(注:對劇情完全沒有半點影響,可看可不看,戰棋卡牌篇隻會影響鄭智劇情,與瑾軒劇情無關,因此為番外。)
歡迎來到第三次世界事件的新手教程。
接下來是新手教程階段,請各位玩家仔細聆聽,本教程將隨時保存在設置內,方便玩家隨時閱讀。
一.規則講解
玩家手中持有千奇百怪的卡牌,或是在前兩次世界事件中獲得的機緣物品,或者是解鎖的能力技能,又或者是被玩家擊殺過的敵人對手,這些都將成為玩家在第三次世界事件中的卡牌。
而所有獲得的卡牌,隻能在一個地方使用,那便是戰旗棋局。
這是第三次世界事件的主戰場,玩家們可以在這裏,使用自己的卡牌,利用卡牌之間的配合,玩家自己獨到的理解,戰場上戰略布置等手段,來贏得這場三人戰棋遊戲。
三位玩家各自為戰,隻有擊殺掉其他兩位玩家的英雄牌,才算是獲得勝利。
所有玩家將在全世界範圍內進行隨機對局pk,贏下一場比賽計算一場勝點。
進行五局三勝的bo5決斷,贏下3點勝點的玩家將獲得晉級資格,同樣,輸掉3點勝點的玩家將失去世界ol2的繼續遊戲資格。
每贏得一場比賽,將隨機獲得對方攜帶到戰局內卡組的五張卡牌,也就是說贏得一場對局便可以獲得10張隨機卡牌,輸掉一場對局丟失5張隨機卡牌。
世界事件結束時,玩家們將進行統計,每一張贏下來的卡牌將給予玩家10點積分與1點可選擇屬性點。
同時,戰棋對局內,玩家們可以通過占據更多的據點,保持更久的時間來獲得更多的積分。
贏下bo5之後,玩家們依然可以自由進行戰局pk,贏得的卡牌同樣計算到獎勵兌換中。
戰旗戰局分為三個部分,分別是我方據點,中立資源區,還有敵方據點。
我方據點,是放置英雄牌的地點,根據英雄牌的類別不同,玩家們需要以英雄牌為中心進行卡牌搭配,據點內的地形易守難攻,是玩家主要布置防守戰略的地點。
敵方據點,是大部分敵人隱藏英雄牌的地點,攻陷據點,擊殺英雄牌,便可贏下比賽勝利。
中立資源區劃分較多,此處地形複雜,有多種地形環繞,是戰棋內玩家隨從牌主要對戰區。
在中立資源區各處放置著中立隨從牌,擊敗他們便可以獲得支援隨從牌,召喚到戰場中為己所用。
同時,擊殺中立隨從牌還有幾率掉落中立裝備牌,可裝備到友方單位上使用。
中立資源區有中立據點,首次占領中立據點,可以獲得1點積分獎勵,之後根據占領時間,每占領1h便可獲得1點積分獎勵。
中立據點有中立隨從牌把守,擊殺據點內中立隨從並不會獲得支援隨從牌。
倘若遊戲在24小時內仍然沒有勝利一方出現,那麽在最後一個小時截止,占據中立據點數量最多的玩家將自動獲勝。
於中立資源區中央,安置一位中立boss,擊殺中立boss將直接獲得本場比賽的勝利,同時獲得大量獎勵。
但攻擊boss的行為將立刻通知其他兩位玩家,暴露自己的位置。
以上便是遊戲玩法介紹。
二.下麵介紹遊戲內卡牌玩法構成與卡組。
卡牌玩法構成(一):
1種類:
每位玩家的牌組由0~100張獨立的卡牌組成,卡牌分為五類,隨從牌,魔法牌,武器牌,陷阱牌和英雄牌。
卡牌同樣擁有品質,與裝備品質相同,稀有卡牌將更加強大。
隨從牌:
隨從牌代表的是玩家在戰旗對局中可以使用的兵種,例如手中持有一張變異螞蟻隨從牌,那麽在對局中一旦打出該牌,那麽便會在我方據點自動生成一隻聽從玩家指揮的隨從。
