【王子】
【卡牌品質:史詩】
【聖水消耗:5】
【攻擊距離:2.5格】
【攻擊速度:1.5秒】
【攻擊目標:陸地】
【移動速度:中等(衝鋒速度極快)】
【部署時間:1秒】
【部隊數量:1】
【生命:1100-傷害:245(衝鋒傷害雙倍)】
【等級1(12)】
……
【公主】
【卡牌品質:傳說】
【聖水消耗:3】
【攻擊距離:9.5格】
【攻擊速度:3秒】
【攻擊目標:陸地and空中】
【移動速度:中等】
【部署時間:1秒】
【部隊數量:3】
【生命:216-傷害:150(傷害範圍半徑5.5格)】
【等級1(12)】
……
【巨型超人】
【卡牌品質:史詩】
【聖水消耗:7】
【攻擊距離:近戰】
【攻擊速度:1.8秒】
【攻擊目標:陸地】
【移動速度:慢】
【部署時間:3秒】
【部隊數量:1】
【生命:2610-傷害:510】
【等級1(12)】
……
以上是林昊記憶比較深刻的幾個兵種。
這個遊戲就是在地上放下兵種,然後士兵就會自己跑動,但是怎麽跑,你完全沒辦法控製啊!
這些士兵有自己的判定方式,攻擊距離,首要攻擊的是最近的目標,同時還有攻擊的目標種類(空中陸地建築),以及衝鋒特效等等。
地麵上被分為許多小格子,小格子承載著兵種的攻擊判定還有放置和攻擊範圍等等的運算基點。
林昊完全不知道怎麽下手……他之所以能撐這麽久,就是因為這些家夥……不是一夥的。
他們互相也會征戰,這才是林昊堅持三分鍾到原因,要不然以林昊的兵力,分分鍾被碾壓啊!
這倒不是說兵種壓製,事實上林昊評估了一下,就算是對麵看起來很強,但是同樣多的聖水隻要林昊準備好,完全可以碾壓對麵。
但是問題來了……不是同樣多的聖水啊!這個遊戲的聖水上限和恢複速度是和塔的數量和上限相對的。
一座主塔擁有四點聖水上限,一座副塔擁有三點聖水上限。
林昊開始擁有一座主塔,兩座副塔,一共十點上限,事實上地圖上每個小塊都是十點上限,可以勉強算作一個城區。
攻擊對方的塔,不是摧毀而是攻占,每多攻占一座塔,林昊的視角就會變高。
就好像球球大作戰裏球越胖,就能看得越遠。
林昊發現隻要攻占城池那麽就可以獲得新的卡牌,卡牌都是完全擺放在界麵下麵,隻要有聖水,就可以隨便使用。
當然,失敗了重新開始,上一把得到的卡牌就不存在了,會變迴初始20張卡牌。
初始20張卡牌有幾張普通卡固定,剩下隨機幾個不同的,但大體上一樣。
林昊是真的打不過,路線長,就需要想更多事情,而且其他國家都已經可以把【巨型超人】當做一費三個的脆皮【小骷髏】來放了,十幾個【巨型超人】說來就來。
就算是3費能放出16個【小骷髏】的超模卡【骷髏軍團】,也完全不頂用啊!
麵對【小骷髏】,【巨型超人】每人一刀一個,然後骷髏軍團就沒了!!根本不存在什麽小骷髏圍攻巨型超人的。
林昊總結了一下,像巨型超人這種兵種,隻有一個的情況下,十幾秒鍾就會被有16隻小骷髏的骷髏軍團圍攻致死。
一隻一級小骷髏的生命值和攻擊力都是51,攻速1秒。
每秒最少能砍掉巨型超人408的傷害(因為不能完全包圍在巨型超人身邊),五秒就能搞定巨型超人,這個時候巨型超人才出了不到三刀隻能殺掉三隻小骷髏。
但是麵對公主,骷髏軍團除非貼臉,否則的話公主一發範圍傷害,骷髏軍團就完全團滅了。
不過當然也有意外,比如一發下去碰到極為高等級的骷髏,然後骷髏軍團全體剩一點血皮,那麽對於骷髏軍團來講,就和沒有受傷一樣……
整體來講,群攻克製群體,群體克製高費單體部隊,高費單體部隊,克製群體,當然並不完全,畢竟還有攻擊距離,攻擊速度,以及護盾,等等因素存在。
護盾值相當於生命值,不過值得一提的是,護盾值可以無條件減免一次傷害,例如一次800點的傷害,一個兵種有100點護盾值500點生命值,那麽吃了這發傷害後,隻會損失100點的護盾值,相當於一定能吃下一次攻擊。
還有飛行部隊和陸地部隊的差別,陸地部隊如果無法攻擊空中部隊的話,就是白搭,就會一直被攻擊。
除此之外,還有自殺式攻擊的火焰精靈和白雪精靈,會過一會兒遁一段時間地的掘地礦工,死亡後會分身或者化為蝴蝶的部隊,攻擊方式是一條線,攻擊力隨時間上漲的地獄塔,更有甚者還有一心隻打建築的大巨人。
林昊發現,不同地方的軍隊,等級是不一樣的,同時裝扮上也有點不同,這個遊戲沒有劇情,林昊根本分不清有幾個陣營,誰又和誰是一夥的,或者自己有沒有盟友?
