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    熟悉的s1家用機開機啟動的畫麵在電視機裏展現出來,讓葉淳有些感慨不已。


    這熟悉的畫麵可是他一點點製作出來的,應龍翱翔於天,行雲於風雨之間。


    代表著葉淳自己的野心和**,應龍在中國傳說中協助黃帝打敗蚩尤的重要助力,更助大禹治水。


    電視機的應龍標誌結束後,遊戲的主界麵便呈現在葉淳麵前。


    伴隨畫麵而來的是一陣讓人一聽就感覺熱血沸騰的音效從電視機喇叭傳出來。


    葉淳有些意外,不為別的就這音效比之前一款遊戲不知好上多少。


    這音效看情況花了不少心思吧?葉淳閉上眼睛細細品味了下,測過頭問道。


    有人說,音樂最能感染人。


    如果有人現在問葉淳是否這樣,他絕對會給出讚同的迴答。


    確實啊,為了這遊戲的音效,都不知拜托了多少老一輩的藝術家呢。說起音效,季離想起探訪那些老一輩的藝術家們的時候那些拒絕的表情。


    聽到季離話裏那有些感慨的意味,就知道這過程肯定不順利:被拒絕了好多次了吧。


    唉不說了,都是過去的事了。季離也不想繼續談論這事。


    這次的遊戲模式隻支持單人進行娛樂,可能會讓你失望。


    逐夢的新作,葉淳並不知曉它是什麽類型的,甚至連設定是什麽也不清楚。


    哦,那為什麽不設置雙人遊戲的模式呢?兩個人一起玩遊戲不是更有趣嗎?翹了下眉毛,葉淳好奇的問道。


    是這樣的,新作主要是以一個固定方位視覺來進行遊戲,這樣一來就先天限製了雙人的可行性,你看。季離邊說著,邊拿過遙控器對遊戲進行操控起來。


    葉淳隨季離的的話看向20來寸的彩色電視機,隨著季離的操作,葉淳就看到電視機裏顯示的內容開始變動起來。


    碩大的海岸登陸戰幾個大字隨著季離的確認,開始變動起來。


    畫麵先是直接變黑起來,隨後劇烈的炮擊聲隆隆響起。


    透過屏幕,光聽那轟隆的炮火聲就能想象到這戰爭到底有多激烈。


    伴隨著炮火聲的是一陣陣大聲的說話聲:支援什麽時候到來?我們急需支援。


    說話的人用的是德語,語氣還很急促,似乎快要火燒眉毛一般。


    這時候,電視機的畫麵也開始出現了相應的畫麵。


    海天白雲間,天水一色。


    一片沙灘較遠處,鋼筋混凝土建築的厚厚堡壘聳立在山崖上方。


    此刻的沙灘上早已布滿了大大小小的坑窩,炮彈所產生的煙火彌漫著這片沙灘上。


    此刻的堡壘群早已被炮火轟塌不少,有的堡壘還有著火光彌漫。


    炮火過後,從遠處的海上衝出數輛登陸艦艇。


    登陸艦艇靠岸後,乘坐在上邊的士兵則快速衝出了登陸艦艇,向著堡壘衝去。


    畫麵很快轉向其中一個堡壘內部。


    一挺機槍透過射擊口,直瞄沙灘處。


    堡壘內的唯一一位士兵此刻正站在內部的唯一一個電台前,向上級進行求援。


    堅持住,援軍還在路上,你們必須堅持最少一天。電台另一頭傳出一陣急促聲。


    看情況,電台那頭也是情況危急。


    快堅持不住了,敵人的艦炮太厲害,堡壘都快被清光了。拿著電台通話器的士兵咆哮起來。


    為了帝國,你們必須堅持住。電台那頭冷冰冰道。


    為了帝國。士兵直接在堡壘裏對著通話器敬了個軍禮,同時悲憤道。


    對話結束後,士兵直接來到機槍前。


    在士兵站定後,電視畫麵很快就固定下視角來。


    從這裏開始,遊戲便開始正式開始了。


    看到這裏,葉淳很是驚奇。


    季總,你們是怎麽想到加入這麽一段畫麵的,讓我都有忍不住驚歎啊!葉淳說道。


    給遊戲加入一些過場的畫麵是考慮了很久才決定的,最開始的時候可沒有這動畫來。


    你們可是首開國內先河啊,這些花費不菲吧。


    葉淳倒也沒說錯,遊戲內加入一些動畫效果,不說國內,國外都少見。


    畢竟在存儲裝置沒能有突破前,任何遊戲都是能夠減少遊戲容量大小就盡可能減少遊戲的體積。


    不相關的,不重要的畫麵都會減少,甚至去掉,讓遊戲內容更加增多,這都是遊戲開發商們期待的。


    對開發商來說,更多的遊戲內容才能更吸引玩家不是。


    還好,雖說增加了不少工作量,不過遊戲的容量我們也盡可能的卡在了50m的容量裏。


    固態存儲芯片,應龍研發銷售的最大容量也就是這麽大。


    這麽厲害?葉淳有些不信了。


    要知道,遊戲引擎所占用的內存容量都達到了6m多,季離他們現在說新遊戲的容量才50m,這就有些不可思議了。


    上一款遊戲同樣是用同款引擎開發的,可是達到滿容量也是他葉淳進行特殊壓縮才剛控製到滿50m的存量的。


    葉淳自己也沒記得他把技術交給季離的啊。


    葉總,說來你別見笑,免得在關公麵前耍了大刀,我們是在這裏是取了個巧的。季離放下手柄,任由遊戲劇情自動運行。


    怎麽會,快說說看。葉淳有些迫不及待的想要直到季離是如何做到的。


    無論你再怎麽有技術,在不清楚對方的想法時,在沒有相應的資料分析之前,無論誰也不可能會摸透別人所用的技術的方法的。


    如果有,還請告訴一下。


    葉總你還記得s1裏的係統存盤麽。季離解釋道。


    聽季離這麽一說,葉淳就猜到了季離他們的解決辦法。


    原來是這樣,你們是利用了s1家用機裏麵的存盤引擎了吧。


    也是,這麽一來,利用s1係統中的引擎係統,再外掛內容,這樣一來,等於是遊戲的引擎框架直接使用主機係統的框架,而在遊戲存盤裏就不再加入了,這樣即增加了存儲容量,也從分離用了主機的性能,好樣的。葉淳忍不住稱讚起季離的員工來。


    葉淳在開發s1家用機時,是在裏麵增加了一個獨立的存儲芯片,並安裝了最終的遊戲引擎。


    不過當時的遊戲並沒有利用上這個內置引擎而是重新在遊戲卡裏加入這個遊戲引擎,主機係統的引擎葉淳也就忘記了。


    :不知不覺已經一百多章了。


    實在抱歉,其實這本書很多時候我也不知道怎麽寫出不一樣的內容來,而我又不想跟其他的文一樣千篇一律,不是手機軟件就是智能生命。


    說白了也是我個人筆力不行,讓支持的點點大王失望了。對不起,我努力改。。

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