隨從牌有兩個屬性,呈現為x\/x的形式,前者代表卡牌的戰鬥力,後者代表卡牌的承載力。
戰鬥力越高,隨從的戰鬥表現越強。
承載力,意味著該卡牌可承受的魔法效果\/物理效果,後麵會提到該名詞。
注:隨從牌不會消失,使用過後會重新迴到牌庫或者手牌中。
部分隨從牌自帶特殊效果,分別為戰吼,亡語,迴響,成長,嘲諷,殺戮,暗影,嗜血。
戰吼:使用隨從牌時觸發卡牌自帶特殊效果。
亡語:隨從牌在對局中死亡時觸發。
迴響:每次花費點更新時觸發。
成長:每次花費點更新時觸發。
嘲諷:該隨從牌將成為大部分敵方隨從牌、魔法牌的第一進攻目標。
殺戮:殺敵變強,數值多少與種類因牌而異。【承載力,加戰鬥力,給友軍增加以上兩種之一。】
暗影:該隨從牌主動進攻之前將無法被任何指向魔法和隨從進攻,隻觸發一次。【注:範圍魔法仍然可以造成傷害。】
嗜血:受到未致命傷害傷害時戰鬥數值翻倍,隻觸發一次。
魔法牌:
魔法牌是擁有特殊效果的消耗性卡牌,使用魔法牌後,魔法牌將會生成各種魔法效果,增益友方單位或者傷害敵方單位。
注:魔法牌獨一無二,使用過後當前對局內不再出現。
武器牌:
武器牌是強化隨從牌或者英雄牌的消耗性卡牌,對一位隨從使用武器牌,可以增加隨從牌的戰鬥力或者承載力。
注:武器牌不會消失,使用過後會重新迴到卡組或者手牌中。
陷阱牌:
陷阱牌是被動觸發效果的卡牌,隻有敵方玩家可以觸發。
使用後,會生成一張有特殊滿足條件的卡牌,一旦敵方玩家的其中一位滿足該特殊條件,那麽便會對該玩家進行卡牌上描述的負麵效果。
注:該卡牌無視任何魔法免疫類卡牌效果。
注:陷阱牌獨一無二,使用過後當前對局內不再出現。
英雄牌:
英雄牌是代表每位玩家在戰棋中所扮演角色的卡牌,是戰棋勝利的關鍵。
一旦英雄牌被敵方玩家摧毀,那麽玩家將輸掉本局遊戲。
英雄牌同樣具有各種各樣的效果,有些英雄牌可以親臨戰場,依靠自身強大的承載力成為隨從牌的一員出征。
也可以駐守後方,為前方戰場的隨從牌施加各種增益buff。
英雄牌至關重要,而且全場唯一,並且必須是所有玩家在本局戰棋內打出的第一張卡牌。
2花費:
除去英雄牌,所有卡牌都自帶花費數值。
玩家在戰棋對戰的階段內,會隨著戰鬥時間解鎖不同的花費上限。
0~4小時:10點花費上限。
5~8小時:20點。
9~12:40。
13~16:60。
17~20:100。
21~22:200。
根據花費上限,玩家需要自己進行計算,隻能在當前時間段,累計打出固定數值的點數,
如,開局4小時內,玩家手中持有5張花費2點的隨從牌,那麽玩家打出5張隨從牌後,便不能打出更多的卡牌,0花費卡牌除外。
因此玩家需要對自己的卡組進行搭配,根據遊戲時間不同,搭配出最完美的卡組,保證任何時間段都擁有足夠的戰鬥力。
注:卡組數量並非越多越好,有的時候卡組數量控製的足夠好,才能在關鍵時刻抽到自己想要的卡牌。
注:前兩個時間段,不會抽到卡組內花費超過8點的任何類型卡牌。
3手牌:
玩家每次花費點更新,都將獲得10張手牌,花費點完畢由玩家確認後,剩餘手牌將重新納入卡組內重新洗牌待下一次抽取。
玩家可以選擇保留手牌,但需要進行獻祭,獻祭一張已有卡牌,便可保留剩餘所有手牌。
