如果說,以前季默的戰鬥,是在表現一條莽夫的自我修養的話,那麽現在季默的戰鬥,終於有了一絲技巧的部分。
隻是這個技巧怎麽說呢……實在是有些過分了。
雖然搜索平衡數值的時候季默用了比較長的時間,讓局麵一時間有些難看,可是當他終於確定了這隻螳螂的平衡數值,並將這個值最終調整到一個比較合理的範圍——將五百多的平衡值,設定成了0.001之後,季默感受到了終極的愉悅。
雖然季默自己不清楚,但實際上,一點平衡值,代表著需要一公斤的力量才能夠讓其失去平衡,而五百多的平衡值,則說明想要讓這隻螳螂失去平衡的話,就需要至少五百多公斤的力量。
至於現在調整成了0.001……也就是說外力達到一克重的時候,這隻螳螂就沒有辦法站穩了。
而一個青年的揮臂,瞬間製造出來的力量,能達到多重呢?
甚至都不需要揮臂製造的力量,隨便撒一些灰塵,隻要足夠集中的話,都可以造成螳螂的失衡。
這世間的一切有重量的物品,如今都成了那可以壓倒駱駝的最後的稻草。
微風吹過,瞬間集中在螳螂身上的力量,都讓它的身形歪了開來。
然後,輕輕的用腿順著對方傾倒的反方向一掃,讓一條腿離開地麵……
螳螂精能做的,也就隻有倒地的姿勢不那麽狼狽了。
至於飛行……當平衡這個數值已經徹底變化,即便是身後的翅膀能用,當無法控製平衡,扇一下翅膀整個身子都在螺旋亂轉的情況下,飛行什麽的,簡直就是一個夢。
最後,螳螂精唯一的保命手段,那對可以斬鐵的鐮刀,因為沒有平衡力的支撐,隻能胡亂揮舞,攻擊季默?
瞄準都做不到!
不過這反而給季默造成了一些困擾,因為你完全不知道下一刻明明好好揮向自己的武器會突然改變到什麽方向。
但是,也僅止於此了。
麵對一個不斷打跌的怪物螳螂,季默要做的,就隻是跳起來,隨意的踹在對方的一條腿上,然後,失去平衡的螳螂,幾米長的身子,就一下子重重的壓在了一條腿上。
接著,作為最脆弱的關節,連接處的薄膜瞬間撕裂,螳螂的‘膝蓋’就這樣成了廢物。
高昂的頭顱,一下子砸在了地上,隻是因為頭比較輕,所以倒是沒有受到太大的傷害。
但是這時候季默已經來到了它的腦袋一側了。
重拳轟擊!
螳螂精那碩大的複眼,被直接打出了一個黑洞。
然後亂七八糟的液體,噴了季默一身。
……季默完全沒想到,體型大了之後,螳螂的惡心程度竟然也飆升到了這種地步。
尤其是灑在臉上的黃色液體,讓季默感到了由衷的反胃。
“速戰速決!”腦海裏這樣的想法閃過,對另外一隻眼睛季默已經完全失去了興趣。榮譽積分,購刀。
斬!
順著連接處砍入怪物脖子和腦袋連接處的長刀幾乎沒有受到太多的阻礙,順勢而下。
等級不高,攻擊力也異常低的長刀,幾乎沒有費多大勁的,對一隻等級超過季默不少的怪物,一擊必殺。
沒有使用金手指調整自己的攻擊力和身體素質,這一戰,季默的碾壓,是完全建立在老人的指點和對金手指的進一步應用上。
這讓季默非常滿足,因為這讓他有一種自己在控製自己的金手指的感覺。
相對於那些被金手指控製了全部行為的人來說,他至少可以自豪的說一聲‘老子在金手指的銀威下掙紮過’,免不得就會覺得自己比那些人高端了不少。
當然,這不過就是在自嗨而已,但是人麽,開心就好。
接下來的行程幾乎都是差不多,而季默做的事情,稍微多了那麽一件。
利用編程,來收集對比各項敵人的屬性,來讓季默能夠更快的修改怪物的關鍵屬性來製造弱點。
比如說,痛點。
本來,有關痛點的問題,老人們教育季默的是,盡量向著下陰啦,太陽穴啦,後腦啦這樣的地方攻擊,可是怪物的痛點,和人可是有千差萬別的,甚至一頭半人馬,它連下陰這東西都沒有……這種詭異的設定,也就隻有在遊戲樣的世界裏他們才有可能擴散增多的可能,現實世界?
