“如果所料不錯,應該是半人馬士兵,看樣子隻有兩隻。”吳華說道,這裏會隨時間刷新出數隻比普通半人馬野怪厲害點的半人馬士兵,守護它們的主人。
“隻是兩隻的話,你一人就可以解決。”淡若幽夢從虛擬背包中拿出一本書,津津有味的看著。
吳華無所謂,他知道淡若幽夢信任他的實力,畢竟合作過很多次,互相都有所了解。
“給我個加速技能!”
淡若幽夢繼續看著書,聽到吳華的要求也不抬頭,玉手一招,一把綠色上品的權杖立馬出現在手中,衝著吳華所在方位一點,一道光芒從權杖中衝出,覆蓋在吳華身上。
吳華立馬感覺渾身輕快不少,搖頭吐槽道:“裝備好就是厲害,自帶能瞬發的‘速度增幅’,簡直是完美的奶媽兼輔助啊。”吳華感歎道,迴答他的隻是淡淡的“哼”聲。
速度有了提升,吳華朝著半人馬士兵衝去,他一邊奔跑一邊觀察地形,默默計算著兩者間的距離。
由於地處平原,雙方視野都很開闊,小心起見,吳華“潛隱”在百米處就開始發動。“潛隱”對躲避和接近怪物有妙處,缺點是無法進入極速奔跑狀態,甚至隻要用出攻擊或者運動量較大都會破除技能,所以他最好一步步走過去。
100……70……50……,時間緩慢流逝,吳華此刻已經距離兩隻野怪很近了,趕緊對它們使用了探查,一個是半人馬戰士另一個則是半人馬弓箭手,等級都是22級,比上一批半人馬士兵等級要高一點。
他在周圍選定一處地方,開始使用他盜賊最常見的技能,“挖坑”,他能比其它職業更迅速的挖出一個想要的坑洞,然後在裏麵布下數道陷進,當然效率與他的技能級別以及土質有關。
這裏的半人馬士兵不會離開巨石太遠,是作為守衛一般的存在,他在這裏布置陷進最合適不過。
玩家的技能都可以隨著熟練度提升階級,從先至後分別為:新手、學徒、學者、出師、大師、仙師、出神入化七大階段,每一個階段都會對該技能效果有所提升。
前期可以不斷成功施展技能來增加熟練度,每進階下一階除了熟練度滿以外還需要玩家的技能點,並且從學者之後熟練度獲取將會非常困難。而技能在精不在多的另一個原由則是,要成功學會技一個能並不隻是點一下技能書那麽簡單,學習新技能會進入到技能書所對應的精神世界,在那裏麵不停練習摸索著新技能的學習已經操控,直到玩家將該技能階級從新生提升到學者為止,那時才能真正在遊戲中使用。
不同玩家對各種技能的學習天賦也不一樣,不過就算學習再慢,精神世界也可以隨時脫離,但每次脫離都將減少該技能的熟練度,脫離時間越久熟練度就會持續下降的越多。
順便說下,技能施放前除了一些動作姿勢意以外,最主要的就是按照三大屬性比例施法,每個技能對玩家輸入的三大屬性比例要求都不一樣。
因而技能發動方式有兩種供玩家選擇,一是叫出技能名由係統輔助進入後續操作,自動輸入技能要求最低的三大屬性比例,這種發動在沒有幹擾下成功率是百分百,缺點是發動期間身體不受控製,容易被敵人察覺並反擊,而且由於輸入數值低,威力效果較為一般。
另一種則是玩家自己來進行技能的施法步驟,隻要條件允許,哪怕行動中也可以發動,在步驟未完成前可隨時取消,敵人無法準確猜出該技能是否會發動,同時隻要按照比例輸入三大屬性數值,數值越大則技能發揮出效果越強。缺點也很明顯,就是容易失誤導致錯過機會,畢竟三大屬性比例在真實戰鬥中可能有各種因素導致計算失誤從而發動失敗。
玩家在精神世界裏學習技能都隻能靠手動施法,學習成功後才可以通過技能名來讓係統輔助施法,許多玩家都表示這個設定十分雞肋,因為他們大多數在學會技能後都是依靠技能名來發動技能,這樣不用分心在戰鬥中思考比例輸入數值問題。