被獻祭的卡牌將在待取區封印儲存,於最後一輪倒計時解除取出使用。
注:可獻祭場上一切友方單位。
保留手牌後,下一迴合抽卡,將自動填充手牌至10張截止,倘若手中隻有5張卡牌,那麽抽牌隻會抽取5張,若手牌為空,那麽便抽取十張。
每階段英雄牌都有10分鍾的出牌時間,出牌時間玩家的英雄牌處於無敵狀態且無法被選中。
4卡組
玩家可以自由選擇0~100張卡牌作為自己的卡組。
對局開始前,每位玩家有一小時的卡組整理時間,整理階段結束,玩家將無法使用卡組之外的卡牌。
對局開始後,玩家的卡牌數量允許超過100的上限。【有些卡牌自帶一生二二生四的效果。】
5花費
所有卡牌都有花費,從0到10費,花費越高,卡牌的效果和威力就越強,部分特殊卡牌可能擁有超越10費的花費。
6承載力:
承載力最為特殊,因此放在最後描述。
承載力代表著卡片所能承受的最大卡牌費用與戰鬥力。
舉兩個簡單的例子。
其一,友方承載力。
場上目前有一張卡片,承載力為5,這就意味著,你沒辦法對該卡片釋放花費5以上的效果牌。
比如武器卡,花費為10點的神器武器卡,沒辦法裝備在承載力為5的隨從牌身上的。
比如增益效果魔法卡,花費為10的增益卡,沒辦法對承載力為5的友方隨從使用。
其二,敵方承載力。
玩家所使用的隨從牌承載力為5,那麽這張卡的生命值就是5。
敵方承載力-擊敗:在戰棋戰鬥中,雙方卡牌進行戰鬥,每一次受傷都會導致卡牌承載力降低,降低至0變算作隨從陣亡。
敵方承載力-秒殺:敵方所使用的大於5點花費的魔法卡將直接秒殺承載力為5點及以下的隨從,不論該隨從戰鬥力多強,秒殺機製隻看承載力,不看戰鬥力,即便是99\/5的卡牌,也會被花費6點的閃電術秒殺。
7獲取類型:
所有卡牌共有四種獲取類型。
分別是奇遇,庫容,遺物,寶藏。
奇遇:在災城內搜刮到的不屬於自己卡組內的卡牌。
庫容:玩家裝備道具轉換而來的卡牌。
遺物:玩家擊殺過的敵人轉化而來的卡牌。
寶藏:特殊獎勵卡牌。
.....
以上,就是全部介紹,請玩家們準備構建自己的卡組,一小時後參加無任何獎罰製度的新手教程對局,玩家們將與兩位ai玩家進行對戰。
聽完這一切,鄭智微微點了點頭,緩緩睜開眼,鄭智出現在了深邃的洞穴之中。
舒暢的伸了個懶腰,鄭智緩緩起身,卻因為個子過高,腳下差點沒站穩滑倒。
“媽的,母巢怎麽到處吐胃啊!”鄭智沒好氣的喊道,他掃視一圈,此刻的母巢內寂靜無比,所有的蟲群都陷入了沉睡。
鄭智來到母巢麵前,伸手擦了擦母巢光滑的表皮,然後哈了哈氣,對著模糊的鏡麵看著自己的麵孔。
瑾軒。
沒錯,鄭智的意識附身在了瑾軒的意識體之上。
沒辦法,畢竟自己是來幫助瑾軒度過第三次世界事件的,那麽自己就必須要以他的身份介入。
因此就隻能用這種近乎於奪舍的方式了。
由於蘇醒的不是瑾軒的意識,而是鄭智的意識寄宿,所以此刻瑾軒的肉體移動,並沒有讓母巢內的蟲群騷動,有點動靜它們也不會隨意蘇醒,畢竟大統領沒有下達命令讓它們蘇醒。
鄭智不適應的掏了掏襠,往上提了提,一臉無語的看了一眼下半身。
“有必要搞這麽大嘛....”鄭智沒好氣的說道,他自然是知道這仿生人的身軀是被蟲群改造過的,原本是不應該有下半身的,世界ol2內對這些仿生人的生殖器官做了處理,是瑾軒自己額外加的。
