猶豫再三之後,這一次左軒決定選重甲。


    雖然說上一次選擇輕甲,但感覺這個似乎無足輕重啊,管你選輕甲還是重甲,老子都是這麽造的。


    【選擇完畢,正在進行深層次強化】


    看到創作實驗室傳出的訊息之後,左軒便關閉了控製器,開始研究自己剛剛獲得的最新技術,神經全息網絡。


    根據昨天得到的信息,神經全息網絡是利用神經催眠,讓人大腦進入淺層睡眠狀態,並且通過神經給大腦傳輸畫麵,傳輸模擬的感覺,聽覺和觸覺,同時記錄大腦的反應,就反饋數據重新穿給儀器。


    這樣的話,就能讓人感覺仿佛置身於另一個世界一般。


    如此說來的話,不管使用者做出什麽動作,儀器就會都會給出相應的迴應,而不會像普通的網遊一樣隻有僵硬的幾個動作。


    但這樣的話會消耗大量的服務器和存儲空間來計算模擬實現這些功能,以現在的服務器性能來算的話,基本上是很難做到的。


    不過還好左軒有量子計算機這一神器,隻要量子計算機出世,就可以代替現有的服務器,開啟一個全新的世界。


    量子計算機哪超神的計算量,基本上可以模擬實現一個真實虛假的世界。


    這恐怕也是,虛擬現實網絡所運行的最基礎條件了吧。


    現在左軒已經有了技術,隻不過還差一點硬件。


    而硬件需求已經在左軒的研究列表當中了,根據左軒的判斷,隻要不到兩個月的時間就能擁有量子計算機的技術。


    而現在首先需要考慮的是,將第一款神經全息虛擬網絡係統用到哪個遊戲上麵去?


    如果說,哪一款遊戲最適合推廣到全世界並做成虛擬現實網絡遊戲的話,那毫無疑問一定是魔獸世界。


    不論是魔獸世界那宏大的背景慣,各種各樣花式的玩法,以及強烈的劇情代入感,都適合將它做成虛擬現實網絡遊戲。


    同時它是絕大多數人的情懷,是全世界80後的情懷。


    如果說聽到魔獸世界要做成虛擬現實遊戲的話,相信大批80後一定會搶破腦袋的去買虛擬現實頭盔並進入遊戲中遊玩的。


    唯一令左軒不爽的一點就是,這款遊戲是暴雪公司的遊戲,和華夏的關係似乎並不是很大。


    如果說硬要扯上一點關係吧,或許隻有裏麵的熊貓人還有長城,能夠和華夏扯上一點關係吧。


    但左軒不想,也不能那麽做,作為第一款自己獨立研發的虛擬現實網絡遊戲,左軒希望能做的和華夏關係大一點,更加具有仙氣一點。


    做一款真正符合自己文化背景的仙俠類虛擬現實網絡遊戲,或許能夠更加獲取國人的親睞,至於說外國人,下一個版本吧。


    下定決心之後,左軒便開始思考哪一款遊戲能真正改造成虛擬現實網絡遊戲,又或者說將哪一本小說,哪一款電視劇,哪一部電影,獨立打造成一款虛擬現實遊戲。


    楚軒首先想到的便是,如今火遍網絡的玄幻小說鬥破蒼穹。


    鬥破蒼穹,無論是其背景世界觀還是故事主線,都是一本極為不錯的小說。


    無論是裏麵塑造的宏大的世界觀還是複雜的升級體係,就足夠虛擬現實網絡遊戲,做很長很長一段時間了。


    不過唯一有點遺憾的是,沒有達到左軒想要的,體現華夏文化這一點宗旨。


    鬥破蒼穹更多的是,一個架空異界的小說,而這個意見則是東西方結合的異界,並沒有明顯的特色。


    所以說左軒還是將鬥破蒼穹pass掉,同樣的道理,鬥羅大陸也被左軒pass掉。


    那麽隻有華夏的文化背景,同時又足夠出名的又有哪些呢。


    左軒首先想到的便是當年熱播的電視大劇仙劍奇俠傳。


    當年左軒便是仙劍奇俠傳單機遊戲的熱愛者之一。


    隻不過當年沒有渠道買到正版,無奈玩了盜版遊戲,在上大學之後才補齊仙劍奇俠傳的正版。


    再加上仙劍奇俠傳電視劇的熱播,讓仙劍奇俠傳這個ip同樣是火遍了全國。


    裏麵的仙俠世界與背景,正是符合了絕大多數華夏人所想的仙俠世界。


    一個仙與俠同時存在,並且能夠讓普通人成仙的世界。


    如果說以仙劍奇俠作為背景,將其做成虛擬網絡遊戲,每一個人進去以後,都從普通的人開始修煉,先是成為大俠,最後成仙,到最終成神。


    這不正是絕大多數華夏年輕人的想法嗎?


    更何況仙劍奇俠傳本身就是遊戲出生,隻不過電視劇更加火爆而已。


    將一款遊戲改造成虛擬現實網絡遊戲,總比將一本小說或者電視劇改造成虛擬現實網絡遊戲要更加方便的吧。


    有了決定之後,左軒便聯係胡正豪,讓其聯係仙劍奇俠傳遊戲的製作公司,說是軒武科技有一項合作要和他們談。


    現在的軒武科技名聲正是在遊戲界大火的時候。


    基本上所有的遊戲公司都知道軒武科技有一款最新的ar眼鏡,隻需要和軒武科技搭上話,基本上你的遊戲就是下一款爆款遊戲了。


    而大雨諮詢的老板顯然不這麽想。


    他們公司成立至今數十年,出版過幾十款遊戲。


    其中最為出名的便是仙劍奇俠傳係列和軒轅劍係列的產品。


    這兩款他們公司的主打遊戲都很難被推上ar桌麵,畢竟其所涉及的場麵太過於宏大,前有很多,不像爐石傳說這樣可以重複利用的場景。其製作成本便被無限的提高了。


    而且仙劍奇俠傳,並不像爐石傳說那樣,隻在一個固定地方戰鬥,仙劍奇俠傳,它需要經曆無數的地圖場景,站在一個宏大的世界裏麵,在任何一個地方都可以進行戰鬥,這也是ar很難實現的。


    畢竟你總不能讓玩家戴著ar眼睛滿世界亂跑吧。


    正是懷著這樣一種心態,大雨諮詢的老總,一直不對ar抱有期待。


    直到有一天,軒武科技的主動給他們公司打電話,立馬勾起了大雨資訊老總的幻想。

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