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我很強,我知道[電競] 作者:清水濁流 投票推薦 加入書簽 留言反饋
江鄰簡單的先打了個招唿,隨即深吸一口氣,怎麽突然有點緊張了。
雖說丁沭跟俞休平時也沒個正經樣子,但到了賽場上,他們也知道自己肩上挑起的是整個戰隊的榮譽。
比賽開始,兩隊的教練上台,給隊員叮囑幾句。
dol的神隱教練莊笑終於出現了。
莊笑:不容易啊,我還以為我就沒鏡頭了呢!
xdg每一個隊員大賽經驗都很豐富,抗壓能力自然也就比其他隊伍的隊員要強了很多。
在xdg的全壓之下,第一局以12:8,dol負。
第二局14:9,照樣dol負。
如果第三局還是xdg贏,那這一場比賽就直接結束,xdg繼續待在s組,dol進入a組,等著下一輪比賽。
俞休哭喪著臉湊到丁沭身邊,「丁沭,下一局如果還輸怎麽辦?我可不想就這麽直接進a組去,雖然打不過xdg是不爭的事實,可我不想輸的那麽難看,我都能想像到dog那張嘴吧嗒吧嗒說個不停了。」
丁沭也是一臉的愁,他可是記得自己那幾千個猛虎幣的。
雖說進決賽還有翻盤的機會,但是他也確實不想輸得太難看。
江鄰的臉上始終掛著淡淡的笑,他知道dol還贏不了xdg。
老將刻在骨子裏的賽場潛意識不是他們幾個苦練兩年就能追上的。
「好了,下局是個賽點局,一定要拿下,不然你們幾個的療養假全都收迴!」
江鄰笑看著懵逼臉的四個隊友,「好了,想想要怎麽走,才能在避開對麵gank的情況下達到支援的目的,xdg固然是強,但後起之秀也不是紙糊的。」
江鄰始終都是dol的風向標。
第三局進入bp階段,每個人的唿吸都開始變得小心翼翼起來。
在kpl的比賽中,ban&pick一直以來都是左右比賽發展的重要環節,隨著版本的更新以及英雄池的不斷更迭,這一環節顯得尤為重要起來。
bp本就是讓己方隊伍發揮穩定,在最大程度上給對手造成困擾的一個環節,於是對待每場比賽的bp每個人的態度都十分嚴謹,計劃性的bp和臨時調整針對性進行bp是這個環節必不可少的。
第三局是個賽點局,到底是xdg乘勝追擊還是dol絕地反擊,所有人都在屏息以待。
xdg換了打野。
張俊宇換成了樊旭堯,這人跟張俊宇一樣,也是個難纏的主。
這局是dol的生死局,dol處於紅色方,經過莊笑與江鄰的商議,其餘幾個隊友沒異議的情況下,將對麵打野跟法師最拿手的英雄百裏玄策與諸葛亮送上了ban位。
這時候先手選人的xdg陷入了一個尷尬的局麵,最優選擇的裴擒虎、程咬金、幹將都在外麵,如果先選了程咬金或者裴擒虎,dol若是拿了幹將,結果對於他們來說並不會很好。
等xdg先手敲下了裴擒虎,dol順勢敲下了東皇以及幹將,這讓xdg一下子陷入了個艱難地境地。
二階段bp中,xdg藍色方優先敲定陣容,在xdg選定了馬可波羅之後,dol最後一選給xdg帶來了致命一擊。
dol選定了哪吒,本身馬可波羅對哪吒大招就無可奈何,同時哪吒前期的dot傷害(周期性傷害,在一定時間內對目標造成多少傷害)比較理想,有利於dol陣容的前期過度,隻要這一次賀野的意識足夠,絕地反擊的概率還是很大的。
