不過經過這次失利,聯邦也總結了經驗教訓,那就是不能在敵人的預設戰場作戰,必須跳出對方設計的圈子,使用有限的兵力,發起突然的進攻。
這種「你打你的,我打我的」手段,效果居然還不錯,蟲子雖然在跟聯邦的戰爭中占據了上風,但也沒能力把自己保護得麵麵俱到,猝不及防之下,反而吃了點小虧。
一連串的戰役下來,人族聯邦總體來講是虧的,但是虧損程度在聯邦的接受範圍之內,唯一讓人詬病的就是「磨盤星係」成了孤島。
「你打你的我打我的」這種戰爭手段,按說是不錯的,然而人族和蟲族之間的戰爭是對生存空間的爭奪,是你死我活的不同種族之間的戰爭。
這就註定了不能打遊擊戰,隻有「禦敵於國門之外」一種選擇,隻能硬碰硬。
一旦退後,身後就是廣大的人族同胞,而蟲族所過之處,沒有人族能倖免於難。
沒有「存人失地」和「存地失人」的說法,一旦失去就是人地皆失。
在這種戰爭格局的影響下,磨盤星係不能丟,隻能死守和救援,更別說這個星係勝敗的意義,已經遠勝於本身的得失了。
然而話說迴來,這又屬於「在對方預設的戰場作戰」了,隻可惜關於這一點,人族聯邦沒得選,哪怕付出再大的代價也要打。
然後……聯邦果然就付出了慘重的代價,但是交通線依舊是時通時不通,不通的時候占大多數,花巨資打造的躍遷點往往用不了幾個小時,就會被蟲族無情地摧毀。
在這個過程中,還有無數的運輸艦和物資被毀,至於說死的人倒不是很多,畢竟運輸艦主要運輸的是貨物,哪怕是大型運輸艦,有五個艦員也夠了。
因為有強大的電子控製係統,極端情況下,隻有一個艦長也能駕駛了大型運輸艦,不過那樣不但操作難度大、容易發生意外,一旦艦長出事,整船的貨物都可能打了水漂。
所以一般而言,大型運輸艦起碼配置都是五人,這不但是安全規範,也是戰時運輸紀律——沒辦法,這年頭人心難測,哪怕是涉及種族存亡的戰爭,也有人敢火中取栗發國難財。
稀罕嗎?真的不稀罕,隻看還有人族信蟲神教,就知道什麽叫百種米養百樣人了。
這話題就扯得遠了,反正這交通線斷斷續續的,牽扯了聯邦太多的精力,犧牲的人倒是沒有多少,可是財富損失非常嚴重。
聯邦雖然擁有強大的造血能力,但是整船整船的貨物消失——而且是包括運輸艦本身,就算家裏有礦也不是這麽個折騰法,要不說打仗就是打錢,這話一點都不假。
反正打到現在,聯邦也吃不消了,就想著要不請類人文明出手,幫著打通交通線?
其實交通線就算打通,也不好維持,除非聯邦能發起全麵的反擊,然而這是不可能的。
聯邦現在的想法就是,運輸一批補給上去,如果可能的話,再增派一批軍隊過去。
這也不是有增援才能有士氣,其實大多數人族跟蟲族戰鬥,不需要鼓勵也會血戰至死——蟲族才不會管俘虜不俘虜的,不管活人還是死人,都會成為蟲族的口糧。
區別隻在於有的蟲族可以食腐,有的蟲族隻吃活的。
用宣高的話來說就是,「磨盤星係雖然儲備的物資不少,但是高烈度戰鬥打了這麽久,儲備再多也不夠用,關鍵是那裏沒有上規模的軍火工廠,很多武器都已經是迴爐再造了。」
跟馮君他們戰鬥過的那個戍邊星係不同,磨盤星係不但是典型的邊境星係,還是攻防的重中之重,這個星係有一些大型加工廠,雖然也是生產民品,但是隨時可以轉產軍品。
磨盤星係有居民,不過不是很多,大多都是接受過軍品生產培訓的,一旦進入戰爭狀態,有權力自行決定是否生產軍品。
在邊境星係裏,磨盤的軍品生產管製得比較鬆,這純粹是現實逼出來的,但是他們的軍品生產線……什麽說呢?非常垃圾,主要是迴收和改造,生產出的軍品隻是勉強能用。
這樣的配置,可以看做是聯邦對邊境星的製衡手段,不過從另一個角度上來說,聯邦又沒有發瘋,怎麽可能把先進的軍品生產線放在邊界上?
所以這樣的定位也不算錯——產品能解了燃眉之急就好,真正精準的加工還是要靠後方。
馮君還從宣高的口中得知,磨盤星係內有細小的能量石礦脈,平時不會去開採,反而以儲備外來的能量石為主,戰鬥到最激烈的時候,守軍會開啟封存的礦洞採礦。
其他的物資儲備,也可以用海量來形容,但是雙方延綿不絕地打了兩百多年,各種碰撞都經歷了,聯邦的庫房一直是蟲族攻擊的重點。
磨盤星係的物資儲備肯定不少,但也沒有多到一兩百年用不完的程度。
目前該星係連續高烈度戰鬥了兩年,考慮到蟲族的攻勢強勁,又有喜歡強攻庫房的傳統,宣高認為,磨盤星係物資儲備告急,是很正常的事情。
當然,如果咬牙堅持一下,餘量沒準還能支持三五年,但誰會覺得這點物資就夠了?
