林驚天有些納悶的將所有的技能全部查探完畢,居然沒有先前對自己施展過的融合。
因而也無法得知融合的確切效果。
他不清楚的是,融合這個技能,本就不屬於對抗玩家所用的。
而是在人工智能化下的野外boss用以提升自己,增強實力,是對於npc使用的能力。
大概的掃視一眼赤炎蛇妖王的技能,林驚天看的有些驚愕
七個群體技能幾乎都是能夠涵括方圓數十米的範圍,其中更是有著一個名為“火蛇之舞”的技能需要血量低於30%且消耗5%的最大生命值才能使用。
其效果,自然是驚人的,足足150米方圓的技能範圍,造成相當於150%點火係傷害且額外附加3000點固定傷害。
這種技能若是對上現在的玩家,那效果近乎是毀滅性的。
如果是40級的玩家,想來物防能夠破千,盾衛更是能夠達到1500+,血量估摸著也有個8000+。
扛住這種技能,如果配合上醫師等職業還有可能性,現在,哪怕是盾衛都是造成秒殺的效果。
等級的差異下,赤炎蛇妖王對付這些18,19級的玩家,本就能打出壓製的數倍效果。
恐怕一擊之下,打出的全是數萬傷害。
換任何人來也扛不住,哪怕是自己在施展冰火劫體之後都有被秒的可能。
看完技能的描述,又抬眼看了看狂龍公會的玩家。
心底為他們默哀。
蟻多咬死象這個說法倒是正確的。
赤炎蛇妖王如此龐大的身軀,每次都能被數百名玩家攻擊,強製扣血下也是數百的秒傷。
但在林驚天的估計之中,若是這些人想要把這剩下接近半血的boss弄死,這些人都還得來在送一次。
畢竟,每次的群攻之下,蛇妖王幾乎都能瞬秒千人。
除開最終的火蛇之舞這個終極技能,六個技能循環往複使用,平均下來大概每隔20秒一次千人秒殺。
兩相換算下,蛇妖王對於玩家的傷害也可以達到每秒80+。
這個80,單位自然指的是人。
秒傷的等額數值約莫為10倍。
算下來蛇妖王將這群人團滅,他們能造成的傷害也就在45w左右。
在算上那個方圓150米的群體技能估摸著瞬秒萬人,這些人需要總計送夠50000人次。
以50000人次的硬性堆傷害,興許才能將這個boss滅殺。
一個很龐大的數字,想想都誇張。
眼看著一團團的人在烈焰之下化為白光,而這些人卻是依然前赴後繼,林驚天漸漸的在麻木之中都感到有些不理解了。
至於麽?值得麽?
…………
狂龍之王目眥欲裂,看著boss血條的百分比數值下降,打雞血一般怒吼咆哮。
“快了,兄弟們加油。”
“希望就在前方!”
“死了的複活好了趕緊過來!”
怒吼之中,狂龍之王的腦海之中甚至已經開始幻想起了將boss推到之後的種種。
正如狂龍之心的預料一般,狂龍之王也很清楚,這種等階的boss第一次死亡十有八九會掉落一個對於公會而言最為重要的物品。
建幫令。
建幫令不算珍貴,甚至於在遊戲的後期也許你掛個1金幣都沒有人會去購買。
但若是這個時間點提前,那麽這個價格就誇張了。
第一枚的建幫令,其作用甚至於堪比神器。
首先,第一個建立幫會的人,不會遭受其他公會的阻撓,隻需要抵抗怪物攻城便可以輕易建立。
但後來的公會若是想要建立,如果在有敵對的情況下,對方是能夠以幫會的名義發起挑戰的。
屆時前有狼,後有虎,失敗的可能性極大。
甚至於某些公會必須放棄爭奪一些資源,譬如在敵對公會拿副本首殺的時候選擇放棄,趁著空檔才能建立。
第二點,第一個建立的公會,自然是有係統的獎勵存在,這種獎勵也許可以讓公會的發展時間比起後來的提前數天,乃至更久。
第三點,更是最為重要的一點,幫會的建立,自然會多出許多功能,譬如公會貢獻兌換一些裝備,福利等等,能夠武裝自己人不說,甚至可以吸引大部分的散人玩家加入。
一個公會的強大與否在於什麽,並不在於高端玩家有多少,而是在於人口的基數。
高端玩家的多少,也許能在某些大型的比試上拿下好的名次。
但那種比賽會是經常舉辦麽?
顯然是不可能的。
大多數的時間還是在其野外作戰,爭奪地圖資源,推boss,攻城掠地。
人數比你多三倍,五倍,哪怕你有神級玩家也無力迴天。
高端玩家,也僅僅是用來吸引普通玩家加入的籌碼罷了。
淩天之所以是神話,之所以是華夏第一公會,也正是因為其有著落葉秋風等知名玩家存在,能夠吸引許多人加入。
而第一個建立公會的效果,其實已經無亞於一名神級玩家的吸引力。
玩遊戲,大都還是有追求的,希望自己一身神裝,屠龍寶刀在手。
而率先加入某些個公會,就能以幫會貢獻換取裝備,自然是能夠吸引許多散人加入。
這時候第一個建立公會的好處就體現了出來,沒得選,現在隻能加入這個公會。
或者等待其他公會。
但等待其他公會,顯然你的進度就比起同期有所落後了。
種種好處之下,狂龍之王根本不在乎現在可能已經花費了上百萬的資金。
百萬而已,這算個什麽?
