戰鬥正在變得混亂,悍魔的攻擊被阻擋並不是戰鬥的結束,這些家夥還在準備新的一輪戰鬥,而且,在血色執政官這邊,更多的部隊開始加入戰鬥,他們這邊為了這次戰鬥,準備已久,怎麽可能這麽快就被林寒給終結。
“安尼亞,你和威廉斯負責下麵的戰鬥。”
“奧利安娜,分出一部分的冥河巫靈加入這邊的戰鬥。”
“釋放織命女部隊,開始斬首戰術!”
“準備釋放冰霜巨龍,暗黑翼龍準備,聯合壓製敵人的飛行部隊。”
一個又一個的命令正在不斷地被林寒所下達,整個戰場都還在他的控製之中,黑暗降臨的迷霧已經將大半個戰場所覆蓋,血色執政官這邊陷入了一種很尷尬的情況,戰場的情況他無法清楚的得知,但是整個部隊也無法撤退,因為一旦撤退,林寒這邊的亡靈大軍將會長驅直入,到時候他們才是真的擋不住了。
“讓火焰魅姬上!”
這時候血色執政官也是顧不上那麽多了,大量的火焰魅姬開始出現在戰場上,這讓林寒頓時就樂了,火焰魅姬是地獄族的一個隱藏類9階兵種,攻擊傷害相當的高,而且繼承了寵姬的攻擊模式,還有林寒之前所遇見的那種燃燒魅姬的遠程反擊能力。
這相當於是燃燒魅姬的另一種變種,不過傷害上麵並沒有燃燒魅姬那麽強悍而已,隻是這一支部隊的出現讓林寒有點按耐不住了,既然敵人都拿出了這一種部隊來了,那自己這邊是不是也要意思意思一下?
“亡靈魅姬,上!”
隨著林寒的命令,一群擁有深黑色的皮膚,渾身都被死亡氣息包圍的特殊生物,這些看起來和魅姬差不多的生物,皮膚已經完全脫離了地獄族生物特有的火紅色。深黑色的皮膚配合紫色的頭發不僅沒有違和感,反而還給人一種特殊的誘惑感覺,在她們的手中漂浮著一團銀色的能量球,那就是亡靈魅姬的攻擊手段。
“亡靈魅姬:改造類9階亡靈類兵種。由安尼亞對燃燒魅姬進行多次改造轉換得到的特殊生物,她們無法從正常的招募渠道獲得,隻能夠通過燃燒魅姬通過亡者重生,然後使用靈魂結晶改造獲得,這些生物在變成了亡靈生物之後反而擁有了更加強悍的攻擊力,雖然說沒有了原來的爆炸火球能力,但是新的靈魂震蕩能力,卻讓她們擁有更加強悍的控製能力。
傷害:340-480
防禦:170
攻擊方式:靈魂震蕩
護甲類型:輕型護甲
生命值:5500
攻擊速度:3.4秒一次
移動速度:6.5米每秒
射程:90米
彈藥數量:35發【每8秒恢複一發彈藥】
特殊能力:1.靈魂震蕩【亡靈魅姬對敵人扔出一團靈魂光球,光球將會在目標處爆炸,對範圍4米內的單位造成50%的傷害。同時眩暈所有的單位0.1秒,對原始目標造成100%的傷害,該傷害無視防禦和抗性,隻受減傷效果的雙倍影響。】
2.遠程反擊【在亡靈魅姬受到遠程攻擊之後將會馬上發動反擊,對目標造成70%的傷害。同樣觸發靈魂震蕩效果,該次靈魂震蕩效果為該次攻擊傷害值的50%。】
3.黑暗抗性皮膚【亡靈魅姬免疫3階以下的黑暗詛咒魔法,受到黑暗係魔法傷害減少40%,在黑夜之中獲得15%的移動速度加成和25%的攻擊速度加成,同時獲得額外的生命值恢複效果。】
