本來這醫生還以為很快就會有人來救自己,可是等了好一會,距離絞刑架處決自己的時間越來越近之後,他突然意識到自己被拋棄了。


    他們想要犧牲自己,然後“三跑”出去,自己得陪這個監管者一起死在莊園裏麵。


    想到這裏,他麵如死灰,最後眼睜睜的看著無數鐮刀穿透自己的身體,吞噬自己的生命。


    風葬掛好醫生以後,馬上前往伊莉雅巴薩卡守屍的地方,準備蹲人。


    這些求生者肯定會選擇放棄醫生,一個人破譯密碼機,另一個人就去救拿著“橄欖球”的人。


    風葬就準備躲在附近,等著那個人將絞刑架上的求生者救下來,然後迅速打暈進行對方的“快速死亡”。


    伊莉雅和巴薩卡就去追那個救人的求生者,這個拿“橄欖球”的人第一次已經掛了一大半的時間了,隻要救下來再掛上去就能夠馬上死。


    風葬躲在附近的建築後麵,靜靜地看著一個拿槍的求生者將絞刑架上的求生者救下來。


    雖然那把槍短暫的拖延了一會時間,但還是被巴薩卡打了一斧頭,兩個人都是半血狀態。


    風葬也不躲著了,出來一把將那個剛救下來的求生者打暈。


    “臥槽,居然還會埋伏!”


    拿槍的求生者一臉懵逼的看著身後倒下的隊友,震驚的喊道。


    有句話說的好,有人走著走著就沒了。


    他也不可能救下這隊友了,因為身後還有一個兩米多高的巨漢追著他。


    風葬拖著被打暈的求生者,對方還在不斷地向風葬求饒。


    “求求你,求求你,放過我……”


    對此,風葬內心沒有半點波瀾,放敵人逃跑,這隻有傻子才會做的事情,能夠四殺的局,為什麽要放跑一個人?


    將對方掛上去以後,絞刑架馬上伸出無數的鐮刀將他刺穿,對方雙瞳逐漸失去焦距,最後變得無神。


    廣播聲再次響起,求生者陣營再次淘汰兩人。


    巴薩卡和伊莉雅現在追著拿槍的求生者,雖然他手中有槍,但是也僅僅隻有一發子彈。


    現在他就是一個笑話。


    我賭你的槍裏沒有子彈!


    風葬現在的目標就是去找那個正在破譯密碼機的求生者,對方的手裏有地圖,能夠快速找到密碼機並且破譯的速度也有一定的加成。


    看見一台密碼機抖動的非常厲害,風葬馬上就知道了那名求生者的位置。


    在一處小木屋附近,風葬遠遠的看到了正在努力破譯密碼機的求生者,而對方似乎也意識到了風葬的到來,趕緊進行障礙物躲避。


    這場遊戲的結局已經注定了,現在還有一台完整的密碼機,剩下的兩人都在被監管者追,根本沒有人有時間去破譯密碼機。


    很快,伊莉雅那邊也抓住了那個半血的求生者,將他掛上了絞刑架上。


    風葬追著這個依舊掙紮的求生者,對方不斷的壓板翻窗拖延時間,最後還是被風葬抓住兩刀打暈。


    這裏解釋一下,在莊園的規則影響下,監管者不能夠直接打死求生者,需要攻擊兩次才能夠將求生者打暈在地上。


    “打暈”,並不是實質意義上的暈倒,而是無法移動,隻能夠龜速般的進行爬行。


    風葬在對方絕望的眼神中,拖著這名求生者將他掛到了絞刑架上麵。


    因為莊園內的求生者全部上了絞刑架,莊園判定監管者獲勝,兩個絞刑架,最後無數鐮刀伸出刺穿求生者的身體,將其徹底吞噬。


    “恭喜監管者獲得獲得這場遊戲的勝利,五分鍾後開始下一局遊戲……”


    今天風葬一共進行了10場〖莊園逃生〗的遊戲,其中四殺占了六局,剩下的四局都是三殺。


    隨著連勝越來越多,風葬遇到的求生者也都是一些連勝的人,他們的配合有幾次差點讓風葬陰溝裏翻船。


    因為有一個求生者用護腕彈過去彈過來的,並且還繼承了一個裝備效果,能夠將傷害延遲幾秒鍾。


    明明該暈倒的就是不暈,頂著風葬的攻擊進行強修機,最後五台密碼機修完,集體大心髒,三個滿月的求生者兩個分開去兩個大門,另外一個去地窖附近等待機會。


    最後還好風葬緊急使用了“底牌”,切換了技能,傳送,勉強淘汰了三名求生者,但是最後還是讓那個求生者從地窖逃走了。


    與此同時,各種髒套路也被這群求生者開發出來了,尤其是無名樂園的一群瘋子求生者,四個人全部選擇了橄欖球,或者四個人全部選擇槍,還有一種能力“工具箱”,能夠拆除絞刑架。


    除非監管者帶的技能是失常,進行維修絞刑架,不然最後監管者可能麵臨一個沒有足夠的距離帶求生者去地窖。


    他們密碼機不破譯,全部選擇去拆絞刑架,最後整個莊園的絞刑架都被拆完了。(老版的遊戲,監管者必須用失常才能夠修椅子)


    不過歐麗滋大莊園也是有規則的,無名樂園的監管者不會匹配到無名樂園的求生者,已方樂園的契約者隻能夠匹配到敵方的契約者。


    無名樂園確實在人數上有些吃虧,但是無名樂園的求生者還是讓其他樂園監管者吃了不少虧。


    第一天下來,其他樂園的契約者死亡率在60%以上,而無名樂園的死亡率僅僅隻有30%。


    原生世界的監管者也是遇到這群瘋子有些頭痛,雖然他們贏了,就算輸了也不會有強製處決的懲罰,最多被扔到小黑屋關上幾十年的懲罰。


    莊園可以控製時間的流速,對於原生世界的老監管者來說,死亡就跟吃飯一樣平常,他們恐懼的是無窮無盡的黑暗。


    這場遊戲,幾個樂園之間的鬥爭也很簡單,就看最後誰的人還剩下,是你的監管者把我的求生者先殺完,還是我的監管者把你的求生者先殺完。


    當然,最後其他三個樂園出局以後,就是剩下的契約者進行內部爭奪最終勝利者的時候。


    一天的遊戲讓風葬和伊莉雅巴薩卡精疲力盡,但是晚上還是有一場宴會。

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