碾殺者.瑪格諾塔布:“你們,分別擊敗了多少個?”
粉碎者.帕尼斯塔:“切,知道你擊敗的最多,不用刻意顯擺吧。”
決幻者.古瑞芬尼:“隻擊敗了2個的就別說話了,太丟人了點。”
暴走者.澤斯:“你也才3個,連我的一半都沒到啊。”
粉碎者.帕尼斯塔:“哈哈哈,雖然被束縛的感覺不是很好,但是能擊敗他們這個團隊12個人,真是令人心生愉悅啊!”
決幻者.古瑞芬尼:“不過,他們已經累計了經驗,小心點吧。”
暴走者.澤斯:“累計經驗?那有屁用,他們隻會一次次倒在我們的無懈攻擊之下,雖然殺不死他們,但是足以讓他們,生不如死!”
第一次的戰鬥結束了,戰鬥持續了6分鍾,以失敗告終。而四魔將雖然被限製了行動力和攻擊模式,但是他們具有言語自由,不像前麵的守關者,他們的話都是被設定好的。所以,失敗後的薩兜歐肯等人,又聽見四魔將那種帶有譏笑言語的話,所有人的心中都出現了怒火
辛特爾同樣也不例外,但他更多的,還是在想究竟是什麽原因。
辛特爾心想:瑪格諾塔布隻有5%生命值的時候,身上出現的那個能量罩,應該不是自身的法術之一,那個能量罩呈紅色狀,澤斯的技能?不太可能,澤斯雖然掌握血液能量,但是那次對決並沒有用出來,而且30秒...當時龐拉格桑也在場,如果說30秒內可以通過力量打破這個護罩,但是當時龐拉格桑也是在場的,澤斯完全可以釋放出這個法術,而且不用擔心被打破。那麽這樣一來,難不成是......
dz.博爾桑:“他們四個,必須一起戰敗。”
dz.辛特爾庫克:“恐怕,是這樣了。”
lr.威爾士:“跟卡諾維克不一樣,不再是生命值共享,而是生命力共鳴嗎?真是棘手。”
博爾桑也分析出來了,得出了跟辛特爾一模一樣的結論,那就是千麵四魔將,必須同時都抵達5%生命值,才有可能被擊敗。所以,接下來的問題是,辛特爾要怎麽安排戰鬥,因為如果真是這樣,那麽也就是說場上所有千麵魔將都會一直存在,直到第四個魔將的生命值也降低到5%,他們才有可能被擊敗。
這也就意味著,具有秒殺能力的瑪格諾塔布,偽秒殺能力的古瑞芬尼,接近秒殺的澤斯,他們三個在這場戰鬥中恐怕會一直存在下去。也就是被秒殺的概率,從頭至尾都不會降低。而這一一來,戰鬥計劃就要改變
dk.希特貝爾斯:“怎麽樣,有計劃了嗎,辛特爾?”
dz.辛特爾庫克:“嗯...雖然我有一個想法,但算不上是計劃。”
zs.愛爾蘭:“我們都信任你,辛特爾,你說的想法一定不會錯的。”
dz.辛特爾庫克:“我們這次,得逆轉攻擊順序了。”
所有人:“逆轉順序?”
dz.辛特爾庫克:“沒錯,這次我們得先解決粉碎者,然後是暴走者、決幻者、碾殺者。”
fs.夢曦:“你...想做個更大的博弈?”
sm.沃茲克:“你們,再說什麽,更改順序,那不是讓我們這場戰鬥變得更加危險嗎?”
zs.索卡隆:“是啊,戰鬥拖得越久,我們中途的損失率不是越高嗎?照我說,不如分別散開,5個人打一個,這樣方便一點。”
dz.辛特爾庫克:“這樣是好,但是問題就在於均衡傷害量不同一,而且會導致戰鬥時間過長。更改攻擊順序的原因是這樣的,把最具備威脅的人放在最後解決,是因為這樣,我們到時候就不需要手下留情了。”
fs.克爾蘇德恩:“手下留情?原來,你是這個意思。”
dz.辛特爾庫克:“雖然比較冒險,但也隻能這樣了。”
sq.薩兜歐肯:“承受者的分布位置照舊,攻擊者的主要攻擊目標,都盯準了,我們準備進行第二次嚐試,爭取這一次就解決他們!”
所有人:“是!!”
