參觀核電站之旅,現在也告一段落了。
這一場原本平淡無奇的旅行,卻額外增加了兩個意外。
第一個意外就是,遇到,間諜想要炸核電站工廠,沒想到剛好被左軒遇上。
說來也是奇怪,全國那麽多核電站,為什麽剛好選到和左軒同一家核電站,而且剛好還是,和左軒同一天行動。
也不知道是左軒運氣不好還是那個選任務的間諜運氣不好。
等到那個間諜被審問出來之後,左軒還想知道這到底是不是島國派的?
不過這種事國家應該有其自己的處理方式,輕易不會公布出來。
另一件事自然就是,在抓捕間諜的時候,遇到那夥毒販了。
好死不死的間諜和毒販居然想到同一個地方在同一天,聚集在一起。也不知道是他們早就迷們密謀好了的,還是單純的有緣分。
剛好被武警來了個一鍋端。
不過這些事兒都和左軒的關係不怎麽大,對於他來說,都隻不過是人生的小插曲罷了。
看左軒現在還想一門心事的做,虛擬網絡遊戲,徹底改變全世界的遊戲環境,同時壯大軒武科技的名聲。
而且隨著時間的推移,研究基地後麵的科技越來越高端,越來越高級,左軒也越來越拿不出手。
超越時代半步的科技是領先也有天才,如果超越了一個時代的話,那就是瘋子,不會被人接受了。
所以左軒越來越想要一個,獨立自主的研究基地,想要自己一個人獨立開發研究。
這個想法一開始就在左軒的腦海中,現在越來越強烈。
不僅僅是獨立的研究基地,還有一個淩駕於全世界力量之上的私人力量。
特別是經過東京城外那一場獨特的戰役之後,便在左軒的腦海中一直揮之不去。
獵人二號的強大已經超越了現在科技的認知。
光是一輛獵人2號機甲就把東京城給整得焦頭爛額,如果說同時出現十輛一百輛一千輛的話,是不是可以直接毀滅整個島國?
不過在此之前必須要解決能源這一問題。
暗物質能量目前還不是左軒所能覬覦的,而可控核裂變也不能難以縮小到機甲核心大小,可控核聚變則完全沒有實現的可能。
如今的辦法唯有再等一等,等到兩個月後,量子計算機的出現,可控核裂變的縮小化,或者是可控核聚變的可實行性,這才是下一次發展的契機。
本來左軒一開始的計劃是去完核電站之後便在自己的,研究室準備研究可控核裂變。
不過現在看來,可控核裂變想要真正實現縮小,實在是難上加難,而且這個技術也不是自己說突破就突破的。
再加上左軒,的二級三級科技都沒有點能源,在這方麵更是捉襟見肘。
現在唯一的經驗就是當初研究動力核心的時候,所留下的經驗。
但那一份研究經驗也不過是研究材料良好的情況下才研究出來的,實際上其他的都是用超級電腦模擬的。
如果說深究的話,這其中還有一霖的功勞。
接下來的這段時間當中,左軒又再一次的歸於平靜當中。
這期間發生的唯一的事情便是,ar爐石傳說黃金大獎賽總決賽的舉辦。
經過了淘汰賽和晉級賽的預熱,總決賽的關注度可謂是達到了格外的高。
來自全國各地的八名選手爭奪著這300萬的獎金。
除了獎金的熱度之外,ar的熱度也再次被炒到了最高。
這次總決賽入場的票,更是被一炒再炒,直接從原來的免費邀請,炒到了現在的每一張超過200。
前台接近比賽選手的vip票房更是被炒到一千元以上。
根據以前的經驗,想要進會場如果沒有ar眼鏡那不過都是白扯,所以ar眼鏡的銷量也因為比賽被提了上去。
和ar一起大賣的便是網雲發射第一版,典藏卡牌。
作為遊戲遊戲中的龍頭企業,遊戲業的老行家自然知道典藏卡牌的珍貴之處。