熟手們則知道自我施法對應施法前搖長的技能所帶來的便利,而且隻要時間足夠,三大屬性數值輸入較大的情況下,技能威力可以增幅數倍,當然技能每個階級都有對應三大屬性輸入上限,比如新手階級隻能輸入非常微小的數值,學徒階級則和係統輔助施法差不多,到了學者階級就不一樣了,最大上限數值輸入下能提高三、四倍威力,當然這隻是技能階級高帶來的好處之一。其實對於技能手動或係統輔助施法,真正原因隻有高手才能體會。
吳華挖坑的速度很快,不過十多分鍾就挖出一個足以掉下半人馬士兵的深坑,這還多虧他將天賦技能“挖掘”練到了出師階段,不僅挖掘的速度增加,就連坑洞的持續時間也增加了。之後吳華開始在裏麵擺放著低價購買的毒刺、刀刃等東西,保證讓其掉下去就不會好受。
做完這一切後吳華又發動技能“掩蓋”,坑洞表麵立馬立馬出現魔法屏障,接著還原成之前的影響,當然這隻是虛影而已,表麵上任何人都看不出異常,不過玩家或係統怪物都有一項重要的屬性,感知。
感知是對玩家極為有用的輔助檢測手段,隻要玩家閉上眼就如同雷達一樣掃描周圍,主要是用來察覺到對手的施法軌跡,以及很多散發魔法波動的物品道具或技能,感知越強不僅範圍大,而且對感應驚精細程度越高,是人物視覺以外的一個遊戲重要輔助,而感知的提升基本都來自自身等級增加和職業特性以及學識屬性加點。
他這種普通陷坑現在能維持三個小時左右,時間一過係統會強製刷新掉,並且隻能欺瞞感知低的玩家和怪物,感知稍高能夠立刻察覺此處的異常。而半人馬士兵的感知並不低,尤其是其中的弓箭手,職業所帶來的優勢讓它不僅明眼就看穿吳華,感知下同樣能發現他的蹤跡,因為潛隱中的吳華三大屬性一直在消耗,是感知最好的靶子。
不過吳華一開始就不打算引半人馬弓箭手入坑,而對於半人馬戰士仍然不低的感知,他淡笑一下,顯然胸有成竹。
加速技能“疾跑”開啟,吳華快速向兩隻怪物靠攏,既然知道瞞不過怪物,這點距離他還不如直接跑過去。
半人馬戰士吼了一聲,以示警告,半人馬弓箭手則取出巨弓,搭上箭支開始瞄準奔跑中的吳華。
吳華注視著它們的行動,將綠階下品的匕首橫於胸前,很快就距離它們十來米了。
“咻!”一支箭迅速飛過,吳華奔跑時一個螺旋轉身,輕易躲了過去,然而還沒完,迎麵竟然又出現一支箭,像是預判一樣已經到了他的麵前。這次避無可避,吳華揮動匕首,巧妙的用表麵擋住箭尖,然而箭支中傳來的巨大力量讓他的手臂一痛,如果硬抗這股力量肯定會被擊退。吳華稍微側身,身體帶動手臂再帶動匕首瞬間傾斜,箭支攜帶剩餘力道從他耳邊飛過,破空聲使他有些耳鳴,而他繼續未停歇的靠近著兩個半人馬士兵。
兩者相距不過數米,半人馬戰士舉刀直接就是“跳劈”,速度很快,吳華趕緊就地一滾,險險避開,他之前的地麵上此刻裂開一道縫隙。
在半人馬戰士還在迴氣瞬間,吳華對著它的身軀就是幾下普攻,他也不貪刀,在半人馬戰士下一刀橫掃過來時已經遠遠跳開。處於近處的半人馬弓箭手此刻明顯無法發揮,不過有半人馬戰士在吳華也無法靠近傷害到它。
半人馬戰士刀光一亮,對著不遠處的吳華就是一道“十字斬”,巨大的十字型刀氣迅速擊打過來,不敢硬接的吳華隻能奮力跳開,然而此刻一道巨大身影極速向他的落點靠近。
半人馬戰士的速度飛快,即便有“疾跑”加持的吳華也趕不上,對於這次近身一刀他隻能舉起匕首抵擋。“嗙!”的一聲,吳華直接被擊飛,在地上滾了好幾下,雖然等級上吳華比它略高,不過困難模式怪物的屬性都有了極大加成,力量上的差距即便他擋下這一刀也難以承受餘力。
倒地後的吳華一時間感受到身體傳來的巨大疼痛,兩隻手臂都已麻木,而虎口處則是劇烈疼痛,他深吸一口氣,強忍疼痛緩緩爬了起來。