嗬嗬。
但是不管怎麽說,人家確實是沒有太多能夠一眼看出來的可供於攻擊的痛點。
要怎麽辦?很簡單,改變對方的疼痛感應值就好了。
這麽做的結果就是,一隻烏龜怪,明明光是看著就覺得硬的家夥,被季默修改了疼痛感應值之後,隻是在對方龜殼上輕輕一敲,傳遞到怪物身體上的震動所造成的痛感,就直接讓烏龜怪暈了過去。
基本上,速度快靈活度高的,就讓它變成殘廢,身體硬防禦高的,就讓它變成痛精,體型大的讓它變成滾地葫蘆,體型小的讓它挪動個身子都要如同行走在膠水上一樣……
雖然行進路線有些繞圈,可是結果卻是季默等人幾乎沒有浪費太多時間,華盛市就已經遙遙在望了,而隸屬於北門和西南門的30級怪物領袖,一個都沒有保住自己的性命。
真正意義上的橫掃。
而且,連番戰鬥下來,季默終於達到了眼下身體的極限。
28級。
之前季默的最高等級本來是無法升到這個等級的,但是隨著身體被金手指增強,再加上季默刻意的鍛煉,最終季默的等級停在了28這個數字上。
同時,季默還通過用編程的方法,獲得了攻擊力浮動的原因,以及暴擊的出現條件。
簡單來說,榮譽裏的攻擊力之所以是一個範圍值,是因為對敵人造成的傷害,要看攻擊是否對敵人的可受傷部位製造了足夠的傷害。
而暴擊,則是是否對怪物的弱點製造了足夠的傷害,甚至,如果攻擊的是涉及怪物存活關鍵的部位——比如螳螂的腦袋和脖子鏈接的部分,即便是低攻擊力的武器,也有可能製造出即死的效果。
當然,這些數據什麽的,攻擊的方法什麽的,到了現在,也就沒啥所謂了,大不了以後有空了繼續研究,實際上,對季默來說,現在他真正的感觸就隻有一個。
他到家了。
隻是這個技巧怎麽說呢……實在是有些過分了。
雖然搜索平衡數值的時候季默用了比較長的時間,讓局麵一時間有些難看,可是當他終於確定了這隻螳螂的平衡數值,並將這個值最終調整到一個比較合理的範圍——將五百多的平衡值,設定成了0.001之後,季默感受到了終極的愉悅。
雖然季默自己不清楚,但實際上,一點平衡值,代表著需要一公斤的力量才能夠讓其失去平衡,而五百多的平衡值,則說明想要讓這隻螳螂失去平衡的話,就需要至少五百多公斤的力量。
至於現在調整成了0.001……也就是說外力達到一克重的時候,這隻螳螂就沒有辦法站穩了。
而一個青年的揮臂,瞬間製造出來的力量,能達到多重呢?
甚至都不需要揮臂製造的力量,隨便撒一些灰塵,隻要足夠集中的話,都可以造成螳螂的失衡。
這世間的一切有重量的物品,如今都成了那可以壓倒駱駝的最後的稻草。
微風吹過,瞬間集中在螳螂身上的力量,都讓它的身形歪了開來。
然後,輕輕的用腿順著對方傾倒的反方向一掃,讓一條腿離開地麵……
螳螂精能做的,也就隻有倒地的姿勢不那麽狼狽了。
至於飛行……當平衡這個數值已經徹底變化,即便是身後的翅膀能用,當無法控製平衡,扇一下翅膀整個身子都在螺旋亂轉的情況下,飛行什麽的,簡直就是一個夢。
最後,螳螂精唯一的保命手段,那對可以斬鐵的鐮刀,因為沒有平衡力的支撐,隻能胡亂揮舞,攻擊季默?
瞄準都做不到!
