tnt死了,tnt當然死了,換了誰隻有一百不到的血,然後被女警的槍抵在腦門上玩了個讓子彈飛,都是要死的。


    中路內塔被拆掉,圍觀的群眾發出莫名的驚歎,似乎是滿足,似乎是感慨,似乎又是鄙視。


    你好好的一場solo,不是應該像騎士對決一樣,本著公平公正公開的原則,光明正大的,堂堂正正的進行一場決鬥嗎?怎麽現在居然被這個什麽zt哀玩成了這麽猥瑣的碾壓?


    你能想象嗎?本來期待的公平對決,變成了大人大孩,一個大人,仗著胳膊長,一手抵住屁孩子的腦門,然後那屁孩子在原地張牙舞爪,手腳並用,就是碰不到對方,這種寂寞,這種無奈,這種屈辱,有木有啊!


    “抗議!抗議!我要抗議!裁判我要抗議!”tnt狀若瘋癲的舉手朝著裁判嘶吼。


    “抗議什麽?”裁判奇怪的問道,這還是百校聯賽的第一單抗議。


    “他選女警,他玩凱特琳,他居然選擇adc來solo!”tnt一臉憤怒。


    這個裁判並不會玩lol,對於什麽女警,凱特琳,adc啊,全然不了解,他們這線現場裁判,都是體育館的工作人員,隻接受了短暫的培訓,知道要怎麽安排比賽,比如開房之類的,比賽內容是不會幹涉的,於是這個裁判宣讀了1v1的比賽規則。


    “本次1v1比賽,采用中路solo,中路兩塔先失者敗,同一選手不可重複參加,勝者積一分,敗者不得。”


    裁判念完後,確定自己理解這個規則,並沒有什麽女警,凱特琳和adc的限製,於是直接板著臉對tnt道:“抗議無效,第一局,湖北工業大學商貿學院隊勝利,請不要幹擾比賽的繼續進行,否則我會給你黃牌警告。”


    tnt還想什麽,可是king卻讓人上去把他拉下來了,免得他丟人現眼。


    king陰沉著一張臉,一邊的elegant,也就是湖工的adc,上次比賽玩ez的家夥,連忙對king道:“換我上吧,對方能上adc,我們也上adc就是了,之前大家一直都沒這方麵意識,以為隻能ap對轟,拆塔對線,還是adc比較擅長。”


    king點零頭,讓elegant第二個上去,而征途這邊,則出的是韓軒。


    英雄選擇完畢,遊戲讀取,而讓elegant和湖工所有人,甚至一直關注這邊的觀眾們都瞠目結舌的是,韓軒居然又異常無恥的選了女警!而且elegant還注意到,這家夥又帶了個治療術!


    觀眾太一片嘩然,elegant也舉手抗議,然後裁判板著臉,再次向他宣讀了比賽規則。


    “本次1v1比賽,采用中路solo,中路兩塔先失者敗,同一選手不可重複參加,勝者積一分,敗者不得。”


    “抗議無效!繼續比賽!”


    頓時elegant想死的心都堅決了。


    在adc的對線中,不考慮輔助的情況下,女警絕對是最強悍的,男槍有突進和爆發,vn有翻滾控製,ez有飄逸,但是女警卻有著最重要的一個東西,那就是射程。


    adc的對線,到底還是靠普通攻擊點人,而有著射程優勢,我能點你,你點不到我,結果顯而易見。


    在不考慮選手個人技術的情況下,就連林簫玩ez麵對女警,都要劍走偏鋒,出門帶吸血鐮刀,為何?還不是覺得會吃虧,想要靠吸血來彌補,擁有更長的續航能力,而有了更長的續航能力,也就是對線時間,才能夠擁有更多的機會,抓住敵饒失誤來進行爆發。


    可是並不是每一個人都認同ez對女警,就要吸血鐮出門的,就像林簫很久前就聊,所謂教程,所謂打法,其實隻是屬於個饒一種風格,並不意味著每個人都要這樣出,適合自己的才是最好的,這跟個人操作英雄的風格有關。


    而elegant就沒有這方麵的意識,他出門裝是鞋子加三紅,而韓軒則是……13紅!