遊戲裏的感官已經逼近現實,玩家會感受到劇烈運動的喘氣以及疲勞,就連痛覺亦是如此,除了不會真的受傷外都無比真實。不過這樣肯定會有無數玩家難以忍受,於是係統給了玩家們可以自行調整感官感受的比例,但是相應獲取的經驗值比例也會改變,於是一部分強者仍然保持著高百分比的感官,吳華就是其中之一。
這樣的疼痛對於早已習慣戰鬥的吳華而言忍受幾秒就完全緩解了,麵對再次極速衝過來的半人馬戰士,他冷冷一笑,提起匕首繼續上前遊鬥。半人馬戰士的每一刀雖然恐怖,可靈活性就相對較低,吳華不斷圍繞在它的周身,敏捷相對較高的他讓半人馬戰士每一刀都落空,而他瞅準空隙不斷對半人馬戰士製造傷害,消磨著它的血線。
半人馬戰士怒了,刀光一亮,不斷揮舞出巨大刀氣,可吳華一直跟隨在它的身後,使它的每一次攻擊都成了無力的發泄。
就在吳華以為這隻半人馬戰士隻會這點技能時,身後一道勁風襲來,他想也不想就是迅速臥倒在地,躲過了這暗藏危機的一箭,原來一直在瞄準的弓箭手終於瞅準機會動手了。
吳華還沒來得及鬆口氣,卻見半人馬戰士早已直起身形,兩條前腿正迅速的往下落。
糟糕!戰爭踐踏!
吳華迅速起身,全力瞪在地麵上,讓身體處於空中並極速遠離半人馬戰士。
隨著“轟”的一聲,雖然反應很快,成功躲過了戰爭踐踏最中心的範圍,不過餘波仍將他狠狠衝飛,滾落到十幾米遠外。而半人馬戰士所在之處,竟形成一個大大的淺坑,四周全是碎石泥土。
吳華出現了極短時間的昏迷,醒來第一件事就是幹嘔一下,感覺全身氣血翻滾,胸悶氣短,如果是在現實中發生此刻他肯定會突出一大口鮮血。
靠!竟然被怪物算計了。這是吳華恢複意識的第一個想法,他總算知道半人馬戰士為何一直不用戰爭踐踏了,困難模式下的怪物不僅會銜接技能形成連招,更有可能與同伴配合,與玩家一樣形成出其不意的進攻。
而他之所以沒有發覺到,是因為之前並沒有看到低等級怪物間的配合,倒讓他放鬆了警惕。
看著血量下降了30%,吳華苦笑,這還是他跑到了外圍,這還是他有等級壓製的優勢,額外減免了20%傷害的結果。如果是在中心處,那他基本直接被秒,主要原因還是困難模式世界下怪物的加成實在太多了。
距離吳華戰鬥的遠處,淡若幽夢正緩緩向他的方向走著,她的手中仍拿著那本書,不過視野卻從書上移動到了戰場中,平靜的看著,不過神色中有那麽絲異樣。
“這個笨蛋……。”
吳華與半人馬戰士仍然戰的起勁,吃的虧越大進步就越快,這是人的一大優點。他的認真讓他的每次閃躲都處於遊刃有餘的計算下,即便背後有半人馬弓箭手的偷襲,他也能從容抵擋避開,一時間半人馬戰士竟被他壓著打。
很快,半人馬戰士的血線就下降到50%以下,這時吳華停止了攻擊,再度施展“疾跑”就開始往迴狂奔,因為隨著半人馬戰士的怒吼,它的周身出現淡淡光芒持續閃爍著,進入了怪物低血量就可能會觸發的狀態之一“狂怒”。
狂怒狀態下的半人馬戰士死死鎖定了遠處的吳華,它開始急速奔跑,在額外速度加持下它的追擊速度更上一層樓,一下就拉近了不少距離。
反觀奔跑中的吳華,看著如此氣勢的半人馬戰士急速追來,不僅沒了先前的緊張反而一臉驚喜,他的目的達到了。
吳華繞過一處看似平常的空地,沒走多遠就停了下來,然後下一秒,就聽見身後傳來“轟隆”一聲,接著就是狂怒下半人馬戰士的怒吼聲以及跌落和碰撞聲,這一下所造成的傷害是極為恐怖的,一下就殘血。
吳華平淡的來到坑邊,看著已經中毒並且受傷不輕的半人馬戰士,毫不猶豫開始落井下石,不一會兒它就化作白光消失了,而坑裏除了淩亂碎裂的陷進外,沒有多餘一物,他不禁歎道爆率實在太低了。
就在這時,吳華身上光芒一閃,一陣舒服溫暖的感覺湧現在心頭,身上的疼痛也逐漸消失。他迴頭衝著淡若幽夢微微一笑,說道:“謝謝!”