當然,這些都是佐料,正事還是要幹的。
悄咪咪的起身離開,沒讓看家的那幾個人看到自己,鄭智來到了災城內。
“唿!來看看瑾軒這個小家夥給我留了什麽卡片。”
鄭智在瑾軒的係統倉庫內逛了一大圈,找到了很多新的卡片。
簡單挑選幾個罕見品質且之後多次出現的來講。
隨從牌大角獨角仙,花費6點,戰吼:隕石降臨,屬性4\/7。
戰吼隕石降臨:打出該卡時,可以在棋盤上選擇任意一處非敵方據點位置降落,降落時,秒殺周圍50米範圍內所有承載力比自己低的隨從卡。【注:不非敵友】
隨從牌蘭花螳螂,花費6點,成長\/暗影,屬性:8\/2
暗影:主動攻擊前無法被選中。
成長:每次更新花費點,戰鬥力數值增加8點。
隨從牌熔岩傀儡,花費2點,屬性3\/3。
隨從牌龍蛋,花費1點,成長,屬性1\/2。
成長:每次更新花費點,屬性+1\/+2,同時變換顏色,順序為紅綠藍紫黑白灰。
魔法牌:心靈控製,花費4點。
?直接奪取任意承載力低於4點的隨從牌控製權。
魔法牌:我要升級,花費0。【特殊獎勵,獎勵在第三次世界事件時等級超過20級的玩家。】
?成長效果+1,或者屬性翻倍。
魔法牌:數不過來,花費1點。
?從卡組內再抽取10張卡牌,階段結束後抽取的卡牌重迴卡組。
魔法牌:皮糙肉厚,花費2點。
?對隨從使用承載力+5,對英雄使用抵擋一次魔法傷害。
史詩品質魔法牌:全勝姿態\/穩操勝券,花費0點。(2)【這張卡有兩張相同的】
?使用後切換英雄牌狀態為進攻或者防守。
進攻:英雄牌擁有一半承載力數值的戰鬥力,允許英雄牌進攻。
防守:承載力翻倍,永遠無法離開我方據點內固定位置。
“喔!瑾軒除了蟲群之外,還是有別的東西可以給我點驚喜的嘛~”鄭智滿意地笑著說道。
他一眼就在卡牌堆裏麵看到了這兩張閃爍著暗紫光芒的史詩魔法卡,能夠切換姿態不說,還是兩張,僅憑這兩張牌,鄭智就足以圍繞它來搭建一套足夠強大的牌組。
“看來應該是滿級紫色龍饗內的切換姿態技能轉換成了這個魔法卡,嘖嘖嘖,不一般呐。”
繼續看下去,基本上就都是一些普通的白色卡片或者藍色卡片了,品質的話就是和武器一樣,普通,稀有,罕見,史詩,傳奇。
白藍品質用到的時候會說,主要是罕見品質和史詩品質。
瑾軒的所有卡牌基本上就是庫容和遺物兩種,他本人在準備階段也沒有在災城內探索過,所以不存在庫存內有奇遇和寶藏卡牌的可能性。
就在鄭智準備關閉的時候,忽然間,在堆成小山的卡牌中,一抹金光掠過。
剛剛可還沒有這道金光呢,是突然間出現的。
鄭智下意識的將卡牌抽了出來,頓時一道金光難以直視。
名稱:黑劍
類型:遺物——隨從牌。
品質:傳奇。
花費:10點。
屬性:10\/10
效果:殺戮;亡語
殺戮:黑劍每擊殺一位隨從牌,增加5點戰鬥力,上限為50,之後溢出的戰鬥力數值將1比5的轉化為承載力。
亡語:黑劍陣亡時,將奪舍玩家英雄牌複活,成為新的英雄牌,繼承死亡前戰鬥力數值,承載力固定為50點。
(所有英雄卡固定承載力為50點。)
鄭智頓時心中暗爽。
“喔~~~~”
“這尼瑪就是氪命玩家嗎?!鼎鼎,哦不,軒軒!我——愛了!!”
