第一卷終於結束了!


    這一卷主要是鋪墊,但並沒有逐漸從校園聯賽、遊戲直播過渡,而是直接進入正式比賽,支線和花絮日常不夠豐富,英雄和技能名稱還太過精確,應該會勸退很多不怎麽接觸遊戲的讀者。


    那就達到目的了。


    目前收到一個反饋,是說主角表現越來越不精彩。


    關於這個問題我解釋一下。


    首先,每個選手的風格和實力都是不同的,比如麵對ts需要計算各種細節,卡到極限才能反殺,但打劍仙就沒這個要求,隨便打隨便贏。


    而碰到阿光,你怎麽搞他都是一心發育,寧可不補刀甚至被白白耗血也不會露出被殺的破綻。


    一款競技文要專業,不僅僅是主角操作秀,要知道寫操作非常簡單,隨便找幾個名場麵,把英雄一亮大家就知道會發生什麽。


    關鍵是對手是不是符合現實模板。


    為了爽點可以放棄一定合理性,但不能讓主角一直砍木頭人。


    就像做那個啥肯定要分不同的階段,不能從頭到尾都兇猛挺進,不說體能夠不夠,腰就受不了。


    咳咳咳……


    更新問題吧,大家不要心急,再寫個幾萬字上架了,為了全勤也會穩定下來(大概),畢竟不是每天都能在工作的時候瘋狂摸魚。


    另外,非起點評論基本看不到,看到了也因為社區發言要求問題不能迴複,大家想要溝通交流最好用起點客戶端。


    (*^▽^*)!

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