“真是越來越菜了,這次居然會受傷。”淡若幽夢平淡的說著,不過她的治療光芒仍不斷拍打在吳華身上。
“對了,你最近沒玩嗎?我看你的等級也才24級,要知道我們第一次見麵時你的等級明明比我高。”
“我隻是輔助職業,你在想什麽?”淡若幽夢一副看白癡的表情看向吳華,遊戲裏不管個人還是組隊,擊殺怪物所獲得的經驗取決於對它造成的傷害多少,輔助職業基本很難從中獲得經驗,不過他們可以通過使用輔助技能來額外獲得經驗,而吳華的挖坑也算是輔助技能之一,因此就算這樣也肯定趕不上練級的玩家。
“以你的身家,若是整天燒錢來練習技能,等級一定比普通練級玩家升的快。”吳華不甘的反駁著。
“無聊!”淡若幽夢隻說了兩個字就不再理他,似乎怕吳華的愚蠢會傳染到她身上。
吳華撇了下嘴,傷勢恢複的他開始準備解決最後一隻怪。
在吳華的敏銳的洞察力下,半人馬弓箭手遠處的所有箭支全數落空,而近身後的吳華則有了巨大的優勢。很快,半人馬弓箭手不甘的掛在吳華手上,還是什麽都沒有掉落。
兩人站在巨石麵前,此時再也沒有怪物阻擋了,半人馬boss,即將開始最後的戰鬥。
“隻是兩隻的話,你一人就可以解決。”淡若幽夢從虛擬背包中拿出一本書,津津有味的看著。
吳華無所謂,他知道淡若幽夢信任他的實力,畢竟合作過很多次,互相都有所了解。
“給我個加速技能!”
淡若幽夢繼續看著書,聽到吳華的要求也不抬頭,玉手一招,一把綠色上品的權杖立馬出現在手中,衝著吳華所在方位一點,一道光芒從權杖中衝出,覆蓋在吳華身上。
吳華立馬感覺渾身輕快不少,搖頭吐槽道:“裝備好就是厲害,自帶能瞬發的‘速度增幅’,簡直是完美的奶媽兼輔助啊。”吳華感歎道,迴答他的隻是淡淡的“哼”聲。
速度有了提升,吳華朝著半人馬士兵衝去,他一邊奔跑一邊觀察地形,默默計算著兩者間的距離。
由於地處平原,雙方視野都很開闊,小心起見,吳華“潛隱”在百米處就開始發動。“潛隱”對躲避和接近怪物有妙處,缺點是無法進入極速奔跑狀態,甚至隻要用出攻擊或者運動量較大都會破除技能,所以他最好一步步走過去。
100……70……50……,時間緩慢流逝,吳華此刻已經距離兩隻野怪很近了,趕緊對它們使用了探查,一個是半人馬戰士另一個則是半人馬弓箭手,等級都是22級,比上一批半人馬士兵等級要高一點。
他在周圍選定一處地方,開始使用他盜賊最常見的技能,“挖坑”,他能比其它職業更迅速的挖出一個想要的坑洞,然後在裏麵布下數道陷進,當然效率與他的技能級別以及土質有關。
這裏的半人馬士兵不會離開巨石太遠,是作為守衛一般的存在,他在這裏布置陷進最合適不過。
玩家的技能都可以隨著熟練度提升階級,從先至後分別為:新手、學徒、學者、出師、大師、仙師、出神入化七大階段,每一個階段都會對該技能效果有所提升。
前期可以不斷成功施展技能來增加熟練度,每進階下一階除了熟練度滿以外還需要玩家的技能點,並且從學者之後熟練度獲取將會非常困難。而技能在精不在多的另一個原由則是,要成功學會技一個能並不隻是點一下技能書那麽簡單,學習新技能會進入到技能書所對應的精神世界,在那裏麵不停練習摸索著新技能的學習已經操控,直到玩家將該技能階級從新生提升到學者為止,那時才能真正在遊戲中使用。