每一張典藏卡牌基本上都是手工用心製作,就算不戴ar眼鏡,看上去也是製作精良的數字卡牌。
更何況在戴上ar眼鏡之後,卡牌會立刻顯出投影立體效果,看上去猶如真人站在你麵前一樣,隻不過沒有真人那麽大。
而和典藏卡牌一起同行發布的,就是真人版大小立體卡牌。
真人版大小卡牌所投影出的人物,將做到一比一投影,和真正人物一樣大。
不過真人版典藏卡牌發行量,比普通典藏卡牌,還要更加的稀少。
這是全國發行的普通典藏卡牌,一共5000套,而真人大小卡牌隻有一百套。
至於在典藏卡牌後麵的普通卡,那自然是不限量發售。
正如網雲和軒武科技所預料的那樣,典藏卡牌在發售的一瞬間,便被搶售一空,普通卡牌的銷量也突破很快10萬之巨。
ar眼鏡的銷量也以極快的速度突破了20萬。
不過這相較於魔獸世界和爐石傳說的幾百萬玩家來說,還不到1/10的數量。
而且購買的玩家當中,也不全都是爐石傳說和魔獸世界的玩家,他們也有熱衷於ar的期待著以後會有其它的ar遊戲出現。
對於這件事,左軒等我軒武科技早就給出的承諾,已經開始和其他遊戲公司準備著手合作ar遊戲。
已經發出預報有,模擬城市,模擬農場,模擬侏羅紀,等模擬養成類遊戲。
這些模擬遊戲都隻不過是將,電腦裏原本的模板放小具現化在玩家周圍,讓人家有一種猶如上帝一般培養自己成熟的感覺。
左軒相信隨著ar遊戲的進步,還有越來越多的人投入其中,讓玩家感受ar遊戲的樂趣。
不過這些都是虛擬現實遊戲還沒出來的景象,等到虛擬現實遊戲一出來到時候又會是另一番景象了。
如果說ar遊戲還隻是適合玩遊戲的人玩的話,那麽虛擬現實就能做到真正的老少皆宜,讓所有人都能夠領略不同於當前世界的另外一個世界文化,這將是一場全身心投入的體驗。
這一場原本平淡無奇的旅行,卻額外增加了兩個意外。
第一個意外就是,遇到,間諜想要炸核電站工廠,沒想到剛好被左軒遇上。
說來也是奇怪,全國那麽多核電站,為什麽剛好選到和左軒同一家核電站,而且剛好還是,和左軒同一天行動。
也不知道是左軒運氣不好還是那個選任務的間諜運氣不好。
等到那個間諜被審問出來之後,左軒還想知道這到底是不是島國派的?
不過這種事國家應該有其自己的處理方式,輕易不會公布出來。
另一件事自然就是,在抓捕間諜的時候,遇到那夥毒販了。
好死不死的間諜和毒販居然想到同一個地方在同一天,聚集在一起。也不知道是他們早就迷們密謀好了的,還是單純的有緣分。
剛好被武警來了個一鍋端。
不過這些事兒都和左軒的關係不怎麽大,對於他來說,都隻不過是人生的小插曲罷了。
看左軒現在還想一門心事的做,虛擬網絡遊戲,徹底改變全世界的遊戲環境,同時壯大軒武科技的名聲。
而且隨著時間的推移,研究基地後麵的科技越來越高端,越來越高級,左軒也越來越拿不出手。
超越時代半步的科技是領先也有天才,如果超越了一個時代的話,那就是瘋子,不會被人接受了。
所以左軒越來越想要一個,獨立自主的研究基地,想要自己一個人獨立開發研究。
這個想法一開始就在左軒的腦海中,現在越來越強烈。
不僅僅是獨立的研究基地,還有一個淩駕於全世界力量之上的私人力量。
特別是經過東京城外那一場獨特的戰役之後,便在左軒的腦海中一直揮之不去。
獵人二號的強大已經超越了現在科技的認知。
光是一輛獵人2號機甲就把東京城給整得焦頭爛額,如果說同時出現十輛一百輛一千輛的話,是不是可以直接毀滅整個島國?
