“小林子,這樣算的東西有用嗎?”


    孫琪遲疑的看著林簫問道。


    “當然,lol雖然不是即時戰略遊戲,不需要蓋房子生產士兵,不需要計算建築的擺放等等更為細節瑣碎的東西,但是關於時間的計算也是很重要的,如果隊員們掌控了這個,那麽所有人的節奏感都會增強,在關鍵時刻做出最適合的判斷。”


    林簫肯定的說道。


    “要是沒用,就把你小jj切了數年輪。”孫琪威脅道。


    林簫淚流滿麵,小jj上有什麽年輪?**的年輪麽?


    華師的開學較早,林簫是提前來到學校的,他是來見孫琪的,他有著職業的素養,他很清楚職業跟業餘的差別在哪裏,職業級選手永遠是在細節上做到極致的,就拿打野的來說,可能一秒兩秒,就關係到了一個buff和小龍的爭奪,打野人員對於時間的細節尤其看重。


    並不是說別的位置就不需要這個了,比如線上的支援,從下路跑到中路需要多少秒?從上路跑到下路需要多少秒?從高地跑到小龍池需要多少秒?從藍方藍buff呢?


    林簫拜計科的學長做了個計時的小程序,小程序用熱鍵激活後,點右鍵開始計時,點左鍵停止計時。


    他跟孫琪現在做的就是先計算跑路的時間,剛開始是打野人員的即使,1級從泉水開始,現在測試的是小醜,小醜現在盒子存在時間是60秒,而三狼的刷新是1分40秒,盒子激活後的存在時間是5秒,這就意味著,小醜需要在45秒的時候,在三狼放在一個盒子。


    而小醜不買裝備,直接從泉水狂奔,在初始移動速度332(3257)(天賦21/0/9)的情況下,29秒最遠能跑到u型草叢,然後在29秒把第一個盒子丟在u型草叢的中間,盒子冷卻16秒,在45秒把第二個盒子丟在三狼,然後在1分2秒把第三個盒子丟在藍buff那裏,這時候會有個1秒的誤差了,因為技能的點取,確定,釋放成功也是有時間的,林簫手速很快,可以把這個誤差控製在1秒裏,孫琪試了下,誤差超過3秒。


    之後能連續在這裏丟3個盒子,然後在1分40秒開始打三狼,因為盒子存在5秒的時間是計算在60秒以內的,所以如果想要盒子完整的發揮全力,就必須在55秒之後存放盒子,55秒是個極限。


    1分49秒小醜能在隊友的幫助下打完三狼,然後在1分54秒趕到藍buff丟下第4個盒子,在2分2秒打完藍buff!而這個時間,差不多是上下路的兵線剛碰撞的時候!


    中路兵線的碰撞是1分55秒,上下路因為路途遠一些,所以大概是在兩分零幾秒的時候碰撞。


    而現在就有三條路可以選擇。


    第一個是直接從大龍池(藍方)跳過去到紫方的紅buff那裏,這個過程需要14秒,也就是說2分16秒小醜能夠抵達對方的紅buff,丟下盒子,開始偷刷對方紅buff。


    而利用盒子觸發後偷掉對方紅buff,需要2分30秒左右,可能存在幾秒的誤差,偷完紅buff,趕到紫方上路防禦塔下的那個十字路口的草叢大概時間是2分40秒,從紅buff到這個草叢的時間是10秒。


    第二個選擇是直接去上路gank,但是這並不是個很好的決定,因為這時候趕去上去,上單並沒有2級,除非對方壓線太狠或者己方有控製技能,否則很難殺,不過也事無絕對,如果隊友掌控了這個信息,以來就試圖跟對方互拚糾纏,那麽小醜依然是可以gank成功,而這個就需要一個節奏,幾乎是小醜直接跑來就能gank的節奏,對隊友的要求很高。打完藍buff,然後不進河床,直接往上跑,頂到牆後用q技能跳過去,同時開啟幽靈疾步,然後到達兵線交鋒處需要12秒,這就意味著2分14秒的時候,隊友需要跟對方在兵線處糾纏起來,最好能造成一定的傷害。


