沒等孟凡凡多想,新的玩家屬性已經刷新顯示。


    【孟凡凡獲得此輪遊戲綜合評定最高分。】


    孟凡凡一愣,最高分?


    還不錯啊。


    【玩家屬性


    玩家:孟凡凡


    編號:


    等級:★★★


    ap(行動點):50


    bp(戰鬥點):50


    積分:60(完成隱藏支線任務獲得的獎勵)


    金條:6


    金幣:5000(玩家在遊戲中獲贈予或主動得到的財富)】


    咦,獎勵了一條金幣。


    孟凡凡這口氣稍稍順點。


    又上一星了,ap值和bp值也漲了。


    就是金幣啊,又被兌換點給坑了,氣死人了!


    憋著一口氣的孟凡凡,實在不吐不快,不緊不慢的用腦海與係統對話,準備和係統好好聊聊人生。


    ‘係統,你們設計出來的遊戲是希望獲得良好體驗口碑的是吧?希望將來推廣有好的效果對吧?如果是,就應該準許玩家多提建議,才能越來越好是不是?’


    【您有什麽建議,小乙將專心聆聽,適合的建議會上報】


    小乙?


    給自己取名字了?還是有了專屬係統客戶了?


    孟凡凡點了點頭,這態度還差不多,有改進。


    ‘如果剝奪了玩家提意見的權利,忽視玩家的體驗感,玩家以後再進入遊戲就不可能配合你們全情投入,等同於設計的劇情失去了意義,其他玩家也得不到良好的體驗,劇本就是失敗的,這一定不是你們想看到的。


    第二,人,是最難控製的,也是最能帶來驚醒和創意的,如果玩家腦思維全部被你們偷窺、甚至控製,那你們要我們這群活的玩家還有什麽意義呢?不如全部用機器人npc算了。’


    【您請直接說建議。】


    你還不耐煩了?


    孟凡凡挑眉。


    差評!


    ‘我的建議很簡單,不要控製和偷窺玩家思想,讓玩家將其最大能力盡情在遊戲中發揮,設置開放式故事結局,讓玩家多些參與愉快感,讓玩家可以控製故事結局,玩家會對遊戲更感興趣。


    另外,劇本殺現在的風格多種多樣,如果可以讓玩家挑選自己喜歡的風格,玩家們將會更加投入,才能更大的激發玩家的積極性,你們也能收獲玩家真實感受,不是嗎?’


    【您的寶貴建議小乙將上報給開發團隊和劇本創作團隊,感謝您的建議。】


    孟凡凡翻了個白眼。


    客服標準萬金油話術。


    等於白說。


    但是,萬一有用呢?


    孟凡凡繼續嘮叨:‘還有,人的生命很寶貴的,你們弄個幾年的遊戲就讓我們賺一根金條,太摳門了吧?在這樣弄,以後玩家進遊戲就糊弄劇情,全跑去賺銀子了,我看你們還怎麽搞下去。’


    係統:……這貨怎麽這麽多意見。


    【您的寶貴建議將上報開發團隊和劇本創作團隊,感謝您的建議。】


    ‘喂,機器人似萬金油迴複,很沒禮貌的知道嗎?你不是有名字了嗎?小心我投訴你哦!’


    係統:……%¥#@


    【尊敬的三星玩家,當您達到五星後可獲得專屬係統客戶,並獲得選擇劇本風格的特殊權利。】


    看到閃爍的冰冷字幕,孟凡凡腦海浮現出一個毫無感情的圓頭圓腦的傻機器人。


    嗯,是小乙。


    不過……五星就有特權了啊?


    孟凡凡眨了眨眼。


    ‘可是,你們評定星級沒有標準啊,你們想怎麽評就怎麽評,現在都講究人權啊。’


    係統:……嗚嗚嗚,人家要下班。

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