4.靈魂魅惑【亡靈魅姬魅惑某個生命體單位,在15秒內獲得其基礎的控製權力,同一個目標被魅惑結束之後將會有30秒的魅惑間隔時間。該魅惑成功幾率根據亡靈魅姬與目標之間的階級差距而改變。冷卻時間:120秒。】”
亡靈魅姬是安尼亞改造生物之中最為特殊的一批,用安尼亞的話來說,這是一個全新的嚐試,他在升到31級的時候獲得了一個很特殊的能力-亡者重生,這是一個針對生命體單位所使用的魔法,可以將生命體在短時間內複活。被複活的單位擁有50%的屬性,按理說這個能力是一個很渣的能力,但是對於安尼亞來說卻不同。
這個能力與死亡騎士的操縱死屍不同,操縱死屍會讓部隊獲得無敵能力,無法進行改造。奧利安娜的招魂術、永恆奴役會讓屍體變成另一種亡靈生物,這也不是安尼亞所想要的,亡者重生可以將屍體再次複活,而且是保持曾經的能力,就是因為這樣,安尼亞才是直接改造出了這麽一批特殊無比的亡靈魅姬。
不同於其他的改造類兵種,亡靈魅姬從誕生的時候弱點就很明顯-太脆弱了,這一批射手兵種隻有5500點的生命值,哪怕是得到林寒這邊的額外屬性加成,包括活力血瓶的加成,其生命值也沒有突破9000點。
現在階段,射手單位看的不僅僅是輸出能力,生存能力也是極為的重要,射程、生命值、防禦,這些屬性也是開始進入考核一個合格的射手兵種的標準裏,一個合格的射手兵種,那必須得在戰場上站得住腳,現在擁有衝鋒、突進能力的兵種實在是太多了,一個站不住腳的射手兵種,戰鬥還沒有開始就要被敵人給幹掉了,這還怎麽打?
林寒最開始的時候對於這個兵種的改造也不是很滿意,畢竟這玩意兒實在是太脆弱了,但是看見下麵這個射程90米和35發彈藥的時候,他還是有點心動了。
亡靈魅姬的攻擊速度還算是不錯,3.4秒的攻擊配合其特殊的傷害方式可以打出很高的傷害,減傷能力對於玩家來說是一個普遍的效果,但是對於部隊來說就沒有那麽瘋狂了,一般的玩家能夠有個10%-15%的減傷就很不錯的了,像血色執政官這種部隊,估計減傷能力也沒有超過20%。
防禦、抗性、減傷,可以提升部隊生存能力的3個要素,其中防禦和抗性是很容易獲得的,但是減傷效果就不是這樣的了,它們一般隻能夠通過某些特殊的技能或者寶物之中獲得,而且,基本上減傷都是數值減傷,百分比減傷效果很少,隻有橙色級別的寶物出現幾率還會大點。
範圍傷害、有穩定的控製,雖然說就隻有0.1秒,但是卻沒有所謂的觸發間隔,這也是林寒在實驗了一次之後,毫不猶豫將這一批射手兵種加入部隊的原因,什麽?生存?見鬼去吧,先手一波直接將敵人轟殺成渣,什麽生存,那都是浮雲!
“進攻!”
當林寒下達了進攻命令的時候,所有的亡靈魅姬同時開始動手,銀色的光球衝破黑色迷霧的包圍,落在了對麵的部隊之中,這是火焰魅姬前方一點的區域,隨著光球的落下,仿佛是無聲的爆炸一般,一團銀色的廣波開始擴散,一片傷害數字飄起,所有被攻擊的單位,全部身體顫抖了一下,直接打斷了當前的動作。
“有控製效果?!”