林昊又開了幾把,他開始仔細觀察兵種,這些士兵細節處控製的完美,如果除掉策略性,完全就是一個全息版的史詩戰爭模擬器(一種玩家隨意在地圖上擺放兵種然後看他們打架的遊戲。)極具觀賞性,他們的衣服微妙的有些不同,似乎有各種陣營。
他們不以種族區分敵我,而是以國籍的方式,林昊親眼看見兩個地精操控的超電磁炮對轟,看起來還挺帶感。
林昊隻好又寄出了自己的大招,玩家論壇!!
遇事不決,玩家水貼。
現在遊戲中的時間已經過去十幾天了,總有些玩家認真的玩過款遊戲的玩家最少有五百個,比起血衣狂戰這款遊戲的可玩度,明顯更高。
至於屍體一敗塗地……根本就不用比,不過在大多數人看來根本不能算是玩遊戲,妥妥的被遊戲玩……
但是這麽多玩家,通通都被限製在了中級難度,究其原因,還是因為難度太高!!
事實上血衣狂戰和屍體一敗塗地也各有難度,血衣狂戰的解密,如果不是林昊運氣好,還真不一定搞定。
至於屍體一敗塗地這種受虐遊戲,需要時間適應。
而國家爭霸,考驗的就是硬實力了,越到後期,越大的地圖就會擾亂人的視線,手速和戰略分配。
要知道國家爭霸是一款很快節奏的遊戲,再配上巨大的地圖,就算npc都不是什麽聰明貨色,但是……依舊難度極高。
完完整整的考驗硬操作的遊戲,就算這個遊戲對於林昊來講反而是最難的。
林昊開始發貼詢問,國家爭霸裏的國家區分和背景分析。
【卡牌品質:史詩】
【聖水消耗:5】
【攻擊距離:2.5格】
【攻擊速度:1.5秒】
【攻擊目標:陸地】
【移動速度:中等(衝鋒速度極快)】
【部署時間:1秒】
【部隊數量:1】
【生命:1100-傷害:245(衝鋒傷害雙倍)】
【等級1(12)】
……
【公主】
【卡牌品質:傳說】
【聖水消耗:3】
【攻擊距離:9.5格】
【攻擊速度:3秒】
【攻擊目標:陸地and空中】
【移動速度:中等】
【部署時間:1秒】
【部隊數量:3】
【生命:216-傷害:150(傷害範圍半徑5.5格)】
【等級1(12)】
……
【巨型超人】
【卡牌品質:史詩】
【聖水消耗:7】
【攻擊距離:近戰】
【攻擊速度:1.8秒】
【攻擊目標:陸地】
【移動速度:慢】
【部署時間:3秒】
【部隊數量:1】
【生命:2610-傷害:510】
【等級1(12)】
……
以上是林昊記憶比較深刻的幾個兵種。
這個遊戲就是在地上放下兵種,然後士兵就會自己跑動,但是怎麽跑,你完全沒辦法控製啊!
這些士兵有自己的判定方式,攻擊距離,首要攻擊的是最近的目標,同時還有攻擊的目標種類(空中陸地建築),以及衝鋒特效等等。
地麵上被分為許多小格子,小格子承載著兵種的攻擊判定還有放置和攻擊範圍等等的運算基點。
林昊完全不知道怎麽下手……他之所以能撐這麽久,就是因為這些家夥……不是一夥的。
他們互相也會征戰,這才是林昊堅持三分鍾到原因,要不然以林昊的兵力,分分鍾被碾壓啊!
