遊戲王卡是konami開發的集換式卡牌遊戲《遊戲王卡片遊戲》(遊戲王officialcardgame)中所使用到的遊戲紙牌,其前身是高橋和希創作的漫畫《遊戲王》中的魔法與巫師卡(magicwizards,簡稱mw卡)。


    這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材於各種曆史故事、神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫、中國、英國等,還標明了該怪獸的屬性、攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒有效果的通常怪獸)。除怪獸卡(monstercard)外還有魔法卡(spellcard),陷阱卡(trapcard)。


    基本信息


    中文名稱


    遊戲王卡


    出自


    遊戲王


    卡牌材料


    紙質、塑料等


    卡牌類型


    怪獸卡、魔法卡、陷阱卡


    發行商


    konami


    原作者


    高橋和希


    目錄


    1基本規則


    2注意事項


    3卡片類型


    4玩法流程


    5卡片罕貴度


    折疊編輯本段基本規則


    折疊介紹


    ◎遊戲王公式卡片遊戲公認大會的大會規定◎2005.11.01適用


    ●40張以上60張以下構築的主卡組、15張或15張以下的副卡組和15張或15張以下的額外卡組對構築牌組能使用的卡以下的遊戲王公式卡片遊戲限定。


    遊戲王戰鬥卡片1.遊戲王公式卡片遊戲(日文版)


    2.yu-gi-oh!tradingcradgame(英語版·法語版·意大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)


    3.yu-gi-oh!從officialcradgame(韓國語版)


    ※上述3種的遊戲王公式卡片遊戲用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特征的【卡套】。


    ※在卡上貼貼紙,做標注等加工的卡不能使用。


    ●計算生命點的筆記用具


    記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。


    ※公式大會禁止隻使用電子計算機做生命點的記錄。


    ●大會規則采用新專家規則


    ※關於規則細節,采用規則書version2.0作為正式規則。


    ●大會以1次比賽(match,2勝先取最大3戰)決定勝敗。


    b.關於deck


    ●大會可以使用的牌組。


    一次的大會中隻能使用一個牌組。


    遊戲王卡片--真紅眼黑龍如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。


    除了deck表裏麵所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。


    ●在每個round(match)前,deck的初期化。


    在上個round(match)所更改過的卡片,要義務性的更改迴原本的主要deck和備用deck。


    在每個round(match)的第一個duel,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。


    ●大會,包含1match(最大3戰)的限製時間為40分鍾。


    決鬥中的間隔時間包含換備牌的時間。


    在大會,間隔時間時間最大值為3分鍾,以順利決鬥的進行。


    ●拖延決鬥的進行的行為,懲罰條例適用


    不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,


    有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。


    如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。


    ●超過了限製時間40分的時候,不滿足決鬥的勝利條件的情況,


    跟隨以下的次序進行決鬥的勝敗判斷,根據決鬥的勝敗數決定決鬥的勝者。


    折疊判定1


    決鬥的途中限製時間結束了的決鬥的勝敗判斷:


    1.繼續到那個迴合的結束。


    2.迴合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外迴合(extraturn)。


    3.額外迴合→從對方迴合開始實施3迴合。


    4.把在額外迴合(3迴合)結束的時候生命點多的玩家作為決鬥的優勝者。


    5.額外迴合(3迴合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。


    ※生命點的增減發生的時刻就決鬥結束。把生命點多的玩家作為決鬥的勝者。


    ※額外迴合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個迴合繼續到結束。如果迴合終局時勝利沒確定,必定3迴合的額外迴合迴合突入。


    ※驟死賽中的判斷:


    作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,的生命點多的玩家成為決鬥的勝者。


    ※額外迴合(extraturn)的結果,決鬥的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由判定2


    的處理決定match的勝者。


    折疊判定2


    決鬥開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限製時間的勝敗判斷:


    1.額外決鬥→4迴合實施。


    ※生命點從8000開始。4迴合繼續,在結束時的生命點多的決鬥者成為的勝者。


    2..額外決鬥(4迴合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。


    ※生命點的增減發生的時刻決鬥結束。生命點多的玩家成為勝者。


    折疊判定3


    一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決鬥開始前在(牌組調整時間中)時到了限製時間的勝敗判斷:


    1勝的玩家作為決鬥的勝利者。


    ●duel的順序一定要照以下的步驟去進行。


    1.和對手握手。


    2.每位玩家各向對手表示自己有準備15張的備用deck。


    3.每位玩家在對手看的到的地方做洗牌


    *這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。


    遊戲王卡片--黑魔法師女孩例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始


    洗牌。etc


    4.每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。


    *這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。


    5.猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。


    6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。


    *禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。


    *第二場duel之後,由上一場duel的敗方來選擇先後攻。


    7.從先攻的玩家開始duel,並決定勝負。


    8.各個玩家,可以在interval(duel和duel之間)的時候備用deck來跟主要


    deck來做交換。


    *這時,備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣


    折疊編輯本段注意事項


    折疊簡單介紹


    1.在duel有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。


    2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。


    3.在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。


    4.在duel的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。


    5.一個迴合的思考時間以三分鍾為基準。但這並不是指一次y的時間。再者,若是一個迴合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。


    3.卡片的限製


    1、卡組怪獸的怪獸卡:

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