不同玩家對各種技能的學習天賦也不一樣,不過就算學習再慢,精神世界也可以隨時脫離,但每次脫離都將減少該技能的熟練度,脫離時間越久熟練度就會持續下降的越多。
順便說下,技能施放前除了一些動作姿勢意以外,最主要的就是按照三大屬性比例施法,每個技能對玩家輸入的三大屬性比例要求都不一樣。
因而技能發動方式有兩種供玩家選擇,一是叫出技能名由係統輔助進入後續操作,自動輸入技能要求最低的三大屬性比例,這種發動在沒有幹擾下成功率是百分百,缺點是發動期間身體不受控製,容易被敵人察覺並反擊,而且由於輸入數值低,威力效果較為一般。
另一種則是玩家自己來進行技能的施法步驟,隻要條件允許,哪怕行動中也可以發動,在步驟未完成前可隨時取消,敵人無法準確猜出該技能是否會發動,同時隻要按照比例輸入三大屬性數值,數值越大則技能發揮出效果越強。缺點也很明顯,就是容易失誤導致錯過機會,畢竟三大屬性比例在真實戰鬥中可能有各種因素導致計算失誤從而發動失敗。
玩家在精神世界裏學習技能都隻能靠手動施法,學習成功後才可以通過技能名來讓係統輔助施法,許多玩家都表示這個設定十分雞肋,因為他們大多數在學會技能後都是依靠技能名來發動技能,這樣不用分心在戰鬥中思考比例輸入數值問題。
熟手們則知道自我施法對應施法前搖長的技能所帶來的便利,而且隻要時間足夠,三大屬性數值輸入較大的情況下,技能威力可以增幅數倍,當然技能每個階級都有對應三大屬性輸入上限,比如新手階級隻能輸入非常微小的數值,學徒階級則和係統輔助施法差不多,到了學者階級就不一樣了,最大上限數值輸入下能提高三、四倍威力,當然這隻是技能階級高帶來的好處之一。其實對於技能手動或係統輔助施法,真正原因隻有高手才能體會。
吳華挖坑的速度很快,不過十多分鍾就挖出一個足以掉下半人馬士兵的深坑,這還多虧他將天賦技能“挖掘”練到了出師階段,不僅挖掘的速度增加,就連坑洞的持續時間也增加了。之後吳華開始在裏麵擺放著低價購買的毒刺、刀刃等東西,保證讓其掉下去就不會好受。
做完這一切後吳華又發動技能“掩蓋”,坑洞表麵立馬立馬出現魔法屏障,接著還原成之前的影響,當然這隻是虛影而已,表麵上任何人都看不出異常,不過玩家或係統怪物都有一項重要的屬性,感知。
感知是對玩家極為有用的輔助檢測手段,隻要玩家閉上眼就如同雷達一樣掃描周圍,主要是用來察覺到對手的施法軌跡,以及很多散發魔法波動的物品道具或技能,感知越強不僅範圍大,而且對感應驚精細程度越高,是人物視覺以外的一個遊戲重要輔助,而感知的提升基本都來自自身等級增加和職業特性以及學識屬性加點。
他這種普通陷坑現在能維持三個小時左右,時間一過係統會強製刷新掉,並且隻能欺瞞感知低的玩家和怪物,感知稍高能夠立刻察覺此處的異常。而半人馬士兵的感知並不低,尤其是其中的弓箭手,職業所帶來的優勢讓它不僅明眼就看穿吳華,感知下同樣能發現他的蹤跡,因為潛隱中的吳華三大屬性一直在消耗,是感知最好的靶子。
