這個國家爭霸所在的碎星位麵隻有一塊大陸,大陸的形狀大概是一個六邊形。


    在這片大陸上不均勻的分布著許多城池,一座城池就是一座主塔兩座副塔,十點聖水上限。


    對於小城邦來說,一座城池幾乎就是全部,對於大國來講,所有城邦都是一個點,他們甚至看不見地圖上的兵種,隻能靠圖標來指示位置,至於具體的那個地方的情況。


    抱歉,看不見,也不需要看。


    大國的完全可以用密集的部隊磨平所有操作上的優勢,大國需要麵對的敵人隻有另一個大國。


    像大國放置卡牌的界麵和小城邦完全不一樣,放置卡牌都是提前設置好一定數量的快捷按鈕,然後批量放置。


    比如一次放100巨型超人,20個骷髏軍團,30個法師。


    批量放置的卡牌,冷卻時間也會批量上漲,配合不好很多時候是致命的缺陷。


    經曆一段時間遊戲會有一個暫停休息時間,然後玩家可以趁這個時間放鬆一下,整理卡牌,調節快捷鍵。


    要知道在夢境遊戲倉裏,是不會累得,玩家會出現勞累感覺,隻能是因為出現了負麵buff,否則的話,夢境遊戲世界中的玩家將永遠保持精力充沛。


    所以,在不存在勞累這種狀況的情況下,在夢境遊戲世界裏,人類的能力提升有了質的飛躍。


    不過當然,很多時候,客觀限製條件的存在,對某些人來講,就是借口,肉體不在痛苦,但是精神卻依舊千奇百怪,失去了借口的懦夫,依舊是懦夫。


    痛苦是不分級的,隻取決於某一個社會環境的平均值,老一輩人吃不飽,穿不暖,每天勞動連肉都沒有地方吃。


    他們苦嗎?苦,但是也不苦,因為大家都是這樣的,現在街上隨便拉出一個年輕人,他確實不想過那種生活,所以他就比所有老一輩的人差?


    如此說來,所有曆史上偉大的改革家,不過都是冥頑不靈的老古董。


    殺人不過頭點地,所有的痛苦都大不過死亡,本質上痛苦就是一種身體對大腦的提示,還有……控製。


    當社會環境改變,這個標準自然要改變,隻要改變一下人身上的神經線路,針紮的痛也可以轉化為斷腿的痛,同樣麻醉一下就都沒有感覺了。


    所以疼痛並不是因為斷腿,而是因為……有用。


    失敗者缺的永遠不是一個借口……失去了痛苦,也就失去了身體對你的提示,那麽或許……不是什麽好事。


    ……


    林昊挫敗的拍了一下大腿!此時的休息空間,瑤光已經不知道去了哪裏。


    這一次林昊的表現更加糟糕,太過在意子彈時間,反而讓林昊連高級難度都通關不了了。


    子彈時間來得飄忽不定,如果控製得好,在林昊眼裏,周圍的部隊的動作就會變成0.1到0.5倍速不等的畫麵。


    如果集中注意力,還會變得更低,在林昊眼裏甚至骷髏能走得沒有正常狀況下巨型超人來得快。


    至於巨型超人……你甚至感覺不到他在動……


    但是這就帶來一個問題,林昊一方麵精力和注意力太過注意自己的精神狀態,導致隻要注意力一鬆,瞬間就退出子彈時間狀態,於是林昊又要重新集中注意力


    這一來二去反而浪費了時間,以至於林昊無法安心觀察周圍的部隊,而這恰恰是勝利的關鍵。


    在成為大國後,視野一下子往上飄,四麵八方都有可能有敵人,雖然小範圍操作不存在了,但是大範圍來講,兵種克製還是存在的,還有控製兵團的移動速度,如果不小心思考,隻會被壓製的死死的。


    而且大國的npc,都屬於比較精明的那種,搞不好就機會他們就安排一整隊成百上千的野豬騎士來偷襲你的國度,林昊就被這樣偷襲過好幾次,當然,他自己也是看準機會就動手,在大國爭端的時候,城市的變動是非常頻繁的,可能打著打著,你的根據地就從大陸東邊打到了另一邊。


    你如果手上聖水滿了,可以嚐試在國度最後方或者中心放一些跑得慢的部隊,逼迫其他國家先動手。


    當然,勝利的要訣還是地盤,隻有在地盤差距不大的情況下,才有操作的餘地。


    除了技術以外還需要注意的是地形和卡牌種類。


    比如林昊有一次已經占據了一塊很大的地盤了,但是地盤是眼鏡形狀,被分為兩個地盤。


    林昊稍微貪心了一下,結果被所有國家分而食之,連骨頭都剩不下來。


    地盤不能鏈接起來,那麽就會導致腹背受敵,而且和太多國家接壤,很容易讓大家都想咬你一口,這樣自然是不可以的。


    要想獲勝,其實也很簡單,總結起來無非兩點,運氣,實力。


    國家爭霸開局,除了確定你是一個小城邦,而且麵臨大國的威脅之外,毫無限製。


    一個好的開局,後方全是智障,或者大國被限製住沒辦法馬上動手,周圍有好用的卡,地形也很棒。


    不好的開局可能腹背受敵,完全被兩個大國夾在中間,好不容易稍微發展起來,就開始和兩個大國巔峰爭霸。


    這種開局就可以考慮放棄不要浪費時間了。


    遊戲大概分成三個階段,沒有時間限製,但是越快越好。


    因為你要是第一階段統一自己周圍的小城邦動作慢了,那麽很可能大陸上的大國爭霸都已經快結束了,麵對一個超級帝國,你這種新生的小國,最多百八十城,完全沒得看。


    第二階段,就是平衡階段,因為就算你統一了小城邦聯盟,但是比起那些大國,你的體量大概也隻有他們的一小半,勉強有了麵對他們的資格,但是正麵硬打,還是要gg。


    這個階段是整個遊戲最難的階段,平衡隻是說起來容易,但是做起來特別難,你必須控製好平衡,打了這個打那個,然後還要確保他們不會一起來進攻你。


    想辦法把他們攻擊你的部隊引在一起,然後如果他們單獨來攻占你的地盤,又要提防其他大國,你趁機慢慢發展。


    這個階段,天時地利人和,都非常重要。


    最後一個階段,就是決戰階段,你已經擁有了堪比大國的實力,然後呢,就是打!


    然後變成超級帝國,最後碾壓整個大陸,獲得勝利。


    這個階段是最簡單的階段,現在的林昊完全被困在了第二個階段,起又起不來,跑又跑不掉。

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