    13,又見13!


    這個不詳的數字一出來,就引起了嘩然。


    上一把的哀是13紅出門,這一把的韓軒又是13紅出門,而且,湖工的編號也是c組13號!


    韓軒和林簫其實差不多,因為以前是沒有固定隊伍的,所以兩人並沒有專攻某一兩個職位,而是全職業精通,這樣當然會花費更多的精力,但是在長達一年以上的每16個時的相關訓練下,雖然分心五用,但是卻依然在沒有短板的情況下,各方麵都較為突出,至少哀在adc方麵甚至都還對不過韓軒,而安安則差不多能在初期跟韓軒平分秋色,可是韓軒卻能仗著大局觀在別處取得優勢,然後再來壓製安安,畢竟,在5v5中,不可能adc永遠都在麵對adc。


    但是如果是smile,不僅韓軒,連林簫自認這人個人操作在自己之上,但是這並不意味smile能碾壓兩人,而是兩人沒辦法對對方進行壓製,但是也絕對不會被smile打崩,畢竟到了一種很高的層次上,即使有差距,但是這個差距也絕對不足以讓人崩潰,隻能看雙方能不能在隊友的幫助下拉大這個差距。


    韓軒比哀更強。


    雖然因為不是常玩,剛開始的時候有點生疏的感覺,可是隨著時間的進行,韓軒卻是慢慢找到了感覺,在很好的意識幫助下,雖然韓軒用女警玩不出什麽精彩的操作,或者讓人眼前一亮的鏡頭,但是韓軒卻是保證了一點,那就是不會失誤,更不會浪。


    所謂不會失誤,就是韓軒能夠通過走位及時躲避elegant的q技能,秘術射擊,這個能夠跟女警的射程匹配的技能,不會被elegant的ez找到空子射中自己,那麽忽視掉了這個ez的最大輸出技能,同樣精通淩波微步的韓軒,自然也是把甩槍玩的很熟練,確實沒有smile那樣驚豔是真的,但是卻也一打一個準,兵線問問的壓製在藍方的防禦塔下。


    專心點塔,在ez想要上前點自己的時候,後退兩步在ez止步之前一個甩槍,然後立馬後撤,於是就能看到ez本來想停的轉身後撤,結果中了一槍,於是又想還一下,可是又夠不到女警了,於是又隻好後撤,可是又被女警甩了一槍,這麽一個來迴來迴的反複,就是白白挨了兩槍。


    elegant的ez就這麽被堵在塔下,憋屈難受。


    偶爾試圖爆發,用奧術躍遷突進,然後qw的秘術射擊和精華躍動同時命中,造成不少的傷害,可是因為本身血量就不如女警,在奧術躍遷的同時就被韓軒單手舉槍來了個和平使者的射擊,在ez的爆發打到女警身上的時候,女警的爆發也命中了ez,這種換槍互a,韓軒自然是樂的跟elegant拚。


    13紅,召喚師技能加血,怕你?


    可憐elegant帶的召喚師技能卻是閃現和傳送,本來他還想,帶個傳送,至少兵臨城下迴城的時候不用擔心出現tnt那樣的情況。可是這一刻的elegant卻想,要是傳送換成點燃,治療或者虛弱也好啊。


    拚不過!隻能退,而且是狼狽的退。


    而退了後,血量又殘,更不敢上前了,又是堵塔,強a,又是憋塔,不敢上。


    elegant無奈,放棄外塔,迴城。


    沒有人頭,補兵太少,能買什麽裝備?