bp結束之後,紅方ban位上分別百裏玄策、諸葛亮、太乙真人,藍方ban位上分別是趙雲、薑子牙、盾山。
dol敲定的陣容是打野孫策,中路幹將,輔助東皇,邊路哪吒,ad百裏守約。
xdg敲定的陣容是打野裴擒虎、中路司馬懿、輔助孫臏、邊路蘭陵王、ad馬可波羅。
作為一個藍領打野,孫策這個英雄能很好的提升隊伍容錯率,他的整個技能機製,無論是帶線還是團戰都有不俗的表現。
即使將一些核心的buff資源轉讓給隊友,也能保證自己的發育速度,而且在支援方麵相比其他刺客英雄會來得更快。
但前期刷野速度比不過裴擒虎,於是俞休在前期時並未去幫從蘇搶二級,而是先幫江鄰升了四級。
陳漠緊鎖著眉頭,看著江鄰有條不紊地刷著野區。
「孫策開團能力很強,但幹將和守約都很容易被蘭陵王抓,xdg打算速戰速決。」
當xdg鎖了蘭陵王那瞬間,陳漠就猜到對麵要直接抓爆一路然後強推,根本不會給dol拖到中後期的機會。
前中期,孫策最強勢的地方在於他的大招,他可以依靠大招快速支援任何一路,同時用來逃跑也是可以的。
等江鄰四級來到發育路,對麵打野裴擒虎跟孫臏也到了對抗路的草裏等著哪吒冒頭。
從蘇發出信號,司馬懿中路視野消失,賀野虎軀一震,絕對要四打一,自己還差點經驗才升四,這怎麽搞都是一道送命題。
「樊旭堯的裴擒虎挺強的,如果賀野這波被抓,那dol就很難壓住xdg的發育速度,但還有另一種可能,就是在江鄰去抓發育路的同時,賀野到了四級,東皇帶的是閃現,如果閃現吸住馬可,那麽一血就是dol的。」
陳漠話音剛落,對麵孫臏就開了幹擾,對抗路被越塔,賀野虎軀一震,正好四級,開大飛馬可,東皇閃現越塔吸住馬可,四抓一,江鄰拿下生死局第一個人頭。
「唿……」
陳漠鬆了一口氣,這是個好的開始。
雖說丁沭跟俞休平時也沒個正經樣子,但到了賽場上,他們也知道自己肩上挑起的是整個戰隊的榮譽。
比賽開始,兩隊的教練上台,給隊員叮囑幾句。
dol的神隱教練莊笑終於出現了。
莊笑:不容易啊,我還以為我就沒鏡頭了呢!
xdg每一個隊員大賽經驗都很豐富,抗壓能力自然也就比其他隊伍的隊員要強了很多。
在xdg的全壓之下,第一局以12:8,dol負。
第二局14:9,照樣dol負。
如果第三局還是xdg贏,那這一場比賽就直接結束,xdg繼續待在s組,dol進入a組,等著下一輪比賽。
俞休哭喪著臉湊到丁沭身邊,「丁沭,下一局如果還輸怎麽辦?我可不想就這麽直接進a組去,雖然打不過xdg是不爭的事實,可我不想輸的那麽難看,我都能想像到dog那張嘴吧嗒吧嗒說個不停了。」
丁沭也是一臉的愁,他可是記得自己那幾千個猛虎幣的。
雖說進決賽還有翻盤的機會,但是他也確實不想輸得太難看。
江鄰的臉上始終掛著淡淡的笑,他知道dol還贏不了xdg。
老將刻在骨子裏的賽場潛意識不是他們幾個苦練兩年就能追上的。
「好了,下局是個賽點局,一定要拿下,不然你們幾個的療養假全都收迴!」
江鄰笑看著懵逼臉的四個隊友,「好了,想想要怎麽走,才能在避開對麵gank的情況下達到支援的目的,xdg固然是強,但後起之秀也不是紙糊的。」
江鄰始終都是dol的風向標。
第三局進入bp階段,每個人的唿吸都開始變得小心翼翼起來。