對於這樣的情況,血色執政官臉色也是一變,他感覺到了部隊的攻擊遲緩,這是很容易被察覺出來的,打斷攻擊動作,這是控製類技能經常會出現的情況,比如說射手攻擊,會有一個很明顯的攻擊起手動作,無論是哪一種射手,都會如此,亡靈魅姬攻擊之前會凝聚靈魂之球,大屍巫攻擊的時候要凝聚死亡烏雲,怨靈狂射手會抽取箭矢拉弓搭箭,這都是起手動作,一般情況下他們都不會被影響,但是在某些特殊的時候,比如說被眩暈、被纏繞,這樣的動作就會被強製打斷。
林寒他們現在所抓住的機會就是那0.1秒的眩暈,從數據上來看,這0.1秒的控製有啥用?10個亡靈魅姬攻擊才能讓敵人暈1秒,而且真的能讓10個亡靈魅姬眩暈的0.1秒鏈接起來,那也完全不是人了,林寒自認為指揮還算不錯,但是這種卡在0.1秒的控製,他覺得估計隻有電腦才可能了。
他不需要精準到那種程度,事實上,林寒的要求很簡單,我不需要那麽長的控製時間,0.1秒、1秒還是2秒,這其實都沒有區別,我所需要的,隻是在你攻擊之前能夠打斷你的攻擊動作,那就足夠了,隻要不斷地打斷敵人的攻擊動作,敵人將會陷入重複攻擊的弊端,這是所有射手部隊都無法避免的,林寒所要做,也就是重複打斷的動作。
“怎麽會這樣?!”
自己這邊的部隊不斷地受到攻擊,這些家夥也是沒有半點的辦法,按照血色執政官的估計,這些家夥應該會觸發自己這邊火焰魅姬的遠程反擊,但是他怎麽會有林寒了解遠程兵種的攻擊機製。
遠程反擊同樣需要起手動作,隻是在能力的影響下,這個動作將會變得很快,1秒不到的時間就可以完成,而在完成這個動作的時候,兵種的下次攻擊間隔將會減少完成動作的時間,等於說是在一次攻擊時間內打出了兩次傷害。
問題就在這裏,在受到攻擊的時候,兵種也是觸發了這個能力,然而剛剛開始進行這個動作的時候,眩暈效果發動,所有的遠程反擊能力被打斷,這個能力根本沒有辦法發動!rp
“安尼亞,你和威廉斯負責下麵的戰鬥。”
“奧利安娜,分出一部分的冥河巫靈加入這邊的戰鬥。”
“釋放織命女部隊,開始斬首戰術!”
“準備釋放冰霜巨龍,暗黑翼龍準備,聯合壓製敵人的飛行部隊。”
一個又一個的命令正在不斷地被林寒所下達,整個戰場都還在他的控製之中,黑暗降臨的迷霧已經將大半個戰場所覆蓋,血色執政官這邊陷入了一種很尷尬的情況,戰場的情況他無法清楚的得知,但是整個部隊也無法撤退,因為一旦撤退,林寒這邊的亡靈大軍將會長驅直入,到時候他們才是真的擋不住了。
“讓火焰魅姬上!”
這時候血色執政官也是顧不上那麽多了,大量的火焰魅姬開始出現在戰場上,這讓林寒頓時就樂了,火焰魅姬是地獄族的一個隱藏類9階兵種,攻擊傷害相當的高,而且繼承了寵姬的攻擊模式,還有林寒之前所遇見的那種燃燒魅姬的遠程反擊能力。
這相當於是燃燒魅姬的另一種變種,不過傷害上麵並沒有燃燒魅姬那麽強悍而已,隻是這一支部隊的出現讓林寒有點按耐不住了,既然敵人都拿出了這一種部隊來了,那自己這邊是不是也要意思意思一下?
“亡靈魅姬,上!”