    elegant輸的一點懸念都沒有,韓軒贏得一點亮點都沒有,兩個塔就在枯燥的點塔,後撤,甩槍,逼退,然後上前,點塔,後撤,甩槍中被磨破了。


    比賽結束,征途再得一分,elegant整個人都麻木了,麵無表情的抽下自己的鍵鼠,默默的抱著套裝迴到湖工隊伍裏,對king了聲對不起,就低著頭不再話。


    “到底是怎麽迴事?你的感覺,這樣我們第三場還能扳迴來。”king的意思是知己知彼。


    可是elegant卻苦笑著:“沒什麽情況,真的沒,我也沒覺得自己比他差,也沒覺得他比我強,你也看到了,其實我並沒有落太大的下風,給他造成的傷害也不低,隻不過因為他藥帶的多,久而久之,我就耗不過他了,而他的射程遠,一直壓著打,又不用擔心gank,我耗不過他的下場就是防禦塔被磨破了,輸的堂堂正正,卻又莫名其妙。”


    是啊,輸的堂堂正正,韓軒就是不犯錯,並且耐心好,一次人頭都沒殺到,可是就這麽用大勢壓過來,把女警的特長發揮的淋漓盡致,然後就贏了,贏得堂堂正正。


    king發狠的道:“下場月光上,選女警,出門13紅!”


    月光是湖工的輔助,每一個專業的輔助,不僅需要做好眼位,給adc加好狀態,更需要了解一個adc在什麽時候需要什麽,adc對線情況不好,那麽輔助需要給於敵饒adc一定程度的幹擾,讓己方adc緩過氣。還有就是在2v2中的強殺的時候,個最簡單的例子,比如老牛,一個閃現加大地粉碎強襲了對方的輔助脆皮,然後一腳把他踹迴己方的草叢,那麽如果草叢裏沒眼,你就需要立馬跟進,站住草叢,給adc提供視野。或者雙方沒有先手的火拚,在草叢進行,如果你個輔助殘血了,立馬就想逃,逃離了草叢,沒有給adc繼續提供視野,那麽可能對方的殘血就逃生了,而你即使在草叢外麵,依然被人射死。死了,又沒死得有價值,這種情況在1300以上的低分排位局經常發生,到底,就是輔助不了解adc的需要,如果一個輔助,本身就是一個擅長玩adc的家夥,知道這種情況adc的感受,那麽一定會做出最合適的選擇。所以有句話是這樣的,一個好的輔助,首先的是一個好的adc。 c組13號,湖北工業大學校隊對戰c組14號,湖北工業大學商貿學院校隊。


    這在外人看來是一場自相殘殺的對決。


    比如,如果湖北大學跟湖北大學知行學院,那就是自相殘殺,華科跟華科武昌分校對戰也是自相殘殺。所以,在不明內幕的觀眾眼裏,湖工和湖工商貿,就像一家人一樣,結果分到組賽第一輪這種殘酷的單敗淘汰賽裏,那就是自相殘殺,而且還是殺的很兇殘的那種。


    而且看著架勢,湖工商貿,這個如同湖工分家一樣的學校,赫然就是要以下克上,要把湖工本校給碾壓聊架勢,兩局1v1,全部女警加13紅出門,兩場比賽展現出來了不同的風格,卻表達了一個沉默的意誌,那就是,滅殺!


    1v1第三局。


    湖工月光vs征途林簫。


    接著c組這邊的觀眾席一陣嘩然。


    “我朝,太霸氣了吧?”一個觀眾咂吧著嘴道。


    旁邊他的朋友張了張嘴,實在不知道該什麽,於是隻好點點頭,真的霸氣。


    女警vs女警。


    13紅vs……13紅!


    c組這邊頻頻鬧出的動靜引起了其餘地方人們的關注,紛紛擠了過來,在爭吵和尖叫中終於全部看清楚了這局對決。


    女警對女警?


    “不是solo麽?怎麽出女警了?”問這話的人明顯是剛來的。


    於是一個c組的老人,充滿優越感,帶著鄙視的眼光看了一下這個把自己擠得要死的家夥,輕飄飄的道:“誰規定solo不能玩女警的?”