“這就是傳奇的味道~”
吸~~~~
鄭智攥著金卡牌猛猛的吸了一口。
(氪別人的命是吧....)
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一.規則講解
玩家手中持有千奇百怪的卡牌,或是在前兩次世界事件中獲得的機緣物品,或者是解鎖的能力技能,又或者是被玩家擊殺過的敵人對手,這些都將成為玩家在第三次世界事件中的卡牌。
而所有獲得的卡牌,隻能在一個地方使用,那便是戰旗棋局。
這是第三次世界事件的主戰場,玩家們可以在這裏,使用自己的卡牌,利用卡牌之間的配合,玩家自己獨到的理解,戰場上戰略布置等手段,來贏得這場三人戰棋遊戲。
三位玩家各自為戰,隻有擊殺掉其他兩位玩家的英雄牌,才算是獲得勝利。
所有玩家將在全世界範圍內進行隨機對局pk,贏下一場比賽計算一場勝點。
進行五局三勝的bo5決斷,贏下3點勝點的玩家將獲得晉級資格,同樣,輸掉3點勝點的玩家將失去世界ol2的繼續遊戲資格。
每贏得一場比賽,將隨機獲得對方攜帶到戰局內卡組的五張卡牌,也就是說贏得一場對局便可以獲得10張隨機卡牌,輸掉一場對局丟失5張隨機卡牌。
世界事件結束時,玩家們將進行統計,每一張贏下來的卡牌將給予玩家10點積分與1點可選擇屬性點。
同時,戰棋對局內,玩家們可以通過占據更多的據點,保持更久的時間來獲得更多的積分。
贏下bo5之後,玩家們依然可以自由進行戰局pk,贏得的卡牌同樣計算到獎勵兌換中。
戰旗戰局分為三個部分,分別是我方據點,中立資源區,還有敵方據點。
我方據點,是放置英雄牌的地點,根據英雄牌的類別不同,玩家們需要以英雄牌為中心進行卡牌搭配,據點內的地形易守難攻,是玩家主要布置防守戰略的地點。
敵方據點,是大部分敵人隱藏英雄牌的地點,攻陷據點,擊殺英雄牌,便可贏下比賽勝利。
中立資源區劃分較多,此處地形複雜,有多種地形環繞,是戰棋內玩家隨從牌主要對戰區。
在中立資源區各處放置著中立隨從牌,擊敗他們便可以獲得支援隨從牌,召喚到戰場中為己所用。
同時,擊殺中立隨從牌還有幾率掉落中立裝備牌,可裝備到友方單位上使用。
中立資源區有中立據點,首次占領中立據點,可以獲得1點積分獎勵,之後根據占領時間,每占領1h便可獲得1點積分獎勵。
中立據點有中立隨從牌把守,擊殺據點內中立隨從並不會獲得支援隨從牌。
倘若遊戲在24小時內仍然沒有勝利一方出現,那麽在最後一個小時截止,占據中立據點數量最多的玩家將自動獲勝。
於中立資源區中央,安置一位中立boss,擊殺中立boss將直接獲得本場比賽的勝利,同時獲得大量獎勵。
但攻擊boss的行為將立刻通知其他兩位玩家,暴露自己的位置。
以上便是遊戲玩法介紹。
二.下麵介紹遊戲內卡牌玩法構成與卡組。
卡牌玩法構成(一):
1種類:
每位玩家的牌組由0~100張獨立的卡牌組成,卡牌分為五類,隨從牌,魔法牌,武器牌,陷阱牌和英雄牌。
卡牌同樣擁有品質,與裝備品質相同,稀有卡牌將更加強大。
隨從牌:
隨從牌代表的是玩家在戰旗對局中可以使用的兵種,例如手中持有一張變異螞蟻隨從牌,那麽在對局中一旦打出該牌,那麽便會在我方據點自動生成一隻聽從玩家指揮的隨從。