不過吳華一開始就不打算引半人馬弓箭手入坑,而對於半人馬戰士仍然不低的感知,他淡笑一下,顯然胸有成竹。
加速技能“疾跑”開啟,吳華快速向兩隻怪物靠攏,既然知道瞞不過怪物,這點距離他還不如直接跑過去。
半人馬戰士吼了一聲,以示警告,半人馬弓箭手則取出巨弓,搭上箭支開始瞄準奔跑中的吳華。
吳華注視著它們的行動,將綠階下品的匕首橫於胸前,很快就距離它們十來米了。
“咻!”一支箭迅速飛過,吳華奔跑時一個螺旋轉身,輕易躲了過去,然而還沒完,迎麵竟然又出現一支箭,像是預判一樣已經到了他的麵前。這次避無可避,吳華揮動匕首,巧妙的用表麵擋住箭尖,然而箭支中傳來的巨大力量讓他的手臂一痛,如果硬抗這股力量肯定會被擊退。吳華稍微側身,身體帶動手臂再帶動匕首瞬間傾斜,箭支攜帶剩餘力道從他耳邊飛過,破空聲使他有些耳鳴,而他繼續未停歇的靠近著兩個半人馬士兵。
兩者相距不過數米,半人馬戰士舉刀直接就是“跳劈”,速度很快,吳華趕緊就地一滾,險險避開,他之前的地麵上此刻裂開一道縫隙。
在半人馬戰士還在迴氣瞬間,吳華對著它的身軀就是幾下普攻,他也不貪刀,在半人馬戰士下一刀橫掃過來時已經遠遠跳開。處於近處的半人馬弓箭手此刻明顯無法發揮,不過有半人馬戰士在吳華也無法靠近傷害到它。
半人馬戰士刀光一亮,對著不遠處的吳華就是一道“十字斬”,巨大的十字型刀氣迅速擊打過來,不敢硬接的吳華隻能奮力跳開,然而此刻一道巨大身影極速向他的落點靠近。
半人馬戰士的速度飛快,即便有“疾跑”加持的吳華也趕不上,對於這次近身一刀他隻能舉起匕首抵擋。“嗙!”的一聲,吳華直接被擊飛,在地上滾了好幾下,雖然等級上吳華比它略高,不過困難模式怪物的屬性都有了極大加成,力量上的差距即便他擋下這一刀也難以承受餘力。
倒地後的吳華一時間感受到身體傳來的巨大疼痛,兩隻手臂都已麻木,而虎口處則是劇烈疼痛,他深吸一口氣,強忍疼痛緩緩爬了起來。
遊戲裏的感官已經逼近現實,玩家會感受到劇烈運動的喘氣以及疲勞,就連痛覺亦是如此,除了不會真的受傷外都無比真實。不過這樣肯定會有無數玩家難以忍受,於是係統給了玩家們可以自行調整感官感受的比例,但是相應獲取的經驗值比例也會改變,於是一部分強者仍然保持著高百分比的感官,吳華就是其中之一。
這樣的疼痛對於早已習慣戰鬥的吳華而言忍受幾秒就完全緩解了,麵對再次極速衝過來的半人馬戰士,他冷冷一笑,提起匕首繼續上前遊鬥。半人馬戰士的每一刀雖然恐怖,可靈活性就相對較低,吳華不斷圍繞在它的周身,敏捷相對較高的他讓半人馬戰士每一刀都落空,而他瞅準空隙不斷對半人馬戰士製造傷害,消磨著它的血線。
半人馬戰士怒了,刀光一亮,不斷揮舞出巨大刀氣,可吳華一直跟隨在它的身後,使它的每一次攻擊都成了無力的發泄。
就在吳華以為這隻半人馬戰士隻會這點技能時,身後一道勁風襲來,他想也不想就是迅速臥倒在地,躲過了這暗藏危機的一箭,原來一直在瞄準的弓箭手終於瞅準機會動手了。
吳華還沒來得及鬆口氣,卻見半人馬戰士早已直起身形,兩條前腿正迅速的往下落。
糟糕!戰爭踐踏!
