所以說啊,將問題隻放在結果去看,那得到的解答也會是相當淺顯的解答。說到底看問題根本就不能以這種角度去看,必須要刨根究底,將目光追本溯源的找到最初出現問題的地方,隻有這樣才算是真正客觀的去對一個事物進行理解,也隻有這樣才能從本質當中認識到錯誤。


    ——這是作為後人在總結前人經驗時必須要有的態度,不然就隻是一知半解,然後重複循環,最後將別人的錯誤重演。當然既然是追本溯源,那麽這個過程一定是非常複雜非常困難的,一般人或許隻是為了口嗨之類的,所以可能對此並不感興趣就是了,若是過多的與這種人進行糾葛,那未免就有些浪費時間了,所以即便有人想與我抬杠,我也不會接受。


    “——有的時候啊,即便是錯誤的決定,也是要去做的。”


    說到這,小阿比的臉上現出了一絲苦澀的神情,她這話中看來破有深意,讓我感覺就算是她也曾做出過錯誤的決定一樣……


    “……小阿比,你也曾犯過錯嗎?”


    “當然了,町大人問出這樣的問題,很奇怪啊!”


    她說的沒錯,實際上失誤和錯誤是任何人都會犯的,哪怕是神明也一樣,若不然我們也無法戰勝拉狄爾了啊。這麽想的話,我也就釋然了,打破了「我以為」的那個結果。


    “抱歉,隻是覺得有點意外而已,不過聽你這麽一說,我也能夠理解了,但是我又有個問題了,小阿比為什麽會犯錯呢?你的能力那麽強,之前看你工作的樣子,我都以為你有那種未卜先知的能力了。”


    “您這問題問的……雖說現在的確是因為這「後勤之神」的神格而強化了我的能力,但以前我可還是個普通的姑娘啊!”


    小阿比這話前半句我是認同的,但是後半句我卻不認同,普通的姑娘才不可能十二三歲的年齡就成為像海因茲貝倫這種大家族的話事人,代表海因茲貝倫家參與對威森海姆的管理。要不是此時正在談論的是比較嚴肅的話題,我一定會對阿比蓋爾這麽說——「不,你不是,無論長相還是能力,你都與『普通』這個詞,八竿子關係也打不著!」


    “總之,町大人不要認為決策者們做出的每個決定都是絕對正確的。”


    “不是這樣的嗎?我還以為有策士組成的智囊團就能高瞻遠矚的看到「正確」的方向呢。”


    “所以說即便是能夠看到「正確」的方向,也不一定有通往那個方向的能力。先不說現實的情況瞬息萬變,一切都是在變化當中的,就算忽略掉這點,有的時候實際情況就是不允許去走那條「正確」之路,那麽你還硬要按照那條路往下走,那結果肯定是半路死亡!”


    這說法……我漸漸理解她的意思了……


    “打個比方就相當於一條最近迴家的道路,某天卻有一頭邪惡的魔獸到此盤踞,於是就隻能繞道走原路迴家,不然要死硬闖那條迴家路,最後結果就是被魔獸殺死。”


    “差不多是這麽個意思。”


    “那麽不能想辦法殺死這頭魔獸嗎?阻攔正確的道路,殺死了也沒什麽問題吧。”


    “這麽想是沒什麽問題呀,可是這就要看雙方實力的對比了呀,如果那頭魔獸太過強大,那可是無法抗衡的,於是也就隻能夠妥協了。”


    “若是這種妥協最後演變成更加糟糕的事情,比如魔獸不再隻是充當擋路者的角色,而是搶占更多的地盤,讓人連繞遠路的通道也沒有了的時候呢?”


    “沒辦法啊,這問題我們不是說過了嗎!跟之前我迴答的問題是一樣的呀!都已經到了這種程度,證明這問題就不是這個人能夠解決的了,問題已經積重難返,那麽結果就是要麽你死要麽魔獸死,或者是出現大家一起死,最終一切利益落入到第三者手中。而且說到底啊,町大人有沒有想另一種情況,那就是在你繞的那條遠路上,還存在著另一頭危險的魔獸也在虎視眈眈地等著你,這也是很有可能的!”