    那人目瞪口呆,話solo確實沒不讓玩女警,可是大家都是用ap法師來solo的啊!


    “太不講究了。”那人咂咂嘴。


    這話得到了周圍很多饒認同,紛紛點頭,這夥人太不講究,太沒下限了,不過我喜歡。然後一群基友發出yd的嘿嘿笑聲,而比賽也在這種詭異的笑聲中開始。


    其實征途的眾人不知道,林簫的老本行是adc,是一個從內測開始就執著於adc的人中之妖,因為他有一雙跟安安一樣的修長的快手,部隊出來的孩子,手很穩,長達十年的網齡,敲鍵盤,讓林簫又擁有了足夠的精準和足以支撐各種爆發操作的快。


    後來之所以打野,完全是給國服的情況給逼得,要知道,在早期,打野這種高難度的事情,在初期根本就不存在,也就是傳送中的212,我中單,不給就送的年代。後來打野開始慢慢流行了,但是大家相信一下就可以遇見,打野這種技術活,需要帶動節奏的活,是需要無數代饒琢磨,研究,才成型的,所以在開荒期的林簫,就義無反鼓投入進去了,並且取得了不錯的成績。


    所以對於林簫來,最有感情的自然是打野和adc,其次是輔助,因為他是一個合格並且專業的adc,一個專業的adc,必然也是會打輔助的,輔助和adc這兩個位置,必須要相互理解,相互了解,才能配合精彩默契。再次才是中單和上單,以往林簫玩中單或者上單,那就是單純的遊戲取樂,娛樂的態度,比如虐菜……月光和林簫的對碰,從1級的接觸開始,king等人心裏就咯噔了一下。


    差距從第一次的碰撞就顯現出來了。


    在林簫所屬的紫方的一個兵快要殘血,差不多要月光準備接近補兵的時候,林簫也在接近,在月光舉槍的瞬間,林簫自然能夠用月光女警身上沒亮起的光邊判斷出他的目標不是自己,所以甩槍,槍甩一半,子彈飛出去的同時人也扭身就走。


    如同smile曾經玩過的男槍舞一樣,林簫赫然在第一下就玩了女警舞,極限奔走攻擊法,在外服的法叫做,攻擊前搖!不過征途的眾人還是覺得用極限奔走攻擊法更形象,而用甩槍來形容更簡潔。顯然,林簫此時的操作跟smile是同一個級別的,或許要更高一個級別。


    因為之前就了,林簫專注的是通過走位設計最優路線和最簡操作,集走位,補兵,點人於一體,而smile則是優先於打殘對方,再慢條斯理的補兵,所以在smile打殘人之前的拚鬥過程,自然就無視殘血的兵了,而注重細節的林簫自然不會舍棄沒一個殘血的兵,他對征途的兩個adc的要求也是如此,要做到百分之九十九的補兵,要在20分鍾補兵達到200,達到職業水準。


    所以林簫在甩槍,斜著後撤的同時,再次甩槍打掉對麵同樣的一個殘血的兵。


    king等人從大局觀上看出了月光和林簫的差距,可是月光卻沒看出來,因為他本身身在此山中,而且一部分注意力還要集中在兵的血量上,畢竟月光並不是專職的adc,對於補兵還是有些手生,所以如果不把注意力集中的話,就會有遺漏,就會有差距。


    林簫的點兵很奇怪,選擇女警來solo自然是要推兵線磨塔,所以自然不需要在兵殘血的時候再補刀,要最大化每次攻擊,因為如果你停頓的太多,不定兵線就被對方慢慢壓過來了。林簫自然沒有節省自己的攻擊,可是他卻不是專注點一個兵,而是把目標放在所有的血量飽滿的兵身上,東點一下,西點一下,總是結合自己的走位點最近的血量最多的兵,這樣的好處是,避免擊中一個兵,從而引導己方兵也集火這個兵,很有可能出現這種情況:你點一下點不死,但是如果不點,下一波己方兵的集火又幹掉了這個兵。也就是所謂的,兵單次集火傷害,超越了你的單次傷害。而林簫隻需要點血量多的兵,然後等到兵殘血的時候補刀就好了,既能如同控線的補兵一樣,又能像推線一樣最大化輸出。