隨從牌有兩個屬性,呈現為x\/x的形式,前者代表卡牌的戰鬥力,後者代表卡牌的承載力。
戰鬥力越高,隨從的戰鬥表現越強。
承載力,意味著該卡牌可承受的魔法效果\/物理效果,後麵會提到該名詞。
注:隨從牌不會消失,使用過後會重新迴到牌庫或者手牌中。
部分隨從牌自帶特殊效果,分別為戰吼,亡語,迴響,成長,嘲諷,殺戮,暗影,嗜血。
戰吼:使用隨從牌時觸發卡牌自帶特殊效果。
亡語:隨從牌在對局中死亡時觸發。
迴響:每次花費點更新時觸發。
成長:每次花費點更新時觸發。
嘲諷:該隨從牌將成為大部分敵方隨從牌、魔法牌的第一進攻目標。
殺戮:殺敵變強,數值多少與種類因牌而異。【承載力,加戰鬥力,給友軍增加以上兩種之一。】
暗影:該隨從牌主動進攻之前將無法被任何指向魔法和隨從進攻,隻觸發一次。【注:範圍魔法仍然可以造成傷害。】
嗜血:受到未致命傷害傷害時戰鬥數值翻倍,隻觸發一次。
魔法牌:
魔法牌是擁有特殊效果的消耗性卡牌,使用魔法牌後,魔法牌將會生成各種魔法效果,增益友方單位或者傷害敵方單位。
注:魔法牌獨一無二,使用過後當前對局內不再出現。
武器牌:
武器牌是強化隨從牌或者英雄牌的消耗性卡牌,對一位隨從使用武器牌,可以增加隨從牌的戰鬥力或者承載力。
注:武器牌不會消失,使用過後會重新迴到卡組或者手牌中。
陷阱牌:
陷阱牌是被動觸發效果的卡牌,隻有敵方玩家可以觸發。
使用後,會生成一張有特殊滿足條件的卡牌,一旦敵方玩家的其中一位滿足該特殊條件,那麽便會對該玩家進行卡牌上描述的負麵效果。
注:該卡牌無視任何魔法免疫類卡牌效果。
注:陷阱牌獨一無二,使用過後當前對局內不再出現。
英雄牌:
英雄牌是代表每位玩家在戰棋中所扮演角色的卡牌,是戰棋勝利的關鍵。
一旦英雄牌被敵方玩家摧毀,那麽玩家將輸掉本局遊戲。
英雄牌同樣具有各種各樣的效果,有些英雄牌可以親臨戰場,依靠自身強大的承載力成為隨從牌的一員出征。
也可以駐守後方,為前方戰場的隨從牌施加各種增益buff。
英雄牌至關重要,而且全場唯一,並且必須是所有玩家在本局戰棋內打出的第一張卡牌。
2花費:
除去英雄牌,所有卡牌都自帶花費數值。
玩家在戰棋對戰的階段內,會隨著戰鬥時間解鎖不同的花費上限。
0~4小時:10點花費上限。
5~8小時:20點。
9~12:40。
13~16:60。
17~20:100。
21~22:200。
根據花費上限,玩家需要自己進行計算,隻能在當前時間段,累計打出固定數值的點數,
如,開局4小時內,玩家手中持有5張花費2點的隨從牌,那麽玩家打出5張隨從牌後,便不能打出更多的卡牌,0花費卡牌除外。
因此玩家需要對自己的卡組進行搭配,根據遊戲時間不同,搭配出最完美的卡組,保證任何時間段都擁有足夠的戰鬥力。
注:卡組數量並非越多越好,有的時候卡組數量控製的足夠好,才能在關鍵時刻抽到自己想要的卡牌。
注:前兩個時間段,不會抽到卡組內花費超過8點的任何類型卡牌。
3手牌:
玩家每次花費點更新,都將獲得10張手牌,花費點完畢由玩家確認後,剩餘手牌將重新納入卡組內重新洗牌待下一次抽取。
玩家可以選擇保留手牌,但需要進行獻祭,獻祭一張已有卡牌,便可保留剩餘所有手牌。