聯邦也不止一次打通了交通線,但是能送過去的物資並不多,關鍵是損耗太大,大到聯邦都有點承受不起。
馮君想一想之後,疑惑地發問,「蟲族封鎖得這麽嚴,為什麽拿不下磨盤星係?出現過王級甚至皇級的蟲子嗎?我感覺那種戰力隨便揮一揮手,一個星係都可能不存在了。」
這種「你打你的,我打我的」手段,效果居然還不錯,蟲子雖然在跟聯邦的戰爭中占據了上風,但也沒能力把自己保護得麵麵俱到,猝不及防之下,反而吃了點小虧。
一連串的戰役下來,人族聯邦總體來講是虧的,但是虧損程度在聯邦的接受範圍之內,唯一讓人詬病的就是「磨盤星係」成了孤島。
「你打你的我打我的」這種戰爭手段,按說是不錯的,然而人族和蟲族之間的戰爭是對生存空間的爭奪,是你死我活的不同種族之間的戰爭。
這就註定了不能打遊擊戰,隻有「禦敵於國門之外」一種選擇,隻能硬碰硬。
一旦退後,身後就是廣大的人族同胞,而蟲族所過之處,沒有人族能倖免於難。
沒有「存人失地」和「存地失人」的說法,一旦失去就是人地皆失。
在這種戰爭格局的影響下,磨盤星係不能丟,隻能死守和救援,更別說這個星係勝敗的意義,已經遠勝於本身的得失了。
然而話說迴來,這又屬於「在對方預設的戰場作戰」了,隻可惜關於這一點,人族聯邦沒得選,哪怕付出再大的代價也要打。
然後……聯邦果然就付出了慘重的代價,但是交通線依舊是時通時不通,不通的時候占大多數,花巨資打造的躍遷點往往用不了幾個小時,就會被蟲族無情地摧毀。
在這個過程中,還有無數的運輸艦和物資被毀,至於說死的人倒不是很多,畢竟運輸艦主要運輸的是貨物,哪怕是大型運輸艦,有五個艦員也夠了。
因為有強大的電子控製係統,極端情況下,隻有一個艦長也能駕駛了大型運輸艦,不過那樣不但操作難度大、容易發生意外,一旦艦長出事,整船的貨物都可能打了水漂。
所以一般而言,大型運輸艦起碼配置都是五人,這不但是安全規範,也是戰時運輸紀律——沒辦法,這年頭人心難測,哪怕是涉及種族存亡的戰爭,也有人敢火中取栗發國難財。
稀罕嗎?真的不稀罕,隻看還有人族信蟲神教,就知道什麽叫百種米養百樣人了。
這話題就扯得遠了,反正這交通線斷斷續續的,牽扯了聯邦太多的精力,犧牲的人倒是沒有多少,可是財富損失非常嚴重。
聯邦雖然擁有強大的造血能力,但是整船整船的貨物消失——而且是包括運輸艦本身,就算家裏有礦也不是這麽個折騰法,要不說打仗就是打錢,這話一點都不假。
反正打到現在,聯邦也吃不消了,就想著要不請類人文明出手,幫著打通交通線?
其實交通線就算打通,也不好維持,除非聯邦能發起全麵的反擊,然而這是不可能的。
聯邦現在的想法就是,運輸一批補給上去,如果可能的話,再增派一批軍隊過去。
這也不是有增援才能有士氣,其實大多數人族跟蟲族戰鬥,不需要鼓勵也會血戰至死——蟲族才不會管俘虜不俘虜的,不管活人還是死人,都會成為蟲族的口糧。
區別隻在於有的蟲族可以食腐,有的蟲族隻吃活的。
用宣高的話來說就是,「磨盤星係雖然儲備的物資不少,但是高烈度戰鬥打了這麽久,儲備再多也不夠用,關鍵是那裏沒有上規模的軍火工廠,很多武器都已經是迴爐再造了。」
跟馮君他們戰鬥過的那個戍邊星係不同,磨盤星係不但是典型的邊境星係,還是攻防的重中之重,這個星係有一些大型加工廠,雖然也是生產民品,但是隨時可以轉產軍品。
磨盤星係有居民,不過不是很多,大多都是接受過軍品生產培訓的,一旦進入戰爭狀態,有權力自行決定是否生產軍品。
在邊境星係裏,磨盤的軍品生產管製得比較鬆,這純粹是現實逼出來的,但是他們的軍品生產線……什麽說呢?非常垃圾,主要是迴收和改造,生產出的軍品隻是勉強能用。
這樣的配置,可以看做是聯邦對邊境星的製衡手段,不過從另一個角度上來說,聯邦又沒有發瘋,怎麽可能把先進的軍品生產線放在邊界上?
所以這樣的定位也不算錯——產品能解了燃眉之急就好,真正精準的加工還是要靠後方。
馮君還從宣高的口中得知,磨盤星係內有細小的能量石礦脈,平時不會去開採,反而以儲備外來的能量石為主,戰鬥到最激烈的時候,守軍會開啟封存的礦洞採礦。
其他的物資儲備,也可以用海量來形容,但是雙方延綿不絕地打了兩百多年,各種碰撞都經歷了,聯邦的庫房一直是蟲族攻擊的重點。
磨盤星係的物資儲備肯定不少,但也沒有多到一兩百年用不完的程度。
目前該星係連續高烈度戰鬥了兩年,考慮到蟲族的攻勢強勁,又有喜歡強攻庫房的傳統,宣高認為,磨盤星係物資儲備告急,是很正常的事情。
當然,如果咬牙堅持一下,餘量沒準還能支持三五年,但誰會覺得這點物資就夠了?
聯邦也不止一次打通了交通線,但是能送過去的物資並不多,關鍵是損耗太大,大到聯邦都有點承受不起。
馮君想一想之後,疑惑地發問,「蟲族封鎖得這麽嚴,為什麽拿不下磨盤星係?出現過王級甚至皇級的蟲子嗎?我感覺那種戰力隨便揮一揮手,一個星係都可能不存在了。」