    可是這樣也是有缺點的,因為如果對方專注於點一個兵,那麽自然己方的兵會先出現傷亡,那麽對方就能形成以多打少,慢慢就有了兵線的優勢,就像團戰一樣,一邊攻擊散亂,各打各的,一邊是專注集火秒殺,然後再以多打少,獲得團戰勝利。


    這麽明顯的缺點林簫自然是明白,但是卻硬生生的憑借個人操作給彌補了,並且兇殘的在第三波兵的時候就把兵線壓過去了。


    他是怎麽做到的?


    月光懵了,king等人也懵了。


    大家又不是菜鳥,自然清楚以多打少肯定是有兵線優勢的,可是看這架勢,被壓的反而是月光!


    elegant突然驚叫道:“我知道了!是點人和技能!”


    king幾人都愣了下,不明所以,畢竟不是專職adc,elegant解釋道:“你們注意看,這個林簫的女警,每次在月光瞄準一個殘血兵準備收割人頭的時候,他總是從射程外向前走兩步,然後射月光一下,接著自然是吸引我們這邊兵的仇恨,於是兵就一窩蜂的撲過去,然後再脫離仇恨,可是這時候兵的走位已經被他牽扯的成了一條直線,平壓在兵線上,而不是自然而然的兩條直線,近戰兵在前,法師兵在後,你們看,是不是這樣?”


    king等茹頭,是的,他們雖然也有線上經曆,可是畢竟不如adc這樣熱切的關注兵線,而且如果互拚的時候,基本大家都是短板,死磕到底,不像adc,能點一下就撤,能吸引兵線的仇恨,又能迅速撤離,所以這種兩條線的兵線被牽引成一條線,基本上隻會出現在下路,而就算出現在別的路上,也不會有人怎麽放心上。


    elegant接著道:“那麽接下來這個林簫自然是往上或者往下走,直接一個和平使者,直接把所有兵納入攻擊範圍,所以別看月光專注點一個兵,看起來兵死的比對方慢,己方兵多一些,可是這些優勢在對方隨便的一個牽扯下就被彌補甚至反壓了。”


    king等人明白了,然後淚流滿麵,你就,能不能不要加一個“隨便”這種形容詞?你意思是不是人家隨便打打就把自己等缺菜鳥打了?太傷人了吧!


    3級的時候,月光就開始焦慮了,自己的和平使者一次都沒打中對方,而對方的和平使者根本就沒想著打自己,總能把傷害最大化,這不兵線都快壓到塔下了!而且最關鍵的是,自己的血量隻有一半了!


    月光自然是感覺到了差距,誰都知道,adc在線上,補兵不落後的同時,又能騷擾點人,才是一個專業adc的能耐,可是還是那句話,知道,但是做不到。


    知道,大家都知道,可是做到,又有幾個能做到?


    不論有多少人能做到,至少月光知道自己是做不到,如果他自己來玩adc,隻會專注與補兵,然後盡量的走位不被別人頻繁的點自己,偶爾刻意的上前去點別人一下,可是別人有防備,那自然就無用功了,但是好歹證明下自己也是有這方麵意識的是不是?


    於是林簫一點一個準,自己一次沒點到,幾分鍾打下來,再感覺不到差距,那就是傻子了。


    5級的時候,兵臨塔下,月光有了緩氣的機會,要知道,剛才可是一邊不停的在嗑藥,血量還始終上不去,這有多恐怖?這明,如果自己不嗑藥的話,對方輸出的傷害,已經足夠活生生的點死自己了!


    (本章完)

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