    第三個選擇是去中路gank,這其實也不是個好辦法,因為中路必然是有閃現的,敵人上單還可能不帶閃現,但是現在基本沒有哪個法師是不帶閃現的,除非嫌命長了。


    去中路,從上麵繞,需要12秒,直接用技能跳過去,隻需要9秒,但是技能使用後必須等冷卻,潛行的秒過後才刷新秒(藍buff減cd後),這麽一加一共是秒,從下麵繞的時間是11秒到16秒,看選擇gank的位置了,所以如果要去中路gank,最有效率的走法其實是直接走上麵,進河道,然後去gank。


    “可是你不可能不買裝備就出門吧?”孫琪嘟囔道。


    是的,以上的計算是建立在1秒就開始出門的情況下,林簫隻是初步計算了一下數據,心裏有個底,接著他退了遊戲,重新開了自定義,然後手速爆發,3秒就出門,29秒的時候卻是沒辦法跑到u型草叢,也沒辦法把盒子插在中間處,他選擇了把盒子插在u型草叢下麵的那個s型草叢的邊緣,在這個範圍內,這裏放盒子是最好了的。


    因為小醜第一個盒子的作用是防gank,如果對方從u型草叢來gank的話,把盒子放在s型草叢的邊緣,然後隊友埋伏在這個草叢,等到對方從u型草叢出來,往這邊跑的時候,盒子就觸發把對方控製並且造成輸出,隻需要三四個人就能反殺一個人頭然後跑路。


    林簫這一次的演示,沒有打三狼,雖然盒子依然是放上去了,但是因為沒有隊友,但是林簫相信征途的隊友絕對會幫自己在1分50秒之前把三狼打掉,然後用5秒時間趕到藍buff刷新前就位,丟下藍buff這裏的第四個盒子。


    那麽之後就沒有任何影響的,多出來的這三秒在藍buff刷新後就不存在影響了,唯一的影響就是放第一個盒子的遠近問題。


    依然是2分2秒左右打完藍buff,然後直奔對方紅buff,2分32秒打完紅buff,2分40秒抵達十字路口的草叢,這時候可以示意上路的隊友注意自己的存在,然後小醜從後麵跳到上路,去gank,這時候的gank成功率相對而言就很高了,當然前提是你的隊友沒有把兵線壓過去。


    “現在是不是要測試一下其它打野英雄從三狼刷到藍buff再刷到紅buff這邊的時間?”孫琪看到第二次林簫依然是把誤差控製在兩秒內,忍不住驚奇的問道,她從沒想過,一個遊戲可以跟數學牽扯上關係,畢竟她這麽一個數學天才,卻是那麽坑爹的小姑娘,這實在讓她有些難以接受,她不知道這些時間的數據到底有什麽意義。


    “算了,這個不好測,需要隊友幫忙。”林簫搖頭說到。


    他以前也是隱約有這方麵的概念,但是並沒有落實到秒上麵去,他以前的節奏很好,但是也是靠感覺,靠操作,靠配合,從來沒有像今天這樣把每一秒都計算清楚,他沒有覺得這是無意義的,反而有一種若有所思的感覺,隻不過這是個耐心活,比如要根據打野的時間,計算出線上發育的時間,兩相配合,才能在最高效的節奏下打出完美的配合。


    林簫有點興奮,這種精確到秒的節奏,雖然在中後期就沒什麽大用了,但是在前期絕對能打出優勢來,尤其是對於小醜這樣特別吃前期的打野英雄來說,掌握這個時間,不僅己方用小醜威力大增,敵人用小醜也可以根據時間來判斷動態。


    林簫之前展現出來的就有這方麵的能力,隻不過較為粗糙,他的誤差在十秒左右,能夠了解到多少分鍾對方打野的應該處於什麽位置,從而掌握對方的節奏,但是卻也不是次次都靈,更不能做到正好自己就在最佳狀態和最佳位置從而對對方進行攔截,隻能不停的計算,然後有目的的去做,然後收獲較小的成果,可是即使是這相對而言較小的成果,也讓他打野的威名傳播了出去,如果把前期所有需要計算的時間都了然於胸,林簫相信即使是頂尖的職業選手,在打野這方麵也不會比自己做得更好了。