被獻祭的卡牌將在待取區封印儲存,於最後一輪倒計時解除取出使用。
注:可獻祭場上一切友方單位。
保留手牌後,下一迴合抽卡,將自動填充手牌至10張截止,倘若手中隻有5張卡牌,那麽抽牌隻會抽取5張,若手牌為空,那麽便抽取十張。
每階段英雄牌都有10分鍾的出牌時間,出牌時間玩家的英雄牌處於無敵狀態且無法被選中。
4卡組
玩家可以自由選擇0~100張卡牌作為自己的卡組。
對局開始前,每位玩家有一小時的卡組整理時間,整理階段結束,玩家將無法使用卡組之外的卡牌。
對局開始後,玩家的卡牌數量允許超過100的上限。【有些卡牌自帶一生二二生四的效果。】
5花費
所有卡牌都有花費,從0到10費,花費越高,卡牌的效果和威力就越強,部分特殊卡牌可能擁有超越10費的花費。
6承載力:
承載力最為特殊,因此放在最後描述。
承載力代表著卡片所能承受的最大卡牌費用與戰鬥力。
舉兩個簡單的例子。
其一,友方承載力。
場上目前有一張卡片,承載力為5,這就意味著,你沒辦法對該卡片釋放花費5以上的效果牌。
比如武器卡,花費為10點的神器武器卡,沒辦法裝備在承載力為5的隨從牌身上的。
比如增益效果魔法卡,花費為10的增益卡,沒辦法對承載力為5的友方隨從使用。
其二,敵方承載力。
玩家所使用的隨從牌承載力為5,那麽這張卡的生命值就是5。
敵方承載力-擊敗:在戰棋戰鬥中,雙方卡牌進行戰鬥,每一次受傷都會導致卡牌承載力降低,降低至0變算作隨從陣亡。
敵方承載力-秒殺:敵方所使用的大於5點花費的魔法卡將直接秒殺承載力為5點及以下的隨從,不論該隨從戰鬥力多強,秒殺機製隻看承載力,不看戰鬥力,即便是99\/5的卡牌,也會被花費6點的閃電術秒殺。
7獲取類型:
所有卡牌共有四種獲取類型。
分別是奇遇,庫容,遺物,寶藏。
奇遇:在災城內搜刮到的不屬於自己卡組內的卡牌。
庫容:玩家裝備道具轉換而來的卡牌。
遺物:玩家擊殺過的敵人轉化而來的卡牌。
寶藏:特殊獎勵卡牌。
.....
以上,就是全部介紹,請玩家們準備構建自己的卡組,一小時後參加無任何獎罰製度的新手教程對局,玩家們將與兩位ai玩家進行對戰。
聽完這一切,鄭智微微點了點頭,緩緩睜開眼,鄭智出現在了深邃的洞穴之中。
舒暢的伸了個懶腰,鄭智緩緩起身,卻因為個子過高,腳下差點沒站穩滑倒。
“媽的,母巢怎麽到處吐胃啊!”鄭智沒好氣的喊道,他掃視一圈,此刻的母巢內寂靜無比,所有的蟲群都陷入了沉睡。
鄭智來到母巢麵前,伸手擦了擦母巢光滑的表皮,然後哈了哈氣,對著模糊的鏡麵看著自己的麵孔。
瑾軒。
沒錯,鄭智的意識附身在了瑾軒的意識體之上。
沒辦法,畢竟自己是來幫助瑾軒度過第三次世界事件的,那麽自己就必須要以他的身份介入。
因此就隻能用這種近乎於奪舍的方式了。
由於蘇醒的不是瑾軒的意識,而是鄭智的意識寄宿,所以此刻瑾軒的肉體移動,並沒有讓母巢內的蟲群騷動,有點動靜它們也不會隨意蘇醒,畢竟大統領沒有下達命令讓它們蘇醒。
鄭智不適應的掏了掏襠,往上提了提,一臉無語的看了一眼下半身。
“有必要搞這麽大嘛....”鄭智沒好氣的說道,他自然是知道這仿生人的身軀是被蟲群改造過的,原本是不應該有下半身的,世界ol2內對這些仿生人的生殖器官做了處理,是瑾軒自己額外加的。