隨著林寒的命令,一群擁有深黑色的皮膚,渾身都被死亡氣息包圍的特殊生物,這些看起來和魅姬差不多的生物,皮膚已經完全脫離了地獄族生物特有的火紅色。深黑色的皮膚配合紫色的頭發不僅沒有違和感,反而還給人一種特殊的誘惑感覺,在她們的手中漂浮著一團銀色的能量球,那就是亡靈魅姬的攻擊手段。
“亡靈魅姬:改造類9階亡靈類兵種。由安尼亞對燃燒魅姬進行多次改造轉換得到的特殊生物,她們無法從正常的招募渠道獲得,隻能夠通過燃燒魅姬通過亡者重生,然後使用靈魂結晶改造獲得,這些生物在變成了亡靈生物之後反而擁有了更加強悍的攻擊力,雖然說沒有了原來的爆炸火球能力,但是新的靈魂震蕩能力,卻讓她們擁有更加強悍的控製能力。
傷害:340-480
防禦:170
攻擊方式:靈魂震蕩
護甲類型:輕型護甲
生命值:5500
攻擊速度:3.4秒一次
移動速度:6.5米每秒
射程:90米
彈藥數量:35發【每8秒恢複一發彈藥】
特殊能力:1.靈魂震蕩【亡靈魅姬對敵人扔出一團靈魂光球,光球將會在目標處爆炸,對範圍4米內的單位造成50%的傷害。同時眩暈所有的單位0.1秒,對原始目標造成100%的傷害,該傷害無視防禦和抗性,隻受減傷效果的雙倍影響。】
2.遠程反擊【在亡靈魅姬受到遠程攻擊之後將會馬上發動反擊,對目標造成70%的傷害。同樣觸發靈魂震蕩效果,該次靈魂震蕩效果為該次攻擊傷害值的50%。】
3.黑暗抗性皮膚【亡靈魅姬免疫3階以下的黑暗詛咒魔法,受到黑暗係魔法傷害減少40%,在黑夜之中獲得15%的移動速度加成和25%的攻擊速度加成,同時獲得額外的生命值恢複效果。】
4.靈魂魅惑【亡靈魅姬魅惑某個生命體單位,在15秒內獲得其基礎的控製權力,同一個目標被魅惑結束之後將會有30秒的魅惑間隔時間。該魅惑成功幾率根據亡靈魅姬與目標之間的階級差距而改變。冷卻時間:120秒。】”
亡靈魅姬是安尼亞改造生物之中最為特殊的一批,用安尼亞的話來說,這是一個全新的嚐試,他在升到31級的時候獲得了一個很特殊的能力-亡者重生,這是一個針對生命體單位所使用的魔法,可以將生命體在短時間內複活。被複活的單位擁有50%的屬性,按理說這個能力是一個很渣的能力,但是對於安尼亞來說卻不同。
這個能力與死亡騎士的操縱死屍不同,操縱死屍會讓部隊獲得無敵能力,無法進行改造。奧利安娜的招魂術、永恆奴役會讓屍體變成另一種亡靈生物,這也不是安尼亞所想要的,亡者重生可以將屍體再次複活,而且是保持曾經的能力,就是因為這樣,安尼亞才是直接改造出了這麽一批特殊無比的亡靈魅姬。
不同於其他的改造類兵種,亡靈魅姬從誕生的時候弱點就很明顯-太脆弱了,這一批射手兵種隻有5500點的生命值,哪怕是得到林寒這邊的額外屬性加成,包括活力血瓶的加成,其生命值也沒有突破9000點。
現在階段,射手單位看的不僅僅是輸出能力,生存能力也是極為的重要,射程、生命值、防禦,這些屬性也是開始進入考核一個合格的射手兵種的標準裏,一個合格的射手兵種,那必須得在戰場上站得住腳,現在擁有衝鋒、突進能力的兵種實在是太多了,一個站不住腳的射手兵種,戰鬥還沒有開始就要被敵人給幹掉了,這還怎麽打?