不過這反而給季默造成了一些困擾,因為你完全不知道下一刻明明好好揮向自己的武器會突然改變到什麽方向。
但是,也僅止於此了。
麵對一個不斷打跌的怪物螳螂,季默要做的,就隻是跳起來,隨意的踹在對方的一條腿上,然後,失去平衡的螳螂,幾米長的身子,就一下子重重的壓在了一條腿上。
接著,作為最脆弱的關節,連接處的薄膜瞬間撕裂,螳螂的‘膝蓋’就這樣成了廢物。
高昂的頭顱,一下子砸在了地上,隻是因為頭比較輕,所以倒是沒有受到太大的傷害。
但是這時候季默已經來到了它的腦袋一側了。
重拳轟擊!
螳螂精那碩大的複眼,被直接打出了一個黑洞。
然後亂七八糟的液體,噴了季默一身。
……季默完全沒想到,體型大了之後,螳螂的惡心程度竟然也飆升到了這種地步。
尤其是灑在臉上的黃色液體,讓季默感到了由衷的反胃。
“速戰速決!”腦海裏這樣的想法閃過,對另外一隻眼睛季默已經完全失去了興趣。榮譽積分,購刀。
斬!
順著連接處砍入怪物脖子和腦袋連接處的長刀幾乎沒有受到太多的阻礙,順勢而下。
等級不高,攻擊力也異常低的長刀,幾乎沒有費多大勁的,對一隻等級超過季默不少的怪物,一擊必殺。
沒有使用金手指調整自己的攻擊力和身體素質,這一戰,季默的碾壓,是完全建立在老人的指點和對金手指的進一步應用上。
這讓季默非常滿足,因為這讓他有一種自己在控製自己的金手指的感覺。
相對於那些被金手指控製了全部行為的人來說,他至少可以自豪的說一聲‘老子在金手指的銀威下掙紮過’,免不得就會覺得自己比那些人高端了不少。
當然,這不過就是在自嗨而已,但是人麽,開心就好。
接下來的行程幾乎都是差不多,而季默做的事情,稍微多了那麽一件。
利用編程,來收集對比各項敵人的屬性,來讓季默能夠更快的修改怪物的關鍵屬性來製造弱點。
比如說,痛點。
本來,有關痛點的問題,老人們教育季默的是,盡量向著下陰啦,太陽穴啦,後腦啦這樣的地方攻擊,可是怪物的痛點,和人可是有千差萬別的,甚至一頭半人馬,它連下陰這東西都沒有……這種詭異的設定,也就隻有在遊戲樣的世界裏他們才有可能擴散增多的可能,現實世界?
嗬嗬。
但是不管怎麽說,人家確實是沒有太多能夠一眼看出來的可供於攻擊的痛點。
要怎麽辦?很簡單,改變對方的疼痛感應值就好了。
這麽做的結果就是,一隻烏龜怪,明明光是看著就覺得硬的家夥,被季默修改了疼痛感應值之後,隻是在對方龜殼上輕輕一敲,傳遞到怪物身體上的震動所造成的痛感,就直接讓烏龜怪暈了過去。
基本上,速度快靈活度高的,就讓它變成殘廢,身體硬防禦高的,就讓它變成痛精,體型大的讓它變成滾地葫蘆,體型小的讓它挪動個身子都要如同行走在膠水上一樣……
雖然行進路線有些繞圈,可是結果卻是季默等人幾乎沒有浪費太多時間,華盛市就已經遙遙在望了,而隸屬於北門和西南門的30級怪物領袖,一個都沒有保住自己的性命。
真正意義上的橫掃。
而且,連番戰鬥下來,季默終於達到了眼下身體的極限。
28級。
之前季默的最高等級本來是無法升到這個等級的,但是隨著身體被金手指增強,再加上季默刻意的鍛煉,最終季默的等級停在了28這個數字上。
同時,季默還通過用編程的方法,獲得了攻擊力浮動的原因,以及暴擊的出現條件。
簡單來說,榮譽裏的攻擊力之所以是一個範圍值,是因為對敵人造成的傷害,要看攻擊是否對敵人的可受傷部位製造了足夠的傷害。
而暴擊,則是是否對怪物的弱點製造了足夠的傷害,甚至,如果攻擊的是涉及怪物存活關鍵的部位——比如螳螂的腦袋和脖子鏈接的部分,即便是低攻擊力的武器,也有可能製造出即死的效果。
當然,這些數據什麽的,攻擊的方法什麽的,到了現在,也就沒啥所謂了,大不了以後有空了繼續研究,實際上,對季默來說,現在他真正的感觸就隻有一個。
他到家了。