    這麽一解釋也的確是如她所說的那樣……她提出的這種可能……的確是有的,那種走投無路的境地……


    結果繞了一圈結論就是「沒辦法」啊,也確實是沒辦法……畢竟作為參與者,隻能去執行,一個團隊可以有多個聲音參與討論,但是最終的決策也隻能選擇一條來執行,哪怕是錯誤的也必須去做,太多的聲音是無益的,甚至是毀滅性的,因為那會讓一個團隊陷入到混亂。


    “好吧,這次我算是真正明白了,本質上作為個體,無論如何掙紮也是無濟於事的,隻要按照統一的聲音去認真執行,若那聲音是錯誤的,那就在時候盡力去彌補,如果彌補也沒用,那就隻能打gg了啊。”


    “——就是這樣。”


    這麽看的話或許一個國家的管理,跟打一局dota比賽也是差不太多的嘛。每場dota比賽開局第一件事就是選擇陣容了,兩邊陣容的好壞就像兩個國家的基礎實力,海洋型國家、大陸型國家、資源發達型國家,對應了遊戲陣容的優劣。


    接著就是「運營」,遊戲中的運營體現在「醬油」經濟和「大哥」經濟的使用上,是出戰鬥裝打架還是出刷錢裝刷刷刷,這都有各自的講究,國家也是一樣,是向外進行掠奪型擴張流還是屯田流,也都有講究。


    當然既然提到了「運營」,那麽就不得不提「策略」了,運營與策略往往是不分家的,甚至於可以將運營視為策略的體現,將策略視為對運營的服務。總之是打是撤,是分路帶線牽製還是抱起來逼對麵打團,這些是遊戲裏的策略,放在國家的層麵上則更為複雜,比如說春秋戰國時的縱橫家,就是外交策略的體現。這是對外的表現,對內自然也有對內的策略,不過因為涉及複雜,在此也就不一一闡述了。


    除了以上的構成,在遊戲當中還有一個決定勝負的關鍵勝負手,那就是玩家的個人「技術」,技術好的「中單二號位」,一對一打爆,一對二不虛。


    癩皮狗騎臉型的「劣勢路三號位」,一個打三個不僅能混得風生水起,還能騎在對麵一號位的頭上拉屎。


    強力的「一號位」選手有多種多樣的,或是能刷能打的那種類型,又或是抗壓帶節奏的那種類型,也可能是無解肥的大刷比就等著刷出一片天後期完美切入一打五。


    卵秀飛的「四號位」選手,能帶領一場遊戲的節奏,其身影甚至能貫穿全場,做到遊崩carry全場。反之則是sorry型四號位,這種選手的特點就是帶崩三路sorry全場。


    最後「五號位」的選手,這個位置的選手不一定需要多麽高超的操作,也不需要像四號位那樣總是做出亮眼表現,他們需要的是穩健的心態、冷靜的大腦、以及敏銳的洞察力。


    做個總結的話五號位是團隊的大腦,因為不需要經常參與高強度的對抗,由他來指揮和製定策略是最好的,四號位則是團隊的節奏發動機,由他來在進攻上做文章,然後三號位是一麵盾,吃傷害打輸出為一二號位創造生存空間,接著就是一號位和二號位這兩把尖刀了,他們享受團隊最好的資源傾斜,自然也要承擔團隊輸出的重任。


    不管如何隻有技術特點是相互彌補的五個人才能成為一支強大的隊伍,這與「足球」「籃球」也是一樣的,曾經湖人隊組成的「f4」就沒能奪得當年的總冠軍戒指,而皇馬弄出的第一屆銀河戰艦最後也是成績平平,到最後也沒能愉快收場。


    這個情況告訴我們,並不是將實力最強的人組在一起就能在團隊項目上奪得冠軍的,重要是看選手的技術特點,最強的個人永遠戰勝不了最強的團隊,甚至連一般強的團隊都不一定能夠戰勝。


    像遊戲裏個人技術這樣的影響,現實中一個國家或許並不明顯,但是有句話叫做「科技是第一生產力」,雖然意義上有那麽點區別,不過意思卻是相近的,當某個文明已經點出「火藥技術」天賦能夠生產火槍大炮的時候,那些還在用刀用甲打仗的文明,自然是難以抵禦的,而當蒸汽推動火車運作的時候,靠畜力進行運輸的文明自然在效率上就不是一個層次了。


    這就是「科技」的力量,與遊戲中個人技術的相似處大概就在於,技術強的職業選手,在麵對一般人的時候,即便使用的英雄是弱勢的,他也能通過自己的技術打出優勢,而「科技」則是改變了戰爭的結構,讓原本靠人口數量取勝的戰爭,變成了即便人口數量少於對方也能勝利這麽一個現狀。


    說到底就像是一般人在工作中會犯錯,職業遊戲選手在一場遊戲當中也會出現失誤,而一個國家的決策層更是不可能不犯失誤的。

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