林寒最開始的時候對於這個兵種的改造也不是很滿意,畢竟這玩意兒實在是太脆弱了,但是看見下麵這個射程90米和35發彈藥的時候,他還是有點心動了。
亡靈魅姬的攻擊速度還算是不錯,3.4秒的攻擊配合其特殊的傷害方式可以打出很高的傷害,減傷能力對於玩家來說是一個普遍的效果,但是對於部隊來說就沒有那麽瘋狂了,一般的玩家能夠有個10%-15%的減傷就很不錯的了,像血色執政官這種部隊,估計減傷能力也沒有超過20%。
防禦、抗性、減傷,可以提升部隊生存能力的3個要素,其中防禦和抗性是很容易獲得的,但是減傷效果就不是這樣的了,它們一般隻能夠通過某些特殊的技能或者寶物之中獲得,而且,基本上減傷都是數值減傷,百分比減傷效果很少,隻有橙色級別的寶物出現幾率還會大點。
範圍傷害、有穩定的控製,雖然說就隻有0.1秒,但是卻沒有所謂的觸發間隔,這也是林寒在實驗了一次之後,毫不猶豫將這一批射手兵種加入部隊的原因,什麽?生存?見鬼去吧,先手一波直接將敵人轟殺成渣,什麽生存,那都是浮雲!
“進攻!”
當林寒下達了進攻命令的時候,所有的亡靈魅姬同時開始動手,銀色的光球衝破黑色迷霧的包圍,落在了對麵的部隊之中,這是火焰魅姬前方一點的區域,隨著光球的落下,仿佛是無聲的爆炸一般,一團銀色的廣波開始擴散,一片傷害數字飄起,所有被攻擊的單位,全部身體顫抖了一下,直接打斷了當前的動作。
“有控製效果?!”
對於這樣的情況,血色執政官臉色也是一變,他感覺到了部隊的攻擊遲緩,這是很容易被察覺出來的,打斷攻擊動作,這是控製類技能經常會出現的情況,比如說射手攻擊,會有一個很明顯的攻擊起手動作,無論是哪一種射手,都會如此,亡靈魅姬攻擊之前會凝聚靈魂之球,大屍巫攻擊的時候要凝聚死亡烏雲,怨靈狂射手會抽取箭矢拉弓搭箭,這都是起手動作,一般情況下他們都不會被影響,但是在某些特殊的時候,比如說被眩暈、被纏繞,這樣的動作就會被強製打斷。
林寒他們現在所抓住的機會就是那0.1秒的眩暈,從數據上來看,這0.1秒的控製有啥用?10個亡靈魅姬攻擊才能讓敵人暈1秒,而且真的能讓10個亡靈魅姬眩暈的0.1秒鏈接起來,那也完全不是人了,林寒自認為指揮還算不錯,但是這種卡在0.1秒的控製,他覺得估計隻有電腦才可能了。
他不需要精準到那種程度,事實上,林寒的要求很簡單,我不需要那麽長的控製時間,0.1秒、1秒還是2秒,這其實都沒有區別,我所需要的,隻是在你攻擊之前能夠打斷你的攻擊動作,那就足夠了,隻要不斷地打斷敵人的攻擊動作,敵人將會陷入重複攻擊的弊端,這是所有射手部隊都無法避免的,林寒所要做,也就是重複打斷的動作。
“怎麽會這樣?!”
自己這邊的部隊不斷地受到攻擊,這些家夥也是沒有半點的辦法,按照血色執政官的估計,這些家夥應該會觸發自己這邊火焰魅姬的遠程反擊,但是他怎麽會有林寒了解遠程兵種的攻擊機製。
遠程反擊同樣需要起手動作,隻是在能力的影響下,這個動作將會變得很快,1秒不到的時間就可以完成,而在完成這個動作的時候,兵種的下次攻擊間隔將會減少完成動作的時間,等於說是在一次攻擊時間內打出了兩次傷害。
問題就在這裏,在受到攻擊的時候,兵種也是觸發了這個能力,然而剛剛開始進行這個動作的時候,眩暈效果發動,所有的遠程反擊能力被打斷,這個能力根本沒有辦法發動!rp