在kpl的比賽中,ban&pick一直以來都是左右比賽發展的重要環節,隨著版本的更新以及英雄池的不斷更迭,這一環節顯得尤為重要起來。
bp本就是讓己方隊伍發揮穩定,在最大程度上給對手造成困擾的一個環節,於是對待每場比賽的bp每個人的態度都十分嚴謹,計劃性的bp和臨時調整針對性進行bp是這個環節必不可少的。
第三局是個賽點局,到底是xdg乘勝追擊還是dol絕地反擊,所有人都在屏息以待。
xdg換了打野。
張俊宇換成了樊旭堯,這人跟張俊宇一樣,也是個難纏的主。
這局是dol的生死局,dol處於紅色方,經過莊笑與江鄰的商議,其餘幾個隊友沒異議的情況下,將對麵打野跟法師最拿手的英雄百裏玄策與諸葛亮送上了ban位。
這時候先手選人的xdg陷入了一個尷尬的局麵,最優選擇的裴擒虎、程咬金、幹將都在外麵,如果先選了程咬金或者裴擒虎,dol若是拿了幹將,結果對於他們來說並不會很好。
等xdg先手敲下了裴擒虎,dol順勢敲下了東皇以及幹將,這讓xdg一下子陷入了個艱難地境地。
二階段bp中,xdg藍色方優先敲定陣容,在xdg選定了馬可波羅之後,dol最後一選給xdg帶來了致命一擊。
dol選定了哪吒,本身馬可波羅對哪吒大招就無可奈何,同時哪吒前期的dot傷害(周期性傷害,在一定時間內對目標造成多少傷害)比較理想,有利於dol陣容的前期過度,隻要這一次賀野的意識足夠,絕地反擊的概率還是很大的。
bp結束之後,紅方ban位上分別百裏玄策、諸葛亮、太乙真人,藍方ban位上分別是趙雲、薑子牙、盾山。
dol敲定的陣容是打野孫策,中路幹將,輔助東皇,邊路哪吒,ad百裏守約。
xdg敲定的陣容是打野裴擒虎、中路司馬懿、輔助孫臏、邊路蘭陵王、ad馬可波羅。
作為一個藍領打野,孫策這個英雄能很好的提升隊伍容錯率,他的整個技能機製,無論是帶線還是團戰都有不俗的表現。
即使將一些核心的buff資源轉讓給隊友,也能保證自己的發育速度,而且在支援方麵相比其他刺客英雄會來得更快。
但前期刷野速度比不過裴擒虎,於是俞休在前期時並未去幫從蘇搶二級,而是先幫江鄰升了四級。
陳漠緊鎖著眉頭,看著江鄰有條不紊地刷著野區。
「孫策開團能力很強,但幹將和守約都很容易被蘭陵王抓,xdg打算速戰速決。」
當xdg鎖了蘭陵王那瞬間,陳漠就猜到對麵要直接抓爆一路然後強推,根本不會給dol拖到中後期的機會。
前中期,孫策最強勢的地方在於他的大招,他可以依靠大招快速支援任何一路,同時用來逃跑也是可以的。
等江鄰四級來到發育路,對麵打野裴擒虎跟孫臏也到了對抗路的草裏等著哪吒冒頭。
從蘇發出信號,司馬懿中路視野消失,賀野虎軀一震,絕對要四打一,自己還差點經驗才升四,這怎麽搞都是一道送命題。
「樊旭堯的裴擒虎挺強的,如果賀野這波被抓,那dol就很難壓住xdg的發育速度,但還有另一種可能,就是在江鄰去抓發育路的同時,賀野到了四級,東皇帶的是閃現,如果閃現吸住馬可,那麽一血就是dol的。」
陳漠話音剛落,對麵孫臏就開了幹擾,對抗路被越塔,賀野虎軀一震,正好四級,開大飛馬可,東皇閃現越塔吸住馬可,四抓一,江鄰拿下生死局第一個人頭。
「唿……」
陳漠鬆了一口氣,這是個好的開始。