    “小林子!!!我不是隊友嗎?”孫琪暴走了,她看到林簫說完那句話後就一直在自顧自的思考,根本不顧自己黑下來的臉,居然也不來哄自己,頓時就忍不住叫囂。


    “呃。”林簫撓撓頭,很想說你的技術不達標,一旦拉失敗了就要重來,太麻煩了,可是看著她紅撲撲的小臉,林簫就下意識的選擇了閉嘴,這萬一要是給這數學天才給得罪了,撒手不幹了,那林簫可得哭死,時間的計算需要征途的隊友來完成,並不需要孫琪來做什麽,孫琪需要做的是大量的計算,關於攻擊力、防禦力、血量、物穿之間的轉換計算。


    這個課題其實一直困擾著一些數據黨,因為在早期的時候,ad通用符文是紅色和紫色全物穿,黃色物防,藍色見cd,但是後來人們覺得,物穿的性價比在後期雖然很高,但是在前期其實並沒有太大的用處,物穿,顧名思義,就是對物理防禦的穿透力,它能夠無視數值上的物理防禦力。


    比如30點物穿,無視30點防禦,一個500血,30防禦的敵人,被一個30物穿,物理攻擊力50的英雄,需要10下普通攻擊才能殺死,需要造成500點理論傷害。


    而如果隻有10物穿,80點攻擊,同樣30防禦,500血的敵人,需要造成600點理論傷害才能擊殺,而80點攻擊,隻需要次普通攻擊就能夠完成。


    防禦力的意思是,每100點防禦力,就需要造成多一倍生命值數值傷害,才能擊殺敵人。意思就是,500血的人,如果擁有100護甲,就需攻擊才能殺死,需要造成500點理論傷害。


    而如果隻有10物穿,80點攻擊,同樣30防禦,500血的敵人,需要造成600點理論傷害才能擊殺,而80點攻擊,隻需要次普通攻擊就能夠完成。


    防禦力的意思是,每100點防禦力,就需要造成多一倍生命值數值傷害,才能擊殺敵人。意思就是,500血的人,如果擁有100護甲,就需要造成1000點理論傷害才能擊殺,也就是一個80點的攻擊,在不計算物穿的時候,落在敵人身上隻有40點的傷害,需要次攻擊才可以擊殺。


    這是物穿與攻擊力之間的搭配問題,這是林簫希望孫琪能夠幫忙計算出來最佳的搭配比例的一方麵。


    還有就是物防於血量的關係,魔抗與血量的關係,還是防禦力的那個理論,500血加100護甲,效果等同於1000血,這是單純算一種屬性的攻擊的,而撐血的裝備價值和堆防禦的裝備價值是有差異的,一個巨人腰帶是1110金幣,血量增加430,一件鎖子甲是700金幣,防禦力增加45,利用價值來判斷生命力和防禦力的性價比。


    在對方的攻擊為多少的時候,需要撐血,又在多少的時候,需要撐防,這個很重要,因為這個關係到出裝的正確性和針對性,平常大家說的,看到adc成長起來了就出荊棘護甲,或者死命的堆血,這樣的所謂針對性,就太粗糙了,顯然不是最佳的分配比例和方案,林簫需要知道大致在什麽樣傷害下,己方怎麽搭配防禦力和血量才是對經濟分配的最佳比例,這個就足夠了,不說要多麽的精確,至少要給個大致的範圍,有針對性的搭配,勝過沒有針對性的搭配,大家不是電腦,而且數據一直在變動,計算量又過大,不可能每一刻都是實時數據,隻需要獲得一個範圍區間,心裏有個底,有針對性,有傾向性的讓這個比例靠攏,讓裝備的經濟價值最大化,效果最大化。


    這兩個數據,物理係還好說,一般adc技能都不是很多,但是法術係就難搞了,畢竟法師的法術強度並不是依靠簡單的法強顯示的,而是法強加成在技能傷害裏麵,不過這個問題並不大,不需要去背熟計算每個ap英雄的動態法強輸出數值,隻需要單純的計算出區間,死後根據死亡數據統計來進行判斷,從而決定是傾向於堆血還是堆魔抗,其實是跟ad係一個道理了,如果沒死,就要眼睛放尖點,自己去觀察傷害時候造成的數據,然後大致的計算一下。


    (本章完)

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