在成功完成了職業進階之後,總體來說主動技能可學習加點處一共多出來了四個。


    火劫之體(金色技能)


    技能說明:以爆裂火焰淬煉之後的強悍軀體,擁有極強的爆發能力。


    消耗300點mp,提升100點火焰抗性,且生命最大值、生命迴複速度提升100%,物理,魔法防禦提升10%持續40秒。冷卻時間:10分鍾。


    烈焰之盾(紫色技能):消耗40點mp,使盾牌燃燒烈焰持續10秒,附加30點火焰抗性,且提升自身40%的物理,魔法防禦,並對周圍敵人造成40%的火係傷害。冷卻時間:1分鍾


    烈焰燃魂(紫色技能):消耗80點mp,以烈焰包裹周身持續25秒,提高50點火焰強化,且提升自身100點物理攻擊。冷卻時間:2分鍾


    爆裂狂擊(紫色技能);消耗30點mp,對前方十米範圍內的最多10個敵人造成依次遞減的火焰傷害,最高為100%,每次遞減效率為3%。


    總共四個新增主動技能,其中兩個防禦技能,兩個攻擊技能。


    防禦技能中,更是有著一個強悍的金色級別。


    林驚天看的心花怒放,也發現了一個不算秘密的秘密。


    經過比對,貌似,技能隻要到了金色級別之後,就會著重的多出一個技能說明,很可能預示著金色與紫色級別乃是一個分水嶺。


    不過這種想法,也僅僅是在腦子一閃而逝。


    職業進階的好處,可不僅僅隻有這一點。


    在多出了四個可學習的主動技能之後,原先的技能同樣也有了進階。


    強化盾擊此刻已經由一麵鐵盾的模樣變為了烈焰盾牌,名稱也變為了強化烈焰盾擊。


    而蠻力打擊,同樣變為了烈焰打擊。


    整體效果倒是沒有提升,僅僅是將攻擊效果轉化為了火係。


    這一幕下來,倒是讓林驚天有些疑惑了。


    本來自己就對那什麽火焰抗性,火焰強化不算明了。


    而此刻更是除了係統贈予的以及野外爆出的技能以外,全都轉化為了火焰攻擊,必須要了解清楚關於強化以及抗性的定義。


    嚐試性的,將心神集中到那所謂的火焰抗性以及火焰強化之上,陡然間係統的提示傳來。


    “火焰抗性:每1點火焰抗性,額外減免1%的火焰傷害,最高上限80%,抗性的百分比數值根據等級遞增,每10級為一個層次。”


    “火焰強化:每1點火焰強化,額外增加1%的火焰傷害,最高上限80%,抗性的百分比數值根據等級遞增,每10級為一個層次。”


    一陣愕然之後,林驚天瞬間懂了,臉上更是有著驚喜之色。


    這是個什麽意思?


    很簡單的來說,就是10級之後,各個職業可以擁有屬性攻擊了。


    例如轉化為了火係攻擊之後,林驚天此刻的攻擊和以前不變,僅僅是多出了一個火係效果。


    但這並不是說,屬性攻擊就沒有增益。


    相反,這個增益的數值正是取決於火係強化,譬如在使用了烈焰燃魂這個技能之後,增加50點的火焰強化,持續時間內每次的攻擊都會比不使用的情況下高出50%。


    這個傷害雖然同樣被防禦所抵消,但最佳的防禦方式則是火焰抗性。


    火焰抗性可以與火焰強化進行抵消,若是點數相同,則沒有附加的額外傷害。


    但若是火焰強化高於火焰抗性,則是有著百分比的額外增傷。


    所謂的根據等級提升百分比需要數值,意思則是10級到19級這個區間每1點火焰抗性或者強化等同於1%的額外傷害。


    而到了20級則是變為2點抗性或者強化等同於1%,依次遞增。


    原先還想著進階之後僅僅是增加了60點火焰抗性,現在看來,簡直就是大賺。


    喜不自勝之中,將目光投向最後的一欄,那裏是被動技能的位置。


    烈焰之體(被動):攻擊轉化為火焰攻擊,提升20點火焰強化,且每升1級,提升1點火焰強化。


    九劫之魂(被動):升級時候,力量成長提升至6點,體力成長提升至8點,精神增長提升至3點,每1點體力獲得生命成長提升250%,魔法防禦受到物理防禦數值40%加成。


    原先的強悍體質已經蕩然無存,取而代之的是兩個全新的被動技能。


    烈焰之體倒是沒多讓林驚天感到意外,而九劫之魂的存在,則是感到驚駭了。


    成長提升很容易理解,這是每個人升級時候,除開自由屬性點之外本來就增加的點數。


    新手時期是每升1級全屬性增加1點,而此刻在九劫之魂的被動下,每升1級增加的力量變為了6點,而體力更是駭然的8點之多。


    這時候在對比一下轉職時期看到的星號,一下子明了了其中的意義。


    那應該就是預示著其增長數額,此刻的體力8點,比起天國盾衛這一級別的隱藏職業,竟然是多出了兩倍之多。


    而且還額外有了精神方麵的成長,這也表明,自己的魔法防禦也不會太低。


    在兼具著魔法防禦還受到物理防禦的40%j加成,完全可以預見,在不久的將來一個雙防無敵的坦克即將出現。


    此刻之下,倒是那額外增添的50%體力方麵的生命值成長顯得有些微不足道了。


    驚喜片刻之後,不加猶豫的9個技能點全部拍下,4個主動技能瞬間亮了起來。


    但當想如新手時期一般將技能繼續往下增加的時候,卻是有著提示傳來。


    “該技能已加滿。”


    這是火劫之體的提示。


    “當前等級不足,請升級後在加點。”


    一陣愕然。。


    而後瞬間一拍腦袋。


    馬丹,差點被論壇上那些人坑了。


    人家遊戲公司肯定早就已經是算計好的。


    新手時期能夠取得兩個攻擊主動技能,以及一個武器的精通技能。


    而升級到10級,獲得的技能點是27個之多,將兩個主動技能加滿之後還剩餘9點。


    林驚天很快計算出來,進階職業之後,若是不出意外,每個職業近乎都是獲得4個技能,其中一個1點就滿的技能。


    剩餘的三個,則是每升1級剛好用升級的3個技能點進行加點。


    至於剩下的5個技能點,很可能就是讓你加到武器精通之上!

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