辛特爾的計劃,大部分人都已經理解了,至於有些不理解的人,隻需要跟隨者大部隊行動就可以了,而且辛特爾到時候肯定會進行指揮調動的
改變攻擊順序的原因很簡單,那就是將最不具備威脅的人,血線壓到20%左右後,停手轉火攻擊第二不具備威脅的人,血線壓到15%轉火第三個,最後10%轉移到第四個。而轉火過後,原本第一目標隻有傷害承受者一個人在攻擊他,而傷害承受者的攻擊力度比一名傷害攻擊者要低,當第二目標的生命血線被壓到15%時,第一目標生命值也不一定被壓到15%生命值。
對付第四個目標時不留餘力,是因為直接把第四個目標壓製到5%生命值後,第四目標會出現一個能量屏障,不受到任何攻擊,30秒過後就會恢複80%生命值。而根據時間的推移,當第四目標開始釋放這個特殊能力後,所有目標的生命值都會在10%一下,30秒內將這三個人全部達到5%生命值,是一件十分簡單的事情。
這樣發生變化後,計劃就是這樣。優先攻擊粉碎者,將粉碎者生命值打壓到20%,所有攻擊者轉火攻擊暴走者,將暴走者生命值打壓到15%,轉火決幻者,決幻者隻有10%後轉火,全力攻擊碾殺者,將碾殺者達到5%生命值後,再依照原計劃的攻擊順序,決幻者、暴走者、粉碎者。
粉碎者.帕尼斯塔:“竟然有這樣的戰術,真是不簡單啊!”
暴走者.澤斯:“但你們似乎忘記了,我...就喜歡你們這麽多人包圍著我!!”
dz.辛特爾庫克:“不好,忘記這個了!所有人,先去攻擊決幻者,將決幻者打壓到15%生命值後,攻擊碾殺者,將碾殺者生命值打壓到10%生命值後,再來對付暴走者!!”
計劃順利地進行著,2分鍾不到,眾人就將帕尼斯塔的生命值打倒了20%,然後所有人都跑開,轉火去攻擊暴走者。原本這個計劃是好,但是辛特爾還是忽略了一點,那就是暴走者有一個技能,‘血怒爆發’,這個法術可是擊中的人越多,疊加的血球能量就越多。雖然因為結界的關係,‘血怒爆發’的釋放範圍減少了很多,隻會影響到近戰攻擊者,但這一下讓澤斯直接獲得了8層。
粉碎者.帕尼斯塔:“切,知道你擊敗的最多,不用刻意顯擺吧。”
決幻者.古瑞芬尼:“隻擊敗了2個的就別說話了,太丟人了點。”
暴走者.澤斯:“你也才3個,連我的一半都沒到啊。”
粉碎者.帕尼斯塔:“哈哈哈,雖然被束縛的感覺不是很好,但是能擊敗他們這個團隊12個人,真是令人心生愉悅啊!”
決幻者.古瑞芬尼:“不過,他們已經累計了經驗,小心點吧。”
暴走者.澤斯:“累計經驗?那有屁用,他們隻會一次次倒在我們的無懈攻擊之下,雖然殺不死他們,但是足以讓他們,生不如死!”
第一次的戰鬥結束了,戰鬥持續了6分鍾,以失敗告終。而四魔將雖然被限製了行動力和攻擊模式,但是他們具有言語自由,不像前麵的守關者,他們的話都是被設定好的。所以,失敗後的薩兜歐肯等人,又聽見四魔將那種帶有譏笑言語的話,所有人的心中都出現了怒火
辛特爾同樣也不例外,但他更多的,還是在想究竟是什麽原因。
辛特爾心想:瑪格諾塔布隻有5%生命值的時候,身上出現的那個能量罩,應該不是自身的法術之一,那個能量罩呈紅色狀,澤斯的技能?不太可能,澤斯雖然掌握血液能量,但是那次對決並沒有用出來,而且30秒...當時龐拉格桑也在場,如果說30秒內可以通過力量打破這個護罩,但是當時龐拉格桑也是在場的,澤斯完全可以釋放出這個法術,而且不用擔心被打破。那麽這樣一來,難不成是......