這倒不是說兵種壓製,事實上林昊評估了一下,就算是對麵看起來很強,但是同樣多的聖水隻要林昊準備好,完全可以碾壓對麵。
但是問題來了……不是同樣多的聖水啊!這個遊戲的聖水上限和恢複速度是和塔的數量和上限相對的。
一座主塔擁有四點聖水上限,一座副塔擁有三點聖水上限。
林昊開始擁有一座主塔,兩座副塔,一共十點上限,事實上地圖上每個小塊都是十點上限,可以勉強算作一個城區。
攻擊對方的塔,不是摧毀而是攻占,每多攻占一座塔,林昊的視角就會變高。
就好像球球大作戰裏球越胖,就能看得越遠。
林昊發現隻要攻占城池那麽就可以獲得新的卡牌,卡牌都是完全擺放在界麵下麵,隻要有聖水,就可以隨便使用。
當然,失敗了重新開始,上一把得到的卡牌就不存在了,會變迴初始20張卡牌。
初始20張卡牌有幾張普通卡固定,剩下隨機幾個不同的,但大體上一樣。
林昊是真的打不過,路線長,就需要想更多事情,而且其他國家都已經可以把【巨型超人】當做一費三個的脆皮【小骷髏】來放了,十幾個【巨型超人】說來就來。
就算是3費能放出16個【小骷髏】的超模卡【骷髏軍團】,也完全不頂用啊!
麵對【小骷髏】,【巨型超人】每人一刀一個,然後骷髏軍團就沒了!!根本不存在什麽小骷髏圍攻巨型超人的。
林昊總結了一下,像巨型超人這種兵種,隻有一個的情況下,十幾秒鍾就會被有16隻小骷髏的骷髏軍團圍攻致死。
一隻一級小骷髏的生命值和攻擊力都是51,攻速1秒。
每秒最少能砍掉巨型超人408的傷害(因為不能完全包圍在巨型超人身邊),五秒就能搞定巨型超人,這個時候巨型超人才出了不到三刀隻能殺掉三隻小骷髏。
但是麵對公主,骷髏軍團除非貼臉,否則的話公主一發範圍傷害,骷髏軍團就完全團滅了。
不過當然也有意外,比如一發下去碰到極為高等級的骷髏,然後骷髏軍團全體剩一點血皮,那麽對於骷髏軍團來講,就和沒有受傷一樣……
整體來講,群攻克製群體,群體克製高費單體部隊,高費單體部隊,克製群體,當然並不完全,畢竟還有攻擊距離,攻擊速度,以及護盾,等等因素存在。
護盾值相當於生命值,不過值得一提的是,護盾值可以無條件減免一次傷害,例如一次800點的傷害,一個兵種有100點護盾值500點生命值,那麽吃了這發傷害後,隻會損失100點的護盾值,相當於一定能吃下一次攻擊。
還有飛行部隊和陸地部隊的差別,陸地部隊如果無法攻擊空中部隊的話,就是白搭,就會一直被攻擊。
除此之外,還有自殺式攻擊的火焰精靈和白雪精靈,會過一會兒遁一段時間地的掘地礦工,死亡後會分身或者化為蝴蝶的部隊,攻擊方式是一條線,攻擊力隨時間上漲的地獄塔,更有甚者還有一心隻打建築的大巨人。
林昊發現,不同地方的軍隊,等級是不一樣的,同時裝扮上也有點不同,這個遊戲沒有劇情,林昊根本分不清有幾個陣營,誰又和誰是一夥的,或者自己有沒有盟友?
林昊又開了幾把,他開始仔細觀察兵種,這些士兵細節處控製的完美,如果除掉策略性,完全就是一個全息版的史詩戰爭模擬器(一種玩家隨意在地圖上擺放兵種然後看他們打架的遊戲。)極具觀賞性,他們的衣服微妙的有些不同,似乎有各種陣營。
他們不以種族區分敵我,而是以國籍的方式,林昊親眼看見兩個地精操控的超電磁炮對轟,看起來還挺帶感。
林昊隻好又寄出了自己的大招,玩家論壇!!
遇事不決,玩家水貼。
現在遊戲中的時間已經過去十幾天了,總有些玩家認真的玩過款遊戲的玩家最少有五百個,比起血衣狂戰這款遊戲的可玩度,明顯更高。
至於屍體一敗塗地……根本就不用比,不過在大多數人看來根本不能算是玩遊戲,妥妥的被遊戲玩……
但是這麽多玩家,通通都被限製在了中級難度,究其原因,還是因為難度太高!!
事實上血衣狂戰和屍體一敗塗地也各有難度,血衣狂戰的解密,如果不是林昊運氣好,還真不一定搞定。
至於屍體一敗塗地這種受虐遊戲,需要時間適應。
而國家爭霸,考驗的就是硬實力了,越到後期,越大的地圖就會擾亂人的視線,手速和戰略分配。
要知道國家爭霸是一款很快節奏的遊戲,再配上巨大的地圖,就算npc都不是什麽聰明貨色,但是……依舊難度極高。
完完整整的考驗硬操作的遊戲,就算這個遊戲對於林昊來講反而是最難的。
林昊開始發貼詢問,國家爭霸裏的國家區分和背景分析。