療係尷尬的地方在於,不仔細看的話,根本分不清他們和法師職業的區別,戰士玩家在巷戰中看到了一個拿著法杖的,哪有時間去分辨他是無害的治療係還是兇殘的法師,上去就是一刀,砍死拉倒。
其實,事情一開始還沒有這麽嚴重,一開始的時候治療係還可以在小鎮中行動,尋找其他玩家加入他們的隊伍。
可偏偏有一個天殺的法師玩家,不知從哪弄到了一件牧師袍,偽裝成治療係四處獵殺那些找他合作的玩家。
事情暴露後,那名法師玩家直接跑路,而其他玩家,尤其是戰士職業,看到拿到法杖的第一反應就是砍死。
於是治療係玩家根本不敢在小鎮中走動,他們又不想法師玩家那樣,有底氣可以占領一個開闊處等敵人上門,隻能縮在房子裏祈禱著不被其他玩家發現。
隻有一小部分已經完成了之前的主線任務的精英玩家隱約間意識到了什麽,但時間根本來不及讓他們多想。
一個一階的大boss就擺在眾位玩家眼前,就像是白撿的金礦對淘金者的吸引力,可惜這個金礦隻能被一人所得,矛盾自然就來了。
這個副本根本沒有多餘的劇情,也沒有任何的支線任務,本來【住房體驗】的任務也能算是一個前置任務,如果完成的話多少會有些獎勵。
可惜由於老鬼的刻意破壞,所有玩家的任務都失敗了,以至於目前為止,所有玩家的任務完成數都是零。
在發現主線任務變更並看到夢魘的信息的那一刻,所有玩家,無論知不知道自己遭遇了什麽,都敏銳地察覺到了一個問題:
不論誰殺了這隻夢魘,這個玩家都會滿載而歸,而剩下的所有玩家可能連口湯都喝不到,相當於白忙活了一個副本進度。
如果是普通玩家,那也就忍了,可惜夏誠通過道具選定的副本難度下限擺在這裏,說是這個副本中聚集的是0階最強的一批玩家也不為過。
他們中的大多數都深知每一個副本的重要性,即使不了解其中原委,也絕對無法忍受自己冒著生命危險攻略了一個副本,結果最後空手而歸。
剛開始,幾乎所有的玩家都想搶占先機,拿下夢魘的“人頭”,最初的亂戰就開始了。
所有玩家都向著夢魘衝去,第一梯隊的玩家瘋狂加速企圖甩開身邊玩家的同時,向身後瘋狂地甩各種範圍技能,企圖阻止後麵梯隊的玩家的腳步。
第二梯隊被第一梯隊的技能擋住了去路的同時,還被第三梯隊的玩家不停攻擊,速度被越拖越慢,拉開了與第一梯隊玩家的距離,於是第二梯隊的玩家開始破罐子破摔,發起了無差別攻擊,死死拖住了自己和第三梯隊玩家的腳步。
第三梯隊之後,是數量最多的玩家群體,他們離得最遠,不可能追趕上第一梯隊,彼此間也沒有競爭,於是這些玩家默契地使用射程最遠的技能和道具,對第一梯隊展開了地毯式轟炸。
事實證明,衝的最快的往往沒有什麽好下場,第一梯隊的玩家淹死在了技能道具的汪洋大海中,第二,第三梯隊的玩家害怕步了第一梯隊的後塵,直接一哄而散。
剩餘的玩家也都隻敢在外圍活動,絲毫不敢上前,害怕遭到其他玩家的圍攻,場麵就這樣暫時僵持住了。
然而,第二、第三梯隊的玩家卻不願意放過這群壞了他們好事的家夥,直接在外圍偷襲這些玩家,場麵再度陷入了混亂。
最終,僅剩的80多名玩家分散隱藏在了小鎮各處,他們意識到,除非其他玩家主動放棄,不然自己就算是成功殺死了夢魘,也無法活著迴歸新世界。
於是新的亂戰開始了。雖然最終目的相同,但是目標卻從搶人頭變成了除掉競爭者。
雖然這種玩家間的小規模戰鬥更加兇險,但傷亡率反而降低了。
因為除了某個歪瓜選手和某兩個炸魚塘的玩家,其他玩家的實力其實都差不多,畢竟隻是一群0階的菜鳥,就算有所差距也無法在短時間內分出勝負。
而短時間內分出勝負後,由於害怕被聞訊而來的其他玩家撿了便宜,戰鬥的雙方一般都會選擇收手,傷亡自然就少了。
當然,玩家的人數還是在穩步下降的。除了因為偷襲之下被直接幹掉的玩家外,還總有一些不怕死的玩家想方設法接近夢魘,然後被其他所有玩家集火,屍骨無存,這其中絕大多數都是被夜控製的,還有幾個是自己作死。
這個不知名字的小鎮中,時不時就有一個角落發生戰鬥,火光,電光,水幕,狂風,地麵還會時不時出現幾個大坑,總之法師玩家一碰麵,必定是特效滿天飛。
相比起來,戰士玩家間的戰鬥就樸素的多了,沒有各種顏色的光效,有的隻是兵器與兵器,肉體與肉體的碰撞,但危險程度卻一點也不必法師間的交鋒要小,反而猶有過之。
相比起來,兩名坦克職業間的碰麵就顯得和諧多了,在確認了對方的職業後,大家基本上就是互相點點頭,然後舉盾碰一下,沒有盾牌的就握一握手,然後擦肩而過。
畢竟大家都是一個職業,知道坦克職業前期的痛,基本沒有任何攻擊手段,就算有,也最多能給那些脆皮職業帶來一點麻煩,大多數情況下還根本打不到對方。
至於兩名坦克玩家互毆?嗬嗬,就算是放開了限製讓他們肆無忌憚地打,打上一天一夜也分不出勝負,所以幹脆別費那勁,不如相互打個招唿以示友好。
同樣的,其他職業的玩家一般也不會主動攻擊坦克職業,哪怕是公認的同階中輸出最強的法係職業,在0階的時候也最多能算是禮花。
普通的法術打上去也就是輕傷,需要蓄力的法術坦克玩家完全有時間躲過去,反而法師玩家在施法的時候還很有可能被刺客偷襲。
更何況,坦克職業是出了名腿短,其他玩家下意識地將他們排除在了競爭者之外,同樣待遇的還有治療係玩家。
相比於坦克職業還可以在外麵活動活動,治療係玩家就淒慘多了,如果是正常的副本任務,他們還可以與其他玩家暫時合作,共同完成任務。
可遇到這種玩家間的亂戰,治療係就有些難過了。玩家在巷戰中都殺紅了眼,遇到其他玩家的第一反應就是發起攻擊,不然一旦失了先手死的可能就是自己。
治療係尷尬的地方在於,不仔細看的話,根本分不清他們和法師職業的區別,戰士玩家在巷戰中看到了一個拿著法杖的,哪有時間去分辨他是無害的治療係還是兇殘的法師,上去就是一刀,砍死拉倒。
其實,事情一開始還沒有這麽嚴重,一開始的時候治療係還可以在小鎮中行動,尋找其他玩家加入他們的隊伍。
可偏偏有一個天殺的法師玩家,不知從哪弄到了一件牧師袍,偽裝成治療係四處獵殺那些找他合作的玩家。
事情暴露後,那名法師玩家直接跑路,而其他玩家,尤其是戰士職業,看到拿到法杖的第一反應就是砍死。
於是治療係玩家根本不敢在小鎮中走動,他們又不想法師玩家那樣,有底氣可以占領一個開闊處等敵人上門,隻能縮在房子裏祈禱著不被其他玩家發現。