dz.博爾桑:“他們四個,必須一起戰敗。”
dz.辛特爾庫克:“恐怕,是這樣了。”
lr.威爾士:“跟卡諾維克不一樣,不再是生命值共享,而是生命力共鳴嗎?真是棘手。”
博爾桑也分析出來了,得出了跟辛特爾一模一樣的結論,那就是千麵四魔將,必須同時都抵達5%生命值,才有可能被擊敗。所以,接下來的問題是,辛特爾要怎麽安排戰鬥,因為如果真是這樣,那麽也就是說場上所有千麵魔將都會一直存在,直到第四個魔將的生命值也降低到5%,他們才有可能被擊敗。
這也就意味著,具有秒殺能力的瑪格諾塔布,偽秒殺能力的古瑞芬尼,接近秒殺的澤斯,他們三個在這場戰鬥中恐怕會一直存在下去。也就是被秒殺的概率,從頭至尾都不會降低。而這一一來,戰鬥計劃就要改變
dk.希特貝爾斯:“怎麽樣,有計劃了嗎,辛特爾?”
dz.辛特爾庫克:“嗯...雖然我有一個想法,但算不上是計劃。”
zs.愛爾蘭:“我們都信任你,辛特爾,你說的想法一定不會錯的。”
dz.辛特爾庫克:“我們這次,得逆轉攻擊順序了。”
所有人:“逆轉順序?”
dz.辛特爾庫克:“沒錯,這次我們得先解決粉碎者,然後是暴走者、決幻者、碾殺者。”
fs.夢曦:“你...想做個更大的博弈?”
sm.沃茲克:“你們,再說什麽,更改順序,那不是讓我們這場戰鬥變得更加危險嗎?”
zs.索卡隆:“是啊,戰鬥拖得越久,我們中途的損失率不是越高嗎?照我說,不如分別散開,5個人打一個,這樣方便一點。”
dz.辛特爾庫克:“這樣是好,但是問題就在於均衡傷害量不同一,而且會導致戰鬥時間過長。更改攻擊順序的原因是這樣的,把最具備威脅的人放在最後解決,是因為這樣,我們到時候就不需要手下留情了。”
fs.克爾蘇德恩:“手下留情?原來,你是這個意思。”
dz.辛特爾庫克:“雖然比較冒險,但也隻能這樣了。”
sq.薩兜歐肯:“承受者的分布位置照舊,攻擊者的主要攻擊目標,都盯準了,我們準備進行第二次嚐試,爭取這一次就解決他們!”
所有人:“是!!”
辛特爾的計劃,大部分人都已經理解了,至於有些不理解的人,隻需要跟隨者大部隊行動就可以了,而且辛特爾到時候肯定會進行指揮調動的
改變攻擊順序的原因很簡單,那就是將最不具備威脅的人,血線壓到20%左右後,停手轉火攻擊第二不具備威脅的人,血線壓到15%轉火第三個,最後10%轉移到第四個。而轉火過後,原本第一目標隻有傷害承受者一個人在攻擊他,而傷害承受者的攻擊力度比一名傷害攻擊者要低,當第二目標的生命血線被壓到15%時,第一目標生命值也不一定被壓到15%生命值。
對付第四個目標時不留餘力,是因為直接把第四個目標壓製到5%生命值後,第四目標會出現一個能量屏障,不受到任何攻擊,30秒過後就會恢複80%生命值。而根據時間的推移,當第四目標開始釋放這個特殊能力後,所有目標的生命值都會在10%一下,30秒內將這三個人全部達到5%生命值,是一件十分簡單的事情。
這樣發生變化後,計劃就是這樣。優先攻擊粉碎者,將粉碎者生命值打壓到20%,所有攻擊者轉火攻擊暴走者,將暴走者生命值打壓到15%,轉火決幻者,決幻者隻有10%後轉火,全力攻擊碾殺者,將碾殺者達到5%生命值後,再依照原計劃的攻擊順序,決幻者、暴走者、粉碎者。
粉碎者.帕尼斯塔:“竟然有這樣的戰術,真是不簡單啊!”
暴走者.澤斯:“但你們似乎忘記了,我...就喜歡你們這麽多人包圍著我!!”
dz.辛特爾庫克:“不好,忘記這個了!所有人,先去攻擊決幻者,將決幻者打壓到15%生命值後,攻擊碾殺者,將碾殺者生命值打壓到10%生命值後,再來對付暴走者!!”
計劃順利地進行著,2分鍾不到,眾人就將帕尼斯塔的生命值打倒了20%,然後所有人都跑開,轉火去攻擊暴走者。原本這個計劃是好,但是辛特爾還是忽略了一點,那就是暴走者有一個技能,‘血怒爆發’,這個法術可是擊中的人越多,疊加的血球能量就越多。雖然因為結界的關係,‘血怒爆發’的釋放範圍減少了很多,隻會影響到近戰攻擊者,但這一下讓澤斯直接獲得了8層。