吳華迅速起身,全力瞪在地麵上,讓身體處於空中並極速遠離半人馬戰士。
隨著“轟”的一聲,雖然反應很快,成功躲過了戰爭踐踏最中心的範圍,不過餘波仍將他狠狠衝飛,滾落到十幾米遠外。而半人馬戰士所在之處,竟形成一個大大的淺坑,四周全是碎石泥土。
吳華出現了極短時間的昏迷,醒來第一件事就是幹嘔一下,感覺全身氣血翻滾,胸悶氣短,如果是在現實中發生此刻他肯定會突出一大口鮮血。
靠!竟然被怪物算計了。這是吳華恢複意識的第一個想法,他總算知道半人馬戰士為何一直不用戰爭踐踏了,困難模式下的怪物不僅會銜接技能形成連招,更有可能與同伴配合,與玩家一樣形成出其不意的進攻。
而他之所以沒有發覺到,是因為之前並沒有看到低等級怪物間的配合,倒讓他放鬆了警惕。
看著血量下降了30%,吳華苦笑,這還是他跑到了外圍,這還是他有等級壓製的優勢,額外減免了20%傷害的結果。如果是在中心處,那他基本直接被秒,主要原因還是困難模式世界下怪物的加成實在太多了。
距離吳華戰鬥的遠處,淡若幽夢正緩緩向他的方向走著,她的手中仍拿著那本書,不過視野卻從書上移動到了戰場中,平靜的看著,不過神色中有那麽絲異樣。
“這個笨蛋……。”
吳華與半人馬戰士仍然戰的起勁,吃的虧越大進步就越快,這是人的一大優點。他的認真讓他的每次閃躲都處於遊刃有餘的計算下,即便背後有半人馬弓箭手的偷襲,他也能從容抵擋避開,一時間半人馬戰士竟被他壓著打。
很快,半人馬戰士的血線就下降到50%以下,這時吳華停止了攻擊,再度施展“疾跑”就開始往迴狂奔,因為隨著半人馬戰士的怒吼,它的周身出現淡淡光芒持續閃爍著,進入了怪物低血量就可能會觸發的狀態之一“狂怒”。
狂怒狀態下的半人馬戰士死死鎖定了遠處的吳華,它開始急速奔跑,在額外速度加持下它的追擊速度更上一層樓,一下就拉近了不少距離。
反觀奔跑中的吳華,看著如此氣勢的半人馬戰士急速追來,不僅沒了先前的緊張反而一臉驚喜,他的目的達到了。
吳華繞過一處看似平常的空地,沒走多遠就停了下來,然後下一秒,就聽見身後傳來“轟隆”一聲,接著就是狂怒下半人馬戰士的怒吼聲以及跌落和碰撞聲,這一下所造成的傷害是極為恐怖的,一下就殘血。
吳華平淡的來到坑邊,看著已經中毒並且受傷不輕的半人馬戰士,毫不猶豫開始落井下石,不一會兒它就化作白光消失了,而坑裏除了淩亂碎裂的陷進外,沒有多餘一物,他不禁歎道爆率實在太低了。
就在這時,吳華身上光芒一閃,一陣舒服溫暖的感覺湧現在心頭,身上的疼痛也逐漸消失。他迴頭衝著淡若幽夢微微一笑,說道:“謝謝!”
“真是越來越菜了,這次居然會受傷。”淡若幽夢平淡的說著,不過她的治療光芒仍不斷拍打在吳華身上。
“對了,你最近沒玩嗎?我看你的等級也才24級,要知道我們第一次見麵時你的等級明明比我高。”
“我隻是輔助職業,你在想什麽?”淡若幽夢一副看白癡的表情看向吳華,遊戲裏不管個人還是組隊,擊殺怪物所獲得的經驗取決於對它造成的傷害多少,輔助職業基本很難從中獲得經驗,不過他們可以通過使用輔助技能來額外獲得經驗,而吳華的挖坑也算是輔助技能之一,因此就算這樣也肯定趕不上練級的玩家。
“以你的身家,若是整天燒錢來練習技能,等級一定比普通練級玩家升的快。”吳華不甘的反駁著。
“無聊!”淡若幽夢隻說了兩個字就不再理他,似乎怕吳華的愚蠢會傳染到她身上。
吳華撇了下嘴,傷勢恢複的他開始準備解決最後一隻怪。
在吳華的敏銳的洞察力下,半人馬弓箭手遠處的所有箭支全數落空,而近身後的吳華則有了巨大的優勢。很快,半人馬弓箭手不甘的掛在吳華手上,還是什麽都沒有掉落。
兩人站在巨石麵前,此時再也沒有怪物阻擋了,半人馬boss,即將開始最後的戰鬥。