當然,這些都是佐料,正事還是要幹的。
悄咪咪的起身離開,沒讓看家的那幾個人看到自己,鄭智來到了災城內。
“唿!來看看瑾軒這個小家夥給我留了什麽卡片。”
鄭智在瑾軒的係統倉庫內逛了一大圈,找到了很多新的卡片。
簡單挑選幾個罕見品質且之後多次出現的來講。
隨從牌大角獨角仙,花費6點,戰吼:隕石降臨,屬性4\/7。
戰吼隕石降臨:打出該卡時,可以在棋盤上選擇任意一處非敵方據點位置降落,降落時,秒殺周圍50米範圍內所有承載力比自己低的隨從卡。【注:不非敵友】
隨從牌蘭花螳螂,花費6點,成長\/暗影,屬性:8\/2
暗影:主動攻擊前無法被選中。
成長:每次更新花費點,戰鬥力數值增加8點。
隨從牌熔岩傀儡,花費2點,屬性3\/3。
隨從牌龍蛋,花費1點,成長,屬性1\/2。
成長:每次更新花費點,屬性+1\/+2,同時變換顏色,順序為紅綠藍紫黑白灰。
魔法牌:心靈控製,花費4點。
?直接奪取任意承載力低於4點的隨從牌控製權。
魔法牌:我要升級,花費0。【特殊獎勵,獎勵在第三次世界事件時等級超過20級的玩家。】
?成長效果+1,或者屬性翻倍。
魔法牌:數不過來,花費1點。
?從卡組內再抽取10張卡牌,階段結束後抽取的卡牌重迴卡組。
魔法牌:皮糙肉厚,花費2點。
?對隨從使用承載力+5,對英雄使用抵擋一次魔法傷害。
史詩品質魔法牌:全勝姿態\/穩操勝券,花費0點。(2)【這張卡有兩張相同的】
?使用後切換英雄牌狀態為進攻或者防守。
進攻:英雄牌擁有一半承載力數值的戰鬥力,允許英雄牌進攻。
防守:承載力翻倍,永遠無法離開我方據點內固定位置。
“喔!瑾軒除了蟲群之外,還是有別的東西可以給我點驚喜的嘛~”鄭智滿意地笑著說道。
他一眼就在卡牌堆裏麵看到了這兩張閃爍著暗紫光芒的史詩魔法卡,能夠切換姿態不說,還是兩張,僅憑這兩張牌,鄭智就足以圍繞它來搭建一套足夠強大的牌組。
“看來應該是滿級紫色龍饗內的切換姿態技能轉換成了這個魔法卡,嘖嘖嘖,不一般呐。”
繼續看下去,基本上就都是一些普通的白色卡片或者藍色卡片了,品質的話就是和武器一樣,普通,稀有,罕見,史詩,傳奇。
白藍品質用到的時候會說,主要是罕見品質和史詩品質。
瑾軒的所有卡牌基本上就是庫容和遺物兩種,他本人在準備階段也沒有在災城內探索過,所以不存在庫存內有奇遇和寶藏卡牌的可能性。
就在鄭智準備關閉的時候,忽然間,在堆成小山的卡牌中,一抹金光掠過。
剛剛可還沒有這道金光呢,是突然間出現的。
鄭智下意識的將卡牌抽了出來,頓時一道金光難以直視。
名稱:黑劍
類型:遺物——隨從牌。
品質:傳奇。
花費:10點。
屬性:10\/10
效果:殺戮;亡語
殺戮:黑劍每擊殺一位隨從牌,增加5點戰鬥力,上限為50,之後溢出的戰鬥力數值將1比5的轉化為承載力。
亡語:黑劍陣亡時,將奪舍玩家英雄牌複活,成為新的英雄牌,繼承死亡前戰鬥力數值,承載力固定為50點。
(所有英雄卡固定承載力為50點。)
鄭智頓時心中暗爽。
“喔~~~~”
“這尼瑪就是氪命玩家嗎?!鼎鼎,哦不,軒軒!我——愛了!!”
“這就是傳奇的味道~”
吸~~~~
鄭智攥著金卡牌猛猛的吸了一口。
(氪別人的命是吧....)