不過在此之前必須要解決能源這一問題。
暗物質能量目前還不是左軒所能覬覦的,而可控核裂變也不能難以縮小到機甲核心大小,可控核聚變則完全沒有實現的可能。
如今的辦法唯有再等一等,等到兩個月後,量子計算機的出現,可控核裂變的縮小化,或者是可控核聚變的可實行性,這才是下一次發展的契機。
本來左軒一開始的計劃是去完核電站之後便在自己的,研究室準備研究可控核裂變。
不過現在看來,可控核裂變想要真正實現縮小,實在是難上加難,而且這個技術也不是自己說突破就突破的。
再加上左軒,的二級三級科技都沒有點能源,在這方麵更是捉襟見肘。
現在唯一的經驗就是當初研究動力核心的時候,所留下的經驗。
但那一份研究經驗也不過是研究材料良好的情況下才研究出來的,實際上其他的都是用超級電腦模擬的。
如果說深究的話,這其中還有一霖的功勞。
接下來的這段時間當中,左軒又再一次的歸於平靜當中。
這期間發生的唯一的事情便是,ar爐石傳說黃金大獎賽總決賽的舉辦。
經過了淘汰賽和晉級賽的預熱,總決賽的關注度可謂是達到了格外的高。
來自全國各地的八名選手爭奪著這300萬的獎金。
除了獎金的熱度之外,ar的熱度也再次被炒到了最高。
這次總決賽入場的票,更是被一炒再炒,直接從原來的免費邀請,炒到了現在的每一張超過200。
前台接近比賽選手的vip票房更是被炒到一千元以上。
根據以前的經驗,想要進會場如果沒有ar眼鏡那不過都是白扯,所以ar眼鏡的銷量也因為比賽被提了上去。
和ar一起大賣的便是網雲發射第一版,典藏卡牌。
作為遊戲遊戲中的龍頭企業,遊戲業的老行家自然知道典藏卡牌的珍貴之處。
每一張典藏卡牌基本上都是手工用心製作,就算不戴ar眼鏡,看上去也是製作精良的數字卡牌。
更何況在戴上ar眼鏡之後,卡牌會立刻顯出投影立體效果,看上去猶如真人站在你麵前一樣,隻不過沒有真人那麽大。
而和典藏卡牌一起同行發布的,就是真人版大小立體卡牌。
真人版大小卡牌所投影出的人物,將做到一比一投影,和真正人物一樣大。
不過真人版典藏卡牌發行量,比普通典藏卡牌,還要更加的稀少。
這是全國發行的普通典藏卡牌,一共5000套,而真人大小卡牌隻有一百套。
至於在典藏卡牌後麵的普通卡,那自然是不限量發售。
正如網雲和軒武科技所預料的那樣,典藏卡牌在發售的一瞬間,便被搶售一空,普通卡牌的銷量也突破很快10萬之巨。
ar眼鏡的銷量也以極快的速度突破了20萬。
不過這相較於魔獸世界和爐石傳說的幾百萬玩家來說,還不到1/10的數量。
而且購買的玩家當中,也不全都是爐石傳說和魔獸世界的玩家,他們也有熱衷於ar的期待著以後會有其它的ar遊戲出現。
對於這件事,左軒等我軒武科技早就給出的承諾,已經開始和其他遊戲公司準備著手合作ar遊戲。
已經發出預報有,模擬城市,模擬農場,模擬侏羅紀,等模擬養成類遊戲。
這些模擬遊戲都隻不過是將,電腦裏原本的模板放小具現化在玩家周圍,讓人家有一種猶如上帝一般培養自己成熟的感覺。
左軒相信隨著ar遊戲的進步,還有越來越多的人投入其中,讓玩家感受ar遊戲的樂趣。
不過這些都是虛擬現實遊戲還沒出來的景象,等到虛擬現實遊戲一出來到時候又會是另一番景象了。
如果說ar遊戲還隻是適合玩遊戲的人玩的話,那麽虛擬現實就能做到真正的老少皆宜,讓所有人都能夠領略不同於當前世界的另外一個世界文化,這將是一場全身心投入的體驗。