世界online11.8版本更新內容:


    1.取消積分淘汰機製,並且在開局時不再為每位參與者提供基礎數值強化與超能力抽取機會。


    2.參與者屬性麵板大更新,現階段基礎屬性麵板更新如下:


    參與者:xxx


    賬號:xxx


    等級:xxx


    戰力:綜合全部屬性由係統自主判定戰力數值,戰力越高就意味著越強大。


    生命:具體指參與者身體素質,生命越高,可承受傷害越大,影響內容許多,包括遭受疾病的概率、導致饑餓與口渴的時間、身體代謝等


    力量:具體指參與者承載力,體現在可以根據力量的數值舉起不同重量的事物。力量越高,所造成的傷害越大。


    機能:具體指參與者以當前身體素質可以爆發的身體機能,體現在全速奔跑的速度與轉向頻率。機能越高身體靈活程度與速度越大。。


    意識:具體值參與者對麵臨危險的第一反應,體現在麵對攻擊時的本能。意識越高反應速度越快。(注意:該屬性數值無法通過增加技能點方式獲取)


    辨識:具體指參與者對於未知物品的使用方法辨識。辨識度越高,可以使用越稀有的高科技物品。(注意,該屬性數值無法通過增加技能點方式獲取)


    腦力:具體指記憶力,對於危險的判斷能力,體現在麵對敵人時可以看清敵人的多少屬性,腦力越高,能看清的數值越多,甚至可以看到敵人的弱點和當前身體狀況。


    幸運:具體指獲得任務獎勵時額外抽取物品的稀有度與積分商店內抽獎係統抽取獎勵的稀有度,包括遇到稀有任務的概率,在高等級副本中遇到弱小敵人的概率,遇到稀有敵人的概率等。(注意:該屬性數值無法通過任何方式獲取。)


    能力與技能欄:


    能力:(左右兩個框框)左為當前主要超能力等級,右為當前次要超能力等級。


    技能欄:獲取的主動與被動技能將呈現在該位置,並且可以隨時查閱技能的全部介紹。


    3.增加參與者等級係統,參與者將根據任務的完成度,擊殺的敵人等基礎手段獲得經驗值,每提升一級提供給參與者額外10點基礎屬性點,可以任意增加在可增加的屬性上。


    隨著等級的提升,任務係統將會動態調整,這就意味著你無法在高等級時遇見較為輕鬆的支線任務。


    4.積分商店係統更新,取消其隻在世界事件結束後出現的前提條件,積分商店將成為係統常駐基礎功能,具體更新內容如下:


    1積分係統隨機抽獎係統更新換代,獎勵將隨著玩家的等級提升而更加稀有,稀有程度閾值為5-10-15-20-25。


    2積分商店內每周都會進行更新,若不及時獲取積分兌換商店內物品,刷新後該物品將永久不會出現在積分商店中。


    3積分封頂數值為100,超過100點的積分將消失,請參與者盡快花費自己的積分。


    4積分商店內將不再提供超能力水晶,無法通過商店兌換超能力。


    5積分商店內將不再提供遊戲攻略,無法通過商店兌換遊戲攻略。


    6積分商店內將不再提供藥劑類物品,無法通過商店獲取藥劑類物品。


    7高級積分商店機製取消。


    8遊戲中獲得道具可以隨意和其他參與者交易,如果不需要,可以在積分商店內出售換取積分。


    5.團隊係統機製取消,團隊任務機製取消。


    6.調整世界事件的時間,現在一次世界時間將隻有28天,也就是四周的時間,每七天開放世界事件主線任務的下一個階段。


    7.取消積分平均值剔除製度。


    8.取消永久死亡選項。(注意,可以在遊戲選項中選擇開啟從而獲得額外獎勵)


    9.增加成就係統,增加隱藏成就係統。


    10.取消稱號係統。


    11.移除部分影響遊戲平衡的世界事件。


    12.移除巔峰排行榜。


    13.移除十神會。


    14.移除結局任務與該係列npc。


    15.物品稀有度係統大更新,更新內容如下:


    1物品稀有度總體劃分為普通,稀有,罕見,史詩,傳奇五個階級。


    2刪除部分影響平衡的遊戲道具與技能。


    16.移除懸賞係統。


    17.對部分npc數值進行調整。


    18.降低整體遊戲難度。


    19.刪除天災級別超能力。


    20.取消npc生育能力。


    21.無法使用非係統道具。(指當前星球內的武器。)


    22.刪除積分排行榜,排行榜將用戰力進行排名。


    以上就是世界online11.8版本全部更新內容,請各位參與者竭盡全力.....


    活下去!


    ...


    ..


    .

章節目錄

閱讀記錄

世界OL2所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者歪頭小先生的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持歪頭小先生並收藏世界OL2最新章節