早在許多年前,一些土豪光是自己一身裝備就能花費上百萬了,人打賞個女主播都能花個幾百萬的。
自己這幾百萬花下去,說不定公會的名頭就蹭蹭的往上躥。
到時候成為神話級公會,也並不是沒有可能。
越是想到這裏,狂龍之王的心也越發的亢奮起來。
他還從未在任何遊戲裏第一個建立過公會。
這在以往,從來都是那幾個神話公會之間的較量。
畢竟人家高端玩家多,能去的地圖也更高級,自然更加容易遇見高級的boss。
誰曾想到,在這個日炎峽穀之中,居然就給自己碰上了這麽一出好事。
“上,你們給我上!”
狂龍之王的聲音越發的大了幾分,眼中閃爍著灼灼光芒。
ps:周五上架,有訂閱的小夥伴麽。。留個言,多的話爆更咯。。
之後每天三更。。。
因而也無法得知融合的確切效果。
他不清楚的是,融合這個技能,本就不屬於對抗玩家所用的。
而是在人工智能化下的野外boss用以提升自己,增強實力,是對於npc使用的能力。
大概的掃視一眼赤炎蛇妖王的技能,林驚天看的有些驚愕
七個群體技能幾乎都是能夠涵括方圓數十米的範圍,其中更是有著一個名為“火蛇之舞”的技能需要血量低於30%且消耗5%的最大生命值才能使用。
其效果,自然是驚人的,足足150米方圓的技能範圍,造成相當於150%點火係傷害且額外附加3000點固定傷害。
這種技能若是對上現在的玩家,那效果近乎是毀滅性的。
如果是40級的玩家,想來物防能夠破千,盾衛更是能夠達到1500+,血量估摸著也有個8000+。
扛住這種技能,如果配合上醫師等職業還有可能性,現在,哪怕是盾衛都是造成秒殺的效果。
等級的差異下,赤炎蛇妖王對付這些18,19級的玩家,本就能打出壓製的數倍效果。
恐怕一擊之下,打出的全是數萬傷害。
換任何人來也扛不住,哪怕是自己在施展冰火劫體之後都有被秒的可能。
看完技能的描述,又抬眼看了看狂龍公會的玩家。
心底為他們默哀。
蟻多咬死象這個說法倒是正確的。
赤炎蛇妖王如此龐大的身軀,每次都能被數百名玩家攻擊,強製扣血下也是數百的秒傷。
但在林驚天的估計之中,若是這些人想要把這剩下接近半血的boss弄死,這些人都還得來在送一次。
畢竟,每次的群攻之下,蛇妖王幾乎都能瞬秒千人。
除開最終的火蛇之舞這個終極技能,六個技能循環往複使用,平均下來大概每隔20秒一次千人秒殺。
兩相換算下,蛇妖王對於玩家的傷害也可以達到每秒80+。
這個80,單位自然指的是人。
秒傷的等額數值約莫為10倍。
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在算上那個方圓150米的群體技能估摸著瞬秒萬人,這些人需要總計送夠50000人次。
以50000人次的硬性堆傷害,興許才能將這個boss滅殺。
一個很龐大的數字,想想都誇張。
眼看著一團團的人在烈焰之下化為白光,而這些人卻是依然前赴後繼,林驚天漸漸的在麻木之中都感到有些不理解了。
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怒吼之中,狂龍之王的腦海之中甚至已經開始幻想起了將boss推到之後的種種。
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但後來的公會若是想要建立,如果在有敵對的情況下,對方是能夠以幫會的名義發起挑戰的。
屆時前有狼,後有虎,失敗的可能性極大。
甚至於某些公會必須放棄爭奪一些資源,譬如在敵對公會拿副本首殺的時候選擇放棄,趁著空檔才能建立。
第二點,第一個建立的公會,自然是有係統的獎勵存在,這種獎勵也許可以讓公會的發展時間比起後來的提前數天,乃至更久。
第三點,更是最為重要的一點,幫會的建立,自然會多出許多功能,譬如公會貢獻兌換一些裝備,福利等等,能夠武裝自己人不說,甚至可以吸引大部分的散人玩家加入。
一個公會的強大與否在於什麽,並不在於高端玩家有多少,而是在於人口的基數。
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人數比你多三倍,五倍,哪怕你有神級玩家也無力迴天。
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而率先加入某些個公會,就能以幫會貢獻換取裝備,自然是能夠吸引許多散人加入。
這時候第一個建立公會的好處就體現了出來,沒得選,現在隻能加入這個公會。
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但等待其他公會,顯然你的進度就比起同期有所落後了。
種種好處之下,狂龍之王根本不在乎現在可能已經花費了上百萬的資金。
百萬而已,這算個什麽?
早在許多年前,一些土豪光是自己一身裝備就能花費上百萬了,人打賞個女主播都能花個幾百萬的。
自己這幾百萬花下去,說不定公會的名頭就蹭蹭的往上躥。
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越是想到這裏,狂龍之王的心也越發的亢奮起來。
他還從未在任何遊戲裏第一個建立過公會。
這在以往,從來都是那幾個神話公會之間的較量。
畢竟人家高端玩家多,能去的地圖也更高級,自然更加容易遇見高級的boss。
誰曾想到,在這個日炎峽穀之中,居然就給自己碰上了這麽一出好事。
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